Wii ve PSP'yi Canlı Tutmak: Xseed Game'den Ken Berry ile bir röportaj

click fraud protection

Xseed, yalnızca küçük bir izleyici kitlesine ulaşması muhtemel oyunları Amerika Birleşik Devletleri'ne getirmeye yabancı değil. Yayıncı, 2004 yılında şu anda feshedilmiş olan Working Designs gibi büyük oyun yayıncıları geleneğinde açıldı. Ay: Gümüş Yıldız Sega CD ve sonrası için PS One ve Slipheed: Son Gezegen PS2'den Amerikan kıyılarına. Amacı: ABD'de, oyuna zaten sahip olsalar bile daha büyük yayıncıların görmezden geleceği en iyi ve en parlak Japon video oyunlarını piyasaya sürmek. Xseed, uluslararası pazarda Namco Bandai, Capcom ve hatta Nintendo tarafından terk edilen oyunları alıp ardından aşağıdaki gibi oyunlarla başarıya ulaşmasıyla ünlüdür: Kırılgan rüyalar, Gökyüzü Paletlileri, Ve Son Hikaye.

Xseed'in kayan yazı Bahar sürümü, Pandora'nın Kulesi, yine de yayıncının bir başka tuhaf özelliğini vurguluyor: Batı pazarında neredeyse tamamen terk edilmiş platformlar için oyunlar yayınlıyor. Ocak'ta 15, serbest bırak Ceset Partisi: Gölgeler Kitabı PSP için, Sony'nin neredeyse ölü olan 9 yaşındaki konsolu. Bu, yayıncının geçtiğimiz yıl içinde PSP'deki ikinci sürümüydü.

Zincirsiz Bıçaklar Muhtemelen sisteme giren son İngiliz oyunlarından biri olarak. Pandora'nın KulesiBir aksiyon RPG'si olan, ABD'de yayınlanan son Wii oyunu olabilir. Neden ölü platformları destekliyorsunuz? Çünkü insanlar onları oynamak istiyor.

Önerilen Videolar

Digital Trends, Xseed başkan yardımcısı Ken Berry ile yayıncısının garip iş seçimleri, görünüşte popüler olmayan platformlarda yayınlamanın faydaları ve sırada ne olduğu hakkında konuştu.

Xseed, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en maceracı Wii yayıncılarından biri olmuştur ve Kırılgan Düşler, Gök Gezintilerive The Last Story gibi büyük İnternet takiplerinden hoşlanmayan diğerleri. Xseed neden platforma takıldı?

Platform ne olursa olsun, platformdan bağımsız olmalı ve bize sunulan en iyi oyunları yayınlamaya istekli olmalıyız. Bununla birlikte, çoğu kategori lideri veya bir şekilde önemli olduğu için Wii'de yayınladığımız başlıklarla özellikle gurur duyuyoruz.Muzaffer Boksörler: Devrim boksa özel ilk oyundu, Gökyüzü Paletlileri en iyi uçuş simülasyonuydu, Balık Tutma Tesisi en iyi balık tutma oyunuydu, Küçük Kralın Hikayesi tartışmasız en iyi strateji oyunuydu (ya da hangi hibrit tür olarak sınıflandırılırsa), Rune Fabrikası: Sınır çok uzun bir süre sistemde en çok oynanan ilk on oyun arasında yer aldı. Ju-on: Kin... şey, bunun hakkında konuşmayalım.

Aynı şey PSP için de söylenebilir. Daha bu ay Xseed, aynı zamanda bir korku oyunu olduğu için normal RPG kalabalığından bile daha küçük bir nişi hedefleyen bir oyun olan Corpse Party: Book of Shadows'u yayınladı. Neden PSP'ye bağlı kalalım?

PSP, diğer bölgelere göre Japonya'da o kadar çılgınca başarılı olması bakımından benzersizdir ki, geliştiriciler Bunun için içerik hazırlarken, Japon satışlarına güvendikleri için uluslararası pazarı hiç düşünmüyorlar. yalnız. Geliştiriciler henüz Vita'ya geçmek yerine kesin bir şey istediklerinden, şu anda bile bu sistem için pek çok yeni oyun yapılıyor. Bu, Japonya'da denizaşırı ülkeler için yerelleştirilmemiş çok sayıda harika PSP oyunu yaratıyor, yani ilgi çekici içerik bulursak ve sayıları bir şekilde çalıştırabilirsek. Biraz düşük satış beklentileriyle bile, risk almaya hazırız. Birincisi, çünkü biz oyuncuyuz ve bu oyunları kendimiz İngilizce oynamak istiyoruz ve ikincisi, ilk yatırımımız o kadar küçük ki, uzaktan bile iyi satarsa ​​başlık karlı olabilir.

Yayıncılar, PSP ve Wii gibi platformlarda çok büyük, yerleşik kitlelere sahipken bu kadar hızlı bir şekilde yayın yapmaya devam etme konusunda neden bu kadar suskun? Bir platformu sizin gözünüzde "ölü" yapan nedir?

Kıymetli küçük şeyleri yeniden tahsis ettikleri için eski platformlar için yazılım stoklamak istemeyen perakendecilerin bir birleşimidir. yeni donanım için yazılıma ihtiyaç duydukları raf alanı, daha düşük beklenen satış hacmi ve her birim için daha düşük satış fiyatı satılmış. Tüm heyecan ve daha yüksek fiyat noktaları ve kar marjları yeni donanımda olduğundan, hem perakendeciler hem de yayıncılar için odak hızla değişiyor. Bir platform, üzerinde tüm yeni yazılımların yayınlanması durdurulana kadar gerçekten ölü sayılmaz; bu, dijital dağıtımın bu gününde çok uzun zaman alabilir.

Nın istisnası ile Solatorobo, Xseed, Nintendo DS'yi neredeyse tamamen terk etti. PSP ve Wii ile karşılaştırıldığında sizi orada yayınlamaktan uzaklaştıran o platformun nesi farklıydı? ABD'li hayranların hâlâ yaygara kopardığı çok sayıda yalnızca ithal DS oyunu var.

Kartuş tabanlı medya, disk tabanlı medyaya göre çok daha pahalıdır, ayrıca PSP ile harika ek özelliklere sahip olduk. Tüm yeni UMD sürümleri günden itibaren dijital bir versiyona sahip olduğundan, PlayStation Store dijital satışlarından elde edilen gelir bir.

Neden düşünüyorsun Son Hikaye Nintendo Wii için Xseed çok mu başarılıydı? Sence Pandora'nın Kulesi satışlarıyla eşleşecek mi?

Bence başarılı oldu çünkü büyük bir soyağacına sahip harika bir oyundu.son fantezi yaratıcısı Hironobu] Sakaguchi-san ve Nintendo geliştirmenin arkasında. Bilgili oyuncular, Japonya'da ilk ortaya çıkışından beri onu takip ediyorlardı ve bunun oyun koleksiyonlarına eklenebilecek bir mücevher olduğunu biliyorlardı. beklemiyoruz Pandora'nın Kulesi piyasaya sürüldüğünde Wii'nin yaşam döngüsünde daha da ileride olacağımız için satışlarına yetişecek, ancak Bu JRPG'ler için hayran kitlesinden gelen büyük destek sayesinde hala güçlü bir gösteri bekliyoruz. Wii.

Oyuncular ve basın arasındaki popüler iletişimin dışında kalan bir konsol için oyun pazarlamanın zorlukları nelerdir?

Ana zorluk, oyunun perakende düzeyinde mağazalarda nasıl pazarlanacağıdır, çünkü perakendecilerin o platformda bir oyun için destek verip vermeyeceğinden ve ne kadar destek vereceğinden emin değilsiniz. Hayranlarla talebi artırmaya ve ön siparişleriyle perakendecilere hangi oyunların desteklenmesi gerektiğini dikte ettirmeye gerçekten odaklanmamız gerekiyor.

Nintendo'nun Japonya'da yayınlanan oyunlarından birini ABD'deki üçüncü bir tarafa lisanslaması alışılmadık bir durumdu. İle Pandora'nın Kulesi, bir trend haline geliyor. 3DS ve Wii U'da bunun gibi projelerde Nintendo ile çalışmaya devam edebileceğinizi öngörüyor musunuz? Xseed'in ilişkisinin benzersiz olduğunu düşünüyor musunuz, yoksa Nintendo'nun başkalarıyla çalışmaya daha açık olduğu hissine mi kapılıyorsunuz?

Nintendo adına konuşamam, ancak bunun herhangi bir trendden çok bir (veya iki) seferlik özel bir anlaşma olduğunu düşünüyorum. için özel koşullarımız vardı. Son Hikaye O zamanki başkanımızın Squaresoft'ta birlikte geçirdikleri günlerden beri Sakaguchi-san ile çok iyi bir çalışma ilişkisi olduğu ve ana şirketimizin bu başlığın programlanmasına dahil olduğu yer. Edinme Son Hikaye bizim için pazarlamak çok sorunsuz bir süreçti ve hem bizim hem de Nintendo için çok iyi sonuç verdiği için, Pandora'nın Kulesi bu "tek seferlik" anlaşmanın doğal bir uzantısıydı.

Xseed'in sistemi geride bırakmadan önce yayınlamayı düşündüğü başka Wii oyunları var mı? Lütfen söyle Kaptan Gökkuşağı.

Sanırım bunu daha önceki bir röportajda söylemiştim ama bu sefer bunun yayınlayacağımız son Wii oyunu olacağını söylerken gerçekten ciddiyim. Tabii ki, harika bir Wii oyunu kucağımıza düşerse veya bu platform için dijital dağıtım başlarsa işler değişebilir, ancak şu an itibariyle Pandora'nın Kulesi muhtemelen son Wii oyunumuz olacak.

Xseed kısa süre önce bir Mobil Çevrimiçi Oyun Operasyonları yöneticisi aramaya başladı. Xseed mobil oyun pazarına nasıl yaklaşacak? Japonya'dan Xseed'in burada izleyicileriyle bağlantı kuracağını düşündüğü eski iOS ve diğer mobil oyunlar var mı?

Ana şirketimiz MarvelousAQL'in Japonya'da çok başarılı bir mobil işletmesi var ve ABD'de yeni bir mobil işletme kurmak için inisiyatifi onlar kullanıyor. Japonya'dan getirmeye başlayabilecekleri harika bir mobil ve sosyal oyun kataloğuna sahipler ve burada geliştirilmekte olan orijinal başlıkları olan oyunları yayınlayacaklar. Mobil tekliflerimiz, konsol RPG ücretimizden daha çok kitle pazarına yönelik olabilir, ancak her zaman çekirdek hayran kitlemizin keyif alacağını düşündüğümüz oyunlar arayacağız.

Xseed, dijital dağıtım sayesinde oyuncular için artık daha erişilebilir olan daha eski konsollar için oyunları yerelleştirmeyi düşündü mü? Xseed, örneğin bir Super Nintendo veya PlayStation oyununu yerelleştirmeyi hiç düşünür mü?

Korkmuyor. Oyunları yerelleştirirken ne kadar geriye gidebileceğimizin bir sınırı vardır, esas olarak oyunun teknik yönü nedeniyle. yerelleştirmeyi uygulamak için orijinal kaynak koduna ve geliştirme ekibine erişim sahibi olmak programlama. Teknik taraf bir şekilde işe yarasa bile, o zaman zorluk, eski oyunların büyük olasılıkla işe yarayacağı iş tarafı haline gelir. 4,99 ABD Doları veya en yüksek 9,99 ABD Doları karşılığında satış yapın, bu da maliyetleri haklı çıkarmak için yüzbinlerce birim satmamız gerekeceği ve insan gücü Çok küçük bir getiri için çok fazla kaynak tahsisi, bu nedenle zamanımızı ve enerjimizi daha yeni sürümlere harcamak daha iyidir.

Şunun gibi yerelleştirilmemiş içe aktarmaları serbest bırakırken ne gibi yararlar görüyorsunuz? MaymunPaw PlayStation Network'te yaptı mı?

Başka türlü oynayamayacakları oyunları oynama şansı bulan oyuncular için kesinlikle büyük bir değer var. İş açısından bakıldığında, doğru içeriği bulabilir ve lisanslayabilirseniz, bu neredeyse risksiz harika bir iştir.

Peki… yerelleştirilmiş bir Retro Oyun Mücadelesi 2 bir dükkan? Lütfen? LÜTFEN?!

Bence yanlış kişilere soruyorsun. Orijinal oyunu o kadar çok sevdik ki, oyunu buraya getirmek için yaptığımız yatırımda gerçekten rahatlık alanımızın çok ötesine geçtik. Hiçbir zaman Japonya dışında satılması amaçlanmadığından, birden fazla IP sahibi ve gerekli olan kapsamlı yerelleştirme programlaması nedeniyle inanılmaz derecede pahalı bir projeydi. Oyuna olan sevgimiz, lisanslamanın yaklaşık üç kat daha pahalı olması nedeniyle ticari muhakememizi kör etti. o zamanlar tipik bir DS oyunuydu ve sonunda satışlar beklentilerimizi karşılamayınca bizi ısırmaya başladı. beklentiler. IP sahibi devam oyununu lisanslamamıza açık olsa bile, içimizdeki oyuncu ne kadar istese de para kaybedeceğimizi bile bile bir projeye giremeyiz.

Editörlerin Önerileri

  • 4 Temmuz'a özel Nintendo Switch oyunlarındaki bu büyük indirimi kaçırmayın
  • Nintendo Switch oyunları mı arıyorsunuz? Bu fırsatları kaçırmayın