Bir bulmaca oyunu hayranı olarak en sevdiğim kısım Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes onun türbeleridir. Bu mini zindanlar genellikle oyunun yetenekleri ve fiziği konusundaki anlayışımı sınayan ustaca küçük bulmaca odaları görevi görüyor. Yüklediğimde heyecanlandım Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları ve geliştirme ekibinin devam filmi için bu fikri olduğu gibi koruduğunu hemen fark etti. Avlanacak 150'den fazla yeni tapınağım olacaktı; bunların arasında, açık dünyadaki navigasyon bulmacalarıyla açılan bir avuç dolusu tapınak da vardı.
Beni heyecanlandıran yalnızca türbelerin geri dönmesi değil; bu sefer daha da iyi oldukları bir gerçek. Bu, büyük ölçüde devam filminin işçiliği sistemleriyle nasıl etkileşime girdikleri ve Link'e çözülmesi gereken bazı dağınık zorluklar vermenin ötesinde daha büyük bir amaca hizmet etmeleri sayesinde.
Önerilen Videolar
Sürüş izni sınavları
Krallığın Gözyaşları'nin tapınakları kağıt üzerinde Breath of the Wild'ın tapınaklarından pek farklı değil. Her biri bir gibi çalışır
Portal test odası belirli bir oyun mekaniği veya teması etrafında inşa edilmiştir. Birinde bulmacaları çözen oyuncular var kaldırma kuvveti fiziği, bir diğeri ise onları dönen bir küpün tepesine doğru yükseltiyor. Bu sefer savaş odaklı tapınaklarda bile oyuncuların belirli eşya birleştirmeleri veya çevresel etkileşimler konusundaki ustalığını test eden özel hileler var.Ancak büyük bir fark, tapınakların her zaman tek bir çözüme sahip olmamasıdır. Bunun sayesinde Krallığın GözyaşlarıLink'in sorunlara yaratıcı çözümler yaratmasına olanak tanıyan güçlü işçilik sistemleri. Bir tapınakta, bir tekneyle nehrin üzerinden top geçirmek zorunda kaldım ama akıntı bana karşı çalışıyordu. Amaçlanan çözümü bulmaya çalışmak yerine kendiminkini yaratmaya karar verdim. Bulabildiğim her tahtayı bir araya getirdim ve ucuna topu iliştirdim. Bu, onu merdivenle tırmanabileceğim ve su yolu boyunca yürüyebileceğim bir üst seviyeye çıkarmamı sağlayacaktı. Başka bir bulmacada, bir platformun kenarına bir top yerleştirdim ve oradan yükseldim. Ne yapmam gerektiği hakkında hiçbir fikrim yoktu ama bu beni ışık kutsamasını talep etmekten alıkoymadı.
Bu bir hata ya da dikkatsizlik değil; tam olarak bu Krallığın Gözyaşları yapmanı istiyor. Oyunun tamamı, oyuncuları geliştiricileri alt etmeye ve bulmacalarına ustaca çözümler üretmeye zorluyor. Ne zaman açıkça kasıtsız bir numara yapsam, kendimi dünyanın en büyük mühendislik dehası gibi hissediyorum. Bu duygu sadece türbelerde de geçerli değil. Ne zaman istersem oradadır Moblin üssüne zorla girmek derme çatma bir hava gemisiyle ya da kalkanıma bir maden arabası bağlayarak bir rayın üzerinden geçerken.
Bu bile tek başına türbe formülünü geliştirmeye yetiyor ama beni daha da çok etkileyen bir şey var: Krallığın Gözyaşları gizlice bir eğitimdir.
Her birinde Link, yetenekleri veya açık dünyada pratik bir uygulamaya sahip Zonai cihazlarının nasıl çalıştığı hakkında yeni bir şeyler öğreniyor. Bazıları ona sıcak hava balonları gibi özel araçların nasıl yapılacağını ve bunları eşyaları güvenli bir şekilde taşımak için nasıl kullanacağını öğretiyor. Diğerleri ona, nesneleri fırlatabilecek sapanlar gibi derme çatma mekanizmaların nasıl oluşturulacağını gösteriyor (veya Koroks). Eğer Vahşi Nefesbulmacaları yetenekleriyle ilgili kısa sınavlar gibiydi, Krallığın GözyaşlarıDaha çok ehliyet sınavına benziyor. Bunlar bir başlangıç noktasıdır, son bir test değil.
Tamamlamam gereken sadece birkaç tapınak daha varken Krallığın Gözyaşları, O tatmin edici bulmaca anlarının tükendiğini hissetmiyorum. Bunun yerine, Hyrule'u biriktirdiğim bilgi zenginliğini kullanarak çözebileceğim devasa bir tapınağa dönüştürmeme izin verdiler. Dosyamda 100 saat kayıtlı olduğundan, eğitim çarkları nihayet kapandı ve gerçek testim başlayabilir.
Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları şu anda Nintendo Switch'te.
Editörlerin Önerileri
- 2023'ün şu ana kadarki en iyi oyunları: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ve daha fazlası
- Zelda: Krallığın Gözyaşları neredeyse mükemmel, ancak bu ince ayarları kullanabilir
- Zelda: Tears of the Kingdom'ın yeni güncellemesi eşya çoğaltma sorununu ortadan kaldırıyor
- Zelda: Tears of the Kingdom'ın devamı tam Death Stranding olmalı
- Zeldas: Tears of the Kingdom oyuncuları bir sanayi devrimi yaratıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.