Google Stadia'nın Başarısız Olabileceği 5 Yol

Google'ın Stadia'sı büyük hayaller kuruyor. Oyun oynama şeklimizi bozmak istiyor. Yerel bir cihaz için oyun satın alma günleri sona erecek ve bunların yerini, tümü TV'de, tablette, akıllı telefonda ve aradaki herhangi bir cihazda eşit derecede oynanabilen kapsamlı bir oyun kataloğuna anında erişim alacak.

İçindekiler

  • "Ölçekte" işe yaramazsa
  • Geliştiriciler işbirliği yapmayı reddederse
  • Kalite yeterince iyi değilse
  • Fiyat çok yüksekse
  • Başkası bunu daha iyi yaparsa
  • Bir meydan okuma bekliyor

Bu heyecan verici bir hedef ama oyuncuları etkilemek kolay değil. Google'ın başarı umuduna sahip olması için zindan gibi tuzaklardan ve tuzaklardan kaçınması gerekecek. Stadia'nın başarısız olmasının pek çok yolu var ancak bu beş sorun en ciddileri.

Önerilen Videolar

"Ölçekte" işe yaramazsa

Bütün nedenler arasında en rahatsız edici olanı bu.

Röportajlarda yapılan açıklamalara göz attığınızda veya oyun sunumlarını izlediğinizde “büyük ölçekte” ifadesiyle tekrar tekrar karşılaşacaksınız. Google I/O'da

2019. Bu ifade, Silikon Vadisi'ne aşina olan herkesin size söyleyebileceği gibi, Stadia'ya özel değildir. Yıllardır büyük büyümeyi neredeyse anında karşılayabilen teknolojiyi tanımlamak için kullanıldı. Uber'den WeWork'a kadar Silikon Vadisi'ndeki her işletme, kendisinden önce gelen her şeyi altüst edecek şekilde inşa edildi ve yalnızca birkaç yıl içinde yeni normal haline geldi.

İlgili

  • Google Stadia geri ödeme yapmaya başladı - işte aramanız gerekenler
  • Bu Google Stadia özel bağlantı noktası 'karmaşıklığı' nedeniyle hizmette sıkışıp kaldı
  • Google Stadia'nın özel topluluğu, hizmetin kapatılması nedeniyle kalp kırıklığıyla karşı karşıya
Google Stadia denetleyicisi
Julian Chokkattu/Dijital Trendler

Bu büyük bir başarıya yol açabilir ama aynı zamanda büyük bir riske de yol açar. Google (ya da belki daha da önemlisi, Google'dan doğan holding) Alphabet, Stadia'dan ne beklediğini veya şu ana kadar ne kadar yatırım yaptığını belirtmedi, ancak yanılmayın. Beklentiler çok büyük.

Alphabet'in geliri 2018'de 136 milyar doların üzerindeydi. Bu arada, bu elde edilen gelirden yalnızca iki milyar dolar daha az tüm video oyunu endüstrisi geçen sene. Yetersiz bir başarı işe yaramayacaktır çünkü Google'ın yılda bir milyar dolardan az gelir getiren işletmelere ayıracak çok az zamanı vardır.

Şirketin istediği şey – hatta ihtiyaçlar – her yıl on milyarlarca dolar getirebilecek yeni bir iş.

Şirketin istediği şey – hatta ihtiyaçlar – her yıl on milyarlarca dolar getirebilecek yeni bir iş. Buna ihtiyacı var çünkü çeşitlendirme çabalarına rağmen Google'ın parasının çoğu hâlâ reklamlardan geliyor ve bu da onu iş alanındaki değişikliklere karşı endişe verici derecede savunmasız kılıyor. Stadia aslında oyunla ilgili değil. Bu, Google'ın CEO'su Sundar Pichai'nin veya Google'ın kurumsal yapısında üst sıralarda yer alan herhangi birinin tutkulu bir projesi değil. Stadia parayla ilgilidir. Google için bulut altyapısındaki mevcut uzmanlığını kullanan yeni bir iş.

Oynamak için kullanılabilecek Nexus Player'a sormanız yeterli Android televizyonunuzdaki oyunlar veya Twitch'le neredeyse dört yıl savaştıktan sonra baltayı alan YouTube Gaming. Google büyük bir başarı bekliyor. Google, tarihinde 167 ürünü öldürdü. Birkaç yıl içinde işe yaramayan herhangi bir şeyin beşinci yaş gününü görmesi pek olası değildir.

Stadia'ya yönelik en büyük tehdit Google'ın yüksek başarı standardıdır.

Geliştiriciler işbirliği yapmayı reddederse

Ve bunu herkes biliyor.

Stadia'nın geliştiriciler için harika bir sunumu var; bence bu, en çok küçük bağımsız stüdyolara hitap edebilir. Oyunlar için gerçek anlamda herkese uyan tek bir çözüm sunabilir. Stadia'da başlatmak, bir stüdyonun mevcut her bilgisayar, cep telefonu ve tablette başlatılabileceği anlamına gelir. hepsi bir kerede ve alışılagelmiş QA sorunları olmadan. Google ayrıca Stadia oyuncularının yalnızca bir bağlantıya tıklayarak oyuna girmelerini sağlayan Play Now özelliği aracılığıyla oyunculara kolay erişim vaat ediyor.

Josh Edelson/Getty Images

Ancak Google'ın projeleri hızla bırakma isteği bu gücü boşa çıkarıyor. Geliştiriciler potansiyeli görüyor, ancak aynı zamanda beklendiği gibi "büyük ölçekte" kar elde edememesi durumunda kesinlikle buharlaşacak bir platformu hedefleme konusunda da temkinli davranıyorlar. Stadia kararırsa, geliştiricinin oyunu ve elde ettiği kâr da öyle olacak.

Geliştiriciler, büyük kar elde edemediği takdirde buharlaşacak bir platformu hedefleme konusunda temkinli davranıyor.

Daha da kötüsü, geliştirici oyunculardan tepki görebilir. Stadia'da oyunu satın alan ve/veya oynayan oyuncular artık oyuna erişemedikleri için geliştiriciye kızacaklar mı? Muhtemelen. Bu gerçekleşmeyi bekleyen bir baş ağrısı.

Google'ın ince bir çizgide yürümesi gerekiyor. Stadia, lansman sıkıntılarını geçmişte bırakabilir ancak geliştiricilerin bir ortak olarak Google'a güvenmesi gerekecek. Henüz güvenin var olduğunu düşünmüyorum ve eğer yoksa Stadia, oyuncuları cezbetmek için ihtiyaç duyduğu oyunlara sahip olmayacak.

Kalite yeterince iyi değilse

Bir bakıma Stadia'nın bir lansman oyunu var. Assassin's Creed Odyssey geçen yıl o zamanlar Google Proje Akışı olarak adlandırılan şey aracılığıyla (ücretsiz, daha az değil!) akışa sunuldu. Grafiksel bir vitrin için iyi bir seçim. Odyssey orta seviye bir oyuncuyu mütevazı kılabilecek devasa, yoğun nüfuslu, düpedüz muhteşem bir oyun dünyasına sahip oyun bilgisayarı.

Oyunun akıcı ve duyarlı olduğu hissedildi. ancak görüntü kalitesi Google'ın basın bültenlerinin beklediğim gibi değildi. Odyssey Çerçeve dağıtımını kolaylaştırmak için çözünürlükten ödün verildiğinden Project Stream'de yumuşak ve bulanık görünüyordu. Ayrıca oyunun mavi gökyüzündeki şeritlenme eserlerini ve hızlı hareket sırasında büyük makro blokaj eserlerini de fark ettim. Oyunu bulut üzerinden oynamak, üst düzey bir bilgisayarda, hatta PlayStation 4 Pro'da oynadığı kadar eğlenceli değildi.

Bu, demonun tam bir hayal kırıklığı olduğu anlamına gelmiyor. Normalde oynamakta zorlanan bir dizüstü bilgisayarda Chrome aracılığıyla oynadım FortniteBöylece Project Stream sistem için tamamen yeni bir performans düzeyinin kilidini açtı. Ancak seçim şansım olsaydı, oturup oyunun tadını PlayStation'da çıkarmayı tercih ederdim ve pek çok oyuncunun da aynı fikirde olacağını düşünüyorum.

Ben talepkar bir oyuncuyum. Küçük kusurları fark etme eğilimindeyim çünkü bu benim işim. Ancak grup olarak oyuncular fanatik olmasa bile hiçbir şey değildir ve en büyük hayranlar en yüksek kaliteyi talep eder. Google'ın hiçbir mazeret olmaksızın en üst düzey kaliteyi sunması gerekiyor. Project Stream'de geçirdiğim süre beni bunun işe yarayabileceğine ikna etmedi.

Fiyat çok yüksekse

Google'ın kaliteyle ilgili şikayetlerine karşı tavrı elbette Stadia'nın oyunları bu kadar çok cihaza aynı anda nasıl getirdiğine odaklanacak. Sorun yalnızca Chrome'lu dizüstü bilgisayar değil. Aynı zamanda düşük özellikli akıllı telefon, Chomecast özellikli bir televizyon ve hatta bir iPad tablet. Akışlı video uygulamasını çalıştırabilecek her şey Stadia için bir hedeftir.

Ancak bir cihazın Stadia'yı çalıştırabilmesi, o cihaza sahip olan oyuncunun para ödeyeceği anlamına gelmiyor. Google, Stadia'nın ne kadara mal olacağını açıklamadı. Aylık 10 dolar mı? Neredeyse kesinlikle hayır. Aylık 20 dolar mı? Bu, gerçekçi olduğunu düşündüğüm en düşük tutar (Sony'nin PlayStation Now için ücretlendirdiği miktar). Aylık 30 dolar mı? Kulağa yüksek geldiğini biliyorum ama buna şaşırmazdım.

Stadia'nın çok para kazanması gerekiyor. Stadia bunu doğrudan oyunculardan yaparsa fiyat çok yüksek olur.

Google'ın akıllıca bir hareketle fiyatı tüketiciye yönelik olmayacak şekilde yeniden paketlemenin yollarını bulması mümkündür. Belki Stadia, her satıştan alınan bir dijital vitrin modeli üzerinde çalışacak. Belki iş modellerinin bir kombinasyonunu göreceğiz. Oyuncular için fiyatı düşürecek her şey, önümüzdeki kalpler ve zihinler için verilen savaşta Stadia'ya yardımcı olacak.

Google ne karar verirse versin, belirttiğim ilk sorunu çözmek zorunda kalacak. Stadia'nın çok para kazanması gerekiyor. Stadia bunu doğrudan oyunculardan yaparsa fiyat çok yüksek olur. Stadia bunu geliştiricilerden yaparsa, platforma oyun getirme konusunda daha az istekli olacaklar.

Fiyat zor bir sorun olacaktır. Google'ın beklenmedik derecede uygun fiyatlı bir iş modeliyle etkileyeceğine dair umudumu koruyorum ancak Stadia'nın bunu nasıl gerçekleştireceğini görmekte zorlanıyorum.

Başkası bunu daha iyi yaparsa

Stadia, duyurulduktan sonraki ay bulut oyunlarındaki oksijeni emdi. Bu sürpriz değil. Google büyüklüğünde bir şirketin geleneksel olarak var olmadığı bir yere dirsek atması haberdir. Ancak rakipler kendi hamlelerini yaptıkça başlangıçtaki parlaklık solmaya başlıyor. Sony, son yatırımcı toplantısında bulut oyunları hakkında kapsamlı bir şekilde konuştu, PlayStation Now adında kendi bulut oyun hizmetine sahip olduğunu herkese hatırlatıyor. Google'ın Stadia'sında fiyatlandırma veya oyun kütüphanesi hakkında herhangi bir bilgi bulunmazken, PlayStation Now şu anda ayda 20 dolardan satışa sunuluyor ve yüzlerce oyun sunuyor.

Microsoft, E3'te kendi sunumunu yapacak. Amazon konuyla ilgili pek bir şey söylemedi ancak şirketin birkaç stüdyosu var. Lumberyard adında bir oyun motoru varve açıkça bir rakip başlatmak için gereken altyapıya sahip. Nvidia, Shadow ve Vortex seçenekleri tamamlıyor.

Google'ın duyurusunun büyük hacmi, bulut oyunlarının egzotik olduğu yanılsamasını yarattı. Gerçekte, halihazırda mevcut ve yaygınlaşmak üzere. Stadia'nın bu alanda çok fazla rekabeti olacak. Bazı rakipler zaten mevcut ve diğerleri en geç 2020'nin sonuna kadar piyasaya sürülecek gibi görünüyor.

Microsoft ve Sony en endişe verici olanlardır. Google, güçlü bulut altyapısını Stadia'ya getirebilir ancak daha önce de söylediğim gibi oynanacak bir şey yoksa bunun pek bir anlamı yok. Microsoft ve Sony'nin her ikisi de orijinal, tanınabilir IP'ye sahiptir. Ayrıca yeni, özel ortaklıklar sağlamak için geliştiricilerle doğrudan çalışma deneyimine de sahiptirler. Daha iyi bir kütüphane, üstün teknik uygulamayı 10 üzerinden dokuz kez yenecektir.

Elbette birden fazla bulut oyun hizmetine yer var. Ancak Stadia'nın birkaç yıldan fazla süredir aynı şekilde yönetildiği bir dünyayı hayal etmek zor. Google bunu kazanmak için var. Kazanamazlarsa Stadia'nın hayatta kalma şansı düşer.

Bir meydan okuma bekliyor

Google'ın Stadia'sı umut vaat ediyor ancak bu beş noktanın da kanıtladığı gibi ciddi engellerle de karşı karşıya. Oyuncular sırf Google öyle diyor diye bu oyuna katılmayacaklar. İkna edilmeleri gerekecek. Bu imkansız değil. Valve bunu Steam ile yaptı. Microsoft ve Sony bunu Xbox Live ve PlayStation Now ile başardı. Ancak oyun oynamayı engellemeye çalışan çoğu şirket başarısız oluyor. Stadia'nın birkaç galip arasına katılıp katılamayacağını veya hayatta kalamayan başka bir iyi fikir olarak mı bilineceğini yalnızca zaman gösterecek.

Editörlerin Önerileri

  • Microsoft, lütfen Asus ROG Ally'yi mahvetmeyin
  • Elder Scroll Online Stadia ilerlemenizi ücretsiz olarak PC'ye nasıl taşıyacağınız aşağıda açıklanmıştır
  • Google Stadia'nın ilk özel oyunu Gylt diğer platformlara da geliyor
  • Ubisoft ve daha fazlası, satın alınan Google Stadia oyunlarını başka yerlerde oynamanın yollarını sunuyor
  • Bu kablosuz geçici çözüm, Google Stadia denetleyicinize yeni bir hayat kazandıracak