'The Elder Scrolls V: Skyrim'
MSRP $20.00
"Yayınlanmasından altı yıl sonra Skyrim hâlâ oynanması gereken bir oyun."
Artıları
- Devasa açık dünya
- Birçok şaşırtıcı hikaye
- Tonlarca yetenek ve karakter oluşturma seçeneği
- Ejderhalar!
Eksileri
- Göze çarpan kırpma ve diğer hatalar
The Elder Scrolls V: Skyrim çok ama çok büyük bir oyun, kapladığı alan açısından belki de en büyüğü. Bu ona kalıcı bir varlık kazandırdı. Bugün Skyrim yalnızca orijinal lansman platformları (PC, PlayStation 3 ve Xbox 360) için değil, aynı zamanda Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch ve VR kulaklıkları için de mevcut.
Oyun o zamandan bu yana pek çok yeni platformda yayınlanmış olsa da özü, siğilleri ve diğer özellikleriyle aynı kalıyor. Oyunun bazı unsurları eskimiş gibi görünüyor - ancak Skyrim Eğer bir şekilde kaçırmışsanız vakit ayırmaya değer bir modern klasik.
Kontrolü ele almak
En belirgin geliştirme Skyrim getiriyor Kadim Parşömenler evren onunla nasıl etkileşime girdiğinizdir. Daha doğrusu, içindeki öldüreceğiniz şeylerle nasıl etkileşime giriyorsunuz? Sol ve sağ tetikleyiciler, içlerine ne yerleştirmeyi seçerseniz seçin, sol ve sağ ellerinizi kontrol eder. Kılıç ve kalkan? Sorun değil. İki hançer mi? Elbette. Belki bir alev büyüsü ve bir iyileştirme büyüsü? Yoksa iki iyileştirme büyüsü mü? Yoksa ateş ve buz elemental kombinasyonu mu? Aklınıza gelebilecek her türlü kombinasyon işe yarayacaktır; Envanterinizde bulunan bir silah veya büyüyse, bir tetikleyiciyle eşleştirilebilir.
Bunun oyun için ne yaptığını yazılı olarak yakalamak zor. Sen hissetmek Savaş karşılaşmaları sırasında dünyada daha fazlası. Kılıcınız sert bir şekilde yere vuruyor ve gerçek bir güç hissi veriyor. Rastgele meydana gelen bitirme hamlesi ara sahnelerinin eklenmesi, yalnızca bu içgüdüsel çekiciliğe katkıda bulunur. Sen hesaba katılması gereken kötü bir güçsün Skyrimve bunu sallanan her kılıçta ve atılan her ateş okuyla hissediyorsun.
Diğer iki omuz düğmesi de iyi bir şekilde kullanılıyor. Bunlardan biri, kullandıkça dayanıklılık çubuğunuzu tahminen tüketen yeni ve hoş bir özellik olan depar atmanıza olanak tanır. Diğeri ise özel güçlerinizi haritalandırdığınız şeydir. Büyü ayrıdır; güçler, ırksal yetenekler ve nimetler gibi şeylerdir (günde bir kez kullanılabilen türden şeyler) ve Ejderha Bağırışları, oyunun hikayesinde ilerledikçe aldığınız Güç Sözlerini yeniden şarj ediyor.
Skyrim etkili bir şekilde etrafınızda ve siz olmadan da var olan bir dünya olduğu izlenimini yaratır.
Tüm bunları bir araya getiren yenilenmiş bir menü sistemi, oyunun ilerleyen safhalarında büyük bir envanter oluştururken bile hızlı yanıt veren ve gezinmesi kolay bir özelliktir. Hala mükemmel değil; bazı filtreler güzel olurdu ve belki de geri dönen "Tümünü Al" seçeneğini tamamlayacak bir "Tümünü Bırak" seçeneği olabilir. Ancak yeni menü sisteminin en büyük kurtarıcı özelliği Favoriler'dir.
Çeşitli silahları, büyüleri ve öğeleri D-pad'e eşlemek artık geçmişte kaldı. Bunun yerine, envanterinizdeki öğeleri, D-pad'e basılarak istediğiniz zaman çağrılabilecek bir ana listeye eklemek için "favoriler" olarak ayırırsınız. Buradan, topladığınız silahlardan, büyülerden veya güçlerden herhangi birini sola ve sağa kolayca eşleyebilirsiniz. ilgili düğmeye basılarak tetiklenir (bir gücü “Güç” ile eşlemek için herhangi bir düğmeye basabilirsiniz) düğme). Bu liste karmaşık hale gelir ve oyunun ilerleyen bölümlerinde gezinmek biraz acı verici olur, ancak aksiyondan uzakta çok fazla zaman harcamamanızı ve bir menüyle uğraşmamanızı sağlamak için çok faydalıdır.
Her şeyin arayışındayım, şimdiye kadar
Bundan önceki aylarda çok fazla halkla ilişkiler konuşması yapıldı. SkyrimYeni Radiant Story sistemi hakkındaki yayın. Bu sadece bir görevin gidişatını dinamik olarak değiştirmekle kalmayacak, örneğin ziyaret etmediğiniz bir yere gönderilmenizi sağlayacak. yine de - aynı zamanda Görevlerinizin "Çeşitli" kategorisine giren görevlerin oldukça aralıksız bir şekilde damlama beslemesini de besleyecektir. sekmesi. Bunlardan bazıları küçük bir ödülden başka bir şeye yol açmaz. Diğerleri tam kapsamlı görev serilerine açılan kapılardır. Oyunun önünüze salladığı ipleri takip etseniz bile burada sizi meşgul edecek onlarca saat var.
Ancak hepsi bu değil. Çok daha fazlası Farkında olmama durumu veya Morrowind, Skyrim etkili bir şekilde etrafınızda ve siz olmadan da var olan bir dünya olduğu izlenimini yaratır. Bunların hepsi hâlâ oyuncunun egosunu okşamaya yarıyor; bu bir oyun ve her şey sonuçta sizinle ilgili. ve ne yaptığınız - ancak bazı ustaca duman ve aynalar, ara sıra başka türlü düşünmenize neden olabilir Tekrar. Bu, oyunların atması gereken büyük bir adım.
Ayrıca önünüzde çok ince ama sürekli bir meydan okuma var; herhangi bir sayıda sırrı açığa çıkaracak kadar çevreye yeterince dikkat edeceğinize dair bir beklenti. Oldukça karmaşık bir "görev"in, Görev Günlüğü'nde bir kez bile görünmediğini keşfettim; Yakınlarda bir kitap bulunan bir mağarada ilginç bir eserle karşılaştım. Bu kitap beni, söz konusu eserin "işe yaraması" için gerekli öğeleri bulabileceğim dünyadaki başka bir yere yönlendirdi. bozmayacağım Bunu takip eden olaylar dizisi, ancak bu kısa bir konuşmadan ve Başarılı Görev karşılığında kasalarıma altın akıtılmasından çok daha fazlasıydı. Tamamlama.
Skyrim ülkesi bazen endişe verici derecede gerçek gibi geliyor.
Böyle bir oyunu "oynamaya" çalışmak üzere eğitilmiş oyuncular, örneğin cömert kaydetme sisteminden yararlanarak bir oyun oynayıp oynamadıklarını görmek için Belirli bir görevde diğerine göre daha olumlu sonuç veren tepkiler, kendilerini sürekli bir savaşın içinde bulacaklardır. ile Skyrim. Oyun size çok şey katıyor ve yaptığınız veya söylediğiniz şeyin gelecekte büyük bir etki yaratıp yaratmayacağı her zaman net değil. Neredeyse… doğal hissettiriyor.
Garip olan şu ki, ritim Skyrim genel olarak neredeyse aynı Farkında olmama durumu Ve Morrowind. öyle değil hissetmek her halükarda temelde farklı. Sadece daha ilgi çekici ve daha eğlenceli. Çok daha fazla. Elbette görsel bir artış var ama düşündüğünüz kadar dramatik değil. Bu demek değil Skyrim güzel değil; pek çok açıdan öyle ve olduğundan daha çeşitli bir manzara. Farkında olmama durumu'S Cyrodiil öyleydi. Ama yine de inkar edilemez bir şekilde, Kadim Parşömenler.
Ayrıca ejderhalar da var
Bu arada: Skyrim sahip olmak ejderhalar. Onlarla savaşırsın. 50. saate gelindiğinde muhtemelen takip edebileceğinizden daha fazlasını katletmiş olacaksınız. Keşke savaş karşılaşmalarınızın uygun şekilde destansı hissettirdiğini söyleyebilseydim, ama öyle değil. Müzik yükselir, yakındaki insanlar ve yaratıklar kavgaya katılır. Her kavgayı yapmak için açıkça acılar çekildi hissetmek epik. Yine de yetersiz kalıyorlar.
Belki de bunun nedeni daha çok menzilli bir karakter oynamam ve çoğu ejderhayı yüzlerine çıkmak yerine uzaktan oklarla ve ateş büyüsü büyüsüyle karalamamdır. Ancak benim oyunumda ejderha dövüşleri hızla basit bir düzene yerleşti.
Dövüş taktikleri ejderhadan ejderhaya pek değişmiyor gibi görünüyor, bu yüzden dövüşler oldukça heyecanlı aşağı doğru: Ejderha sineğini izleyin, ejderhanın yere inmesini veya havada kalmasını bekleyin, ejderhaya hasar verin, durulayın ve tekrarlamak. 50 saatlik çalışmam sırasında (şu ana kadar) birçok zorlu karşılaşma yaşadım. Skyrimama hiçbir ejderha dövüşüm bunların arasında yer almıyor.
Beni burada yanlış anlamayın. Oyunda ejderhalar var ve onları görmek harika. Yaşlı Parşömenler evrenin daha fazla BÜYÜK düşman türüne ihtiyacı var ve ejderhalar (aynı zamanda devler) kesinlikle bu amaca uyuyor.
Ancak ejderhalarla ilgili bir beklenti var; onlar zeki yaratıklar ve bu nedenle büyük boyutları/güçleri arasında, bu grup içinde daha çeşitli "tipler" sunulmasını bekliyordum. Ejderhaların hepsinin aynı öngörülebilir kalıpları takip etmesi oyun için hiçbir şekilde korkunç bir şey değil, tüm bu abartı göz önüne alındığında, sadece yetersiz.
Bizim düşüncemiz
İşin püf noktası bu SkyrimBurada sormamız gereken asıl soru: heyecanı karşılıyor mu? Dragon'un sıkıntıları bir yana, kesinlikle öyle. Bu her yönüyle Farkında olmama durumu devam filmi hayranları daha büyük bir dünyada geçen daha büyük bir oyunu bekliyordu. Daha önce yaptığınız her şeyi ve sonra bazılarını hala yapabilirsiniz. Bunun için dünyanın tasarımına teşekkür ederiz; Skyrim ülkesi bazen endişe verici derecede gerçek geliyor.
Şimdi bu incelemenin sonuna geliyorsanız ve hikayeyle ilgili herhangi bir konuşmayı neden dışarıda bıraktığımı merak ediyorsanız, bunun kasıtlı olduğunu bilin. Merkezi bir olay örgüsü ve büyük yan görevler de var. Tüm bu ejderhaların etrafta uçmasının bir nedeni var ve bu, sizin de dibe ineceğiniz bir neden.
Ama bu konunun dışında. Hepsi gibi Kadim Parşömenler o zamandan beri oyunlar ve eklentiler Morrowind, SkyrimOynarken kendi hikayenizi yazmanıza izin vermesi ve Xbox 360'ta mevcut olması, her şeyden önce başarılıdır. Xbox One, PlayStation3, PlayStation4, Nintendo Anahtarı, PC ve Sanal Gerçeklik Bu anlatıyı seçtiğiniz sisteme yazmakta özgürsünüz.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Skyrim Lansmandan yıllar sonra hala çok iyi bir zaman, ancak artık çok sayıda açık dünya aksiyon RPG'si ve gibi oyunlar Skyrim benzer bir deneyim sunuyor. Doğrudan bir analog değil ama Zelda efsanesi:Vahşi Nefes yakın zamanda Skyrim'in yaptığı gibi nefesimizi kesti.
Aynı zamanda Bethesda RPG'sine benzeyen hiçbir şey yoktur: Çok az oyun bu kadar derin bir sürükleyicilikle geniş bir dünya sunar. Biraz daha modern bir şey istiyorsanız Bethesda'nın son oyunu, Serpinti 4, aynı birçok yönden harikadır.
Ne kadar sürecek?
Birincil anlatı Skyrim 20-30 saat sürebilir, ancak birkaç alt kampanyadan fazlası ve dünyanın dört bir yanına dağılmış yüzlerce küçük görevle yıllarınızı oynayarak geçirebilirsiniz Skyrim her kuytu köşeyi bulmadan önce.
Satın almalı mısın?
Evet. 2017'de bile oynuyordum Skyrim fantastik bir maceraya atılıyormuş gibi hissettiriyor. Ejderhalarla savaşma veya hazine için zindanları tarama dürtüsünü hissederseniz, onu oynarken iyi vakit geçireceksiniz.
Bu oyun ilk olarak Bethesda Softworks tarafından sağlanan bir kopya üzerinde Xbox 360'ta incelendi. O zamandan beri onu çeşitli zamanlarda diğer tüm platformlarda oynadık.
Güncelleme notu 12.5.2017 — Bu inceleme, yeni platformlarda Skyrim'e yapılan referanslar dikkate alınarak güncellendi. Biçimlendirme, güncel bir satın alma önerisinin eklenmesi de dahil olmak üzere Digital Trends'in modern stil kılavuzunu yansıtacak şekilde güncellendi.
Editörlerin Önerileri
- The Elder Scrolls Online'ın 2023 güncellemeleri oyuncuları Morrowind'e geri getiriyor
- Starfield ve The Elder Scrolls Online geliştiricileri sendikalaşma yönünde oy kullanıyor
- Elder Scroll Online Stadia ilerlemenizi ücretsiz olarak PC'ye nasıl taşıyacağınız aşağıda açıklanmıştır
- Wolfenstein 3D ve daha fazla klasik Bethesda oyunu PC Game Pass'e katılıyor
- The Elder Scrolls Online 2022'de oynamaya değer mi?