Büro: XCOM Gizliliğini Kaldırdı
"Burau: XCOM Sınıflandırması Kaldırıldı, beceriksiz yazı ve güvenilmez yapay zekanın suçlamayı düzensiz bir eylem/strateji birleşimine yönlendirmesiyle umut verici bir dizi fikri yerine getirmekte başarısız oluyor."
Artıları
- Harika 1960'lar ortamı
- Mass Effect'in üç kişilik ekip atışına yeni bir dokunuş
- bol miktarda fötr şapka
Eksileri
- Oyunu mahveden yapay zeka
- Kötü yazı ve hikaye anlatımı
- Genel ayarlar ve yaratık tasarımı
için asansör konuşması Büro: XCOM Gizliliğini Kaldırdı harika Kitle Etkisi yoluyla Deli adam! Bilim kurgu, karakter draması ve özel yeteneklerin ham silah oyunu yerine stratejik kullanımını vurgulayan üç kişilik takım tabanlı atış, hepsi de 1960'ların şıklığıyla kaplı. Fedoras artı bir havaya yükselme yeteneği! Ve tüm bunlar sevilen XCOM markası tarafından desteklendi. Oyunun geliştirilmesini onaylayan 2K Games yöneticisi gibi, bu tür bir soy ağacını karşılamak için yapılmış olsaydı, böyle bir oyunu selamlayacak olan paranın ve eleştirel beğeninin kokusunu pratik olarak alabilirsiniz.
Acı gerçek: Büro hayır Kitle Etkisi ve hayır Deli adam. Geçen yılın parlaklığıyla eşit bile değil XCOM: Bilinmeyen Düşman Firaxis'ten. Oyun sırasında ki Büro umutsuzca olmak istiyor, bazen parlıyor, kötü yazı, mağara adamı yapay zeka ve aşırı tanıdık atış oyunu, eksiksiz bir pakete düştü.
Büro'ya hoş geldiniz, Ajan Carter
BüroYıldızı FBI ajanı William Carter. O, işkence görmüş bir geçmişe ve cızırtılı bir sese sahip, fener çeneli bir gazi, onu koyan tanıdık bir kombinasyon. Şiddetle boğaza ihtiyaç duyan en son video oyunu lideri olarak Solid Snake ve Adam Jensen ile ligde pastil. Oyun, Carter'ın gizemli bir evrak çantasını Amerika Birleşik Devletleri'nin gizli XCOM'unun yöneticisi Myron Faulke'ye götürmesiyle başlar. Faulke'nin grubu aslen 1950'lerde Sovyet casusluğuna karşı koymak için kuruldu, ancak oyun 1962'de başladığında uzaylı tehdidiyle savaşmaya geçti. İlk seviye, bilinmeyen uzaylı ordusu ülkeyi toplu halde işgal ederken, Groom Range askeri üssünde bir mücadeledir.
İlk izlenimler giderken, Büro bir şampiyon. Oyunla ilgili her şey yerinde görünüyor. 20. yüzyılın ortalarındaki uzaylı efemera referansından - gerçek yaşam Alanı 51, mahsur kalanların söylentiye göre dinlenme yeri uzaylılar, New Mexico'daki Groom Lake'in yanında bulunuyor - tesisin modası ve mimarisine göre, FBI J. Edgar Hoover karanlık bir komuta merkezinde sigara içiyor, Büro Soğuk Savaş 60'ların tarzını çiviliyor gibi görünüyor.
Oyun, biraz fazla yumuşak olsa da, bu açılış sahnelerinde de doğru geliyor. Sahadaki VIP'leri kurtarmak ve Groom Range'den kaçmak için acele eden Carter, bir dizi farklı beceriye sahip iki arkadaşla buluşur. Yapay zeka kontrollü yeni arkadaşlarınız, Kitle Etkisi, tek başına hareket edebilir, ancak komutlarınıza tabidir.
Bir dönem eseri yapıyorsanız, özellikle kültürel açıdan çok farklı bir dönemde bir set yapıyorsanız, onu tam olarak kucaklamalısınız.
Eylemi yavaşlatan ve dairesel bir komut menüsü getiren Savaş Odağı düğmesine basarak emir verirsiniz. Buradan, Carter'ın ekip iyileştirme gibi kendi becerilerini kullanabilir veya bireysel ekip üyelerine eylem ve hareket emirleri verebilirsiniz. Stratejik seçenekler, örneğin keşif birimini bir Sectoid saldırganın yanına gönderip onu dışarı atarak Carter ve mühendisinizin onu kıskaçla yakalamasına izin verecek kadar sağlam. Komando ve destek gibi diğer sınıflara erişiminiz olduğunda daha da stratejik seçenekler daha sonra açılır.
Büro stratejik olarak daha zengin görünen bir siper tabanlı atış oyunu sunar. Kitle Etkisi's aksiyon ve daha hızlı tempolu XCOM: Bilinmeyen Düşmanstratejisi. Biraz fazla kolay ama aynı zamanda doğru hissettiriyor. Yanıltıcı bir ilk izlenim olduğu ortaya çıktı.
Aracı Performansı Tatmin Ediciden Az
Büroİlk hatası, hikayeyi becermek. 2K Marin'in pek çok anlatı tutkusu var, ancak burada hiçbiri inandırıcı bir şekilde gerçekleştirilmiyor. Oyun başladıktan ve Carter getirildikten sonra XCOM'lar gizli yeraltı komuta merkezi — laboratuvarlar, toplantı odaları, cephanelik ve iletişim odasıyla eksiksiz tıpkı orijinal strateji oyunlarında oluşturduğunuz temel gibi — Marin dikkatini 60'lara bırakır ayar.
Bazı seviyeler, uzaylıların çıkarılmış olabilecek tipik köşeli krom tabanları gibi jenerik hiçbir yer değildir. Rezistans, Halo 4, Karanlık boşlukveya başka herhangi bir bilimkurgu video oyunu. aynı şey söylenebilir BüroUzaylılar, tıpkı benzeyen Yabancılar Kitle Etkisi's Garrus ama dikey ağızlı.
Montana ve New Jersey'deki bazı yan görevler gibi diğer yerler neredeyse aynı çiftliklerde geçiyor. New Mexico veya bir Georgia kolej kasabasındakiler gibi, çağı yakalamaya çalışan tüm büyük hikaye seviyeleri Klasik arabalar ve eski restoran tabelaları; çağ. Bir dönem eseri yapıyorsanız, özellikle kültürel açıdan çok farklı bir dönemde bir set yapıyorsanız, onu tam olarak kucaklamalısınız.
Karakterler bile geçici olarak tarafsız hissederler. İletişim direktörü Chulski'nin saçında modern tarzda sarı vurgular var gibi görünüyor. Bir konuşmada Carter'ın diyalog seçimlerinden biri, "Daha sonra" dır. Büro sizi kültürel olarak farklı bir dönem etrafında inşa edilmiş bir kurgunun içine çekmeli, ancak yazı ve anlatım entrikaları sizi sık sık dışarı çekiyor.
Kendi hallerine bırakılan Carter'ın takım arkadaşları, oyunun sıkışık atış alanlarında paniğe kapılmış kuşlar gibi koşacak ve nasıl emirlere ihtiyaç duydukları konusunda ciyaklayacaklar.
Garip diyalog kısmen orada suçlanacak. Carter, ofis arkadaşı ajan DeSilva ile konuştuğunda, ikisinin ilk isim bazında iletişim kurması konusunda defalarca ısrar ediyor. Bu uzun bir süre içinde geliştirilirse ve iki karakter gerçekten birbirini tanırsa, görgü kuralları hakkındaki bu küçük tartışma anlamlı olabilir ama hayır.
Birkaç kısa sohbetin ardından DeSilva, uzaylıların kuşatması altındayken oyunun yarısına kadar yeniden ortaya çıkmaz. İçinde bulunduğu tehlikenin oyuncuyu gergin hissettirmesi gerekiyor, ancak gerçek, karmaşık bir ilişki kurmak için zaman harcanmadan, acıma girişimi boşa gidiyor. Oyun umursamazken oyuncu neden bu insanları umursasın?
Emirleri dikkate almamak
Oyunun adlandırılmış karakterlerini önemsemek zorsa, sahadaki gerçek AI takım arkadaşlarınız için sevgi toplamak daha da zordur. Kendi adını verdiğin seviye atlamış yoldaşlardan oluşan bir takıma komuta ederken bile, bu aptal aptallar işini olması gerekenden çok daha zorlaştırıyor.
Açılıştaki yüksek seviyeli karakterleriniz oyunda alınır ve mevcut dört sınıfın her birinden ikişer karakter alabilirsiniz. İlk başta, çoğunlukla kullandıkları silahla (makineli tüfek, hafif makineli tüfek, av tüfeği vb.) ayırt edilirler, ancak 2. seviyeye ulaştıklarında benzersiz becerileri gelişir ve onları daha değerli kaynaklar haline getirir.
Bununla birlikte, 5. seviyede maksimuma ulaşan bir mühendis veya komando, oyunun çatışmaları sırasında hala inanılmaz derecede savunmasızdır. Neden? Onlar moron. Kendi hallerine bırakılan Carter'ın takım arkadaşları, oyunun sıkışık atış alanlarında paniğe kapılmış kuşlar gibi koşacak ve nasıl emirlere ihtiyaç duydukları konusunda ciyaklayacaklar. Onlara istediklerini vermek, yine de, yalnızca biraz yardımcı olur.
Aksiyonu yavaşlatın ve savunmasız destek karakterinize, önünde durduğu dev tank düşmanından geri çekilmesini emredin ve o, başka bir düşmanın ateş alanından geçen bir rota izleyecektir. Siperin arkasına geçecek, ancak ona hemen yeni emirler vermezseniz, hemen dışarı fırlayacak ve vurulacaktır.
Bu adamları hayatta tutmak, oyunun daha sinir bozucu yüklerinden biridir. Klasik gibi XCOM, sahada yeterince hızlı canlanmazsa takım arkadaşlarınız kalıcı olarak ölür. İçinde XCOM: Bilinmeyen Düşman, uzun bir süre boyunca oluşturduğunuz bir karakterin kaybı, bir kaynağı ve bir arkadaşı kaybetmek gibi hissettirdi. İçinde Büro, çoğunlukla sadece bir rahatsızlıktır.
Yeni üst düzey karakterler, sahada olmayan takım arkadaşlarını yan görevlere göndererek kazanılabilir - ajanlar da bu yan görevlerden seviye atlayabilir - ve her zaman her sınıfın bir yedeğine sahip olursunuz. Karakterler kaçınılmaz olarak öldüğünde, ucuz oyun ortası boss dövüşlerinde olduğu gibi dev yüzen lazer gibi sizi tek vuruşta öldürebilir ve siper noktalarını dağıtabilir, bu duygusal bir olaydan çok bir güçlüktür. an.
bu öyle demek değil Büro bazen duygusal bir deneyim değildir. Bazen, AI güvenliğini hiçe saymayı bıraktığında, bir çatışma son derece tatmin edici olabilir. Bir grup uzaylıyı iyi yerleştirilmiş el bombalarıyla veya Carter'ın düşmanların kafasına vuran blob yardımcısı gibi yeteneklerle bir ahırın dışına sıkıştırmak ve iki takım arkadaşını onları kuşatmak için göndermek Bir takım an; bu plan bir araya geldiğinde onu seviyorsun.
Çözüm
Büro'ın parlak noktaları çok nadirdir. Oyuna ne kadar derin girerseniz, o kadar sinir bozucu hale gelir. Bir oyunu olmadığı bir şey olduğu için eleştirmek adil olmayabilir, ancak hikaye odaklı oyununuzdan belirli bir düzeyde kalite beklemek de mantıksız değildir. 2K Marin neden karakter gelişimine daha fazla odaklanmadı? 1960'ların teknolojisine ve kültürüne neden daha fazla vurgu yapılmadı? Diğer birçok oyundan çok tanıdık görünen şeyler yapmak yerine neden daha belirgin uzaylılar ve uzaylı silahları yapmaya çalışmıyorsunuz?
Bu durumuda Büro, bu soruların sorulması gerekiyor, çünkü daha iyi bir oyunun kemikleri, aptal takım arkadaşlarınızın üst üste yığılmış bedenlerinin altında bir an için görülebiliyor. olabilirdi Kitle Etkisi yoluyla Deli adam. Bunun yerine, uzaylıların ve cızırtılı bir ana karakterin olduğu başka bir nişancı oyunu.
yüksekler
- Harika 1960'lar ortamı
- Bir roman dönüşü Kitle Etkisi's üç kişilik kadro çekimi
- bol miktarda fötr şapka
alçaklar
- Oyunu mahveden yapay zeka
- Kötü yazı ve hikaye anlatımı
- Genel ayarlar ve yaratık tasarımı
(Bu oyun, yayıncı tarafından sağlanan bir kopya kullanılarak Xbox 360'ta incelendi)
Editörlerin Önerileri
- WWE 2K23, John Cena, Cody Rhodes ve Bad Bunny ile acıyı getiriyor
- New Tales from the Borderlands açıklandı, Ekim ayında piyasaya sürülecek
- NBA 2K23 nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar
- Epic Game Store, yeni kullanıcı derecelendirme sistemiyle inceleme bombalarına karşı savaşıyor
- Marvel's Midnight Suns, Spider-Man ve Scarlet Witch ile Ekim ayında geliyor