Resident Evil HD Remaster İncelemesi

resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 24

Resident Evil HD Remaster

MSRP $20.00

Puan Ayrıntıları
"Resident Evil HD, Shinji Mikami'nin klasiğini korumakla kalmıyor, aynı zamanda lezzetli meydan okumasını mükemmel bir şekilde dengeleyen yeni bir kontrol şeması sunuyor."

Artıları

  • Mükemmel sunum, orijinali modern makinelere açarken korur.
  • Yeni kontroller, daha zorlu zorluk ayarlarından doğan can sıkıntısının bir kısmını ortadan kaldırıyor.
  • Nefis bulmacalar ve sanat.

Eksileri

  • Yeni kontroller bazen oyundaki sahne değişiklikleriyle karıştırılabilir.

İlk olarak, mütevazi Rubik Küpünü alırsınız. Ardından, asırlık bulmacanın basit dehasını 1950'lerin bir B-filmine dönüştürürsünüz. Orjinalini böyle alırsın Resident Evil.

Küp gibi, Shinji Mikami'nin imzası olan korku oyunu da can sıkıcı bir çözümü olan gelişen bir fiziksel bilmecedir. Bulmaca, düzensiz ve düzeltilmesi gereken renkli bloklar yerine, altında gizli, çılgın bir bilim insanı laboratuvarı bulunan dev bir Amerikan malikanesidir. Yetenek farklı. Birincil renkli bloklar yerine, Resident Evil kitaptaki her perili ev armatürü ile renklendirilmiştir.

Rubik Küpü gibi, Resident Evil can sıkıcı bir çözümü olan gelişen fiziksel bir bilmecedir.

İnsan yiyen canavarlar! Zombiler! Öldürücü bitkiler, örümcekler ve dev yılanlar! Bir Frankenstein canavarı, mutasyona uğramış bir ucube ve baktığınız her yerde, her hareketinizi takip ediyormuş gibi görünen yeni bir dizi heykel, resim ve fresk. Küflenmiş banyolar, gece vakti mezarlıklar ve loş laboratuvarlar. Her birkaç adımda bir, arkasında başka bir kilitli kapı için yeni bir anahtar olan kilitli bir kapı. Ve şimdi hepsi yüksek çözünürlüklü.

İlgili

  • Resident Evil 4'ün en iyi hız sorunu son güncellemede kaldırıldı
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery kılavuzu: yerler, ödüller ve ipuçları
  • Resident Evil 4: Tüm Sarı Bitki konumları

2002 Gamecube sürümünün bu yeni HD yeniden düzenlemesi Resident Evil Takdire şayan bir sunum ve akıllıca yeniden düşünülmüş kontroller sayesinde 2015'te Mikami'nin şaşırtıcı dehşetinin keyfini çıkarmanın en iyi yolu.

Bu kalabalık diziye nihayet sızmak isteyen yeni oyuncular için kurulum: Jill Valentine veya Chris Redfield olarak oynamayı seçiyorsunuz, üyeleri Raccoon City'nin seçkin STARS ekibi ve ürkütücü koşullar altında kaybolan insanlara ilişkin raporları incelemek için Arklay Dağları'na doğru yola koyulur. durumlar. Bazı çürüyen zombi köpekler saldırdığında, ormanda sincaplarla kaplı bir malikaneye koşarsın ve sonra her şey cehenneme döner.

Konak? Bir Scooby Doo kötü adamının alkışlayacağı zombiler, çeşitli diğer canavarlar, kilitli kapılar ve çok sayıda tuzakla dolu. En gizli salonlarının derinliklerinde, biyolojik silahları masum vatandaşlar üzerinde test etmeye yönelik bir komplo yatıyor. Disney'in Perili Evini, Ed Wood'la işbirliği yapan bir sadist tarafından tasarlandığı şekliyle düşünün.

resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 23
resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 30
resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 40
resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 26
resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 29
resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 11

Bu yeniden düzenlemede geniş ekranın 1080p makyajının altında, Resident Evil GameCube'deki oyunun aynısı ve çok güzel. Modern üst düzey oyunlar, görsel kalitesini büyük ölçüde çoğaltabilir ve hatta aşabilir. Fenalıkmanzarası, önceden oluşturulmuş arka planları, yüksek tanımlı grafiklerin sert ışığı altında güzel bir şekilde duruyor.

Her oda Resident Evil sert gölgeler ve ışıkla yontulmuş hissi verir. En etkileyici sahnelerinden bazıları - geceleri bir orman yolu ve eğri, yeşil bir koridor gibi - modern bir oyun makinesinde gerçek zamanlı olarak oluşturulabilen yanılsamalar, yapılardır. Burada, sanki bir dizi kabus tablosunun içinden geçiyormuşsunuz gibi harika bir çarpık atmosfer yaratıyorlar. Bu, bir bakıma, tam olarak yaptığınız şey.

(Takıntılı grafikler için bir not: Geniş ekranda harika görünse de, orijinal 4:3'te oynamak aslında biraz daha iyi görünüyor.)

Sadece 1996'ya aşina iseniz Resident Evil, bu çok farklı, önemli ölçüde daha uzun ve daha zorlu bir canavar. Merkezi zevk aynıdır. Çoğu zaman sadece yeni alanlara taşınmaya çalışıyorsunuz. Konağın ana salonunda sadece bir avuç kilitli kapı var, bu yüzden bu kapıların arkasındaki anahtarları bulmak için hareket ediyorsunuz. Bunun yerine, notalardan oluşan bir kitap bulursunuz, o zaman ezgilere uygun bir enstrüman bulmaya başlarsınız.

Anında dönüş yeteneği, zombileştirilmiş chomper'lardan kaçınmayı gözle görülür şekilde daha kolay yönetilebilir hale getirir.

Bu arada, yalnızca sınırlı bir envanteriniz var - Jill sekiz öğe taşıyabilir ve Chris yaklaşık altı öğe taşıyabilir - bu nedenle, oyununuzu daktilolara kaydetmek için ihtiyaç duyduğunuz mürekkep şeritlerini bırakmanız gerekebilir. Bütün bu süre boyunca, bir ucube karanlıkta senin parçalarını kemirmeye başlamak için bekliyor. Sadece nereye gitmeniz gerektiğini değil, aynı zamanda ihtiyacınız olan her şeyle oraya gitmenin en etkili yolunun ne olduğunu bulmak, günümüzde lezzetli bir problem olmaya devam ediyor. Resident Evil. Belirgin bir "eureka!" Orada bekleyen muazzam, ateş kırmızısı zombiyi öldürmek için elinde yeterli cephane ve şifalı bitkilerle kilitli bir odaya girdiğinizde ortaya çıkan an.

O kırmızı ucubelerden bahsetmişken: Resident Evil 2002 çok zordu. Oyunun başında sunulan standart zorluk olan Dağ Tırmanışı, daha fazla hasara neden olan daha fazla düşmana ve çok daha az hayatta kalma ürününe sahipti. Ayrıca, yere düşen düşmanları daha sık geri getirdi. (Eğer Resident Evil zombiler ateşle yok edilmezler, darmadağın olmak yerine koşan kırmızı, pençeli vahşiler olarak yeniden canlanırlar. Onlar gece terörünün vücut bulmuş halidir.)

Meydan okuma takdir edildi, ancak kusurluydu. Daha kolay zorluk, sizi öğelerle aynı hizada bıraktı ve başarı ile gelen tatminin bir kısmını aldı. Acımasız bir şekilde affetmez, aynı zamanda can sıkıcı da olabilir; ölüm her zaman uzaktaki bir düşmandan bir veya iki vuruş olduğunda, belirli bölümleri gereğinden daha sık tekrar oynamak zorunda kalırsınız.

Resident EvilEn önemli değişikliği, muhtemelen sadık olanlarla bölücü olacak, ancak aynı zamanda en iyilerinden biri: Artık tank kontrolü yok.

Resident Evil (2015) ekran görüntüsü 7

Oyunun eski sürümleri, Jill ve Chris'in bir tankın insan enkarnasyonları gibi çalıştığı, statik arka planlara çok uygun bir kontrol şeması kullanıyordu. Eski şemaya göre, yukarı veya aşağı basmak karakterinizi ileri veya geri hareket ettirirken, sol ve sağ baktıkları yöne dönüyordu. 2002 yeniden yapımı, hızlı bir dönüş manevrası ekledi, ancak bu bile ekstra bir vuruş gerektiriyor ve sizi canavarlara karşı savunmasız bırakıyor.

Olduğu gibi, hantal hareket gerilimi artırırken aynı zamanda statik sahneler arasında hareket ederken perspektifi düzenli olarak değiştiren sahnede gezinmeye yardımcı oldu. Jill kütüphanenin arka planına adım attıysa ancak o oraya vardığında kamera onun önüne geçtiyse, her zaman düğmeye basmanın onun doğru yöne gitmesini sağlayacağını bilmek yararlıydı. Kol yerine pençeleri olan zıplayan bir kurbağa adam sizi koridorda kovaladığında, aynı zamanda koordinasyonsuz bir ucube gibi oynamanıza da neden olur.

Sadelik yanlıları, bu sert arayüzün oyunun önemli bir parçası olduğunu ve bazıları için kesinlikle doğru olduğunu iddia ediyor. Rubik Küpü gözleri bağlı olarak çözmeyi seven hayranları gibi, ekstra zorluk çekiciliğin bir parçasıdır. Eski kontrol şeması burada, ancak Capcom gerçek üç boyutlu hareketi ekledi - denetleyicide hangi yöne basarsanız basın, o yönde yürürsünüz - ve bunun oyun üzerinde dramatik bir etkisi var.

resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 8
resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 18
resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 41
resident evil hd remaster incelemesi 2015 ekran görüntüsü 37

Anında dönüş yeteneği, zombileştirilmiş chomperlardan kaçınmayı gözle görülür şekilde daha yönetilebilir hale getirir, ancak hiçbir şekilde pasta yürüyüşü değildir. Özellikle oyunun sonunda, oyunun büyük patronuyla karşı karşıya geldiğinizde, yakalanmak hâlâ çok kolay. Yine de, genel olarak, artan hızınız ve manevra kabiliyetiniz, hala zor olan normal ayardaki sıkıntının çoğunu ortadan kaldırıyor.

Yine de yeni kontroller mükemmel değil. Oyun hala sabit perspektifler kullandığından, bazen bir sahne değiştiğinde kafanız karışabilir ve çok önemli bir anda yanlışlıkla geri dönebilirsiniz. Aynı zamanda daha kolay zorlukları daha da kolaylaştırır. Hayatta kalmak yıpratıcı bir görev olmasa bile, bu Rubik-vari dünyayı çözmekten hâlâ keyif alınıyor.

Birinci, Resident Evil çözülmesi sabır ve sinir gerektiren, video oyunlarının en zevkli bulmacalarından biridir. İkincisi, bu bir korku işi, çünkü bulmacayı çözmeye çalışırken bir şeyler sizi yemeye çalışıyor ve hiçbir zaman yemeyi durdurmak için yeterli malzemeye sahip olmuyorsunuz. Hem fanatiklere hem de yeni gelenlere aynı şekilde uyan bu yeni HD remaster, bulmacanın şimdiye kadar gördüğümüz en iyi versiyonu.

Bu oyun, Capcom tarafından sağlanan bir kod kullanılarak bir PlayStation 4'te incelendi.

yüksekler

  • Mükemmel sunum, orijinali modern makinelere açarken korur.
  • Yeni kontroller, daha zorlu zorluk ayarlarından doğan can sıkıntısının bir kısmını ortadan kaldırıyor.
  • Nefis bulmacalar ve sanat.

alçaklar

  • Yeni kontroller bazen oyundaki sahne değişiklikleriyle karıştırılabilir.

Editörlerin Önerileri

  • Capcom Showcase 2023: nasıl izlenir ve neler beklenir?
  • En iyi Resident Evil 4 modları
  • Resident Evil 4 Charms: tüm Charm efektleri ve onları nerede bulacağınız
  • Resident Evil 4 kilitli çekmece kılavuzu: tüm Küçük Anahtar konumları
  • Resident Evil 4'teki en iyi silahlar