Sanal Gerçeklik Oyunu 'Project Arena' Sizi Tron'a Taşıyor

click fraud protection
Dizlerim hafifçe bükülü ve bir ayağım önde, agresif, harekete hazır bir poz benimseyerek kendimi önümüzdeki savaşa hazırladım. Sol kolum dirsekten bükülmüştü ve parlayan mavi kalkanımın beni rakibimin saldırısına karşı korumaya hazır olmasını sağlıyordu.

Onu tanımıyordum. Onu tanımak umurumda değildi. Onu aşağı çekmek üzereydim. Geri sayım sona erdi ve diğer elimle saldırı diskimi onun kafasını karıştırmak için duvardan saptırdım. Bu oydu. Hayalim gerçek olur.

Şiddet içermeyen agresif, imkansız olmadan becerikli bir his veriyordu.

80'lerde dünyaya taşınmak için her şeyi yapardım Tron, bir siber spor arenasında diğer 'programlara' karşı savaşabileceğim ve belki de adı geçen kahramanla omuz omuza olabileceğim, neonlarla dolu bir tekno dünyası. 30 yılı aşkın bir süredir hızlı ileri sardım ve Londra'daki bir otelde ÇKP'yi çalarak bu hayalimi gerçekleştirdim. Proje Arenası HTC Vive sanal gerçeklik kulaklığında.

Eğer duymadıysanız Proje ArenasıBu, en çok bilinen oyun stüdyosu CCP'nin eseridir.

Havva Çevrimiçi, ve görünüşte benim gibi bilimkurgu hayranlarına yazılmış bir aşk mektubu. Bununla birlikte, biraz daha derine inerseniz, eSpor dünyasına yönelik iddialı, keşif niteliğinde bir adım olduğunu görürsünüz; bu, yalnızca eSpor'da yarışan kuduz, hardcore oyunculara hitap etmeyecektir. efsaneler Ligi artık turnuvalar var ama normal insanlara.

Savaş Royale

Kurallar basit ve oynanış harika bir şekilde erişilebilir. Her bileğimde, gelen saldırıları savuşturmak için parlayan bir kalkan vardı. Parçalanmadan önce üç atışa dayanabilirler ama birini yeniden doldurmanın kolay bir yolu var. Duvarlardan, zeminden veya tavandan seken bir enerji diski fırlatarak saldırırsınız. Otomatik olarak size geri döner ve bileğe takılan kalkanlardan biri kullanılarak yakalanması gerekir; bu kalkan daha sonra savunmanızı yeniden şarj eder. Düşmanınıza üç kez vurun ve oyun biter.

Proje Arenası Her ikisi de HTC Vive kulaklık ve kumandalarla donatılmış iki kişi tarafından oynanır. Gerçek dünyada birbirinizle yüzleşiyorsunuz (bu gerekli değil ama harika görünüyor) ve bir çift hareket izleyen deniz fenerinin arasında duruyorsunuz. Dörde gerek yok - aslında birbirlerini karıştırıyorlar - ve doğru konuma ve yeterince yükseğe yerleştirildiğinde iki Sensörler her takımdaki iki oyuncuyu (toplam dört oyuncu için) mutlu bir şekilde takip edebilir ve bu da tamamen çiftler maçına dönüşebilir olası.

1 ile ilgili 2

Disk üzerinde şaşırtıcı miktarda kontrole sahip olursunuz, diski farklı yönlere ve yörüngelere fırlatarak kafa karıştırmak ve yönünü şaşırmak, böylece engellenmeyi zorlaştırırsınız. Zamanlama da önemliydi ve rakibinizin kendi diskinin geri gelmesiyle volelerin gönderilmesine yardımcı oldu ve her ikisine de konsantre olmayı zorlaştırdı. Sürükleyici VR dünyası, tıpkı vücudumuza veya yüzümüze yaklaşan herhangi bir uçan nesne gibi, diski saptırmanızı istiyor ve ona ne kadar sert vurursanız, o kadar hızlı geri dönüyor gibi görünüyor. Şiddet içermeyen agresif, imkansız olmadan yetenekli ve hatta dokuyup kaçarken balistik bir his veriyordu. Şimdi bunun hakkında yazmak beni gerçekten ama gerçekten bir kez daha denemek istememe neden oluyor.

Oyun alanı zifiri karanlıktır, yalnızca neon ızgaralarla çevrelenmiştir ve parlayan diskler, kıvılcım saçan kalkanlar ve savaşta yüzleşmeniz gereken kişiyle doludur. Harika görünüyor ve oynamak harika bir duygu. Gerçek bir spora dayanmayan bir spor oyunu bu kadar sürükleyici olmamalı çünkü bunun bir temeli yok gerçek karşılaştırma için, ancak yoğun, benzersiz yapısı nedeniyle adrenalinin anında pompalanmasını sağlar. odak. Sen, başka bir kişiye karşı. Kaybeden sarhoş olur.

Ana akım çekiciliğe sahip bir eSpor

Proje Arenası Tam bir oyun yerine tek seferlik bir teknoloji demosu olarak tasarlandı. Ancak CCP yapımcısı Morgan Godat Digital Trends'e şunları söyledi: "Bu kadar olumlu geri bildirimden sonra bunu nasıl gerçek bir oyun haline getiremeyeceğimizi anlamıyorum."

Eğer Proje Arenası piyasaya sürüldüğünde nihai umut, oturma odalarını geride bırakıp eSpor'un bir sonraki büyük hitlerinden biri haline gelmesi. Godat, oyunu erişilebilir kılmanın öneminden bahsetti; böylece bu, rahatlamak için beyzbol topunu duvardan sektirmeye alışkın olan birine, bir tenis oyuncusuna veya profesyonel bir oyuncuya eşit derecede çekici gelebilirdi. Aynı zamanda fizikseldir; ustalaşmayı gerektiren kaçmalar, vuruşlar ve atışlar içerir.

Bu yeterince iddialı ama oyun dünyasının dışında Proje Arenası gerçekten yenilik yapabilir. Günümüzde rekabetçi eSporlarda oynanan oyunların çoğu karmaşıktır ve ilerlemeyi takip etmek ve anlamak için gözlemcilerin belirli bir düzeyde bilgi sahibi olmasını gerektirir. durum böyle değil Proje Arenası. Neler olduğu açık ve sonunda, mevcut eSporların çoğunun karşılaştığı dik öğrenme eğrisini çözen açık bir kazanan var.

Proje Arenası çıkış tarihi (bir çıkış döşemesine dönüştüğü varsayılarak) karar verilmedi. ÇKP hiçbir şey taahhüt etmiyor. Öncelikle geliştiricinin projeye ilk önce dalmasını umuyorum. Bu teknoloji demosunu tam bir oyuna dönüştürmek hayallerimi gerçeğe dönüştürecek.