Mario için beklenmedik bir değişim yılı oldu. Süper Mario Kardeşler. Film (İtalyan olmayan) Chris Pratt liderliğindeki gişe rekorları kıran bir başarı yakalayarak serinin beyazperdedeki kaderini tersine çevirdi. Daha da şaşırtıcı olanı, Nintendo yakın zamanda uzun süredir Mario seslendirme sanatçısı Charles Martinet'in rolden çekilmek onlarca yıllık çalışmanın ardından. Mantar Krallığı'nda yeni bir dönem başlıyor ve sevdikleri karakterin çok fazla değişmesini istemeyen uzun süredir hayranlar arasında biraz endişe hissedebilirsiniz.
İçindekiler
- Çiçek Krallığı
- Oynanış değişiklikleri
- Mario'yu Dönüştürmek
Tüm bu karmaşık konuların bir araya gelmesiyle, Süper Mario Harikası şu an için uygun bir oyun gibi geliyor. Bu, Mario'nun geleneksel 2D platform oyunlarına bir geri dönüş, eski hayranları mutlu ederken bir yandan da bir miktar dönüşüm vaat ediyor - ve ben sadece Mario'nun yeni fil formundan bahsetmiyorum. Nintendo'nun niyeti bu olsa da, serinin uzun tarihindeki en sembolik sürüm haline gelebilir.
Önerilen Videolar
Bir saatlik demoyu yaptığımda bu bağlam aklımın bir köşesindeydi. Süper Mario Harikasıaltı ana kursu ve iki bonus aşamasını atlayarak. En son sürüm tüm temel özelliklerini ve Nintendo'nun dayanıklı 2D tasarım özelliklerini koruduğu için uzun zamandır hayranlar hayal kırıklığına uğramayacak. Ancak daha heyecan verici olan şey, ne kadar çok yeni fikrin Süper Mario Harikası eski bir formüle getiriyor. Bu tam bir dönüşüm değil, ancak onu güvenilir bir kitleyi memnun edecek sağlıklı bir orta zeminde var.
Çiçek Krallığı
Bu noktada kimsenin 2D Mario oyununun temellerini gözden geçirmeme ihtiyacı olduğundan emin değilim: koş, zıpla, para topla ve güçlendiriciler. Nintendo'nun seviye tasarım felsefesi gibi tüm bu oyun kancaları değişmedi. Bu formülü hâlâ seviyorsanız, muhtemelen bu Ekim ayındaki incelemelere kadar bilmeniz gereken tek şey budur.
İlgili
- Süper Mario Kardeşler. Wonder Direct: nasıl izlenir ve ne beklenir
- Bu unutulmuş 1983 vinili Mario'ya tarih yazdı ama bugün asla yaratılamazdı
- Mario Kart 8 Deluxe'ün son DLC dalgasında görmek istediğimiz 8 klasik ders
Ancak yüzeyin altını kazdıkça, daha fazla yol buldum. Süper Mario Harikası bu formül üzerine kuruludur. Bunun bir kısmı, dünyasındaki ve görünümündeki bazı değişikliklerden geliyor. Mantar Krallığı'nda değil, Bowser'ın her zamanki maskaralıklarının kurbanı olan ufak tefek bir prens tarafından yönetilen yepyeni Çiçek Krallığı'nda geçiyor. Bu sadece bir isim değişikliği değil; Çiçek Krallığının kendine has bir havası var. Bunun nedeni büyük ölçüde dünyayı serin mavilere ve morlara boyayan bir sanat revizyonudur. Bu, ekran görüntülerinde göründüğünden daha dönüştürücü, ressamsı bir görünüm.
![Mario, Super Mario Wonder'da platformlar arasında sallanıyor.](/f/6350d01d1fb41f8b0b89f96d5bceaaac.png)
Bu sanat tarzı bazı yeni animasyon hileleriyle birlikte geliyor; Mario harikası gerçekten gözüme çarpıyor. Bu, Mario ve tomurcuklarını bir 2D oyunda gördüğüm en etkileyici şey, daha zengin hareketler ve yüz tikleri onu bir çizgi film gibi gösteriyor. Küçük dokunuşlar uzun bir yol kat eder; Daisy yatay bir borudan çıktığında, sahilin temiz olduğundan emin olmak için bir anlığına borunun kenarına tutunuyor. Bunun gibi küçük anlar, seriyi dışarı pompalanan düz bir süit gibi hissettirmek yerine, seriye daha fazla hayat katıyorSüper Mario Yapımcısı.
Çiçek Krallığı aynı zamanda epeyce yeni düşman türüne de ev sahipliği yapıyor ve uzun süredir Mario düşmanlarının eski listesini genişletiyor. Nintendo, anında ikonik hissettiren yaratıcı yeni canavarlar icat ederek en iyi performansını sergiliyor. Maw Maw'lar, komik derecede devasa ağızları açık bir şekilde Mario ve arkadaşlarına doğru koşuyorlar. Öte yandan Bloomps, Mario'nun balon benzeri hayvanlardan sıçrayabilmesi nedeniyle platform oluşturma aracı olarak ikiye katlanıyor. Bunun gibi yaratıcı görsel değişikliklerle, Süper Mario Harikası neredeyse biraz benziyor Süper Mario Kardeşler. 2 yaratıcı bir bakış açısından.
Oynanış değişiklikleri
Süper Mario Harikası Yeni oyun sistemlerini araştırırken gerçekten farklı görünmeye başlıyor. Birincisi, herhangi bir ana hat Mario platform oyununda en oynanabilir karakterleri içerir. Daisy ve Toadette her zamanki Mario kadrosuna katılırken, Nabbit ve farklı renkteki Yoshiler kadroyu ikiye katlıyor. İkincisi, yenilmez oldukları ve aslında dönüştürücü güçlendirmeleri kullanamadıkları için yeni başlayanlara yöneliktir. Bununla birlikte, başka bir oyuncu bir Yoshi'ye binmek için atlayabilir ve bu yenilmezlikten geçici olarak yararlanabilir.
![Fil Mario, Super Mario Wonder'da Yoshi'ye biniyor.](/f/b1b0ec36f0036510f14245dd3a6a0835.png)
Aksi takdirde karakterler arasında gerçek bir fark yoktur, ancak platform oyunundaki en büyük değişiklik tam da burada devreye giriyor: rozetler. Oyuncular bir seviyeye girmeden önce kendilerine (ve kooperatif oyuncularına) belirli bir avantaj sağlayan bir rozet takabilirler. Bazıları, seviyelere bir mantarla başlamak veya bir düşman ezildiğinde para kazanmak gibi basit güçlendirmelerdir. Bazıları oyunun kurallarını daha çok değiştiriyor ve Mario ile arkadaşlarına özel hareketler sunuyor. Mesela Luigi'nin havada süzülen yüksek atlayışı burada bir rozet haline geliyor. Diğer rozetler, karakterlerin şapkalarını planörlere dönüştürüyor veya onlara çömelerek atlama imkanı veriyor. Bu küçük bir sistem, ancak daha önce hiç böyle bir şeye sahip olmayan bir seriye biraz oyun tarzı özelleştirmesi ekleyen bir sistem.
Dünyadaki zorlukları tamamlayarak yeni rozetler kazanılabileceği gibi, sahnelerin etrafına saçılmış mor çiçekli paralarla mağazalardan satın alınabiliyor. Bu paralar ayrıca 1 Ups, koleksiyonluk "Standees" ve daha fazlasını satın almak için de kullanılabilir.
![Super Mario Wonder'da Mario bir asma ile öne çıkıyor.](/f/21b26e109e07a9b271c139164d9073bd.png)
Mario harikası bazı şaşırtıcı çevrimiçi gelişmeler de içeriyor. İşbirliğine dayalı oyuna ek olarak, oyuncuların hangi parkurda olursa olsun o anda oynayan diğer oyuncuların gölgelerini görmelerine olanak tanıyan benzersiz bir seçenek içerir. Bu da hayalet veri değil; canlı olarak oluyor. Demom sırasında Luigi'nin benim yanımda bulunduğum seviyede hareket ettiğini görebiliyordum. Arkamı döndüm ve oyunumda başka bir demoistin karakterinin belirdiğini fark ettim. Gölgelerle gerçekten etkileşime giremeseniz de, uzaktaki oyuncuların birbirlerine sırlara giden yolu göstermesine yardımcı olabilecek güzel bir sosyal özelliktir.
Üstüne üstlük, Süper Mario Harikası oyununa benzer şekilde çalışan dört oyunculu co-op içerir Yeni Süper Mario Bros. seri. Diğer iki oyuncuyla birkaç sahne oynadım ve her zamanki gibi keyifli bir kaotikti. Her ne kadar en çok sabırsızlıkla beklediğim şey, her seviyenin bir yarışa dönüştürülebilmesi, böylece co-op oyununun yanı sıra biraz da rekabetin eklenebilmesi.
Mario'yu Dönüştürmek
Burada "dönüştürücü" kelimesini çok kullandım ve bunun iyi bir nedeni var. Dönüşüm ana tema gibi görünüyor Mario harikası, güçlendirmelere yönelik yeni bir yaklaşım, daha çok hissettiriyor bir Kirby oyunu bazen. Yeni başlayanlar için Mario'nun yeni güçlendirmeleri var. Fil yeteneği, karakterlere kutuları parçalamak için kullanabilecekleri devasa bir gövde sağlar. Gövde ayrıca düşmanlara tükürülerek onları sersemletebilecek veya ölü çiçekleri canlandırmak için kullanılabilecek suyla da doldurulabilir. Daha sonraki bir seviyede, düşman saldırılarından kaçınmak ve sırları bulmak için yeraltına girmeme olanak tanıyan bir tatbikat yeteneği kazandım (bu, Kirby'ye oldukça doğrudan bir selam gibi görünüyor). Son olarak, bir baloncuk gücü, düşmanlarımı bir balonun içine hapsetmemi ve üzerlerine sıçramamı sağlayacaktı.
Şekil değiştiren sadece karakterlerin kendisi değil. Süper Mario HarikasıOyunun görsel açıdan en heyecan verici özelliği, bir süreliğine tüm dünyayı değiştiren Wonder Seeds öğeleridir. Bir seviyede, bir tohumu kapmak, beni seviye etrafında bir roller-coaster yolculuğuna çıkaran bir düşman treninin serbest kalmasına neden oluyor. Bir diğeri yeşil boruları etrafta gezinen duyarlı yaratıklara dönüştürüyor ve katlanmış sırtlarının üzerinde zıplayarak yüksek paraları yakalamamı sağlıyor. Gerçi yaşadığım en iyi olay beni ve müttefiklerimi geçici olarak Goomba'ya dönüştürdü ve atlama yeteneğimizi elimizden aldı. Forma dönmek için aç Maw Maws'lardan kaçınmak için ağaçların arkasına saklanmamız gerekirdi.
![Super Mario Wonder'da bir Maw Maw, goomba Mario'yu kovalıyor.](/f/1fe515cb1884943f64859eea7e5f102d.png)
Gördüğüm her Wonder Seed efekti, Mario formülünü daha önce hiç görmediğim şekillerde değiştiren hoş bir sürprizdi. İşte bu tepkiyle oyunun göze çarpan isminin önemini tam olarak anlamaya başladım. Görünüşe göre Nintendo bu sefer oyuncuları şaşırtmak istiyor ve onlara yeni keşfedilen (tahmin ettiğiniz) bir merak duygusu bırakıyor. Mario'nun son 2 boyutlu oyunu olan Yeni Süper Mario serisinin temellere oldukça yakın olduğu göz önüne alındığında bu gerekli bir değişiklik. Temel oynanış hâlâ her zamanki gibi tanıdık olsa bile, bu daha çok bir yeniden icat gibi geliyor.
Hakkında söyleyebileceğim en etkileyici şey Süper Mario Harikası tam oyunda beni başka neler beklediğine dair hiçbir fikrim olmadan demomdan ayrıldım. Bu duygu öyle bir şeydi kiSüper Mario Odyssey çok etkili, ancak bu, 2D Mario girişlerinin onlarca yıldır eksik olduğu bir şey. Bu, bırakın Mario formülünü, 2D platform türünün tamamen yeniden icat edilmesi bile değil, ancak seriye yeni bir güç kazandırmış gibi görünüyor. Ve bu, eğer bir Hollywood yıldızı olacaksa tesisatçının ihtiyaç duyduğu modern ışıltının tamamıdır.
Süper Mario Harikası Nintendo Switch için 17 Ekim'de çıkıyor.
Editörlerin Önerileri
- Süper Mario Kardeşler. Wonder çok kırmızı bir Nintendo Switch OLED alıyor
- Rayman bu ayın sonlarında Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC'siyle geri dönüyor
- Final Fantasy VII Ever Crisis beklediğiniz aslına sadık bir yeniden yapım değil
- Mario Kart 8 Deluxe'ün bir sonraki destek geçişi önümüzdeki hafta Wii ve GameCube nostaljisini getiriyor
- Süper Mario Kardeşler. Merak ediyorum: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası