Yıllarca bu konuda neredeyse hiçbir şey bilmedikten sonra, Nintendo nihayet bu konunun kapağını açtı. Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları. Şirket bir düşürdü 10 dakikalık derin dalış Bugünün bazı yeni özelliklerine odaklanan açık dünya oyununa. Liste, zamanı geri saran bir Geri Çağırma yeteneği ve Link'i tavanlardan ışınlayan bir Yükselme becerisi içerir.
Ancak kasabanın konuşulan konusu yeni Fuse sistemi. Vahşi Nefesen tartışmalı sistemi. Oynanış klibi, devam oyununda silahların bir kez daha kırılabileceğini doğruluyor; Link bir sopayı düşmana birkaç kez vurarak hızla parçalıyor. Ancak klasik bilgilendirici reklam tarzında, dizi yapımcısı Eiji Aonuma başka bir sopa alıyor ve onu kusursuz bir şekilde bir kayayla birleştirerek daha dayanıklı bir çekiç yaratıyor.
Önerilen Videolar
Evet, hâlâ kırılabilir; mesele de bu. İleKrallığın GözyaşlarıNintendo, silah bozulmasının ardındaki tasarım kararını daha iyi açıklıyor. Ve bunu, açık dünya türünde bir kez daha devrim yaratabilecek yaratıcı yeni bir oynanış kancasıyla yapıyor.
Rahat olma
O zamandan beri Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 2017'de piyasaya sürülen eşya kırma sistemi, hayranlar için birincil tartışma konusu oldu. Bazıları bu fikirden hoşlanırken, diğerleri uzun süredir bunun bir devam filminde düzeltilecek zorlu bir durum olması için dua ediyordu. Yeni bakış açısıyla Krallığın Gözyaşları Nintendo, oyun oynanışında silah dayanıklılığının başından beri bir hata değil bir özellik olduğunu açıkça ortaya koyuyor.
Özetlemem gerekirse Vahşi NefesTek kelimeyle temel tasarım felsefesi "deneyleme" olacaktır. Bu konuda bu kadar canlandırıcı olan şey, açık bir şekilde davranması. Hikayeler arasında geçiş yapılabilecek bir dizi güzel manzara yerine, oyuncuların etrafta dolaşabileceği gerçek bir sanal alan gibi bir dünya atıyor. Bugün bile, oyunda asla mümkün olduğunu düşünmediğim yeni hileler keşfeden oyuncuların videolarını görüyorum. Ondan ilham alan daha yeni oyunlar bile aynı şeyi iddia edemez.
![Link, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da yaptığı bir araca biniyor.](/f/abfe492716c9ac0a4dab109e2d1dfcc6.jpg)
Savaş sistemi bunun önemli bir parçası. Elbette, normal bir Zelda oyunu gibi düşmanları kesip biçme işleminin tamamını gerçekleştirebilirsiniz, ancak bu oyunda neyin yetenekli olduğuna dair yalnızca yüzeysel bir görünüm elde edersiniz. Örneğin, bir düşmanı bir buz çubuğuyla dondurup ardından bir yapraktan gelen şiddetli rüzgarla uçurumdan aşağıya fırlatarak öldürebilirsiniz. Bu tür etkileşimleri keşfetmek ve sistemin ne kadar genişlediğini görmek mutluluğun büyük bir kısmını oluşturuyor. Vahşi Nefes daha fazla oyuncu konfor alanlarından çıkıp her zamanki içgüdülerini bir kenara bıraktıkça daha iyi hale gelir. Amaç en güçlü kılıcı bulmak değil.
Bazıları için bu felsefe her zaman yutulması zor bir hap olmuştur. Sonuçta, tüm seriye aykırıdır ve modern karakter "yapısı" fikrine meydan okur. Nintendo'nun amacını anladığım ve takdir ettiğim kadarıyla, eleştiriler tamamen yersiz değil. Bir oyunun oyuncu merakına dayanması için, onu teşvik etme konusunda iyi bir iş çıkarması gerekir. Vahşi Nefes Bir süre sonra Link'in oyuncaklarını kırarak kesinlikle bunun bir kısmını yapıyor, ancak en aydınlatıcı keşiflerinin çoğu doğal olarak gelmiyor. Oyunun YouTube derlemelerini izleyene kadar en küçük dalla bile nasıl dalga geçebildiğimi fark edemezdim. Silah kırılmasına dayanamayan oyuncular herhangi bir eski aletle gerçekte ne kadar çok şey yapabileceklerinin farkına varamayabilirler.
Bir atı suya götürebilirsiniz, ancak onun tüm metal silahlarını bir elektrik akımı oluşturacak ve bir zindan bulmacasını atlayacak şekilde yerleştirmesini sağlayamazsınız.
![Link, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da kaynaşmış bir silahla bir Yapı ile savaşır.](/f/e122a71a48bb0d8ef834961aaad3c6ba.jpg)
Bu yüzden Krallığın GözyaşlarıFuse yeteneği beni heyecanlandırdı. Demoda, Link'in hedef atış oluşturmak için bir oka göz küresi taktığını görüyoruz. Daha sonra, bir kalkanın üzerine bir mantar tutturur ve bu, bir düşman ona çarptığında saklanabileceği bir duman bulutu oluşturur. Bu, oyunculardan yalnızca iki öğeyi birleştirmeyi denemelerini isteyen, görünüşte kolay bir deney sistemidir. Bu, bundan çok daha akıcı Vahşi NefesOyuncuların rehberlik olmadan fikir düşünmeye ve bunları test etmeye bırakıldığı hipotez odaklı oyun. Bu, nasıl yaratıcı olunacağını her zaman bilmeyen oyuncular için bile merakı oyunlaştırmanın akıllı bir yoludur.
Bu sistem uygulandığında, silahların bozulması kağıt üzerinde zaten çok daha iyi hissettiriyor. Ne zaman bir silah kırılsa, oyunculara hızlı bir şekilde yeni bir alet oluşturup ne olacağını görme fırsatı sunacak. Olasılıklar sınırlı hissetmediği sürece, bulduğum her fırsatta yeni bir şeyler denemeye istekli olacağımı şimdiden hayal edebiliyorum. Geliştiricilerin açık dünya oyunlarında savaş hakkındaki düşüncelerini etkileyebilecek potansiyel olarak devrim niteliğinde bir konsept. Bana kale inşa etmek için yeterli alet vermeden beni kum havuzuna bırakmayın.
Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları Nintendo Switch için 12 Mayıs'ta çıkıyor.
Editörlerin Önerileri
- 2023'ün şu ana kadarki en iyi oyunları: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ve daha fazlası
- Zelda: Krallığın Gözyaşları neredeyse mükemmel, ancak bu ince ayarları kullanabilir
- Zelda: Tears of the Kingdom'ın yeni güncellemesi eşya çoğaltma sorununu ortadan kaldırıyor
- Zelda: Tears of the Kingdom'ın devamı tam Death Stranding olmalı
- Zeldas: Tears of the Kingdom oyuncuları bir sanayi devrimi yaratıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.