Herhangi birini oku sanal gerçekliğin kapsamlı kapsamı ve şüphesiz en az bir veya iki kez “daldırma” kelimesiyle karşılaşacaksınız. Bu, sanal dünyadaki mevcudiyet hissi için nispeten belirsiz bir terimdir, ancak buna en yakın olanıdır. Bir VR geliştiricisinin inandırıcı bir tasarım oluşturmadaki başarısını ölçmek için tek bir referans noktası sağlamak deneyim.
İçindekiler
- Çok uzun pinpon topları, merhaba hologramlar
- Doğru dans partneri
- Yıldızlardan ekranlara
- Hologramlarla oynamak
- (Lucid) geleceğin hayalini kurmak
Çoğu geliştirici, sürükleyicilik elde etmek için benzer tekniği kullanır. Mevcut sanal gerçeklik başlıklarının sınırları dahilinde çalışıyorlar ve çift sesli ses ile küçük ölçekli, yüksek kaliteli sahneler oluşturuyorlar. Yeterince iyi bir iş yaparlarsa, kendinizi içinde dolaşırken bulabilirsiniz. esrarengiz vadi. Diğer taraftaki yokuşa tırmanmak nadirdir – yine de tam olarak budur Uyanmak sanal gerçeklik prodüksiyon evinden VR'yi başlat yapmaya çalışıyor.
Önerilen Videolar
Yaklaşık 20 dakikalık ilk bölümü, bilinçli rüya görme teması etrafında büyüleyici bir hikaye sunan, hafif etkileşimli bir sinematik VR deneyimidir. Ancak anlatı ne kadar ilgi çekici olsa da asıl önemli olan onu oluşturmak için kullanılan hacimsel yakalama tekniğidir.
Uyanmak'nin en çarpıcı unsuru.Sonuçta inanılmaz derecede gerçekçi yüz ifadeleri, hareketleri ve jestleri olan karakterler ortaya çıkıyor. Bu pinpon topu hareket yakalaması değil. Bu tamamen başka bir şey.
**Hafif spoiler Uyanık Hikaye bir sonraki röportajda mevcut olabilir.**
Çok uzun pinpon topları, merhaba hologramlar
“Bu teknik Uyanmak yaratıcı ve yönetmen Martin Taylor, "Özellikle hacimsel video etrafında yazılmıştır" diye açıkladı. “Yani bu, tüm kıyafet ve ifade dahil olmak üzere oyuncunun performansının tamamını alan ve bunları filmsel bir hologram olarak yakalayan yeni bir tür performans yakalamadır.”
Hacimsel yakalama, Start VR'nin tek başına gerçekleştirebileceği bir şey değildi. Microsoft'un yardımına ihtiyacı vardı.
Bu, hem sanal gerçeklik deneyimleri hem de daha geleneksel 2D oyunlar için oyun içi karakterlerin çoğunu oluşturmak için kullanılan hareket yakalama tekniklerinden çok farklıdır. Bunlar, sanal karakterlere hayat vermek üzere dış yüzeyi kaplanmış 3 boyutlu modelleri oluşturmak için hareket örneklerini kullanırken hacimsel yakalama, kişinin tamamını kaydeder. Tabiri caizse içte ve dışta.
"Hepsi de silindirik bir hacme bakan derinlik sensörlü 106 kameradan oluşan özel bir teçhizat kullanılıyor. Taylor, Digital'e verdiği demeçte, merkezde ve en fazla iki oyuncunun bu hacimde durup performanslarını sergileyebileceğini söyledi. Trendler. "Tüm bu kameralar ve sensörler bunu yakalıyor ve çok sayıda işlem ve yazılım, performansın tamamen inandırıcı ve sağlam bir dijital kopyası halinde bunları bir araya getiriyor."
Bu, geliştiricilere yalnızca bu aktörlerin nerede olduklarına ve belirli bir zamanda nasıl poz verdiklerine ilişkin doğru bir 3 boyutlu gösterim sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda onların neredeyse fotogerçekçi bir video izlenimini de veriyor.
Taylor, "Yakalamaların ham versiyonu, hepsi birbirinden benzersiz şekilde farklı olan çok sayıda OBJ modeli ve ardından üst tarafa sarılmış bir video dokusundan oluşuyor" dedi.
Kullanımının ilk öncüleri olan hacimsel yakalama, Start VR'nin tek başına gerçekleştirebileceği bir şey değildi. Microsoft'un yardımına ihtiyacı vardı.
Doğru dans partneri
Daha canlandırıcı segmentlerden birinde Uyanık: Birinci BölümKahramanımız Harry, sanki görünmeyen bir projektörden geliyormuşçasına oyun içi duvarın üzerine sıçrayan görüntüyle partneriyle dansını paylaşıyor. Tıpkı bu karakterlerin oyunun evreninde birbirini bulduğu gibi, Start VR da oyunun merkezini oluşturan hacimsel performansların yaratılmasına yardımcı olacak belirli bir ortağa ihtiyaç duyuyordu. Uyanık deneyim.
"Bu teknolojiyle bazı çok kaba erken testler yaptık. Microsoft Kinect ve bir Canon'un 7D kamerası Taylor, "bir araya getirildi ve sonuçlar komik derecede kabaydı" diye açıkladı. “Ama VR'nin içinde olma ve gerçek bir şeye baktığınızı bilme deneyiminde bir şeyler vardı. kişi […] Size çok bağlantılı bir deneyim kazandırmak için esrarengiz vadiyi geçmeye biraz daha yaklaşmanızı sağladı. deneyim. Gerçekten heyecan verici bir andı ve işimizin çok başındaydı.”
Başlangıçta Start VR, kendi hacimsel yakalama donanımını geliştirmeyi düşündü ancak böyle bir tesisi yönetmenin karmaşıklığı, ayrıca bu kadar çok kameranın ve derinlik sensörünün edinilmesi ve yapılandırılmasının ön maliyeti, karşılanamayacak kadar fazlaydı. dikkate almak.
"Bu düzeyde homurdanma olmadan bunu başarabilmemizin hiçbir yolu olmadığını düşündüm."
Ekip birkaç yılını kendi hacimsel yakalama kurulumlarıyla yerel tedarikçilere ve stüdyolara bakarak geçirdi. Hiçbiri Start VR'nin istediğini yapamadı; bu, yalnızca performansları kaydetmekle kalmayıp, kayıttan sonra onları yeniden aydınlatabilmekti. En eşsiz yönlerinden biri Uyanmak oyuncunun, etkileşim olanakları sınırlı olmasına rağmen, sanal ellerinden küçük ışık zerreleri salabilmesi ve bu da deneyimin gölgeli alanlarını aydınlatabilmesidir.
Bunu mümkün kılacak ve Start VR'nin ihtiyaç duyduğu hareket yakalama sistemini sunacak tek şirket Microsoft'tu.
“Biz gelene kadar değildi onların stüdyosu Bu işi gerçekleştirmek için neyin gerekli olduğunu anladık," diye devam etti Taylor. “Bilgisayarların miktarı, ham işlem gücü, donanım ve altyapı bizi düşündürdü. Hemen bu seviyede homurdanma olmadan bunu başarabilmemizin hiçbir yolu olmadığını düşündüm.
Yıldızlardan ekranlara
Oyuncuların performansları kaydedildikten sonra onları oyun ortamına getirmek kolay bir iş değildi. Start VR, donanımın yanı sıra yazılımda da bir ilke imza attı.
Taylor, "Diğer büyük zorluk Unreal Engine'de deneyim yaratmaktı" diye açıkladı. "Eklenti dinamik aydınlatmayı kabul edecek şekilde mevcut değildi. Giriş noktası ve çıkış noktası oluşturmak gibi temel işlevleri yapmamız gerekiyordu. Eğer iki karakter aynı ciltte çekilmişse, onları ayırıp odanın farklı taraflarına koymamız gerekiyordu.”
"Motoru kesinlikle doğal olarak yapmadığı şeyleri yapmaya zorluyoruz. Her gün bunun üzerinde çalışıyoruz."
Bu sorun çözüldükten ve deneyimler bir araya gelmeye başladıktan sonra bir sonraki büyük sorun optimizasyondu. Start VR, GTX 1080 Ti'de sorunsuz bir deneyim sağlamak için Nvidia ile yakın işbirliği içinde çalıştı grafik kartı ve daha sonra deneyimin daha zayıf donanımda çalışmasına izin vermek için ne tür kesintiler yapılabileceğini görmek için aşağıya doğru çalışmaya başladı.
Uyanmak şu anda iki oyun modu sunuyor. Yüksek sadakat seçeneği çok daha keyifli bir deneyim olsa da Start VR şunu önermektedir: bir GTX 1080 gereken minimum spesifikasyon olarak. AMD Radeon Fury X üzerinde çalıştırmayı başardık ancak kare hızlarında zaman zaman kesintiler yaşandı. Standart seçenek çok daha bağışlayıcıdır ancak görseller önemli bir darbe alır.
Ancak bu tür teknolojilerde bu her zaman geçerli olmayabilir. Start VR CEO'su Kain Tietzel, Digital Trends'e Nvidia'nın özel donanımlardan yararlanabileceğine inandığını söyledi (belki de Tensor ve RT çekirdeklerine benzer) RTX grafik kartları) hacimsel video yakalama için gelişmiş performans sunmak üzere.
"Hiç kimse bu tür bir sunumun üstesinden gelmek için özel bir şey yazmadı" dedi. “Talep arttıkça ve üretim yaygınlaşmaya başladıkça başlayacağımızı düşünüyorum Nvidia'nın performansları daha da artırmak için özel donanım hızlandırmasına sahip olduğunu görmek gerçekçi."
Kurulum boyutu da Start VR için önemli bir endişe kaynağıydı.
Taylor, "Ham yakalama, saniyede 10 GB ham hacimsel yakalamadır, dolayısıyla 15 dakikayı 10 GB'lık [indirmeye] sıkıştırmak için çok fazla iş gerekiyor" dedi. "Unreal Engine'deki eklentilerin en yenisini ve en iyisini kullanıyor. Kesinlikle motoru doğal olarak yapmadığı şeyleri yapmaya zorluyoruz. Her gün bunun üzerinde çalışıyoruz."
Sen bu dünyanın bir katılımcısı değilsin. Sen bir röntgencisin. Start VR için başından beri plan buydu.
Start VR, şu anda kullandığından daha yüksek kaliteli modelleri tercih edebilir. Hacimsel yakalamanın önceki uygulamaları gibi Fabrika 42’nin “Dünyayı Tut“ David Attenborough'un ev sahipliği yaptığı eğitim deneyimi, bundan daha iyi görünüyor Uyanmak bazı açılardan. Bunun nedeni, yalnızca üç derecelik hareketli sanal gerçeklik deneyimi sunmalarıdır. Ayrıca tüm dikkatleri yüze ve vücudun üst kısmına odaklıyorlar.
“İzin verdiğimiz poligon sayısını artırabilirsiniz Uyanmak] sadece yüze vuruyor ve sonra süper yüksek çözünürlük haline geliyor," diye açıkladı Taylor. “Orada seçtiğimiz bazı ödünler var. Tüm vücut fotoğraflarını çekmeyi seçtik çünkü insanların karakterin her parçasını görebilmesini, etrafında dolaşabilmesini istiyoruz. Karakterlerin ısrarcı olup olmadığını görmek için yerde yuvarlanan insanlar gördüm.”
Hologramlarla oynamak
Üretmek için gereken tüm çaba ve özel dikkatten sonra Uyanık hacimsel deneyim, nihai sonuç çoğu oyuncunun alışık olacağından çok farklı bir şeydir. Karakterlerin "dokusu", yüzlerindeki son derece ayrıntılı olmaktan, ulaşılması zor alanlardaki kaba ve bulanıklığa kadar çeşitlilik gösterir. Son derece gerçekçi hareket ve biraz bloklu modellerin karışımı bize Rockstar'ın 2011 sürümünü hatırlattı. LA Noire kendine özgü görsel tarzıyla Veya sanki birisi orijinal bir Xbox karakterinin kabuğunun üzerine UHD videoyu sarmış gibi.
Teknolojinin özellikle parmaklar ve kıllar arasındaki boşluklarla ve karakterlerin hafif bloklu dış hatlarıyla mücadele etmesi nedeniyle mükemmel olmaktan çok uzak. Ancak sanal veya herhangi bir tür simüle edilmiş gerçeklik deneyiminde bulunması ender görülen bir şekilde büyüleyici ve farklı türde bir etkileşimli deneyim için büyük bir potansiyel barındırıyor.
Ekran görüntüleri ise Uyanmak aslında oradayken onlara esrarengiz bir vadi havası verebilir Uyanık hacimsel yakalamada bu depresyonu tamamen engelleyen bir şeyler var. Oyuncular mükemmel görünmüyor ama gerçek görünüyorlar ve bu, hareket yakalamalı en iyi CGI modelleri için bile söylenemeyecek bir şey.
“Performansları nasıl aydınlattığımızı ve yönlendirdiğimizi anlamak bile değişecek.”
Sanal dünyaya dalma, sizi ondan bir adım geri atmaya zorlayarak bir şekilde daha da güçlendirilir. Sen bu dünyanın bir katılımcısı değilsin. Sen bir röntgencisin. Start VR için başından beri plan buydu.
Tietzel Digital Trends'e şunları söyledi: "[Diğer film yapımcıları] her zaman sahnedeki oyuncuların size, kameraya bakmasını sağlamak zorunda hissediyorlar ve bunun her zaman işe yarayıp yaramayacağını bilmiyorum." "Eğer sürekli olarak size bakılması gerekiyormuş gibi davranılırsanız, bunun performansın doğasını değiştireceğini düşünüyorum ve ben inandırıcı performansların bir kamera karşısında gerçekten görülmesinin nadir olduğunu düşünüyorum ve tepki vermeniz gerekiyor onlara."
https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/
Bu, kendinizi asla sahneye dahil hissetmediğiniz anlamına gelmez. Uyanmak. Bir karakterin görüş açısına girdiğiniz ve sizi görüp göremediğine dair merak uyandıran, özel olarak hazırlanmış anlar vardır. Sizi deneyimin dışına çıkarmaz, ancak size sahnedeki röntgenci rolünüzü hatırlatır. Bu, ilk bölümün ötesinde daha kapsamlı bir anlatıya dair ipuçlarına rağmen, hikayenin ne kadar kişisel olduğunu artırıyor.
(Lucid) geleceğin hayalini kurmak
Start VR'de sekiz bölüm planlandı Uyanmak Taylor zaten hem kişisel hem de kapsamlı bir hikaye hazırlamak için yıllarını harcamıştı. Bu bölümler yayınlandıkça pek çok gelişme bekleyebileceğimiz söylendi.
Tietzel Digital Trends'e "Teknoloji, doğruluk ve kare hızı önemli ölçüde değişecek" dedi. “Performansları nasıl aydınlattığımızı ve yönlendirdiğimizi anlamak bile – o alandaki aktörlerin performanslarını elde etmenin en iyi yolunun ne olduğu da değişecek. Bu bir öğrenme deneyimidir.”
“Yani karakterin sana bir şey vermek için uzandığı anlar var. Bunu onların elinden almaya çalışmak zorunda hissediyor musun?
Start VR, aktörleri yönetme ve VR oyun geliştirme konusunda kendi uzmanlığını genişletmenin yanı sıra aynı zamanda çalışıyor sanal ortama yeni kırışıklıklar getirmek için hacimsel yakalama tekniğini geliştirmeye devam etmek üzere Microsoft ile birlikte tuval.
Taylor, "Karakterin sizi fark etmesini sağlamak bir hikaye anlatmanın bir yoludur ve şimdiden göz çizgisi ekleyebileceğimiz varyasyonların ortaya çıkacağını düşünüyorum" diye vurguladı Taylor. “Karakterin size dönüp kilitlenebilmesi için kafa hareketini kontrol etmek üzere Microsoft ile çalışıyoruz. kaydedilen konumun her iki tarafında yaklaşık 30 dereceye kadar […] Ayrıca insanları tepkisel şeyler yapmaya zorluyor. Yani karakterin size bir şey vermek için uzandığı anlar var. Bunu onların elinden almaya çalışmak zorunda hissediyor musun? Bir karaktere sadece bakmak yerine onunla bağlantı kurmanın farklı yollarını deniyoruz."
Start VR ayrıca birden fazla ortamla denemeler yapmayı da planlıyor (Uyanık: Birinci Bölüm neredeyse yalnızca birinde gerçekleşir. Belki bir buçuk), ancak Taylor ve Tietzel'in hacimsel yakalamayla ilgili deneylerinin en kolay şekilde hissedileceğini düşündükleri şey sanal gerçekliğin kapsamının ötesindedir.
Tietzel, "Bu tür bir yakalamayı artırılmış gerçekliğe getirmenin ne anlama gelebileceğini zaten araştırıyoruz ve gerçek dünyadaki gerçek hayat performansları bir sonraki adımdır" dedi. "Bu alandaki ilk testler bazı etkileyici sonuçlar verdi."
Bu deneyimler ve Start VR'nin ilk bölümü Uyanmak hacimsel yakalamanın heyecan verici potansiyelini vurgulayın. Kenara çekiliyorlar ışın izleme gibi teknolojilerin performans aksaklıkları gerçekçi oyun içi ışıklandırma ve hala birkaç kusuru olsa bile yakından inandırıcı bir şey sunmak için.
Uyanık: Birinci Bölüm Anlatımsal bir yolculukta heyecan verici bir ilk adımdır, ancak bu, onun dünyaya gelmesine yardımcı olan teknolojik gelişme açısından daha da büyük bir adımdır. Ne için heyecanlıyız Uyanık Hikaye ve savunduğu yakalama teknolojileri gelişebilir ve gelecekte her ikisinden de çok daha fazlasını göreceğimizi hayal edin.
Uyanık: Birinci Bölüm şu tarihte mevcut: Buhar Ve Viveport 8$ fiyatıyla.
Uyanık - Tanıtım Fragmanı | VR'yi başlat
Editörlerin Önerileri
- Geliştiriciler, VR'nin en iyi Star Wars oyununu PlayStation VR2'ye getirmenin çok basit olduğunu söylüyor
- Etkileyici karma gerçeklik lazer etiket oyunu, VR'nin delikteki yeni ası olabilir
- Eğer bir Quest 2 istiyorsanız, önümüzdeki hafta büyük bir fiyat artışı yaşanmadan bir tane satın alın
- Golf ne? Devam filmi, Twilight Zone VR ve daha fazlası UploadVR akışında gösteriliyor
- Among Us VR, Ghostbusters ve daha fazlası Meta Quest 2'ye geliyor