Metal Gear Solid V: Sıfır Noktaları
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes, umut verici bir özgürlük tadı sunuyor, ancak burada ziyafet çekecek fazla et yok."
Artıları
- Açık dünya, problem çözmeye yönelik çeşitli yaklaşımlar sunar
- Düzeltilmiş mekanik, daha açık tasarımı iyi bir şekilde destekler
- Hem hayranlar hem de yeni gelenler için oynamak çok hoş
Eksileri
- öğretici yok
- Yeniden oynatma değeri, tamamen aynı açık dünyayı yeni hedeflerle yeniden ziyaret etmeye dayanır
- Bu noktada, yalnızca yeniden başlatma bu hikayeyi daha az karmaşık hale getirebilir
Metal Gear Solid V: Sıfır Noktaları her şey özgürlükle ilgili. Kahramanımız Snake için, Küba'da ABD Deniz Kuvvetleri tarafından işletilen kara bir bölgeden kurtarmak için gönderdiği işkence görmüş iki tutukluya verilecek bir hediye. Geliştirici Kojima Productions için, bu önsöz bölümünü kendisinden önceki sürümlerin daha kısıtlı oynanış sistemlerinden ayıran, ağır basan bir tasarım felsefesidir.
Zemin Sıfırları yeniden düşünür Metal dişli sistemlerini kendi tarzına göre oyna yaklaşımına açarak ethos.
Oyuncu için özgürlük bir seçimdir. Bu, müstahkem bir siyasi hapishanenin çevresinde sinsi bir sürünme. Çalıntı bir APC, hapishanenin ana kapısının önüne dizilen kalın savunmaları yararak ilerliyor. Boğaz mı kesiyorsun yoksa kafa mı vuruyorsun? Bir silah sesi altında özgürlük için koşmak mı yoksa sessizce kaçmak mı? Zemin Sıfırları yeniden düşünür Metal dişli sistemlerini kendi tarzına göre oyna yaklaşımına açarak ethos. Gizlilik - serinin temel özelliği - bir beklentidir, ancak asla bir gereklilik değildir.
Zemin Sıfırları 2010'lardaki olayların ardından 1975'te başlar Metal Gear Solid: Barış Yürüteç. Yılan - şimdi homurdanan bir Kiefer Sutherland tarafından seslendirildi - her ikisi de önceki oyunun hikayesine dahil olan bir çift tutukluyu çıkarmak için Omega Kampına gönderildi. Kim olduklarına ve neden önemli olduklarına dair ayrıntılar, Metal dişli irfan, ama en önemli parçaları alacaksın Zemin Sıfırlarıaçılış ara sahnesi.
Bu, diziye daha önce gördüğümüzden daha yalın bir yaklaşım. 15 dakika içinde, tamamen yeni gelen biri bile Snake'in kim olduğunu ve neden Camp Omega'ya sızdığını biliyor. Kısa ana harekât bittikten sonra Omega Kampı'ndaki bir avuç dolusu açılabilir ikincil görevi tamamlayarak kazandığınız koleksiyonluk kasetler daha derin bir bağlam sunar. Bu ekstra bitler, açık dünyaya tekrarlanan ziyaretlerden çok daha fazla bir şey ifade etmez, ancak uzun süredir hayranları tuzağa düşürmek için daha keskin bir kanca sağlarlar.
Girişin önündeki tek gerçek engel öğretici olmamasıdır, ancak yokluğu daha açık uçlu tasarımla hafifletilir. Snake, hedeflerinin nerede olduğuna dair genel bir hisle Omega Kampı'nın çevresine tünemiş olarak başlar, ancak onları bulmak için keşfetmeniz gerekir. Hareket, gizlilik ve savaşın temellerini öğrenirken muhtemelen birkaç kez başarısız olacaksınız, ancak cömert otomatik kaydetme, geri izlemeyi nispeten kolaylaştırır.
Metal Gear daha önce açık ortamlarla flört etti, ancak hiçbir zaman denendiği ölçekte olmadı. Zemin Sıfırları. Camp Omega, diyelim ki kadar büyük değil Büyük Araba Hırsızlığı VLos Santos, ancak belirli bir zorluğun üstesinden gelmek için birden fazla araç ve sayısız yaklaşım içerecek kadar büyük. Belirli bir varış noktasına giden yalnızca bir bariz rota görüyorsanız, yeterince aramamışsınız demektir.
Bu, diziye daha önce gördüğümüzden daha yalın bir yaklaşım.
Daha açık tasarım, gizlilik oyununun temellere geri dönüşü ile el ele gider. Geçmiş oyunların karmaşık kamuflaj sistemleri geride kaldı, burada yerini aydınlık/karanlık ve görüş hattı üzerine kurulu daha organik bir saklambaç mekaniği uygulaması alıyor. HUD'da bu bilgiyi iletecek hiçbir şey olmadığı için gizli olup olmadığınızı söylemek bazen zordur, ancak genellikle sağduyu hakimdir. Yılan tespit edilebilecek gibi görünüyorsa, o zaman muhtemelen tespit edilebilir.
Gizliliğe yapılan bu incelik, keşfi önemli ölçüde daha değerli kılar ve Snake'in dürbünlerinin kullanışlı olduğu yer burasıdır. Bunları, devriye gezen muhafızları, araçları, silah mevzilerini ve diğer ilgi noktalarını kalıcı olarak işaretlemek için kullanabilirsiniz. İstihbarat toplamak, özellikle Kamp Omega'nın bölgesel tasarımıyla sızmanızın önemli bir bileşeni haline gelir. Her şeyi tek bir bakış açısından asla göremezsiniz, bu nedenle ilerleme, sinsilik ve casusluk arasında sürekli bir danstır… tabi siz yüksek sesle konuşmayı seçmezseniz.
Genellikle düşmanca karşılaşmalardan kaçınmak en iyisidir, ancak Zemin Sıfırları en azından bir zorunluluk haline geldiğinde savaşı lezzetli hale getirir. Camp Omega, her şey cehenneme döndüğünde bastırılmamış ateşi hoş bir seçenek haline getiren taretler ve diğer savaş silahlarıyla noktalanmıştır. Oyunda "nişancı" meraklıları için eksiksiz bir kontrol şeması olması gerçeği çok şey söylüyor. Düşmanla ateş takası yapmak, son çare olmaktan çok başka bir seçenektir.
Gizli bir yaklaşıma bağlı kalmanın zorluğu, Snake tespit edildiğinde bir uyarı sesi duyulmadan önce devreye giren yeni bir ağır çekim efekti sayesinde de kolaylaştırıldı. Zaman normale dönmeden önce tehdit(ler)i ortadan kaldırmayı başarırsanız, yükseltilmiş alarmlar veya takviyeler için endişelenmenize gerek kalmayacak. Bu özellik, kullanıcı dostu olma ve aşırı bağışlayıcı oyun oynama arasındaki dengede iyi ilerliyor.
Tüm bu parçalar, yapılmasına yardımcı olacak şekilde bir araya gelir. Zemin Sıfırları gerçekte olduğundan daha büyük hissetmek. Bu bir teaser, Kojima Productions bitirmeye çalışırken iştahınızı kabartacak bir şey. Hayalet Ağrı. Kısa harekât ve onun açılabilir görevleri toplamda belki 5-6 saatlik oyun anlamına gelir, ancak Camp Omega'ya yapılan tekrar ziyaretleri, değişen zaman dışında ayırt edecek çok az şey olduğunu belirtmekte fayda var. gün. Aynı açık uçlu ortamda beş farklı görevle uğraşmak kulağa çekici gelmiyorsa, bu muhtemelen size göre bir oyun değil.
Kiefer-Snake, onunla ilk karşılaştığımızda kameraya sert bir bakış atıyor ve "Beklettin mi, ha?" yorumuyla dördüncü duvarı yıkıyor. Gerçekten yaptınız, Bay Snake. Ama beklemeye değmiş gibi görünüyor. Metal Gear Solid: Zemin Sıfırları içerik açısından kısa olabilir, ancak orada bulunanlarla çok şey yapabilirsiniz. Serinin yeni keşfedilen özgürlüğe odaklanması, eski usul gizlilik mekaniğinde ezberci bir egzersiz olabilecek şeyi canlandırıcı derecede gergin bir sinsice gözetlemeye dönüştürüyor.
Bu oyun, Konami tarafından sağlanan bir kod kullanılarak bir Xbox One'da incelendi.
yüksekler
- Açık dünya, problem çözmeye yönelik çeşitli yaklaşımlar sunar
- Düzeltilmiş mekanik, daha açık tasarımı iyi bir şekilde destekler
- Hem hayranlar hem de yeni gelenler için oynamak çok hoş
alçaklar
- öğretici yok
- Yeniden oynatma değeri, tamamen aynı açık dünyayı yeni hedeflerle yeniden ziyaret etmeye dayanır
- Bu noktada, yalnızca yeniden başlatma bu hikayeyi daha az karmaşık hale getirebilir
Editörlerin Önerileri
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: çıkış tarihi spekülasyonu, geliştirici, fragmanlar ve daha fazlası
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater, PS5, Xbox ve PC'de tam sürüm olarak geliyor
- Liste dışı bırakılan Metal Gear oyunları dijital vitrinlere geri dönüyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.