ABD'de Bilgisayarlara Yönelik Video Oyunu Satışları 2005'te Düştü

2022'nin Call of Duty duyurusu her zaman tuhaf hissettirecekti. Geçen yıl Activision Blizzard, korkunç cinsel taciz iddiaları nedeniyle incelendi, Call of Duty: Warzone'u sorunlu ve şişirilmiş bir karmaşaya dönüştürdü ve Microsoft tarafından satın alındı. Ama açıklamasının bu kadar özensiz olmasını beklemiyordum.
Activision Blizzard daha önce Infinity Ward'ın yeni bir Call of Duty yaptığını belirtmişti. Daha sonra saat 13.00'te. 11 Şubat'ta ET'de, meraklı Call of Duty web siteleri ve içerik yaratıcıları şunu yayınladı: Activision onlara Modern Warfare 2'nin ve sandbox moduna sahip yeniden işlenmiş bir Warzone'un yolda olduğunu söyledi. Yaklaşık 15 dakika boyunca bu iddialarla ilgili resmi bir açıklama yapılmadı ancak Activision sonunda bunları doğruladı... bir blog yazısının dipnotlarında. Açıklaması heyecandan yoksundu, kafa karıştırıcıydı ve Activision Blizzard'ı çevreleyen en büyük soruları atlattı.
2022'ye altı hafta kala, bu, bir AAA yayıncısının büyük bir oyunu çok az tantanayla duyurmasının en son örneği. Peki AAA yayıncıları oyun açıklamalarının gösterişini ve koşullarını neden bıraktılar?


Activision, 2022'deki Call of Duty'nin 2019'daki Modern Warfare'in devamı olduğunu ve yeni bir motora sahip olduğunu bilmenizi istiyor. Resim telif hakkı sahibinin izniyle kullanılmıştır
Hayranlar için
Daha önce Call of Duty oyun duyurularına bir fragman, basın bülteni ve oyuncuların neler bekleyebileceğine dair ayrıntılı bilgiler eşlik ediyordu. Son yıllarda Call of Duty: Warzone'da bile bu yaşandı! Bu sefer o kadar şanslı değildik ve oyun hakkında yeni bilgiler edindiğini iddia eden ve oyunun doğruluğunu doğrulamanın iyi bir yolu olmayan bir sürü meraklı ve bilgi sızdıran kişiyle uğraşmak zorunda kaldık.
Bu haftanın başlarında Activision ve Infinity Ward'ın yeni oyunu açıkladığı bir çağrı yapıldığı bildirildi. Bu oyunla ilgili bilgiler var, ancak neredeyse yalnızca meraklı siteler ve içerikler tarafından ziyaret edilmiş gibi görünüyor yaratıcılar. IGN ve GameSpot gibi en önde gelen oyun siteleri bile bu haberi önceden bilmiyormuş gibi görünüyordu.
Bu duyuru Activision tarafından onaylanmadan önce hayranlar tarafından yapılmıştı. Katılanların haberlerine bakılırsa, içerik oluşturucuların Activision Blizzard'ın iş yerinin durumu, sistemin nasıl çalıştığı hakkında zor sorular sormuş gibi görünmüyor. satın alma bu oyunları ve Activision Blizzard'ın karar verme mekanizmasının ardındaki mantığı etkiliyor (belki de yaptılar ve Activision yorum yapmayı reddetti, ancak muhtemelen hiçbir zaman yapmayacağız) Bilmek).
Activision Blizzard bunu bu şekilde duyurarak şirketin mevcut durumuyla ilgili zor soruları yanıtlama zorunluluğunu ortadan kaldırıyor, hayranlarından özgür basın alıyor ve Microsoft'un piyasaya sürülmesinden bu yana meydana gelen sızıntıların, raporların ve söylentilerin önüne geçiyor kazanma. Activision, yeni Call of Duty için pek fazla içeriği olmayan, tuhaf bir şekilde sunulsa da çoğunlukla olumlu bir açıklama anlatısı oluşturdu.
Bu yılki diğer duyurular o kadar kötü niyetli olmasa da, beklediğimiz belli bir yetenekten hala yoksundu.
Rockstar, GTA serisi blog yazısının dipnotlarında Grand Theft Auto 6'yı duyurdu. Respawn Entertainment, bir tweet ve ek ayrıntılara ışık tutan bir basın bülteni aracılığıyla, Star Wars Jedi: Fallen Order'ın devamı da dahil olmak üzere üç yeni Star Wars oyununu duyurdu. Blizzard bile bunu sadece birkaç hafta önce, duyurusunda oyunu "habersiz" olarak nitelendiren bir hayatta kalma oyunu blog gönderisiyle yaptı. Hiçbirinin fragmanı yoktu (Crytek bunu Crysis 4 ile başardı). AAA oyunları minimum düzeyde varlık ve bilgiyle çok erken duyuruluyor, bu da bu açıklamaların etkisini çok daha az yapıyor.
Bu, EA'in Respawn Entertainment Star Wars duyurusunun yanı sıra yayınladığı tek varlıktır. Resim telif hakkı sahibinin izniyle kullanılmıştır
Şirket için 
Rockstar, GTA 6'yı duyururken daha önce de belirttiğim gibi, bu açıklamalar aslında hayranlarla ilgili değil; yatırımcılar ve potansiyel işe alımlarla ilgili. Activision ilk olarak 2022'nin Call of Duty'sini bir mali sonuç raporunda ele aldı. GTA 6, Respawn Star Wars anlaşması ve Blizzard hayatta kalma oyunu, ilgili şirketlerinin kazanç raporları öncesinde duyuruldu. Son ikisi, ilgili geliştiricilere yönelik işe alım çağrılarına bağlıydı.
Oyun endüstrisi bir satın alma çılgınlığının ortasında ve stüdyoların büyük yetenekleri işe almakta zorlandığı bildiriliyor. Video oyunlarını kayıtsız bir şekilde duyurmak bu iki sorunun da çözümüne yardımcı olur. Popüler olması neredeyse garanti olan oyunlar mevcut yatırımcıları memnun eder ve potansiyel alıcıları cezbeder. Bu arada, bazı geliştiriciler tam olarak ne üzerinde çalıştıklarını biliyorlarsa mevcut işverenlerinden ayrılıp başkası için çalışmaya daha istekli olabilirler. Eğer bazı hayranlar heyecanlanır ve zor sorular sormazsa bu sadece olumlu bir yan etkidir.
Bu yayıncılar, gösterimlere minimum düzeyde katkı sağlıyor ve en iyi sonuçları elde ediyor. Ve eğer bu strateji yeterince ses getirir ve çalışmaya devam ederse, bu durum dışarının dışında bir norm haline gelebilir. E3 gibi etkinlikler veya hayranların oyun geliştiricilerinin gitmesini beklediği Nintendo Directs gibi bireysel gösteriler hepsi dışarı.
Gösterişli açıklamalar alamadığım için hayal kırıklığına uğramıyorum. Bu duyuruların hepsi daha çok minimum miktarda bilgiyi damlatarak beslemeye odaklanmış görünüyor, böylece stüdyolar karları artırabilir, eleştirileri atlatabilir ve hiçbir şeyi paylaşmadan yatırımcıları memnun edebilir. madde. Bir oyun hayranı olarak bu beni heyecanlandırması gereken büyük projelerle ilgilenmeyi zorlaştırıyor.

Diğer çoğu aktivite gibi oyun geliştirme de 2020'de COVID-19'un hayatımıza girmesiyle durma noktasına geldi. İş yeri ortamlarındaki ve güvenlik talimatlarındaki hızlı değişimler birçok oyunun gelişimini sekteye uğrattı. Oyunlar o yıl hâlâ çıkıyordu ancak yeni sürümler, 2020 için zaten duyurulan ve tamamlanmaya çok yakın olan oyunlarla sınırlıydı.

Sektör, 2020 yavaşlamasının etkisini bu yıla kadar gerçekten hissetmedi. Oyunlar genel olarak ertelendi ve sürümler normalden daha yavaştı; bu ikisi de sektörün hem geliştiriciler hem de oyuncular için işe yarayan bir model bulmakta zorlandığının işaretiydi. Bu, 2021'de önemli hiçbir şeyin çıkmadığı anlamına gelmiyor. Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart ve Metroid Dread gibi oyunlar hem fiziksel hem de dijital mağaza vitrinlerinde yerini aldı. Ancak son sürüm listesi beklenenden çok daha kısaydı.

Tenis yıldızı Daniil Medvedev, Pazar gecesi New York'ta düzenlenen ABD Açık finalinde Novak Djokovic'e karşı kazandığı zaferi kutlamak için en sevdiği video oyunlarından birinden ilham aldı.

Profesyonel tenis dünyasında tanık olunan en tuhaf maç kazanma tepkilerinden biri olsa gerek, Rus şampiyon, daha çok FIFA video oyunuyla ilişkilendirilen tuhaf "ölü balık kutlamasını" gerçekleştirdi seri.