World of Warplanes havacılığın tarihini anlatıyor

havacılık tarihi, dünya savaş uçaklarında her seferinde bir zaferi gözler önüne seriyor

Oynaması ücretsiz oyunlara karşı tutarlı (ve çoğu zaman adil olmayan) bir argüman, bunların derinlikten yoksun olmasıdır. Size basit bir hedef verilir - genellikle düşmanı görmek, düşmanı öldürmek gibi bir şey - ve sonra bunu tekrarlarsınız. Genellikle seviye atlamak ve yeni öğeler toplamak için zaman harcarsınız, ancak nadiren kendinizi kaptıracağınız bir hikaye gibi bir şey vardır. Wargaming'in devamı Tankların dünyası, yaklaşan Savaş uçaklarının dünyası, bir hikaye sunmuyor. Ama bir yolculuk sunuyor.

Vlad Belozerov, World of Warplanes Küresel Operasyon Direktörü
Vlad Belozerov, World of Warplanes Küresel Operasyon Direktörü

Oyun bir uçuş savaşı simülasyonundan çok daha fazlası; havacılık tarihi boyunca bir turdur. Özellikle "it dalaşının altın çağı" olarak adlandırılan dönem. Pilotluğunu yaptığınız uçak, 1930'ların son çift kanatlı uçakları ve Kore Savaşı sırasında tanıtılan ilk jetler. 1950'ler.

Önerilen Videolar

Küresel Operasyonlar Direktörü Vlad Belozerov, "Bu uçaklarda başarılı olmak için benimsemeniz gereken spesifik taktikler aynı zamanda gerçek hayattan da alınmıştır" dedi.

Savaş uçaklarının dünyası, Digital Trends'e söyledi. Bu sadece boş bir yorum değil; Uçak seçiminiz uçma şeklinizi etkiliyor ve çağın inceliklerini öğrenmenizi gerektiriyor.

Havacılıktaki ilerlemeler hava savaşlarının yapılma şeklini değiştirmeden önce zafer, doğru dengeyi bulma meselesiydi. Elbette mevcut en iyi uçağı istiyordunuz; bir ekin silgisi, bunu düşünmek bile dehşet içinde petrol sızdırırdı. bir P-51 Mustang tarafından kovalanıyordunuz ama kazanmak için çok rollü dövüşçülere ihtiyacınız vardı çatışmalar. Bu doğru kalır Savaş uçaklarının dünyası'dijital cephe.

Belozerov, "Taş, kağıt, makas gibi" dedi. "Örneğin başarılı olmak için farklı türdeki uçakları uçan bir düzende birleştirmelisiniz."

World-of-Warplanes-ABD Taşıyıcı Tabanlı Uçak Teaser_10Oyun it dalaşı etrafında tasarlandı ve oturumlar bir takımın tamamen yok edilmesiyle sona eriyor. Yine de alternatif hedefler var ve yapay zeka kontrollü hedefleri yok etmek size ve ekibinize yükseltmeler ve yeni uçaklar için harcanacak çok sayıda puan kazandırabilir. En iyi puanlar, yalnızca rakiplerini yenmekle kalmayıp aynı zamanda taşıyıcıları, zırhlıları ve diğer yer hedeflerini yok eden takımlara verilir. Bunu yapmak için ekibinizi dengelemeniz gerekir.

"Her şeyin tarihsel verilere dayandığı açıktır."

Oyun, tarihten alınan dört uçak sınıfına sahiptir: Saldırı Savaşçıları, düşük zırha veya can puanına sahip hafif ve çevik araçlar; Ağır Taarruz Savaşçıları, yüksek irtifada en iyi şekilde kullanılan ancak manevra kabiliyeti zayıf olan, yüksek ateş gücüne sahip hızlı uçaklar; Yer hedeflerini silah ve roketlerle yok etmek için özel olarak tasarlanmış Kara Saldırı Uçağı; ve daha iyi manevra kabiliyeti ve it dalaşı ile kara saldırısı arasında denge sağlayan, ancak gerçek saldırı uçaklarından daha az güçlü olan Taşıyıcı Uçak.

“Her şeyin tarihsel verilere dayandığı açıktır. Belozerov, proje üzerinde çalışan çok sayıda tarihi danışmanımız var" dedi.

Lansman sırasında 100'den fazla uçak olacak ve daha sonra daha fazlasının piyasaya sürülmesi planlanıyor. Değişikliklere girdiğinizde bu sayı patlar. Silahlardan motorlara ve estetiğe kadar her uçak yükseltilebilir. İlk başladığınızda 1. kademedesiniz (10 seviyenin en küçüğü) ve yükselmeniz gerekiyor. Kademe sistemi başlangıçta bir eğitim görevi görür, daha sonra beklenen ilerleme sistemine açılır. İlerledikçe her yeni seviye size havacılık tarihinde hızlı bir tur sunacak.

world-of-savaş uçakları hangarı-2

Havacılık teknolojisi, 1930'lu ve 1950'li yıllar arasındaki 20 yıllık süreçte hem hızlı hem de sıklıkla değişti. Birinci Dünya Savaşı sırasında uçaklar çoğunlukla destek araçlarıydı ve en iyi şekilde keşif amacıyla kullanılırdı. Bombalama çalışmaları, pilotların patlayıcıları fiziksel olarak kokpitlerinden dışarı atmasını gerektiriyordu. gerçek uçaksavar silahları, nispeten yavaş hızlar, bu uçakları tüfeği olan ve iyi durumda olan herkes için hedef haline getiriyordu. amaç. Ancak savaşın sonuna gelindiğinde çoğu askeri zihin için geleceğin hava muharebesi olduğu açıktı.

"Amacımız bunu oyunculara öğretmek"

Havacılık endüstrisi, takip eden on yılda, büyük bir kısmı Birinci Dünya Savaşı'ndan kalan parça ve teknolojiden kaynaklanarak genişledi. 30'lu yılların başında halk uçaklara hayran kalmıştı. Hava yarışları büyük bir işti ve hem pilotlar hem de uçakları, yeni hız ve mesafe rekorları kırdıktan sonra ulusal kahramanlar haline geldi. Teknoloji talebi karşılamak için hızla gelişiyordu, ancak İkinci Dünya Savaşı başladığında bir kez daha ileri sıçradı. Hepsi farklı form ve işlevlere sahip düzinelerce uçak modeli oluşturuldu. 1932'de çoğu uçak saatte 200 mil hıza zar zor ulaşıyordu. Sadece 15 yıl sonra Chuck Yeager Bell X-1 ile ses duvarını kırdı.

Belozerov bize, "Uçaklarımız ya seri üretilen ve iyi bilinen uçaklara ya da muhtemelen bir örnek olarak yapılmış bazı prototiplere ya da buna benzer bir şeye dayanıyor" dedi. "Bazıları sadece kağıt üzerinde yapıldı ama bizim icat ettiğimiz hayali uçaklarımız yok."

Savaş uçaklarının dünyası

Savaş uçaklarının dünyası sizi bu etkinlikleri birbirinden ayıran adımlar konusunda yönlendiriyor, sizi alçak çift kanatlı uçaklarla başlatıyor ve ardından sizi daha hızlı yarış dönemi uçaklarıyla tanıştırıyor. Oradan size İkinci Dünya Savaşı'nın ilk uçaklarını deneme şansı veriliyor ve ünlü Messerschmitt'i yaratan teknolojinin Corsair ve sonunda jetler tarafından aşılmasını izleyebilirsiniz.

“Kademeler arasında ilerledikçe, 10. seviyeye kadar… it dalaşının taktikleri hakkında giderek daha fazla bilgi sahibi olmanız gerekecek. Amacımız bunu oyunculara öğretmek” dedi Belozerov.

Başarılı olmak Savaş uçaklarının dünyası, uçakların tarihini ve o uçakların gerçek hayatta kullandığı taktikleri öğrenmeniz gerekiyor. Savaşçınızın yüksek irtifalarda rakibinize göre daha duyarlı olduğunu anlamak veya uçaklar arasındaki manevra kabiliyeti farkını anlamak büyük bir fark yaratır.

Oyunda ustalaşmanın zor olması gerekiyor, ancak kademeli bir ilerleme var. Bu tür oyunların çoğunda olduğu gibi, seviye atlamak ve yeni seviyelere atlamak için gereken deneyim çıtası ilk başta düşük tutulur ve daha sonra giderek daha yüksek hale gelir. En üst sıralara ulaşmak için haftalarca veya aylarca tutarlı bir oyun gerekir. Onuncu seviyeye ulaştığınızda, havacılığın gelişim yıllarının önemli bir bölümünü deneyimlemiş olacaksınız.

“Seviye 10'a ilerledikçe, taktikleri anlamak ve ustalık giderek daha fazla önem kazanacaktır. Çok daha zorlu olacak,” diyen Belozerov şunları ekledi: “Ancak oyuncular [yol boyunca] çok daha becerikli hale gelecek, dolayısıyla bu bir yolculuk.”

Editörlerin Önerileri

  • Bir yıl sonra, New World'ün hiç bitmeyen MMO eziyeti gayet iyi
  • Dr. Mario World lansmandan sonraki ilk 72 saat içinde 2 milyon kez indirildi