Video oyunu geliştirme sürecinin ne kadar uzun sürdüğü göz önüne alındığında, bazen bir oyundaki yeniliğin tam etkisini yıllar sonra göremiyoruz. Bu, açılışta hemen fark ettiğim bir şeyYangın Amblemi EtkinleştirmeNintendo'nun uzun süredir devam eden taktik serisinin son bölümü. Onunla geçirdiğim birkaç saatin ardından, projenin muhtemelen nasıl doğrudan bir tepki olarak tasarlandığını görebildim. 2017'nin Yangın Amblemi KahramanlarıNintendo'nun en büyük mobil hitlerinden biri. Gerçi 2018 Yangın Amblemi: Üç Ev Seri için büyük bir kritik başarı elde eden Heroes, beş yıl sonra Fire Amblem'in geleceğini şekillendirecek gibi görünüyor.
İçindekiler
- Aynı harika taktikler
- Kahramanların etkisi
Fire Emblem Engage - Duyuru Fragmanı - Nintendo Direct 9.13.2022
Bu sonuçlanabilirken Yangın Amblemi Etkinleştirme daha kutuplaştırıcı bir sürüm, şu ana kadar bu yönde fazlasıyla rahatım. İlk sekiz bölümüne dayanarak RPG daha sistem ağırlıklı bir oyun gibi görünüyor. mobil kancaların bir konsol oyununa nasıl sığabileceğini denemek (ve aşırı para kazanma olmadan) uygulamalar). Bu dizi'
Pokémon Haydi Gidelim an, ancak oraya ulaşmak için karmaşıklıktan ödün vermiyor.Önerilen Videolar
Aynı harika taktikler
Eğer bu giriş sizi tedirgin ettiyse, içinizi rahatlatmama izin verin: Yangın Amblemi Etkinleştirme. Hala karmaşık bir şekilde tasarlanmış ve ayrıntılı taktiksel RPG öncekilerle benzer kancalara sahip. Seriye ister gergin ızgara tabanlı savaşlar ister eksantrik karakterler için gelmiş olun, bunların hepsi burada tam anlamıyla mevcut.
İlk bölümlerinde, Angaje etmek beni eski ve yeni fikir dağlarına sokma konusunda özellikle övgüye değer bir iş çıkarıyor. İlk sinematiklerden bazıları, Elyos'ta yaklaşan bir çatışmayı çözmek için uyandırılan İlahi Ejderhanın soyundan gelen yeni kahramanı Alear hakkında beni hızla bilgilendiriyor. Dizi tarihindeki en orijinal hikaye gibi görünmese de en azından görsel açıdan en çekici hikayelerden biri. Parlak renkleri ve pürüzsüz animasyonları hemen gözüme çarpıyor; bunların hepsi animeden esinlenilmiş bir adım gibi hissettiriyor. Üç Ev.
Kısa bir süre sonra, her zamanki gibi yeniden tanıştım taş-kağıt-makas dövüş kancası, burada her zamanki kadar güçlü. Birliklerimi stratejik olarak konuşlandırıp hareket ettirdiğim için savaşlar hala Satranç benzeri çekiciliğini koruyor. Daha fazla abartılı savaş animasyonu, her karakterin kişiliğini geliştirmeye yardımcı olurken, kritik vuruşları özellikle tatmin edici hale getiriyor. Yeniliklere gelince, özellikle zincirleme saldırı ve koruma sistemine bayıldım; bu sistem, oyuncuları düşünceli birlik yerleştirmeleri için ek hasar vermelerine veya bazen engellemelerine izin vererek ödüllendiriyor.
Karmaşıklık her bölümde artıyor, ancak bu, başlangıçta olağanüstü derecede iyi bir tempoya sahip. Örneğin oyuncular savaşlar arasında zamanlarını Somniel adlı bir merkez dünyada geçiriyorlar. Burası, malzeme yetiştirebilecekleri, yeni teçhizat satın alabilecekleri, sahte savaşlara katılabilecekleri ve çok daha fazlasını yapabilecekleri bir operasyon üssü. Şimdiye kadar, yeni bir RPG mekaniği veya sosyal aktiviteyi öğrenmeden önce her zaman yeni bir RPG mekaniğine veya sosyal aktiviteye alışmamı sağlayan yeni işlevler kademeli olarak eklendi. Hikaye ilerledikçe Somniel'in daha da fazlasını oluşturacağı hissine kapılıyorum, bu da onu her bölüm arasında bir saat geçirebileceğim gelişen küçük bir topluluk gibi hissettiriyor.
Bütün bunlar tutar Yangın Amblemi Etkinleştirme Serinin iyi yaptığı her şeyin üzerine inşa edilmesine rağmen, yeni gelenler için fazla korkutucu hissetmemek. Bu hoş karşılama tutumu mantıklı çünkü Nintendo'nun bu girişle sıradan mobil oyuncuları dönüştürmeyi umduğunu hayal ediyorum.
Kahramanların etkisi
Yangın Amblemi KahramanlarıAtlamanın DNA'sı açık; aslında oyunun hikayesine dahil edilmiştir. Buradaki ana kanca, serinin geçmişindeki karakterleri donatılabilir halkalar biçiminde çağırma etrafında dönüyor. Bu, oyuna Heroes'daki hayran hizmetinin aynısını veriyor ve Marth ve Sigurd gibi karakterleri yeniden görmek için anlatısal bir neden yaratıyor. Her ne kadar daha akıllıca olsa da, sistem, Nintendo'nun, oyuncuların oyun içi para birimini rastgele halkalar çekmek için harcadığı bir "gacha" sistemini entegre etmesine izin vermesidir.
Şu ana kadar bu, ekstra bir RPG karmaşıklığı katmanı oluşturan zararsız bir fikir. Daha güçlü halkalar oluşturmak üzere çekme halkalarını satın almak veya birleştirmek için gereken bağ enerjisi bol ve kolaydır Evcil köpeğinizi beslemekten bir haritayı 3 boyutlu olarak keşfetmeye kadar hemen hemen her şeyi yaparak kazanılır. savaş. Para birimine yapılan bu vurgu, mobil etkiyi hissedebildiğim başka bir alandır. Takip edilecek yüzlerce oyun içi başarı var ve bunların her biri bir miktar bağ enerjisi sağlıyor. Bu kontrol listesi ilerleme kancası bana, aşağıdaki gibi bir oyunda günlük veya haftalık zorlukları tamamlamamı hatırlatıyor Genshin Etkisi böylece daha değerli para kazanabilirim. Daha da önemlisi, söyleyebileceğim kadarıyla bunların hiçbiri oyunun perakende fiyatının ötesinde gerçek para gerektirmiyor.
Bunun, dışarı çıkan insanlar için nerede daha rahat olabileceğini görebiliyorum Kahramanlar, halbuki Üç Ev kendini biraz yabancı hissetmiş olabilir. Burası bana tüm oyunlar arasında Pokémon Let's Go'yu hatırlattı. 2018 yılında piyasaya sürülen Pokémon Hadi Gidelim!Pikaçu Ve Eevee ana RPG'ler ile son derece popüler olan arasındaki boşluğu doldurmanın bir yolu olarak yaratıldı Pokémon Git. Bunu ikincisinden gelen fikirleri, yani daha akıcı yakalama mekaniğini entegre ederek yaptı. Engage, rastgele çekimlere, para birimi yönetimine ve yapılacaklar listelerine vurgu yaparak aynı enerjiyi - çok daha başarılı bir şekilde - getiriyor.
Bunlar sadece mobil oyuncuların ilgisini çekmek adına yapılan içi boş fikirler değil; hala RPG'nin formülünü geliştiriyorlar ve sıklıkla geliştiriyorlar. Çoğu yüzük, istatistik güçlendirmesi sağlayan temel aksesuarlar görevi görür, ancak diğerleri daha özeldir. Örneğin Marth'ı donatmak, oyunculara tonlarca hasar verebilecek özel bir kılıç telaşı saldırısına erişim sağlayacak. Yüzükler esas olarak "nihai yetenekler" fikrini Yangın amblemi, oyunculara savaşta vermeleri gereken başka bir stratejik karar veriyor. Bir kahramanı çağırmak için doğru an ne zamandır? Özel bir saldırıyı başlatmak için doğru zaman ne zaman? Bu kararlar savaşın yerleşik akışını sarsıyor ve üstelik eğlenceli bir görsel yetenek de getiriyor.
Karakterler, diğer birimlerle olduğu gibi yüzük kahramanlarıyla da bağlarını geliştirebilirler. Bunu yapmak onlara bağ enerjisiyle satın alınabilecek ve donatılabilecek pasif yeteneklere erişim sağlar. Bu, güçlü bir ekstra özelleştirme katmanı ekliyor, çünkü her karaktere daha fazla güçlendirmeye erişim sağlamak için halkaları değiştirmem beni teşvik ediyor. Sonuç olarak birimler için inanılmaz derecede spesifik yardımcı programlar oluşturabilirim. Örneğin Alear, ona çeşitli yüzüklerle bağını güçlendirerek kazandığı kaçınma becerilerini yüklediğim için neredeyse hiç hasar almıyor.
İlk gördüğümde hayran hizmeti odağı konusunda şüpheliydim Yangın Amblemi Etkinleştirmeama aslında ilk sekiz bölümünü oynadığım için rahatladım. Hikayesi henüz beni tam olarak içine çekmemiş olsa da, farklı karakter/yüzük kombinasyonlarını deneyerek harika vakit geçiriyorum. Çeşitli kaynaklar yönetilmesi çok karmaşık değil ve ne yaparsam yapayım, başarıların kontrol listesi bana sürekli olarak küçük dopamin vuruşları veriyor. Bu taksit Nintendo'nun mobil ve konsol tekliflerini ne kadar birleştirebileceğini test ediyorsa, Angaje etmek Böyle zorlu bir deneyle umabileceğiniz en iyi şey gibi görünüyor.
Yangın Amblemi Etkinleştirme Nintendo Switch için 20 Ocak'ta çıkıyor.
Editörlerin Önerileri
- Nintendo Switch'in en tuhaf lansman oyununa sürpriz bir devam oyunu geliyor
- Bu saçma Switch RPG ile Octopath Traveler 2'ye kısa bir mola verin
- Nintendo Switch Online, Game Boy ve Game Boy Advance Oyunlarıyla Genişliyor
- Goldeneye 007 bu haftanın sonlarında Game Pass ve Nintendo Switch'e geliyor
- Fire Emblem Engage, Nintendo Switch 2 için beklemeyi daha katlanılabilir hale getiriyor