Dragon's Dogma: Dark Arisen
"Dragon's Dogma: Dark Arisen, etkili bir şekilde birbirine kenetlenmiş iki mükemmel farklı oyundur"
Artıları
- Orijinalden akıllı iyileştirmeler
- Birçok Teknik İyileştirme
- Temelde iki oyun bir arada
Eksileri
- eksik kalp
- Hikayenin birçok detayı cevapsız kaldı.
Karanlık Yükseldi tam teşekküllü bir devam filmi değil, ancak ortalama genişlemeden çok daha fazlası. Yakın tarihli tek karşılaştırılabilir örnek Karanlık Yükseldi dır-dir The Elder Scrolls V: Skyrim kampanya Ejderdoğan, e rağmen Ejderdoğan tam olarak neye eşit değil Karanlık Yükseldi dır-dir. Bu sürüm, orijinalin 40+ saatlik kampanyasının geliştirilmiş bir sürümünü içerir, ancak ekler Karanlık Yükseldi, kendi başına bitirmesi 20 saatten fazla sürebilen kısır bir macera. Dahası, paket, temel yapı taşlarını radikal bir şekilde geliştirir. Dogma, geliştirilmiş grafikler gibi basit düzeltmelerden yeni dengelenmiş zorluğa kadar. Bu, tüm amaçları için, tamamen yeni bir oyundur.
Denizin Sonunda Çok Karanlık Bir Yer
ana olay Karanlık Yükseldi Gransys'in kendisinden engebeli bir yelken mesafesindeki bir kara parçası olan Bitterblack Adası'nda geçen bağımsız bir kampanyadır. Orijinal hikayenin başlangıcından hemen sonra ada açıldığından, yeni oyuncular bile adanın üstesinden gelebilir. Oyunun küçük balıkçı köyünde, fiziksel bedeni adanın kendisine hapsolmuş, unutkan bir sarışın olan hayaletimsi Orla sizi bekliyor. Sizden onunla gelmenizi, onu adanın zincirlerinden kurtarmanızı ve maceracıları kıyılarına çağıran eziyetli sesi susturmanızı istiyor.
Bitterblack Island'ın hikayesi olaylar sırasında geçmeseydi DogmaArisen'in Dragon'a karşı ana hikayesi, oyunun formülünü nasıl geliştirdiği ve geliştirdiği için bir devam filmi olarak faturalandırılabilirdi. Tıpkı Dogma kişiselleştirilmiş keşif lehine ayrıntılı bir hikaye olmadan gitti, bu da öyle Karanlık Yükseldi, sizi neler olup bittiğini anlatmak için ortaya çıkan çok az sayıda karakterle dünyanın acımasız küçük noktasına davet ediyor.
Farklı DogmaYine de, Gransys yarımadasında çok uzaklara gitmenize neden olan kampanya, yükseldi derinlere indiğini görür. Tepelerde ve ormanlarda güçlükle ilerlerken keşfedilecek küçük zindanlar, mağaralar ve kaleler yok, sadece mezarlar, hapishaneler ve ürkütücü avlulardan oluşan korkunç bir labirent var. Bitterblack, birkaç saat daldıktan sonra açılır, ancak ilk başta bir kanadın anahtarlarını diğerine teslim etmesiyle doğrusaldır. Bir kez daldıktan sonra, siz ve askerleriniz özel bir taşı kullanarak girişe geri dönebilirsiniz. Normal kampanyadan çok farklı bir oyun akışı sağlıyor ve onu From Software'inkiyle daha uyumlu hale getiriyor. Karanlık ruhlar dışarı çıkma ve yavaş yavaş güvenli bir yere dönme duygusu sayesinde önceki enkarnasyonundan daha.
Yağma bile farklı bir duyguya bürünüyor. yükseldi. Bitterblack Island, kelimenin tam anlamıyla Ölüm tarafından perili. Muazzam, gizlenmiş, tırpan kullanan bir ölüm meleği zindan boyunca rastgele belirecek. Ölümsüzler ordusu onun yanında ve üst düzey karakterler bile onu zor durumda bırakacak. aşağı. Ölümün ev dediği yere uygun olarak, adada bulduğunuz en iyi silahların ve zırh parçalarının çoğu lanetlidir ve kullanılmadan önce Orla tarafından saflaştırılmaları gerekir. Arındırmak ise soğuk nakit yerine özel kristallerin kullanılmasını gerektirir. Bunlar, dört kişilik grubunuz için savaşçı kiralamak için kullandığınız kristallerin aynısıdır ve maceranın üstüne başka bir baskı ve zorluk katmanı oluşturur.
Karanlık Yükseldi maceradan çok farklı bir duygu yakalar Dogma. Eski kalem ve kağıt rol yapma oyunları hakkında önemli bir şeyi, Robert E. Howard'ın barbar Conanve hatta dünyanın en korkunç yeraltı mitleri. Dogma bir kır macerasıydı, dünyanın kaderi için bir savaştı. Karanlık Yükseldi özel ve karanlık, bir iniş, ana oyunun hoş bir tersine çevrilmesi.
Dogmatikten Daha Pragmatik
Dogma hala burada, ancak yanında paketlenmiş Karanlık Yükseldi ve artık gölgesinden çıktığına göre insanların kalplerini ve zihinlerini fethetmek için ikinci bir şans verildi. Skyrim Ve Karanlık ruhlar. (Her iki oyun da sadece yedi ay önce piyasaya sürüldü. Dogmave yüksek fantazi yorgunluğu muhtemelen geçen yıl oyunun çekiciliğini sınırladı.) Temel bilgiler değişmedi. Üç sınıftan birinde kendi seçtiğiniz bir karakter oluşturuyorsunuz ve sonunda farklı becerilere sahip dokuz farklı rol açılıyor. Kahraman aynı zamanda, her emrinize uyan, bir tanesini sürekli yoldaşınız olarak yarattığınız (ve dünyaya gönderdiğiniz) insanlık dışı insanlardan oluşan mistik bir ırk olan Piyonları da kontrol eder. diğer oyuncuların oyunları.) Birlikte karada dolaşıyorsunuz, görevler üstleniyor ve dev canavarları kâr, şan ve insanlığın ve Rehine soyunun iyiliği için alt etmek için üzerlerine tırmanıyorsunuz. benzer
Yine de oyunun bu versiyonunun ne kadar iyi olduğu abartılamaz. HD doku paketi, onu yüzeysel bir düzeyde daha çekici kılıyor, ancak tüm farkı yaratan, kaputun altındaki diğer değişiklikler. Oyunun önemli öğreticileri olmadığından, beceri geliştirmenin, bir grubu kontrol etmenin ve hatta envanterinizi yönetmenin tüm ayrıntılarını öğrenmek orijinal sürümde bir angaryaydı. Bilgiler, kötü tasarlanmış menü katmanları ve uzun yükleme süreleri arasına gömüldü. Menü sistemleri burada mükemmel bir şekilde düzenlenmiştir - ekipmana ve öğelere tek bir tıklamayla erişebilmek büyük bir fark yaratır - ve yükleme süreleri önemli ölçüde azaltılmıştır. Aslında geçen yıl indirilebilir olarak tanıtılan kolay zorluk, aynı zamanda Dogma çok daha ulaşılabilir.
Çözüm
Dragon's Dogma: Dark Arisen etkili bir şekilde birbirine kenetlenmiş iki farklı oyundur ve her ikisi de mükemmeldir. Orijinal sürümle ilgili iyi olan her şey burada geliştirildi. Ancak Capcom'un oyununun özünde hâlâ bir solucan var. Oynamanın en sıcak, en heyecan verici kısımları tamamen oyuncunun zihninde var olur. Beklenmedik bir keşif, zor kazanılmış bir zafer; biraz oynamak gibi Zindanlar ve Ejderhalar oyuncunun hayal gücüne aşırı güvenerek kendi başınıza. Oyunun ana karakteri gibi, Ejderhanın Dogması bir kalbi eksikmiş gibi hissettiriyor.
Kalpsiz olsa bile, bu mükemmel bir oyun (veya duruma göre mükemmel bir oyun seti.) Ejderhanın Dogmasıramak kalaydı. Bu mükemmelleştirilmiş oyun ve daha fazlası. Şimdi oyunun sıcaklığını bulmak Hideaki Itsuno'ya kalmış. onun takibi.
(Bu oyun, Capcom tarafından sağlanan bir kopyada Xbox 360'ta incelendi)
Editörlerin Önerileri
- Dragon's Dogma 2: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Dragon Age: Dreadwolf: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Bir Ejderha Gibi: Ishin! beceri rehberi: beceri ağacının açıklaması ve en iyi beceriler
- Like a Dragon 8: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Alone in the Dark: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası