AEW Fight Forever, N64 nostaljisini bir maliyetle sunuyor

Yaz Oyun Maratonu Özellik Resmi
Bu hikaye Dijital Trendler Yaz Oyun Maratonu serisinin bir parçasıdır

All Elite Wrestling'in yükselişi yalnızca WWE'ye alternatif arayan güreş hayranları için harika bir haber değil; güreş oyunlarını sevenlerde de heyecan yarattı. Gibi oyunlar oynayarak büyüyenler WWF Merhamet Yok Nintendo 64'te atari tarzı güreşe dönüş bekleniyor. 2 K'nın WWE'ye simülasyon odaklı yaklaşımı teslim etmiyor. Tüm Elit Güreş: Sonsuza Kadar SavaşPromosyonun ilk oyunu bizi o nostaljik ihtişamlı günlere geri döndürmeyi amaçlıyor.

AEW: Sonsuza Kadar Savaş | Vitrin Fragmanı 2022

Ama henüz çok heyecanlanmayın. Bu hafta tam bir maçı gösteren yeni görüntüler umut verici olsa da, onu oynamak farklı bir hikayeydi. Gamescom'da oyunu bir denemeye aldım ve nihai üründen ne bekleyeceğimi bilemeden oradan ayrıldım. Arcade güreşine yaklaşımı potansiyele sahip olsa da, AEW: Sonsuza Kadar Savaş Yüzüğe çarpmadan önce oldukça fazla cilaya ihtiyacı olacak. İyi bir hile sizi ancak kalabalıkta belli bir yere kadar götürebilir.

Önerilen Videolar

Darbe almak

Oyunu düzgün bir şekilde test etmek için Kenny Omega'yı Adam Cole ile karşı karşıya getirdim; şüphesiz rüya gibi bir maç. Hemen ortaya çıkan şey şu ki AEW: Sonsuza Kadar Savaş gerçekten canlı TV deneyimini taklit etmeye çalışmıyor. Kamera yalnızca zile basmadan önce bir anlığına rampadan aşağı yürüyen karakter modellerini gösterdiğinden güreşçi girişleri yeniden yaratılmıyor. Ring kenarında yorum yok, bu yüzden oynarken sadece kalabalığın uğultusunu ve bazı sarsıntıları duyacaksınız.

Bazı hayranlar bu basitleştirilmiş yaklaşımdan hoşlanabilirler, özellikle de oyunun gidişatını gerçekten umursamıyorlarsa. gibi oyunların simülasyon yönü WWE2K22, ancak bu ekstra ayrıntı eksikliği, deneyimin biraz boş kalmasına neden oluyor. Eğer final maçında bunun gibi büyük fikirler eksikse, kadrodan başka neler çıkarılabilir?

Bir güreşçi rakibinin yüzüne diz çöker.

Çekirdek güreşi yerinde olsaydı bunların hiçbiri önemli olmazdı, ancak oyunun N64-gerileme tarzına tamamen inanmıyorum. Maçım sırasında, hücum tuşlarına basarken çoğunlukla sadece vuruş yapıyormuşum gibi hissettim. Doğru tetik, komik bir şekilde, özel bir İrlanda kırbaç düğmesidir, ancak aksi takdirde büyük bir noktaya rastlamakta zorlandım. Eğer en üstteki ipe çıkarsam bu bir kazaydı. Ve eğer ondan atlamayı başarabilirsem, bunu nasıl yeniden üreteceğimi sana anlatamam.

(Hafta içinde demoya daha az bir alıp-oyna deneyimi gibi davranmak amacıyla geri dönecektim. Hikaru Shida vs. kitabımda daha bilinçli bir yaklaşım benimsediğimde. Paul Wight maçında da yine benzer duygularla çıktım. Oyunun daha gösterişli hareketler oluşturmak için boğuşmaya olan güveni özellikle öne çıkıyor, çünkü çoğu büyük anın telgraflanmış gibi görünmesini sağlıyor. Bunun kötü olduğunu düşünmüyorum ve WWF Merhamet Yok hayranlar buna bayılabilir, ancak dayandığı gerçek güreş şovunun patlayıcı, öngörülemez doğasıyla biraz çelişiyor. WWE 2K22 bir AEW oyunu gibi hissettiriyor ve AEW Sonsuza Kadar Savaş bir WWE oyunu gibi hissettiriyor.)

Maçım THQ Nordic'in Gamescom'da gösterdiği maç kadar akıcı ve temiz görünmüyordu.

Hava hareketleri aynı zamanda oyunun sarsıntılı tarafının da biraz kendini göstermeye başladığı yerdir. Yüksekten uçan bir hamle yaptığımda, rakibim amaçlanan animasyonun gerçekleşebilmesi için beceriksizce bana ışınlanıyor. WWE 2K oyunlarında da aynı tuhaflık var ama burada daha belirgin görünüyordu. Bunun 2K oyunlarına daha temiz bir alternatif olacağını ümit edenler muhtemelen aynı şeyi beklemelidir.

Maç ilerledikçe küçük ayrıntılar birikmeye başlar. Örneğin, karakter modeli boyutu, o atari salonu hissini vermek için biraz abartılı görünüyor. Ancak bazı lojistik dezavantajları da var. Rakibimi kazayla ipin kopmasına neden olmadan sabit bir pozisyona getirmenin zor olduğunu fark ettim. Rakibi yere düştüğünde tekmelemek boşunadır, çünkü bu saldırılar birbiriyle bağlantılı görünmüyor (kusura bakmayın, topuklar). Oyunun özel bir geri alma düğmesi de var, ancak buna ne zaman basmam gerektiği ve hangi hareketlere karşı çıkılabileceği belli değildi.

AEW: Fight Forever'ın oyun içi maçına bir bakış.

Maçım THQ Nordic'in Gamescom'da gösterdiği maç kadar akıcı ve temiz görünmüyordu. Karşılaştırılabilir derecede sertti, dışımda birkaç büyük nokta Tek Kanatlı Melek ile maçı kapatıyordu (CPU kontrollü Cole bile yalnızca tek bir heyecan verici hamle yaptı). 2K oyunlarının kredisine göre, WWE serisi, oyuncuların sadece düğmeyi ezerek harika görünen dizileri tetiklemesine izin verme konusunda nispeten iyidir. Uzak ve az sayıda hissettiler, bu da yaklaşımının daha "al ve oyna" doğasıyla biraz çelişkili geliyor.

Saflık yanlıları için bu iyi bir haber olabilir. Eski tarz güreş oyunlarının da çok fazla yeteneği yok, çünkü eski grafikler gerçekten mümkün olan animasyon detayını sınırlıyordu. AEW: Sonsuza Kadar Savaş maçlar kesinlikle bu rolü hissediyor, ancak nostalji gözlükleri işin çoğunu yapıyor. Tam ölçekli bir AEW oyunu için gelen yeni hayranlar, 2020'lere ait olması gereken bir oyunun neden 1990'lardaki bir oyun kadar sert hissettirdiği konusunda biraz kafa karışıklığı yaşayabilir.

Bunun endişe edilecek bir durum olduğunu düşünmüyorum, en azından şimdilik. THQ Nordic, oyunun daha fazla cilaya ihtiyacı olduğunu biliyor gibi görünüyor çünkü henüz çıkış tarihi belirtilmedi. Bazı ince ayarlarla, kesinlikle nostaljik bir parti oyunu olarak geliştiğini görebiliyorum. Oynadığım yapı, oyunun ilk fragmanlarındaki gibi erken bir his veriyor. Ancak AEW ile ilgili her şey gibi, asıl avantajı da rakip güreş promosyonlarından tamamen farklı olmasıdır. Belki oyun, türü başarılı bir şekilde N64 ihtişamına geri getirebilirse bazı pürüzler affedilebilir.

Tüm Elit Güreş: Sonsuza Kadar Savaş PS4, PS4 ve Xbox One için geliştirilme aşamasındadır. Xbox Serisi Xve Nintendo Anahtarı.

Editörlerin Önerileri

  • 5 özellik AEW: Fight Forever'ın kendisini WWE 2K23'ten ayırması gerekiyor
  • THQ Nordic Digital Showcase 2022'de duyurulan her şey

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.