Herhangi bir büyük video oyunu için ambargo gününü incelemek her zaman heyecan verici bir olaydır. Bazı oyuncular, bir oyunun Metacritic ortalamasının nasıl eşitleneceğine dair tahminlerini paylaşarak "skor izlemeyi" seyircili bir spora dönüştürdü. Her şey eğlence ve oyunlardan ibaret… ta ki inanılmaz derecede sinir bozucu hale gelene kadar.
İçindekiler
- Anlam arıyorum
- Kapsam her şey değildir
- Duygusal bir tepki
Geçen hafta inceleme ambargosu uygulandığında durum böyleydi. Yıldız Alanı nihayet kaldırdı. Hayranlar, Xbox'ın son yıllardaki en büyük özel oyununun heyecana değip değmeyeceğini görmek için sabırsızlıkla bekledi. Bazı yüksek övgüler almasına rağmen (şu anda saygın bir konumdadır) Metacritic'te ortalama 86), sosyal medyaya bir bakış sizi eleştirmenlerin haksız yere nefret ettiğine ikna etmiş olabilir. Öfkeli oyuncular, uzun bir tatil hafta sonunu IGN gibi sitelere sürükleyerek geçirdiler. ödül Yıldız Alanı 7/10, sitenin inceleme değerlendirme tablosuna göre "İyi" bir puan. Bu eleştiri sadece kana susamış Xbox savaşçılarından değil, aynı zamanda diğer yayınlardan birinin böyle bir başyapıtı nasıl bu kadar düşük puanlayabildiğini sorgulayan yüksek profilli eleştirmenlerden de geliyordu.
Önerilen Videolar
Kişisel olarak benim için acı bir nokta. benim 3.5/5 Yıldız Alanı gözden geçirmek IGN'in incelemesinde yer alan pek çok düşünceyi tekrarladı ve bunlar aynı zamanda aşağıdaki gibi yayınlarda da ortaya çıktı: Oyun alanı Ve Yapıştırmak. Bu alışılmadık bir bakış açısı değil, ancak öfkeli hayranların siteleri öfke tıklamalarını artırmak için oluşturulmuş alaycı incelemeler yazmakla suçlamasını engellemedi. Her ne kadar bu sefer internetin öfkesinden kurtulmuş olsam da, aşağıdaki gibi oyunlara yönelik kritik değerlendirmeler nedeniyle pek çok kez internetin öfkesine maruz kaldım.Final Fantasy XVI (bir okuyucu bunun için kazığa oturtulmamı diledi). Bu, abartılı bir endüstri karşısında dürüst iş yapmaya çalışan eleştirmenler için moral bozucu bir deneyim olabilir.
Starfield etrafındaki söylem, kör bir öfkeyi beslemek yerine, şeffaflığa kapı açıyor. inceleme sürecimiz. Starfield kadar büyük ve hayranlık uyandıran bir şey Digital Trends'te bizim için "7/10" ise, o zaman neredeyse her gününü oyun oynayarak ve oyunlar hakkında düşünerek geçiren eleştirmenler olarak bizi etkileyen şey nedir?
Anlam arıyorum
Başından itibaren açık olalım: Harika bir oyunu neyin oluşturduğunu düşündüğüme dair tek bir cevap yok. Şu anda sektörün güzel yanı, her düzeyde çeşitli, öngörülemeyen deneyimlerle dolu olmasıdır.Gözlerinin Önünde ustaca bir göz izleme kontrol şemasıyla desteklenen, yürek burkan bir indie Sokak Dövüşçüsü 6bana her zaman korkutucu bulduğum bir türe dair yeni bir takdir kazandıran son derece usta bir dövüşçü. Bu deneyimlerin her ikisinin de benim için başardıkları şeyler birbirinden kilometrelerce uzakta, ancak her biri kendi açısından anlamlı.
Benim için sonuçta harika bir oyunu iyi bir oyundan ayıran şey budur. Bana gerçekten sadık kalan favorilerim, kaçışçı eğlencenin bir adım ötesine geçme eğilimindedir ve bunu başarmanın çeşitli yolları vardır. Muhtemelen en bariz olanı hikaye ve yazı yoluyla fikirleri ileten oyunlardan geliyor. Bağımsız görsel roman Video evreni Çevrimiçi toplulukların güzelliğini ve onları kaybetmenin getirdiği acıyı araştıran keskin bir şekilde yazılmış senaryosu sayesinde şu anda 2023'ün en sevdiğim oyunu. Bu, Elon Musk'un X'i arasında güncel bir hikaye (eski Twitter) bozulma, sosyal medya ve dijital arkadaşlıklarla olan ilişkimi daha iyi anlamama yardımcı oldu.
Ancak tematik açıdan zengin bir hikaye, oyunların etkileyici olmasının tek yolu değil. Her zaman aç olduğum şeylerden biri de oyun eylemi yoluyla fikirleri ileten oyunlardır. Sonuçta interaktif bir ortam. kafam iyiydi Pikmin 4 Bu yazın başlarında yaptığım incelemede, özellikle Nintendo'nun Dandori'nin nasıl çalıştığını göstermek için aerodinamik strateji oyununu nasıl kullandığından dolayı. Pikmin 4 kağıt üzerinde herhangi bir şeyle "ilgili" gibi görünmeyebilir, ancak durum böyle değil; oyunculara karmaşık görevleri tamamen oyun eylemi yoluyla etkili bir şekilde nasıl organize edeceklerini öğretir.
En sevdiğim oyunların çoğu bu iki fikri bir araya getirmenin bir yolunu buluyor. Almak bu yılın olağanüstü Venba, örneğin. Keskin bir anlatımla yazılmış oyun, Kanada'daki ailesinin yanına yerleşirken Tamil kültürüyle bağını kaybetmesinden endişe duyan Güney Hintli bir annenin etrafında dönüyor. Bu hikayenin özü, oyuncuların bir aile yemek kitabı kullanarak Hint tariflerini bir araya getirmeleri gereken bulmaca benzeri yemek pişirme bölümleri biçiminde geliyor. Eksik sayfaları ve lekeli basamakları olan yıpranmış bir kitap, kökleriyle bağlantısının yavaş yavaş zayıfladığını hisseden Venba'nın mükemmel bir aynası.
Tarifleri tamamlamak için oyuncuların Güney Hindistan yemeklerinin neden bu şekilde yapıldığını öğrenmeleri ve daha sonraki bulmacalar için bunu hatırlamaları gerekiyor. Oyunun sonundaki bir tarifte Venba'nın oğlu Kavin, annesinin bunu nasıl yaptığına dair hiçbir fikri olmamasına rağmen kendini çocukluğundan kalma bir yemek yapmaya çalışırken buluyor. Bu yemeği, nemlerinden en iyi şekilde yararlanmak için domatesleri tabağa ne zaman koymam gerektiğini öğrendiğim daha önceki bir anı hatırlayarak tamamlayabiliyorum. O anda Kavin, küçük bir yemek pişirme detayıyla hem annesine hem de kültürüne tutunuyormuş gibi hisseder. Anlatım ve oyun arasında mükemmel bir köprü kuran güzel bir an.
Kapsam her şey değildir
Venba başka bir nedenden dolayı bu konuşmada önemli bir temas noktasıdır. Bağımsız oyun çok kısadır ve tamamlanması yalnızca iki saatten az sürer. Bazıları için bu olumsuz görünebilir. Ancak bir an değil Venbaçalışma zamanı boşa gider. Her diyalog satırı önemlidir. Venba ile oğlu arasında büyüyen mesafeyi görsel olarak temsil ettikleri için metin kutularının nasıl sunulduğu gibi küçük ayrıntılar bile anlam taşıyor. Bu, onu yakından okumak isteyen herkesi ödüllendirecek, özenle hazırlanmış bir deneyimdir.
Bütün bunlar, daha büyüğün her zaman daha iyi anlamına gelmediğini söylemektir; aslında kapsam zararlı olabilir. Elbette yüzlerce saatlik içerik var Assassin's Creed Valhalla, ama bunun ne kadarı anlamlı geliyor? Kamplara baskın yapmak ve açık dünya etkinliklerini tamamlamak için sayısız saatler harcadım, ancak bunların çoğunu size zar zor anlatabildim. Çoğu, oyunculara "daha fazlasını" vermek için yapılmış, çok fazla bir şey değil, dolgu maddesi gibi geliyor. Bu tür içeriklere sıklıkla "cips torbasındaki hava" adını veririm. Çantayı daha büyük gösteriyor ama ben sadece alttaki o lezzetli atıştırmalıkları önemsiyorum.
Bu beni Yıldız Alanı ve 3,5/5 incelememiz. Bethesda'nın bilim kurgu destanına, büyüklüğü ve kapsamı sayesinde hayran olmak kolaydır. Bu inkar edilemez bir şekilde geliştiricinin alkışı hak ettiği teknik bir başarıdır. Ancak onunla ilgili deneyimimin çoğu boş alan etrafında dönüyordu. Evet, keşfedilecek 1000'den fazla gezegen var. Hayır, bu gezegenler büyük ölçüde keşfedilmeye değmez. Düz gezegenlerin yüzeyinde yavaşça yürüyerek saatler harcadım ve daha önce başka bir yerde bulunduğum bir mağaraya rastladım ya da dünyaya yapıştırılmış başıboş bir varlığa göz attım. Starfield muazzam görünebilir ancak 2019'un daha şıkından çok daha büyük hissetmiyorDış Dünyalar.
Kendi boyutunda birçok büyük bütçeli oyun gibi, Yıldız Alanı öncelikle anlamlı oyun pahasına gösteriyle ilgilenir. Aksiyon dolu çatışmaların arasında muhteşem manzaralarla oyuncuları şaşırtmak istiyor. Her şey yolunda ve eğlenceli, ancak oyunun konusu ile oyuncuların gerçekte ne yaptığı arasında dikkate değer bir kopukluk var. Ana arayış, Constellation adlı bir grubun evrenin harikalarını ortaya çıkarmak için yola çıktığı asil keşif arayışı etrafında dönüyor. Ancak maceramın çok az bir kısmı evreni gözlemlemek ve onda sürprizler bulmak üzerine dönüyor. Karşılaştığım tüm uzaylıları ve bitkileri kataloglayabileceğim bir özetim bile yok. Bunun yerine odak noktası daha çok mağaralardan silah yağmalamak ve insanları vurmak.
Polygon'dan Nicole Carpenter bu sorunu kısa ve öz bir şekilde açıklıyor: onun incelemesi: "Bir oyuncuyu yakalamanın önemli olduğu oyunun bu kritik erken saatlerinde, Yıldız Alanı diğer pek çok yerde bulabildiğim standart oyun döngüsünü tercih ediyor: Gördüğünüz her şeyi öldürün, sonra ne için geldiyseniz onu toplayın. Oyunun tüm merak ve keşif çağrılarına rağmen, nadiren harika bir şey keşfediyormuşum gibi hissettim."
Benim için şöyle oyunlar Yıldız Alanı Hollywood'un gişe rekorları kıran filmlerine benziyor. Bunlar benim çok keyif aldığım büyük, gürültülü patlamış mısır deneyimleri, ancak bana yapışan türden bir sanat değil. Hatırlayacağım bu yılın mükemmel İnsanlık, insanlar ve onların inanılmaz organize olma yetenekleri hakkında, benden çok daha uzun süredir devam eden, çarpıcı, bağımsız bir bilmece Final Fantasy XVIBir kulağımızdan girip diğerinden çıkan, birbirinden kopuk bir hikayeyle dolu, son derece eğlenceli bir aksiyon oyunu.
Bu sadece küçük anlatılı bağımsız oyunları sevdiğim anlamına gelmiyor. Favori oyunlarımdan bazıları "yaz gişe rekorları kıran" formülünü büyük bir etki yaratacak şekilde yükseltiyor ve alt üst ediyor. Final Fantasy VII Yeniden Yapım çenemin yere sağlam bir şekilde oturmasını sağlayan, hayattan daha büyük set parçaları sağlıyor. Yine de boş kafalı bir oyun değil. Hayatta önceden belirledikleri yollardan kurtulmaya çalışan karakterlerin dikkate değer bir macerası. Bu, oyun karakterlerinin kelimenin tam anlamıyla orijinalin katı senaryosundan kurtulmaya çalıştığı ustaca bir meta katmanla temsil ediliyor Final Fantasy VII, kaderin kendisine karşı bir savaşla doruğa ulaşıyor.
Benim için video oyunları mükemmele en yakın olanıdır; zevkli oynanışı, şaşırtıcı manzarayı ve oynadığımdan beri aklımdan çıkmayan tematik açıdan zengin bir hikayeyi bir araya getiriyor. Eski Dijital Trendler yazarı Josh Brown, 2020'de inceledimve onun bu konudaki düşünceli eleştirisine saygı duymaktan başka bir şeyim yok. Farklılıklarımız bize oyun hakkındaki düşüncelerimizi paylaşma ve birbirimizin bakış açısını görme alanı sağlıyor.
Duygusal bir tepki
Bu makalenin başında da söylediğim gibi, katı ve kesin kurallar yoktur. İncelemelerime bakın ve muhtemelen burada söylediklerimle çelişebilecek eleştiriler bulacaksınız. Son yıllar Kirby ve Unutulan Ülkebüyük bir anlamı olmamasına rağmen "yılın oyunu" listemde üst sıralarda yer aldı. Hafif bir komedi ama çocuksu bir merak uyandıran ve her fırsatta beni çok sayıda hoş sürprizle karşılayan bir komedi. Orada güçlü bir duygusal tepki var ve bazen bu içgüdüsel duygu beni herhangi bir yüksek konseptli fikir kadar yakalayabilir.
Bu, oyun incelemeleri ve puanlarla ilgili yorucu söylemin gözden kaçırdığı bir nüans. Nesnel bir gerçek yoktur çünkü sanatın asıl amacı yorumdur. Sanat farklı insanlar için farklı şeyler ifade eder. Filmler, oyunlar, tablolar; bunların hepsi her açıdan dürtülmek ve dürtüklenmek içindir. Bazı eleştirmenler şunu buldu Yıldız Alanı evrenimizdeki sonsuz olasılıklar hakkında hayranlık uyandıran bir deneyim olacak. Diğerleri ise oyuncu özgürlüğünü yağma ve ateş etmeye kadar indirgeyen kısıtlayıcı bir bilim kurgu oyunu buldu.
Her ikisi de daha geniş bir resim çiziyor Yıldız Alanı, okuyucuların kendi görüşlerini güçlendirmelerine veya onlara meydan okumalarına yardımcı olmak. Her bir inceleme döngüsünden, sanat ve eğlencede her birimizin neye değer verdiğini anlamamıza yardımcı olacak çok çeşitli görüşlerle çıkabiliriz. Bu, savaşa girmek değil, kucaklamamız ve kutlamamız gereken bir fikir ayrılığıdır.
Okuduğunuz herhangi bir profesyonel inceleme tutku dolu bir yerden gelir. Kişisel olarak video oyunlarını yaratıcı bir araç olarak seviyorum ve her zaman onların heyecan verici ve beklenmedik yeni yönlere itildiğini görmek istiyorum. Eleştirmenler olarak yapabileceğimiz en kötü şey, eleştirmenlerin gazabından kaçmak için dürüst duygularımızı bir kenara bırakmaktır. fanboylar, stüdyolar için Metacritic puanlarını tatlandırın veya sadece bir denizde aykırı inceleme olmaktan kaçının övmek. Bu şekilde, asla daha iyiye doğru değişmeyecekmiş gibi hissettiren durağan türler ve franchise'larla karşılaşıyoruz.
Oyunların, bir anın bile boşa harcanmış gibi hissedilmeyeceği daha derin deneyimler sunmasını istiyorum. Bana yeni bir beceri öğretmelerini, dünya görüşüme meydan okumalarını, beni şaşırtmalarını ya da beni daha önce hiç görmediğim bir dünyaya taşımalarını istiyorum. Yazdığım her inceleme (olumlu, olumsuz veya orta düzey) bu hedefi yansıtıyor. Ve bunda alaycı bir şey yok.
Editörlerin Önerileri
- Starfield başarılı. Bu, Xbox'ın geleceği açısından ne anlama geliyor?
- Bu çılgın, özel Starfield bilgisayarını nasıl kazanabileceğinizi burada bulabilirsiniz
- Starfield PS5'te değil ancak bu harika alternatifleri PS Plus'ta oynayabilirsiniz
- Gran Turismo pek iyi değil ama bunun gibi daha fazla film istiyorum
- Hangi platformda oynarsanız oynayın Starfield'ın dosya boyutu devasadır