Moonbreaker bir nesil sürmeyi amaçlayan bir strateji oyunudur

Ne zaman Subnautica geliştirici Bilinmeyen Dünyalar açıklandı Gamescom'da son oyununun ortaya çıkacağını, hayranlar muhtemelen beklemiyordu Aykıran. Stüdyonun en son projesi, başka bir denizaltı hayatta kalma oyunu için okyanusa dalmak yerine, minyatür odaklı masaüstü oyunlarının hissini taklit eden sıra tabanlı bir strateji oyunu. Bu deneyime o kadar adanmıştır ki, oyunda sağlam bir figür boyama paketi bile bulunmaktadır. Hepsinden önemlisi, oyunda Sissoylu yazar Brandon Sanderson tarafından yazılan bilgiler yer alıyor.

İçindekiler

  • Canterbury Masalları uzayda
  • Uzay stratejisi
  • Bob Ross Projesi

Bu, dünya çapında baş aşağı bir stüdyo için büyük bir sola dönüş gibi görünebilir. Subnautica on yıldır ama Aykıran dahil olan geliştiriciler için, oyun sevgilerini dijitalleştirmelerine olanak tanıyan bir tutku projesidir. Warhammer 40.000. Unknown Worlds'ün kurucu ortağı Charlie Clevland, Gamescom'da Digital Trends'e verdiği röportajda, aralarındaki felsefi bağları açıkladı. Subnautica Ve Aykıran.

Önerilen Videolar

Cleveland, Digital Trends'e "Oyunlarımızın oyuncuları bilinmeyene doğru bir yolculuğa çıkarmasını istiyoruz" dedi. “Bu bilinmeyen yeni bir tür olabilir, bir olasılık alanı olabilir, bilinmeyene doğru gerçek bir yolculuk olabilir. Subnautica öyleydi. İle Aykıran, bu gerçekten bilinmeyen bir olasılık alanı. Daha fazla birim ekledikçe bu oyun patlayacak.”

Moonbreaker: Oynanış Tanıtım Fragmanı

uygulamalı olarak gittim Aykıran gösteride, erken erişim lansmanı öncesinde oyun hakkında çok daha fazla şey öğreniyoruz. Dokunsal strateji oyunu ve inanılmaz derecede güçlü bir figür kişiselleştirme paketi arasında, Aykıran içlerindeki çocuğa teslim olmaya istekli, yaratıcı oyuncular için tasarlanmış bir oyundur.

Canterbury Masalları uzayda

İle AykıranCleveland, Unknown Worlds'ün "en iyi minyatür oyunu" yapmak için yola çıktığını söylüyor. Bunu başarmak için stüdyonun bu türün bu kadar iyi çalışmasını sağlayan şeylere çok dikkat etmesi gerekiyor. Bu hikayeyle başlıyor. Cleveland, masa üstü oyunların şöyle olduğunu belirtiyor: Warhammer 40.000 Yoğun bilgi ve dünya inşa etme konusunda başarılılar, ancak strateji video oyunları her zaman aynı yükseklikleri sunmuyor.

"Bunu şöyle düşünüyorum Canterbury Hikayeleri uzayda,” diyor Cleveland. “10 farklı kaptanın hikâyesini anlatıyoruz. Başlamak için üç tane var ve bitirdikçe onları birer birer damlatıyoruz. Geçmiş hikayelerinin birbiriyle şaşırtıcı şekillerde nasıl iç içe geçtiğini göreceksiniz. Bunların büyük anlar olmasını istiyoruz. Beğenmek Game of Thrones … ‘Yeni bölüm çıktı! Az önce ne olduğuna inanabiliyor musun!?” Biz de bunu istiyoruz."

Moonbreaker'ın anahtar sanatı

Cleveland, oyunun hikayesini, oyunculara yıllar içinde dağıtılacak bir "gizemli kutu" olarak tanımlıyor. Stüdyo, bunun yaratılmasına yardımcı olmak için oyunun kutsal kitabını yazan Brandon Sanderson ile işbirliği yaptı. Cleveland, Sanderson'ı "temelde bir oyun tasarımcısı" olarak tanımlıyor ve yazarın romanlarında oyun kuralları çerçevesinde düşündüğünü açıklıyor. Cleveland, Sanderson'ın damgasını vurmasını umuyor Aykıran bu durumun boyutlarını sorgulayanlar için heyecan verici bir haber olduğu açıkça görülecektir. George R.R. Martin'in katkıları Elden Yüzüğü.

"İlk günden itibaren bir nesil sürecek bir oyun yapmak istedik."

Cleveland şimdilik hikayeye dair ağzını sıkı tutuyor ve olayın, 50-100 uydunun bir kırmızı cücenin etrafında döndüğü The Reaches adlı bir uzay sisteminde gerçekleştiğini belirtiyor. Bunların bir kısmı oyun içi bilgiler aracılığıyla sunulacak. Aykıran video oyunu hikaye anlatımına tamamen alışılmadık bir yaklaşım benimsiyor: Kendi podcast'ine sahip olacak. Oyun sezonlar halinde çalışacak ve her sezonda hem oyunda hem de Spotify gibi platformlarda dinlenebilecek 30 dakikalık bir sesli drama yer alacak. Teorik olarak birisi şu hikayeyi takip edebilir: Aykıran oynamadan bile.

Demoistim, oyunun yılda yaklaşık üç sezon sürmeyi planladığını ve Unknown Worlds'ün bunu gerçekleştirmek için oyunu gerçek bir canlı hizmet oyunu gibi ele almaya tamamen kararlı olduğunu söyledi. Oyuncular oyuna devam etmeye istekli göründükleri sürece Cleveland'ın oyunun ömrü için bazı iddialı planları var.

“Böyle bir oyun yapmak için aylar, yıllar önceden plan yapmalısınız. Şu anda altıncı sezon için birimler üzerinde çalışıyorum. Bu, bundan bir buçuk yıl sonra," diyor Cleveland. “İlk günden itibaren bir nesil sürecek bir oyun yapmak istedik. Şöyle bir şey yapmak istedik Büyü, veya Yu-Gi-Oh!, veya pokemon. Bir devam filmi yapmak istemiyoruz; Devam edecek bir canlı servis oyunu yapmak istiyoruz. Bitiş tarihi yok; yıllar sürecek. Yıllardır hikayelerimiz var. Yıllara dayanan kültürümüz var. Onlarca yıl boyunca bunu kurmak için ihtiyacımız olan her şeye sahibiz.”

Moonbreaker'da minyatür bir model.

Uzay stratejisi

Temel oyun kancası, Warhammer, XCOM ve oyunlardan ilham alan bir sistemde sıra tabanlı stratejiye odaklanıyor. Ocak taşı, Sadece birkaç isim. Tüm birimler, sanki görünmez bir el onları itiyormuş gibi arenanın etrafında zıplayan masa üstü heykelciklere benziyor. Birlikler, oyuncuların oynayarak alacağı destek paketlerinden kazanılır (ancak bunları doğrudan satın alma seçeneği de olacaktır). Savaşın başlangıcında oyuncular kaptanlarını sahaya bırakırlar. Oyuncunun yedek kulübesinde kendi "destesinden" üç birlik belirir ve savaş devam ederken çağrılabilir. Rakibinizi yok edin ve galip geleceksiniz.

“Gerçekten lo-fi hissi veriyor.”

Oyun ızgara tabanlı olmadığından her birim, fareye tıklayıp sürükleyerek belirli bir yarıçap içinde serbestçe hareket edebilir. XCOM gibi, birliklerin hasarı azaltmak veya tamamen önlemek için arkasına saklanabileceği sert ve yumuşak korumalar var. Temel saldırılara ek olarak, oyuncular turun başında bekleme süreleri olan iki asist de seçerler. Benim oyunumda, oyun alanının üzerinde uçan bir gemi, düşmana uzay çöpü atarak onlara ek bir hasar verebilir (arada bir, bir balık Subnautica bunun yerine bir düşmana yağmur yağardı).

Oyuncular her turda evrende mana gibi çalışan değerli bir kaynak olan külden bir tık kazanırlar. Ocak taşı. Cinder, birimleri çağırmak veya bir karakterin özel eylemlerini gerçekleştirmek için kullanılır. Mesela savaş sırasında uzun menzilli bir birlik çağırmak için üç kül kullandım. İki tur sonra, kümelenmiş iki düşmana el bombası atabilmek için iki tıklama harcadım. Kullanılmayan üç parça cüruf bir turdan diğerine aktarılacak, bu nedenle oyuncuların kaynakları ne zaman koruyacaklarını ve ne zaman yakacaklarını seçmeleri gerekiyor.

Bir Moonbreaker maçının oynanışı.

Oynarken en çok fark ettiğim şey, sanki Warhammer figürlerini tahta üzerinde hareket ettiriyormuşum gibi, her şeyin ne kadar dokunsal olduğudur. Figürler normal bir video oyunu karakteri gibi eklemlenmediğinden, boşlukları hayal gücüm aksiyon figürleriyle oynayan bir çocuk gibi dolduruyor. Bilinmeyen Dünyalar'ın burada amaçladığı tasarım felsefesi tam olarak buydu ve temel hedef hayal gücüydü.

Cleveland, "Bu bir numaralı prensipti ve tüm ekibin buna katılmasını sağlamak çok zordu çünkü bu çok farklı bir çalışma şekli" diyor. “Gerçekten lo-fi hissi veriyor. Belki gerçekten berbat olabileceğini düşündük ve uzun süre gerçekten berbattı! Maç erken başladığında ayağınızı yere koyup 'Ben bunu yapıyorum' demeniz yeterli. Umurumda değil! Bu bizim tasarım kısıtlamamızdır.'”

Modlara gelince; Aykıran Başlamak için iki temel şey olacak. Hikaye kampanyası olmasa da temel deneyim, oyuncuların ödül kazanmak için bir dizi savaşta mücadele ettiği rogue benzeri bir moddur. Bu modda kalıcı ölüm vardır, dolayısıyla bir birlik düştüğünde koşunun geri kalanında kullanılamaz. Oyun aynı zamanda oyuncuların birbirleriyle rekabet edebilmesi için 1v1 çok oyunculu modu da içerecek. Cleveland, sıralamalı oyun ve 2v2 modu taleplerini zaten duyduklarını ve ekibin erken erişim döneminde buna benzer fikirleri keşfetmeye açık olduğunu belirtiyor.

Bob Ross Projesi

Demomun tamamının en etkileyici kısmı, oyunun birlik özelleştirme aracıyla oynamam gerektiğinde geldi. Masaüstü oyuncuları için minyatür boyama ciddi bir iştir. Bir Warhammer kongresine gittiğinizde şimdiye kadar gördüğünüz en dikkatli ve en karmaşık şekilde boyanmış figürleri bulacaksınız. Aykıran bu deneyimi kullanımı kolay ama şaşırtıcı derecede güçlü bir araçla kopyalamayı hedefliyor.

Bir oyuncu Moonbreaker'da böceğe benzer bir minyatür çiziyor.

Oyuncular bir birlik yüklediğinde boş, gri bir tuvale sahip olacaklar. Buradan yıkama, noktalama ve airbrushing gibi farklı boyama seçeneklerini seçebilirler. Fırça boyutu ve opaklık kaydırıcıyla ayarlanabilir. Aralarından seçim yapabileceğiniz bir sürü renk ve oyuncuların boyaları karıştırıp bir damlalık aracıyla yeni bir renk seçebilecekleri küçük bir kuyu var.

Birkaç saniye içinde deneyimin ne kadar inanılmaz derecede tatmin edici ve derin olduğunu hissedebiliyordum. Seansımda alevli yeleli ve pullu yanları olan ata benzer bir ünite üzerinde çalıştım. Boyayı uyguladıkça tüm detayların ortaya çıktığını görebiliyordum. Boyanın çatlaklara sızmasını sağlamak için yanları daha koyu kahverengi bir yıkamayla boyadım. Kahverengi tonlarını korurken üstüne bir fırçayla tekrar mavi ekledim. Ayrıca, çizgilerin dışına boya dökülmeden göz küresi gibi bir şeye odaklanmamı sağlayacak, değiştirilebilen bir maske aracı da var.

Aykıran etkileyici bir başlangıç ​​yapıyor.

Bu bir zen deneyimiydi ve geliştiricilerin amaçladığı bir şeydi; hatta oyunun kod adı başlangıçta Project Bob Ross idi. Bu deneyime katkıda bulunmak için, oyuncular kullanıcı arayüzünü tamamen kapatma ve kontrolleri ezbere biliyorlarsa bir bölgeye girme seçeneğine de sahipler. Cleveland, resim yapmanın oyunun podcast'lerini takip etmek için benzersiz ve mükemmel bir zaman sunduğunu düşünüyor. Bütün bunlar hayal gücünün temel fikrine kadar uzanıyor. Bilinmeyen Dünyalar, oyuncuların oyunun evreniyle aynı derin seviyede bağlantı kurmasını istiyor Savaş çekici oyuncular bunu yapar.

Cleveland, "Bu, hayal gücü için bir kanca" diyor. “Küçük bir heykel görüyorsunuz, onların kim olduğunu düşünüyorsunuz. Onlar niye burada? Onları boyamaya başlıyorsunuz ve onlara odaklanıyorsunuz. Onların dünyasını hayal ediyorsunuz. Oyunun tüm fikri bu.”

Oyuncular Moonbreaker'da dev bir düşmanla savaşır.

Her ne kadar oyun erken erişime göre şekillenecek olsa da, Aykıran etkileyici bir başlangıç ​​yapıyor. Zengin ayrıntılara sahip bir hikaye, sıkı bir strateji oyunu ve oyuncuların zamanlarının çoğunu harcayabilecekleri bir düzeyde kişiselleştirme vaat ediyor. Buradan itibaren mesele, canlı servis oyunu olarak kendisini nasıl sürdürebileceği meselesi, ancak Clevland, Unknown Worlds'ün bu göreve eskisinden daha iyi hazırlandığını açıkça belirtiyor. Subnautica. Stüdyonun henüz emin olmadığı tek şey, oyuncuların figürlerinin gerçek hayattaki versiyonlarını satın almasına izin verip vermeyeceği.

Cleveland, "Tek sorun plastik" diyor. “Sadece plastik yaratmak istemiyorum. Özellikle sonra Subnautica, okyanusta plastik istemiyoruz!”

Aykıran içeri girer Steam'e erken erişim 29 Eylül'de.

Editörlerin Önerileri

  • Enshrouded, Minecraft, Valheim ve Rust'un tonlarını taşıyan bir hayatta kalma potasıdır
  • Katamari Damacy'nin yaratıcısının yeni oyunu T pozunda sıkışıp kalmış bir genci konu alıyor
  • Bu yazın en büyük oyun etkinliklerini değerlendirdim. Bu en iyisiydi
  • Sand Land video oyunu şimdiden beni bir manga hayranına dönüştürüyor
  • Süper Mario Kardeşler. Wonder, seriyi bu Ekim ayında 2D'ye geri getiriyor