Dans etmeyi seviyorum, geliştiricilerle konuşmayı seviyorum. Ama bunda değil #GDC16 Parti. Beni bu partiden uzaklaştırdığın için teşekkürler Microsoft.
İncelemelere ve ilk izlenimlere bakılırsa Redfall, Xbox ve Bethesda için büyük bir hayal kırıklığı. Xbox'ın bir yılı aşkın süredir çıkardığı ilk AAA sürümü ve gelecek en önemli şeylerden biri olması heyecan yarattı Xbox'ın 2021'de ZeniMax Media'yı satın almasıyla birlikte Redfall bu yüksek seviyelere pek ulaşamıyor beklentiler. Hala oyun üzerinde çalışırken, bu açık dünya vampir nişancı oyununun, Arkane'in önceki oyunları ve kooperatif nişancı oyunlarıyla karşılaştırıldığında sönük kaldığını bilecek kadar oynadım.
Xbox'ın özel oyunlar ve Activision Blizzard'ın satın alınmasındaki başarısızlık açısından şimdiye kadarki en zorlu yıllarından birinin ardından gelen bu durum pek de iyi bir görünüm değil. Bu, Xbox'ın dizilişindeki tek bir oyuna aşırı miktarda baskı uyguluyor: Starfield.
Birleşik Krallık Rekabet ve Piyasa Otoritesi (CMA), bu hafta Çarşamba günü Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın almasını engellediğinde şok edici bir olay yaşadı. Microsoft'un mücadelesine büyük ölçüde odaklanılırken, bu satın alımın Xbox'a avantaj sağlayıp sağlayamayacağı üzerinde yoğunlaştı. Konsolların PlayStation konsollarına göre haksız bir avantaja sahip olması, sonuçta bunun çok daha küçük bir pazar olduğuna karar verdi: bulut oyun.
Oynadığınız oyunu buluttan yayınlayabilme fikri on yılı aşkın bir süredir var. Bulut oyunlarının video oyunu endüstrisiyle ilgisi son birkaç yılda yalnızca şunun sayesinde arttı: Google, Amazon gibi büyük teknoloji şirketlerinin hem başarısız hem de başarılı çabaları ve en önemlisi, Microsoft. Activision Blizzard Bobby Kotick'in "önemsiz" olarak nitelendirdiği bulut oyunları yine de nispeten niş olarak değerlendiriliyor. Bloomberg ve UCL Associate Profession Joost Rietveld ile yapılan röportajda bunun ayrı bir pazar olmadığını söyledi. CMA.
Bu taleplere rağmen CMA, konuyla ilgili 418 sayfalık raporunda bulut oyunlarının "yeni oluşan bir pazar" olduğunu ve "bu pazarda zaten güçlü olanın daha da güçlü olduğunu" iddia ediyor. CMA'nın Çarşamba günkü kararının ardından daha fazla netlik sağlamak için birkaç farklı analistle konuştum. Microsoft'un bulut oyun alanında ne kadar büyük olduğu ve CMA'nın neden buna mecbur hissetmesi gerektiği hakkında araya girmek. Uzmanlar bu karar konusunda çoğunlukla CMA konusunda Microsoft'un yanında yer alırken, bu tartışmalardan daha büyük bir gerçek ortaya çıktı. Bulut oyun oynamanın bu satın almayla alakalı olduğunu düşünseniz de düşünmeseniz de, ortaya çıkan bu oyun tarzı video oyunu endüstrisinin ilerlemesine yardımcı olacağı geri dönüşü olmayan bir noktaya ulaştı.
Microsoft, bulut oyunlarının kralı
Bulut oyunları sektörde bir niş gibi görünebilir ancak bu tamamen doğru değildir. BrandFinance Genel Müdürü Laurence Newell, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Bulut tabanlı hizmetler Microsoft markasının %70'inden fazlasını oluşturuyor değeri 137,5 milyar dolarlık şaşırtıcı bir rakama ulaştı.” Bu, anlaşılır bir şekilde bir düzenleyicinin alarmını yükseltecek oldukça dikkat çekici bir rakam. çanlar. Ancak Newell, oyunların Microsoft'un gelirinin yalnızca %8,5'ini oluşturduğunu ve bulut oyunlarının bu dilimin çok daha küçük bir kısmını oluşturduğunu kabul ediyor.
Şirketin geneli üzerindeki nispeten küçük etkisine rağmen, konuştuğum uzmanların çoğu Microsoft'un Xbox Game Pass Ultimate'ın büyük bir bölümüyle uyumluluğu sayesinde bulut oyunlarında lider olarak ortaya çıktı kütüphane. Bunun tersine, Activision Blizzard'ın, hizmet kapatılmadan önce Google Stadia'daki bir Sekiro: Shadows Die Twice bağlantı noktası dışında neredeyse hiç bulut oyunu varlığı yoktu. Eğer satın alınırsa daha fazla Activision Blizzard oyununun bulut tabanlı oyun hizmetlerine gelmesi kaçınılmaz.
Google Stadia'nın kapatılmasına ve bulut oyunlarından elde edilen marka değerinin şirketin geri kalanına kıyasla nispeten düşük olmasına rağmen CMA hala basın açıklamasında "İngiltere'deki aylık aktif kullanıcı sayısının 2021'in başından 2021'in sonuna kadar üç kattan fazla arttığına" dikkat çekiyor. 2022. Değerinin 2026 yılına kadar dünya çapında 11 milyar İngiliz sterlinine, İngiltere'de ise 1 milyar sterline ulaşması bekleniyor.” UCL'de Strateji ve Girişimcilik Doçenti Microsoft'un satın alma sürecinde danışmanlık da yapan School of Management Joost Rietveld, bulut oyunlarının bir bütün olarak tek bir şey olduğu fikrine meydan okuyor. pazar.
Bunun yerine Rietveld, Xbox Game Pass'i "bir özellik olarak bulutta oyun oynama" adı verilen bir kategoriye yerleştirerek bunu dört kategoriye ayırıyor; dağıtım platformu” veya “platform oyunu tarafından sağlanan daha büyük bir hizmet paketine dahil edilmiştir.” Rietveld'in görüşüne göre Nvidia GeForce Now, Ubitius ve EE gibi hizmetler Microsoft, Activision Blizzard ve Xbox Game Studios oyunlarını farklı kategorilere ayırmak için bireysel anlaşmalar yaptı ve bu nedenle dikkate alınmamalı veya doğrudan karşılaştırılmamalıdır. Xbox Oyun Geçişi. Omdia Kıdemli Baş Oyun Analisti Steve Bailey'e göre, şu anda nasıl sınıflandırılmış olursa olsun, teknolojinin üzerinde beliren asıl soru işareti gelecekteki büyümesidir.
"Niş bir ek hizmet olarak mı kalacak yoksa geleceğin oyun platformu mu olacak?" Bailey, Digital Trends'e yaptığı açıklamada şunu soruyor: "Bizim öngörümüz, bulut oyunlarının hızla büyüdüğünü gösteriyor (gelirin 2026'ya kadar iki katından fazla artması gerekiyor), ancak oyun pazarını ele geçirmekten henüz çok uzakta, bu nedenle her iki durumda da tartışılabilir."
Burada benim için anahtar kelime “tartışılabilir” olarak öne çıkıyor. Yeni ortaya çıkan herhangi bir teknoloji gibi biz de bulut oyunlarının olumlu ve olumsuz yanlarını, özellikle bu satın alma merceğinden, yoğun bir şekilde tartışıyoruz. Peki CMA'nın Microsoft'ta onları endişelendiren gördüğü şey tam olarak nedir?
CMA'nın Microsoft ile sorunu
"CMA'nın iddiası, Activision Blizzard'ı satın almanın Microsoft'un, Sony ve Nintendo'nun hakim olduğu konsol pazarına bir bütün olarak hakim olmasına izin vereceği değil. Bailey, Digital Trends'e şunları söyledi: "Xbox'a göre güçlü bir konumdayız, ancak bu yalnızca onun özellikle bulut oyunlarında baskın bir konum elde etmesine yardımcı olacaktır." "Microsoft ve Activision Blizzard, bulut oyun pazarının nispeten küçük ölçeği göz önüne alındığında muhtemelen bunun orantısız olduğunu savunacaktır."
Geçmişten gelen ve yeni oyuncuların deneyimlemesi zor hale gelen pek çok klasik oyun var. Bu oyunların çıkış tarihi ne kadar uzaklaşırsa, yalnızca oyunun kendisini değil, aynı zamanda onları oynamak için gereken ekstra donanımı da edinmek o kadar zorlaşabilir. Tek başına bu bile insanları tüm zamanların en iyi oyunları arasında sayılan oyunları oynamaktan uzaklaştıran büyük bir engel. Ve bu eski grafikleri, kontrolleri ve mekanikleri hesaba katmıyor bile.
Yeniden yapımlar, yeni nesle geçmişin en etkili oyunlarından bazılarını deneyimleme şansı vermenin yanı sıra, orijinal oyunların hayranlarına bu oyunları yeniden oynamanın yepyeni bir yolunu sunuyor. En iyi yeniden yapımlar, bir oyunu daha önce harika yapan şeyleri alır ve o büyülü kıvılcımı kaybetmeden oyunu mevcut izleyici kitlesi için modernleştirir. Bu kolay bir süreç değil, ancak işte bunu başaran oyunlar.