Hi-Fi Rush incelemesi: ritim aksiyon oyunları için yeni bir plan

Hi-Fi Rush'ın kahramanları bir arada.

Hi-Fi Hızı

MSRP $30.00

Puan Detayları
DT Editörün Seçimi
“Hi-Fi Rush, Tango Gameworks'ün bugüne kadarki en kendinden emin, şık ve şaşırtıcı projesini sunmak için ritim-aksiyon türünün sınırlarını sonuna kadar açıyor.”

Artıları

  • Asi ruh
  • Fantastik müzikal dövüş
  • Ritmin eğlenceli kullanımları
  • Şık görseller
  • Etkili film müziği

Eksileri

  • Hız tuhaflıkları

Robot dalgaları arasında yoluma devam ederken Hi-Fi Hızı, enerjik bir müzik parçasıyla uyumlu bir şekilde gitarımla şık bir şekilde onları keserken, aniden eski günlere geri dönüyorum. Instagram makarası.

İçindekiler

  • Serseri siberpunk'a koymak
  • Müzikle oynamak
  • Stil ve içerik

Geçen yıl, uygulamanın bilinmeyen algoritması, bana yalnızca müzik öğretmenlerinin makaralarını sunması gerektiğine kısaca karar verdi (kendi kendini yetiştirmiş bu gitariste sorarsanız, pasif-agresif bir hareket). Birkaç hafta boyunca hepsi aynı trendi benimsemiş gibi görünüyor ve konuyu vurgulayan hızlı videolar yayınlıyorlar. Vuruş ve ritim arasındaki fark, yanlışlıkla birbiriyle değiştirilen iki özel terim. İzlemek için durduğum bir klipte öğretmen şarkının ritmini göstererek başlıyor ve metronom gibi temposunu düzenli olarak artırıyor. Daha sonra, o temponun etrafında örülmüş notaların gerçek desenini kopyalayarak ritme geçiyor.

Bazı müzik oyunları bu videodan bir şeyler öğrenmeye dayanabilirken, Hi-Fi Hızı örnek bir öğrencidir. Tango Gameworks'ün ritim-aksiyon oyunu, PC ve Xbox'ta sürpriz bir şekilde piyasaya sürüldü Geçen hafta, oyunculara sadece iyi bir çalma listesi sunup, onlara zaman ayırmalarını istemekle kalmıyor. Aksine, onunla ilgili her şey, bir davulcunun açılış sayımından sonra doğal olarak kilitlenen bir grup gibi, bu müziğin etrafında inşa edilmiştir. Sabit vuruşlar, canlı siberpunk dünyasına güç veren görünmez bir güç görevi görüyor, ancak yaratıcı bir doğaçlama seansı gibi oynanan bir müzikal arayışta bu kısıtlamayı neredeyse hiç hissedemiyorum.

Hi-Fi Hızı Basit ritim eşleştirmenin çok ötesine geçen muhteşem dövüş sistemi sayesinde ritim aksiyon türünün zirvesine çıkıyor. Bir animenin tüm tarzına, bir GameCube oyununun uzun zamandır kaybettiği yaratıcı enerjisine ve 2000'li yıllardaki bir gencin ilk indie rock şovundaki parlak gözlü coşkusuna sahip. Gerçekten, gerçekten etkileyici bir şey sunmak için durgun bir ortamın monotonluğundan kurtulan nadir büyük stüdyo oyunudur.

Serseri siberpunk'a koymak

Anlatımsal olarak, Hi-Fi Hızı karikatür estetiğine sarılmış bir siberpunk oyunudur. Baskıcı bir mega şirket tarafından yönetilen bir metropolde geçen hikaye, göğsüne bir müzik çalar yapıştırıldıktan sonra kusurlu sayılan Chai adlı bir işçiye odaklanıyor. Bu, bazı müttefiklerin ve metalik bir gitar bıçağının yardımıyla şirketin en üst düzey yöneticilerini alaşağı etmek için alternatif rock destekli bir yolculuğu başlatıyor.

Hi-Fi Hızı kendisi Tango Gameworks gibi büyük stüdyoların sıklıkla karşılaştığı kapitalist kısıtlamaların reddi gibi geliyor.

Her ne kadar hikayesi zaman zaman biraz "anti-kapitalizm 101" olsa da ve aynı esprili mizahla dolu olsa da gibi oyunları belaya sokar Ters çevrilmiş - Anlatı kararlarının çoğu hafif estetik bağlamında işliyor. Bazı ağır temaları çeşitli yaş grupları için daha sindirilebilir hale getirdiğinden, renkli dünyasına ısıran hiciv ekleniyor. Distopya, dünyanın sömürülen işçi sınıfının resmini şaka yoluyla çizen kurumsal propaganda posterleri ve bilgi günlükleriyle doludur. En sevdiğim metin günlüklerinden biri, hiç kirlenmeyen şirket katlarını durmadan temizlemek zorunda kalan bir bakım robotunun yazdığı bir şiirdir. Oyun endüstrisi kitlesel sendikalaşmaya yaklaşırken, bu özellikle piyasaya sürüldüğü yılla alakalı bir mesaj.

Bu tema sadece hikayesine yansımadı. Hi-Fi Hızı kendisi Tango Gameworks gibi büyük stüdyoların sıklıkla karşılaştığı kapitalist kısıtlamaların reddi gibi geliyor. Bu, geniş bir açık dünyaya ve tüketicilerin oturum açmasını sağlayacak saplantılı kancalara sahip sıradan bir AAA oyunu değil (Tango'nun kendi oyunu olduğu iddia edilebilir). Hayalet Tel: Tokyo bu tuzaklardan bazılarının kurbanı oldu). Bu tamamen benzersiz bir ritim ve hack-and-slash aksiyonunun birleşimidir. Şeytanlar da ağlar bir müzik oyununa dönüştü. Sanat tarzı bile modern içgüdülere isyan ediyor, canlı renkleri ve açıklayıcı bir tarzı tercih ediyor. “yeni nesil” gerçekçilik.

Oyunu oynarken sık sık ekrana geri döndüm. Nintendo GameCube'ün altın günleri — bugünlerde yalnızca indie sahnesinde bulabileceğiniz türden eklektik oyunlarla dolu bir konsol. Capcom oynamaya bayıldım Manzaralı Joe Çocukken oyunların daha önce hiç deneyimlemediğim kadar çeşitli oyun stilleri ve görseller sunabilmesinden hâlâ etkileniyordum. Son on yılda, en büyük yayınların aynı genel fikirler etrafında homojenleştiğini hissettiğim için bu, büyük bütçe sahnesinden uzaklaştı. Hi-Fi Rush, güvenilir trendleri takip etmek yerine buluşlara her şeyden önce öncelik veriyor.

Microsoft gibi bir şirkete özel büyük bir konsol olarak konumlandırılacak bir AAA video oyunu yaptığınızda, bu belki de yapabileceğiniz en punk şeydir.

Müzikle oynamak

Hi-Fi Hızı Pek çok alanda başarılıdır ancak müzikal mücadelesi göze çarpan başarısıdır. Kağıt üzerinde, oyuncuların devasa kombolar oluşturduğu standart hack-and-slash oyunu (bkz.: Süngü, Şeytan Ağlayabilir, vb.). Ancak buradaki değişiklik, saldırıları arka plan müziğinin ritmiyle aynı hizada olduğunda oyuncuların daha fazla hasar vermesidir. Son yıllarda birçok oyun bunu farklı derecelerde başarı ile denedi. Metal: Cehennem ŞarkıcısıÖrneğin Doom'u ritmik bir tetikçiye dönüştürmeye çalışıyor, ancak kısıtlayıcı ritim eşleştirme sistemi müzikle denemeler yapmak için çok az yer bırakıyor.

Tango Gameworks diğerlerinin takip etmesi için bir plan hazırladığından burada durum böyle değil. Savaşın temelleri şunlardır: Oyuncular bir vuruş süren hafif bir saldırı veya iki vuruş süren ağır bir saldırı gerçekleştirebilirler. Oyun boyunca Chai, bu ikisini karıştıran uzun bir kombinasyon listesi öğrenir ve bu da oyuncuları her vuruşta X'e basmaktan vazgeçirir. Başarılı bir kombo, hızlı bir düğme zamanlama olayının çivilenmesiyle gerçekleştirilen özel bir hareketi tetikler. Eğer dövüşlerde daha iyi reytingler almak isteseydim, her bir kombo telin ritmik nüanslarını öğrenmem ve bunları, bir gitaristin çantasından çıkan numaralar gibi savaşta kullanmam gerekirdi.

En iyi savaşlarımda kendimi bir aksiyon kahramanı olduğum kadar bir orkestra şefi gibi de hissediyorum.

Hiçbir zaman kombo listelerini ezberleyen ve bu tür oyunlarda hassas bir şekilde dövüşen bir adam olmadım; Kolayca o adam oldum Hi-Fi Hızı. Buradaki müzik sisteminin muhteşemliği bu. Karmaşık düğme dizilerini anında hatırlamaya çalışmıyorum. Her saldırımın nasıl ses çıkardığını ve nasıl hissettirdiğini biliyorum. Her birinin zamanlaması bende düğmeleri gösteren bir menüden daha fazla etki bırakıyor. O kadar etkileyici ki, saldırı dizilerini riff olarak ele alarak, bundan sonra türe yaklaşım şeklimi değiştireceğini hissediyorum.

Bu kurulum beni etkilemeye yetti ama Hi-Fi Hızı zarafetini bozmadan bunun çok ötesine geçiyor. Sonunda Chai kaçamak bir hamle yapabilir, saldırıları savuşturabilir, bir düşmana doğru bağlanabilir ve özel saldırılarda yoldaşlarını biber toplamaya çağırabilir. Her biri savaşa karmaşıklık kattığı kadar ses ortamını da oluşturuyor. Oyuncular Peppermint'i çağırdığında, lazer tabancalarıyla robotları patlatacak ve mavi kalkanları kırarak birkaç vuruş için benzersiz bir senkop ekleyecek. Kendimi, yeni bir saldırı çubuğu başlatmadan önce dikkatimi hızla bir düşmana odaklamamı sağlayan bağımı neredeyse bir not tutucu gibi kullanırken buldum. Ritim içinde nasıl oynadıklarını bilerek bu kadar çok hamleyi kolaylıkla dengeleyebildiğim gerçeği, sistemin gücü hakkında çok şey anlatıyor. En iyi savaşlarımda kendimi bir aksiyon kahramanı olduğum kadar bir orkestra şefi gibi de hissediyorum.

Chai, Hi-Fi Rush'ta bir robotu kesiyor.
Bethesda

Chai pasif güçlendirmeler elde etmek için gitar penaları satın alıp donatabildiğinden, bu fikirler bir miktar kişiselleştirme dokunuşuyla daha da geliştirildi. Oynamak için daha fazla zamanım olmasını dilediğim tek sistem bu. Oyuncular, seviyeleri keşfederek oyunun birincil para birimi olan donanımları kazanırlar, ancak daha büyük miktarları, görevler arasında ana üs merkezindeki başarıları teslim ederek kazanılır. Bölümler genellikle bir saate yakın sürdüğünden ve her zaman temele dönüşle bitmediğinden, şunu fark ettim: Sekiz saatlik oyunum boyunca bu büyük ekipman önbelleklerinden para kazanmak ve nakde çevirmek için yalnızca birkaç fırsatım oldu. Aksi halde çok hızlı ilerleyen bir oyun için biraz tuhaf bir tempo.

Burada çoğunlukla savaşa odaklanmış olsam da ritim oyunun her parçasına işliyor Hi-Fi Hızı. Raylı bölümlerde Chai'nin yan yana kaçarak kargo kasalarından kaçınması var, daha büyük düşmanlar olabilir Simon Says'ın savuşturma mini oyunuyla bitirdim ve arena savaşları arasında platform oluşturmak biraz dikkatli olmayı gerektiriyor zamanlama. Sağlık iyileştirmeleri veya koleksiyonluk grafitiler bulmak için seviyeler arasında dolaşırken bile kendimi buluyorum Müziğe doğal bir şekilde uyum sağlıyorum, sırf sesimi değiştirme eğlencesi için ritmimi değiştiriyorum model. Bunun gibi etkileşimler Hi-Fi Hızı Ne yaparsam yapayım beni müzikle oynamaya teşvik eden en üstün ritim oyunu gibi hissediyorum.

Stil ve içerik

Hi-Fi Hızı kesinlikle göze çarpan karikatür sanatı stiliyle hemen göze çarpıyor Xbox Serisi X. Canlı renkler, cesur çizgi çalışmaları ve akıcı performans, onu mevcut nesil konsollarda en iyi görünen oyunlardan biri haline getiriyor ve ayrıntılı gerçekçiliği açıklayıcı mükemmellik için kullanıyor. Ancak görsel sadakatten daha etkileyici olan, estetik tercihlerinin ne kadar işlevsel olduğudur.

Onu susturabileceğime ve yine de tempoda kalabileceğime ikna oldum.

Örneğin, seviyelerinin her öğesi, film müziğine eşlik edecek şekilde titizlikle canlandırılmıştır. Bir fabrikanın içinden geçerken pistonlar ritmik bir şekilde pompalanırken, asansörler kademeli bir ritmik düzende hedeflerine iniyor. Her şey sanki dans ediyormuş gibi geliyor ve bu sadece gösteri için değil. Tüm bunlar, müziği kaybettiklerinde bile oyuncuların tempoda kalmasını sağlayan doğal bir görsel gösterge görevi görüyor. Geleneksel vuruş eşleştirme istemi bir düğmeye basılarak açılabilirken, ben oyunun tamamını bu olmadan oynadım. Onu susturabileceğime ve yine de tempoda kalabileceğime ikna oldum.

Yine de bunu yapmaya cesaret edemem çünkü film müziğinin kendisi 2000'lerin ortalarına özgü bir keyif sunuyor. Enerjik rock melodilerinden oluşan orijinal film müziğine ek olarak, Hi-Fi Hızı savaşlara özenle entegre edilmiş bazı sağlam lisanslı müzikler içerir. Göze çarpan bir dövüşte, The Flaming Lips'in cover'ı olarak bir patronla karşı karşıya geldim. Serbest radikaller oynuyor. Sağlık çubuğunun bir bölümünü azaltana kadar ana ayetiyle oynuyorum. Aniden şarkı doğal olarak koroya geçiyor ve patron öğrenilecek bazı yeni saldırılar ve kalıplar ortaya çıkarıyor. Bir bölümde, bana pipo fırlatırken ekran 2 boyutlu bir düzleme kilitleniyor ve her biri karışıma ekstra bir gitar vuruşu ekliyor.

Chai, Hi-Fi Rush'ta yere çarpıyor.

Film müziği söz konusu olduğunda kilometre değişebilir. Bazı genç oyuncuların Zwan'ınkine benzer melodiler bulabileceğini düşünüyorum Açıkçası veya Kara Anahtarlar' Yalnız çocuk Oyunun canlandırdığı asi gençlik kültürünün pek göstergesi değil. Öyle olsa bile, müzik seçimlerinin inkar edilemez derecede işlevsel olduğu. Chai'ye savaş sırasında sağlam temeller atarken doğru marka rock and roll enerjisini getiriyorlar. Elbette, Fiona Apple'ın ilk notalarını duyduğumda bu 33 yaşındaki eleştirmenin kulakları dikildi. Olabildiğince Hızlı Bir boss dövüşü açın, ancak aşina olmasanız bile son derece heyecan verici bir savaş teması sağlar.

Bu sol alan müzik seçimleri, Hi-Fi Hızı çok iyi çalışın: Burada taviz yok. Kâr amaçlı tasarlanmış bir projeden ziyade, Tango Gameworks'ün samimi bir kendini ifade etme parçası gibi geliyor. Arkasındaki ekip, eğer kendileri için bir anlam ifade ediyorsa, onunla bağlantı kuracak bir izleyici kitlesinin de olacağı umuduna güveniyor gibi görünüyor.

Eğer durum buysa, haklılar. Ben o izleyiciyim ve uzun zamandır bu ölçekte bir oyun beni bu kadar etkilememişti.

Hi-Fi Hızı bir Xbox Series X'e bağlı bir Xbox Series X'te incelendi TCL 6-Serisi R635.

Editörlerin Önerileri

  • Hi-Fi Rush – Arcade Challenge güncellemesi ritmi hızlandırıyor
  • Xbox sürpriz bir şekilde yeni şık Game Pass oyununu duyurdu ve piyasaya sürdü
  • Xbox'a özel High On Life, hatalar nedeniyle Aralık ayına ertelendi