Bir geliştiriciye göre PC HDR oyunları neden bu kadar karmaşık?
HDR, PC oyunları için bir utanç kaynağı oldu yıllarca. 2022'de durum beş yıl öncesine göre çok daha iyi değil ancak neyin yanlış gittiğini gerçekten anlamak için hikayenin oyun geliştirme tarafında bir otoriteyle konuşmam gerekiyordu.
İçindekiler
‘Birinci sınıf vatandaş’ değil
Platformdan bağımsız
HDR, geliştiriciler için bile bir ayrıcalıktır
Konuyla ilgili görüşlerini almak için Ubisoft'taki bir teknik geliştiriciyle konuştum. Bu, Ubisoft gibi büyük geliştiricilerin gayet iyi bildiği ve hatta mücadele etmek için araçlar geliştirdikleri bir sorun; ancak aynı zamanda kat edecek uzun bir yolumuz olsa bile ilerleme kaydettiğimizi de söylüyorlar.
Önerilen Videolar
‘Birinci sınıf vatandaş’ değil
Nicolas Lopez, arkasındaki motor olan Ubisoft Anvil üzerinde çalışan bir render teknik lideridir. Assassin's Creed Valhalla, Rainbow Six Çıkarma, ve gelecek Pers Prensi: Zamanın Kumları Yeniden Yapım, diğerleri arasında. Lopez, tüm sanatın, mekaniğin ve kodun nihai bir görüntüye dönüştürülmesinde başı çekiyor ve bu konuda sözlerini esirgemedi.
HDR: “HDR Oyun sektöründe olması gerektiği gibi birinci sınıf vatandaş muamelesi yapılmıyor.”
Lopez'e göre bunun en büyük nedeni evlat edinmedir. HDR PC'de monitörler tüketici TV'lerinde olduğu gibi bir odak noktası olmadı ve Ubisoft gibi çok platformlu bir stüdyo için bu, çabanın çoğunu SDR sonucuna odaklamak anlamına geliyor. Lopez, Ubisoft'taki ekiplerin "SDR iş akışlarımız ve çıktılarımız konusunda kendilerine çok güvendiklerini ancak şunu biliyoruz ki, HDR PC'de."
Büyük çoğunluğu HDRmonitörler bugün mevcut olan yalnızca en düşük DisplayHDR 400 seviyesini karşılıyor.
PC'de kilometre çok değişiyor çünkü PC monitörler neyin oluştuğuna dair istikrarsız standartlara sahip HDR (aralarında bile en iyi HDR monitörler). VESA'nın DisplayHDR standardı, görüntülerin görünümünü standartlaştırmaya çalışır. HDR oyun oynama konusunda monitörlerancak bazı önemli boşlukları var. Al Samsung Odyssey G7 Ve MSI MPG32-QD iki örnek olarak. Her ikisinin de DisplayHDR 600 sertifikası var, ancak MSI monitörde iki kat daha fazla yerel karartma bölgesi var. Bu çok daha doğal bir sonuca yol açar HDR her ikisinin de olmasına rağmen görüntü monitörler aynı sertifikaya sahip olmak.
Daha da kötüsü, büyük çoğunluğu HDRmonitörler bugün mevcut olanlar yalnızca en düşük DisplayHDR 400 seviyesini karşılıyor; bu sertifikasyon, gerekliliklerin yanına bile yaklaşamıyor. HDR. Öte yandan televizyonlar çok daha iyi HDR çok daha düşük bir fiyata. Hisense U8GÖrneğin, bir oyun monitöründen çok daha parlak hale gelir ve tam dizi yerel karartma özelliğiyle birlikte gelir (yalnızca oyun monitörlerinde bulabileceğiniz bir özellik). monitörler 1.200 doların kuzeyinde).
Lopez, geliştiricilerin oyun ve oyun arasındaki farkın kesinlikle farkında olduğunu söylüyor monitörler Ubisoft'taki ekipler buna göre öncelik veriyor: "Oyunlarımızı oynayacak oyuncuların büyük çoğunluğunun HDR ekran bunu bir bilgisayara bağlı bir konsolda yapacaktır. HDR TV, bu yüzden ana hedefimiz. Ancak sonuçta tüm platformların iyi görünmesini sağlıyoruz.”
Platformdan bağımsız
Aradaki büyük farklarla HDRoyun monitörleri Lopez, Ubisoft gibi ekiplerin, işlerin tekrarlanmasını önlemek ve üretim hatlarını hızlandırmak için "süreci mümkün olduğunca şeffaf ve platformdan bağımsız hale getirmeye çalıştıklarını" söylüyor. Bunun için Ubisoft, Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi (evet, Oscar insanları) tarafından geliştirilen, cihazdan bağımsız bir renk alanı olan Akademi Renk Kodlama Sistemini (ACES) kullanıyor.
ACES'in temel faydası, Tümü Verileri kullanır ve kullandığınız ekranın renk uzayına kadar işler. “ACES sayesinde oyununuzu teknik olarak SDR ekranında derecelendirebiliyorsunuz ve bu oyun hala geçerliliğini koruyor. HDR"diyor Lopez. Ancak aynı zamanda şuna da açıklık getirdi: "Bir konuda uzmanlaşmak yine de daha iyidir." HDR görüntülemek."
Ubisoft gibi çok platformlu bir stüdyo için genelci bir yaklaşım iyi olsa da, karşılaşılan sorunları çözemez. HDR oyun monitörler bugün var. “HDR PC'de destek monitörler Lopez, tüketici TV'leriyle karşılaştırıldığında bir süredir geride kalıyor" diyor.
Panellerin dışında, birkaç pahalı oyun dışında tüm oyunlarda eksik olan önemli bir özellik monitörler dinamik meta verilerdir. HDR 10+ ve Dolby Vision gibi televizyonlarda yaygın olarak desteklenmektedir. LG C2 OLED ve her ikisi de rengi ve parlaklığı sahne sahne ve hatta kare kare ayarlamak için dinamik meta veriler sunan konsollar.
Lopez, statik meta verilerle oyunların minimum ve maksimum parlaklık değerlerini aynı anda ayarladığını söylüyor. başlangıç, esasen mümkün olan her aydınlatma için mümkün olan tüm renk spektrumunu kapsar durum. "Dinamik meta verilerle, kare başına minimum/maksimum parlaklık aralığını belirleyebiliyor ve daha doğru renkler üretebiliyoruz."
Ubisoft ve muhtemelen çoğu AAA stüdyosu, renkli oyunların mümkün olduğu kadar çok ekranda harika görünmesini sağlıyor. Ancak tüm çabalar hala her ekranda tam olarak aynı görüntüyü yeniden oluşturamıyor; bu durum, şu gerçeği de beraberinde getiriyor: HDR oyun monitörler panel teknolojisi ve dinamik meta veriler açısından TV'lerin gerisindedir. Sonuç: Çılgınca farklı HDR geliştiricinin niyetlerine ve çabalarına rağmen deneyimler.
HDR, geliştiriciler için bile bir ayrıcalıktır
Ubisoft gibi milyarlarca dolarlık bir şirketin yüksek kaliteli bir filoya sahip olduğunu varsaymak kolaydır. HDR Oyunları kalibre etmek için ekranlar var ama yine de soruyu Lopez'e yönelttim. İşin büyük çoğunluğunun hâlâ SDR ekranlarda gerçekleştiğini söylüyor. HDR "Genellikle tüketici donanımına sahip birkaç kilit kişiye atanır" HDR TV'ler veya çok özel kalibre edilmiş HDRmonitörler.”
Lopez, oyun yapılarını test etmek için caddenin karşısında farklı bir şirkete çalıştırmayla ilgili bir hikaye bile paylaştı HDR verim. “Bir ara sokağın diğer tarafında üst düzey bir elektronik ürün inceleme şirketiyle anlaşma yapmıştık. Bazı takımlar oyun yapılarını oraya taşıyacak ve çok çeşitli tüketici ekranlarında test etme fırsatına sahip olacak."
"Oraya varacağımıza eminim."
Ubisoft gibi büyük bir geliştiricinin yüksek kaliteye erişimi olmasına rağmen HDR ekranlara bakıldığında, daha küçük geliştiricilerin aynı lükslere sahip olmadığını varsaymak yanlış olmaz (özellikle Ubisoft gibi bir geliştiricinin atlaması gereken bazı zorluklar göz önüne alındığında). Lopez, geliştiricilerin SDR çalışma masaüstlerine uzaktan bağlanması nedeniyle ekibin ACES'e güvenmek zorunda kaldığı pandemi sırasında bu boşluğun daha da belirgin hale geldiğini söyledi.
Soru-Cevap bölümümün sonunda Lopez şunu yineledi: HDR olması gerektiği gibi birinci sınıf vatandaş muamelesi görmüyor. Sağlam bir performans sunacağını umduğumuz yüksek kaliteli bir SDR versiyonunun geliştirilmesi için çok daha fazla zaman ve çaba harcanıyor. HDR Tüketici TV'lerinde deneyim. Lopez bundan emin görünüyordu HDR yine de gelişiyor: "Yavaş bir geçiş ve benimseme oldu, ancak yeni nesil HDR konsollar ve satıcılar üretim hatlarını artırıyor, oraya varacağımıza eminim."
Editörlerin Önerileri
Bilgisayarımı Asus ROG Ally ile değiştirdim. İşte beni şaşırtan şey
Ratchet & Clank devrim niteliğindeki grafik teknolojisini PC'de piyasaya sürecek
Oyun monitörlerini profesyonel olarak inceliyorum. İşte gördüğüm en kötü satın alma hataları
Özel bilgisayar ortaklıklarıyla herkes kaybeder
Dinlenebilirim; en iyi PC oyun kumandası arayışım sona erdi