Xbox Sonbahar Kontrol Paneli Güncellemesi Ayrıntılı

click fraud protection

As Dusk Falls, Xbox Game Studios'un daha önce yayınladığı hiçbir şeye benzemiyor ve oynanıyor. Bu oyun, Pentiment ve Grounded şu anda Xbox Game Studios'un bu yıl piyasaya sürmesi planlanan tek oyunları olduğundan, As Dusk Falls'un etkilenmesi için büyük bir baskı var. Ancak fragmanlar, As Dusk Falls'un anlatı ve görüntü tabanlı sunumunun oyuncular için neler hazırladığını gösterme konusunda harika bir iş çıkarmadı.
As Dusk Falls - Resmi Lansman Tarihi Açıklandı - Xbox ve Bethesda Games Showcase 2022
Bu nedenle, uygulamalı olarak As Dusk Falls'un anlatı oyun yelpazesinde nereye düştüğünü görmek gerçekten ilgimi çekti. Heavy Rain veya Detroit: Become Human gibi uzun ve çok karmaşık, seçim odaklı bir oyun mu? Telltale'in klasik anlatımlı macera oyunu tarzına daha mı yakın? Sonuçta As Dusk Falls, ara sıra gerçekleşen hızlı etkinliklerin etkileşimli bir oyunun tam olarak ne olabileceğinin sınırlarını zorladığı Black Mirror: Bandersnatch gibi etkileşimli bir gösteriye benziyor.
Alacakaranlık Düşerken nedir?


As Dusk Falls, 1998 yılında Arizona'nın küçük bir kasabasında yaşanan bir rehine durumunu ve olaya karışan insanların eylemleriyle nasıl yaşamak zorunda kaldıklarını konu alan, seçim odaklı bir maceradır. Rehine durumu sırasında geçen oyunun ilk iki bölümünü oynadım. Eski bir uçak tamircisi olan Vince, evlilik sorunlarıyla boğuşuyor ve havayolunun kendisini bir iş nedeniyle suçlamasının ardından açılan bir dava Kaza sonucu babası, karısı ve kızıyla birlikte Arizona'daki bir motele gitmek zorunda kalırlar. Bunun üzerine arabaları yoldan çıkar. Aziz Louis. Ne yazık ki paraya muhtaç üç kardeş, otelin yakınındaki küçük kasabanın şerifinden hırsızlık yapar ve Sonunda Vince'i, ailesini ve moteldeki diğer insanları rehin tuttular, böylece polislerle pazarlık yapabileceklerdi. kaçmak.
Ne olursa olsun, olaylar tam olarak nasıl ortaya çıkarsa çıksın maceranın temeli bu olsa da, karakter ilişkileri ve hatta kimin yaşayıp öleceği bile, yaptığınız seçimlere bağlı olarak değişebilir. oyuncu. Bunlardan bazılarının, özellikle de insanların yaralanmasına veya ölmesine neden olan seçimler, ilk iki bölümde gerçekten hissedilir bir etki yarattı. Etkileşimli biçimde hayata geçirilen bir TV şovu gibi hissettiren ciddi, ayakları yere basan bir hikaye. Burada seçimler çok daha sık olmasına rağmen, Bandersnatch gibi etkileşimli şovları ve hatta Quantum Break video oyununun canlı aksiyon bölümlerini çağrıştırıyor. Ayrıca As Dusk Falls canlı aksiyon değil, hatta bir TV şovu gibi animasyonlu değil.
Fragmanlarda da görebileceğiniz gibi As Dusk Falls, hareketli bir çizgi roman gibi kendisini seslendirmeli bir dizi görüntüyle sunuyor. Anlatımlı bir video oyunu için kesinlikle sıra dışı bir sunum, ancak avantajları da var. Oyuncu olarak, tıpkı bir çizgi roman veya roman okurken yaptığım gibi, görsellerin göstermediği boşlukları doldurabiliyorum. Bu aynı zamanda, seçimler ortaya çıktığında oyunun doğal olarak durabileceği ve duraklatmanın oyun dünyasında tuhaf görünmesine neden olmadan seçim yapmanıza izin verebileceği anlamına da gelir. Anlatıyı çeşitli şekillerde dallara ayıran diyalog seçimleri, As Dusk Falls'ın oynanışının temel noktasıdır. Her ne kadar aksiyonun yoğun olduğu durumlarda ara sıra düğme ezme veya kaydırma hızlı zaman etkinlikleri ortaya çıksa da sahneler.
Hızlı zamanlı olaylar oldukça basit ve As Dusk Falls'un bunları hiç içermeyen bir modda çalıştığını görebiliyordum. Yine de, hâlâ bir "oyun" olarak deneyimin sınırlarını zorluyorlar ve yeni fırsatlar sunacaklar. Oyunun çok oyunculu modunda daha fazla etkileşim, oyuncuların diyalog seçimlerini oylamasına ve hareketler. Ara sıra yapılan seçimler dışında oyuncunun sınırlı etkileşimi nedeniyle, karşılaştırma Black Mirror: Bandersnatch gibi bir şey, Telltale video oyunundan bile çok daha doğru hale geliyor. Dusk Falls Olarak Oynamak, iyi bir TV şovu izliyormuşsunuz veya seçime dayalı bir hareketli çizgi roman veya sesli kitabı deneyimliyormuşsunuz gibi hissettiriyor.

Dusk Falls'un tarzı kesinlikle herkese göre değildir, ancak size uyum sağlarsa tuhaf sunum büyüleyici hale gelecektir. Sanatın, ses oyunculuğunun ve senaryonun oyunun ilk iki bölümündeki mücadeleye hazır olması kesinlikle yardımcı oluyor çünkü As Dusk Falls, senaryosunun gücüyle yaşayacak veya ölecek. Hikaye açısından Bandersnatch gibi bir şeye göre çok daha sağlam bir yapıya sahip, ancak etkileşimli bir gösteri denemesinden keyif aldıysanız As Dusk Falls'un sunduğu şeyleri de beğeneceksiniz. Etkileşimli bir oyunun sınırlarını zorluyor ve kesinlikle son yıllarda Xbox'tan çıkan en deneysel oyunlardan biri.
As Dusk Falls, 19 Temmuz'da PC, Xbox One ve Xbox Series X/S için çıkıyor. Xbox Game Studios tarafından yayınlanan tüm oyunlar gibi bu oyun da ilk günden itibaren Xbox Game Pass'te satışa sunulacak.

2020'nin herkes için ücretsiz battle royale partisi hiti Fall Guys: Ultimate Knockout, orijinal çıkışından iki yıl sonra oynaması ücretsiz olacak. Fasulye dolu oyun aynı zamanda Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 ve Epic Games Store dahil olmak üzere daha da fazla platforma doğru yol alıyor.

Fall Guys Herkese Ücretsiz Duyuru Yayını

Bu yılki E3 konferansının tamamen iptal edilmesiyle birlikte şirketler, oyun tanıtımları ve vitrinler için sezonu kendi ellerine alıyor. Bu amaçla Xbox, özel olarak Xbox & Bethesda Games Showcase olarak adlandırılan kendi E3 sezonu sunumunu açıkladı.

https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689