Rahat oyunlar daha kapsayıcı oyun toplulukları oluşturuyor

Rahat oyun türünün son birkaç yılda kendine geldiğini söylemek yanlış olmaz. Sağlıklı oyunlar olarak da bilinen yeni ortaya çıkan tür, genellikle daha yavaş bir hikaye temposu ve daha rahat bir oyun tarzı sunarak diğer türlerde bulunan hızlı aksiyonu ortadan kaldırır. Daha fazla sade ve kendi kendine yönlendirilen oyunlar gibi Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar, Hasat Ayı, Ve Ruh Yolcusu her zaman var oldular, ancak son zamanlarda ayrı bir tür olarak kendilerini gerçekten kanıtladılar. Bir bütün var Steam'de rahat etiket ve hatta her yıl yeni oyunların sergilenmesine adanmış tam bir sektör etkinliği olan Wholesome Direct. Google'da hızlı bir arama, oyuncular için bu harika oyunları yaratma görevini memnuniyetle üstlenen bazı oyun geliştiricilerini ortaya çıkaracaktır.

İçindekiler

  • Neden rahat oyunlar?
  • Rahat oyun alanında içerik oluşturma
  • Yaratıcılar ve oyuncular için farklı bir alan

Ancak rahat oyun son 15 yılda daha büyük video oyunu alanı gibi, oyunların ötesinde de gelişti. Oyuncular oyun sevgilerini alıp başka biçimlere kanalize etmeye başladılar; çeşitli benzersiz içerikler oluşturmak için Twitch, YouTube, TikTok ve Instagram gibi platformlardan yararlandılar. İçerik oluşturucular, türe olan sevgilerini tartışmak, oynatmak ve paylaşmak için akış, video yapımı ve Instagram'da fotoğraf paylaşmak gibi diğer içerik biçimlerini benimsediler.

Önerilen Videolar

Sağlıklı oyunların etrafındaki topluluğun, kısmen temel öğe haline gelen içerik oluşturucular nedeniyle hoş bir alan olduğu biliniyor. Oynadıkları oyunları düzenli olarak Twitch'te yayınlamaktan, takipçileriyle gelecek oyunlar hakkındaki haberleri ve kişisel düşüncelerini paylaşmaya kadar, Bu içerik oluşturucular, bir süre içinde gerçekten bir soluk verilen, giderek daha erişilebilir ve çeşitliliğe sahip bir topluluğun şekillenmesine yardımcı oluyor. pandemi.

İlgili

  • Haydi Plays çıktı. Oyun videosu kültürü makalesi yayında

Neden rahat oyunlar?

2020'de COVID-19 salgını başladığında birçok kişi boş zamanlarını doldurmak için oyunlara yöneldi. Pek çok içerik oluşturucu, bu anı, rahat oyun hareketinin son üç yıldaki ani büyümesi için bir tür başlangıç ​​noktası ve çoğu için yakında iş haline gelecek olan şeyin bir başlangıcı olarak görüyor. Stresli bir dönemde aniden evde geçirilen zaman ve bu oyunların sunduğu rahat ortam, konuştuğum içerik oluşturuculara sevdikleri oyunları yaratma ve bunlar hakkında konuşma konusunda ilham verdi.

⛅Yaklaşan Sailor-Moon'dan İlham Alan Bu Çiftçilik Sim'i Bir Sonraki Takıntınız Olabilir | Mistria Tarlaları

İçerik yaratıcısı Denise için YouTube kanalı GörmeYıldızlarOyun rahat oyun önerilerine, yaklaşan haberlere ve incelemelere, daha yavaş tempolu oyunların çekiciliğine ve Bu gösterişten uzak oyunlarda baştan çıkarıcı temalar her zaman mevcuttu ama artık arkasında daha spesifik bir hareket vardı. BT.

“Çocukken bile her zaman daha soğuk ve hikaye açısından zengin deneyimlerden keyif alırdım, ama aslında bu konuda bir etiket yoktu. Rahat oyun hareketi 2020'de popülerlik kazanmaya başlayana kadar bu böyleydi," dedi Denise Digital'e. Trendler. “Ben de dahil herkes evde sıkışıp kaldı ve eski hobilerine geri döndü. A Casual Gamer, Cozy K ve Chonnie gibi çok sayıda rahat oyun YouTuber'ını izlemeye başladım ve bu, gerçekten de sevdiğim insan ve oyunlardan oluşan bir topluluğa gözlerimi açtı. Başka hiçbir yerde bulamadığım gerçek bir yakınlık hissettim… Sınırsız sayıda fikrim olduğu için rahat oyunlar hakkında videolar çekmenin bana doğru geldiğini biliyordum. Önemli olan bunu gerçeğe dönüştürmekti."

Çok uzun bir süre, daha soğuk ve kadınsı oyunlardan hoşlanan insanlar dışlandı.

Salgının zirveye ulaştığı dönem, özellikle giderek daha fazla insanın oyun oynayarak ve çevrimiçi olarak vakit geçirdiği göz önüne alındığında, bireylerin bu tür hakkında içerik oluşturmaya başlamaları için en iyi dönemdi. Twitch izlenme sayısı bir bütün olarak 2020'nin başlarında dramatik bir artış gösterdi ve Nisan 2020 ile Haziran 2020 arasında beş milyar saatin üzerinde izlenme gerçekleşti. sınır. İçerik oluşturmaya adım atmak isteyen oyuncular için 2020 mükemmel bir fırsattı; rahat oyunlar yaygınlaşıyordu ve insanlar içeriğe açtı.

Denise, pandemi sırasında içerik oluşturucu olarak çalışmaya başlayan tek kişi değildi. Kat olarak da bilinir RahatGamerKat, aşağıdaki gibi oyunlara aşık olan Kanadalı bir içerik oluşturucudur: Hayvan geçidi Ve Hasat Ayı Çocukken bu aşkın daha sonra geri gelmesi için. “Özellikle pandemi sırasında gerçekten rahat oyunlara geri döndüm ve sanki eve dönüyormuşum gibi. Basit oyun mekaniği, güzel hikayeler; hepsi sıcak bir kucaklaşmaya benziyor. Kat, Digital Trends'e şöyle konuştu: Bu tuhaf dönemde çok rahatladım ve oyun tutkumu yeniden bulduğum için mutluyum.

Animal Crossing gibi keyifli oyunlar hakkında yeni video! Şimdi göz atın 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 Şubat 2023

Denise'e benzer şekilde Kat, içerik oluşturmaya başlamasının bir parçası olarak daha büyük rahat oyun hareketine ve pandemiye itibar ediyor. “Aslında Instagram hesabımı bir TikTok gördüğüm için açtım. Samimi. Oyunlar Estetik ve rahat oyun oynamayı seven insanlar hakkında. Gerçekten ilgimi çekti ve benzer düşüncelere sahip, estetik oyun tutkunları bulmak istedim" dedi Kat. "Bunun bir kariyere dönüşmesini hiç beklemiyordum ama bu alan sayesinde ömür boyu en iyi arkadaşlarımdan bazılarını edindim."

Topluluk ve tür 2020'den çok önce var olsa da salgının bir etki yarattığını söylemek yanlış olmaz. tür üzerinde kalıcı bir etki ve o zamandan bu yana kendi kariyerleri için yeni bir yol bulan içerik yaratıcıları iş. Her zamanki oyun alanının dışında kalan ve her türden oyuncuyu son derece hoş karşılayan bir kitle için içerik yaratıyorlar.

Rahat oyun alanında içerik oluşturma

Rahat oyun içeriği yaratıcıları hemen hemen her tür platformda bulunabilir; en popülerlerinden bazıları TikTok, Twitch, YouTube ve Instagram'dır. Oluşturdukları içerik, yazılı içerikten fotoğraflara, videolara ve canlı yayına kadar çeşitlilik gösteriyor. Ancak türün bir bütün olarak oyuncular için yeni alanlar açması gibi, yaratıcılar da sağlıklı bir oyunun ne olabileceğine dair tipik fikri bozan benzersiz içerik yaratma şansını değerlendiriyor.

“Beklentileri altüst etmeyi çok seviyorum. Sanırım insanlar rahat oyun alanında olduğum için biraz utangaç ve sessiz olacağımı, yumuşak konuşabileceğimi ve estetik odaklı olabileceğimi vb. varsayıyorlar. Ama kendime meydan okumayı gerçekten seviyorum; oynuyorum korku oyunlarıKat, Digital Trends'e şunları söyledi: Aksiyon RPG'leri oynuyorum; ana sloganım 'Her oyunu keyifli hale getirme misyonundayım'. "Aslında tüm bunların ardındaki fikir, hiçbir oyunun tek tip oyuncuya göre yapılmadığını göstermek istemem."

Donald Duck, Disney Dreamlight Valley'deki bir kasabada yürüyor,
Gameloft'un

Kat'ın bir oyunun nasıl olabileceğine dair beklentileri altüst etmesi, oyunlarda erişilebilirliğe gerçekten önem veren genel türe ve topluluğa tam olarak uyuyor. İster bir bütün olarak oyunlarda yeni olsun ister belirli bir tür veya oyun stilinde yeni olsun, tüm oyunların oyuncular için erişilebilir olma kapasitesine sahip olduğunu göstermek için eşsiz bir şans var. Bir oyunun mutlaka böyle bir şey olması gerekmez Ooblet'ler veya Disney Dreamlight Vadisi rahat oyun takma adı altına girmek.

İçerik oluşturucular için, düzenli bir yayın programı olsun, oluşturdukları içerikte tutarlılık bulmak, düzenleme zamanını kendilerine ayırmak videolar veya şu anda ne tür içerik üzerinde çalıştıklarını belirlemek de işlerinin önemli bir parçası; tıpkı oyun oynamak kadar olabilir.

Denise, "Tutarlı ve rahat oyun içeriği oluşturmak benim için büyük bir öğrenme eğrisiydi ve hala da öyle, özellikle de bunu iş ile dengelemenin zorluğuyla birlikte" diyor. “Keyifli oyunların yükselişinden bu yana, her ay sürekli olarak piyasaya sürülen rahat oyunların sayısı artıyor. Bunun üstesinden gelmek ve her oyun için içeriği zamanında yayınlamak oldukça zor olabilir. Çok fazla boş zamanım yok bu yüzden onu nasıl harcadığıma ve ne tür oyunlar oynadığıma dair çok bilinçli olmam gerekiyor."

"İronik bir şekilde, rahat bir oyun içeriği yaratıcısı olarak zamanımın çoğunu, aslında oyun oynamaktan daha çok videoları düzenlemeye ve planlamaya harcıyorum."

Vahşi Rahat Nefes Nasıl Yapılır | Sıradan Bir Oyuncu Rehberi

Denise'in belirttiği gibi, bu kadar rahatlatıcı bir türün yaratıcılar için hızla gerçek ve zorlu bir çalışmaya dönüşmesi biraz ironik. Dışarıdan içerik oluşturmak izleyicilere hızlı ve kolay görünebilir ancak bu, ilgilendiğiniz en yeni oyunu oynamak için oturup oynamaktan çok daha fazlasıdır. Denise ve Kat gibi içerik oluşturucular; araştırma, oyun geliştirmeyi takip etme, röportajlar ve sektör etkinlikleri gibi diğer şeyler aracılığıyla sektör haberlerini aktif olarak takip ediyor. İşlerine giren yaratma sürecinin diğer adımları arasında, üzerinde çalıştıkları içerik türüne bağlı olarak senaryo yazmak, grafik taslağı hazırlamak, filme almak, düzenlemek ve yazmak yer alıyor.

Ve bu, bahsettikleri oyunları daha sonra tartışabilme veya canlı yayında canlı yayın yapabilme amacıyla oynamaya ayırdıkları zamanı bile hesaba katmıyor.

Yaratıcılar ve oyuncular için farklı bir alan

İçerik oluşturucular tür için benzersiz içerikler üretmeye devam ederken, türün neden hızla erişilebilir ve kapsayıcı bir alan olarak tanındığını anlamak kolaydır. için yazma Tel kafesHelen Johnson, rahat bir oyunun temel göstergelerinden birinin "daha kapsayıcı olma eğiliminde olmaları" olduğunu belirtiyor oynanışları, karakterleri ve karakterleri aracılığıyla cinsiyeti, cinsel kimliği, ırkı ve engelliliği temsil etme açısından” hikayeler. Bu kapsayıcılık aynı zamanda topluluğa da yansıyor. "Rahat oyunlar" için en popüler videolara hızlı bir bakış Tiktok Ve Youtube içerik yaratıcılarının yalnızca oyuncunun ne olduğuna dair kalıplaşmış fikre uymadığını gösteriyor.

? 5 Rahat Yapboz Oyunları | Nintendo Anahtarı ve PC

Rahat oyunlar, farklı oyuncular ve yaratıcılar için bir alan açılmasına yardımcı oldu ve normalde kendilerini dışlanmış hissedebilecekleri bir yerde kendilerine gerçekten bir yer bulmalarına olanak tanıdı. "Uzun bir süredir, daha soğuk ve kadınsı oyunlardan hoşlanan insanların dışlandığını hissediyorum. Bu insanların çoğu gerçek oyuncu olarak görülmüyordu, bu yüzden artık utanmadan rahat oyunların keyfini çıkarabileceğimiz kendi alanımıza ve kabilemize sahip olmamızı seviyorum” diyor Denise.

İçerik oluşturucular için seçtikleri türün büyümesi ve kapsayıcılığı kesinlikle geleceğin görünmesini sağlıyor özellikle parlak - daha fazla geliştiricinin rahat oyunlar yaratmayla ilgilenmesi ve yeni içerik oluşturucuların kendi istediklerini elde etmesiyle kendi başlangıcı.

“Sektördeki alanın büyümeye devam edeceğini düşünüyorum. Kat, alandaki en büyük hesaplarda 1 milyon takipçiye bile ulaşamadık ancak şimdiden büyük sponsorların ve markaların gözlerini bu yaratıcı alana çevirdiğini görebilirsiniz" dedi. "Sanırım bu, rahat oyun yaratıcıları kendilerine yer bulmaya devam ettikçe oyunlarda daha çeşitli temsiller görmeye devam edeceğimizin bir işareti ve bunu görmek için sabırsızlanıyorum."

Röportaj yanıtları netlik sağlamak amacıyla hafifçe düzenlenmiştir.

Editörlerin Önerileri

  • Facebook Gaming, içerik oluşturucuların oyun kliplerini Makaralara dönüştürmesine olanak tanıyor