Sızıntıların gerçekleşmemesi nedeniyle sayısız söylenti ve yıllarca süren hayal kırıklığından sonra, Metroid Prime Yeniden Düzenlendi nihayet bir gerçektir. Varlığı bu noktada bir şok yaratmamış olsa da, Nintendo'nun sürpriz gölge lansmanı bu haftaki Direct gösterimi hayranlarını kesinlikle hazırlıksız yakaladı. Sunum sona erdikten kısa bir süre sonra, beklenmedik bir şekilde tüm zamanların en sevdiğim video oyununu tüm yaratıcı görkemiyle yeniden ziyaret ediyordum.
İçindekiler
- Bir ana yeniden düzenleme
- Metroid parlaması
Adından da anlaşılacağı gibi, Metroid Prime Remastered, oyunun tamamen elden geçirilmesi değildir. Nintendo GameCube klasiği. Birinci şahıs macera oyununun her saniyesi, terk edilmiş bir uzay firkateynindeki heyecan verici açılışından Phendrana Drifts'teki kederli yürüyüşüne kadar tam olarak hatırladığınız gibi gelişiyor. Görseller modernize edildi ve yeni bir kontrol düzeni, onu modern bir nişancı gibi oynamasını sağlıyor, ancak macera boyunca bulacağınız tek gerçek değişiklik bunlar.
Önerilen Videolar
Mükemmel bir oyun için doğru yaklaşım bu. Metroid Prime. Orijinali vermek cazip gelse de ölü boşluk-tip yeniden yapımı tedavi, GameCube başlığının değiştirilmesine gerek yoktu. Bunun yerine, remaster, oyunculara Samus'un ilk 3D gezisinin neden yirmi yıl sonra hala benzersiz bir macera olduğunu hatırlatmak için bazı sessiz teknik çalışmalar yapıyor.
Bir ana yeniden düzenleme
bilmeyenler için, Metroid Prime tür-hibrit stili, piyasaya sürüldüğünden bu yana yalnızca birkaç kez başarılı bir şekilde çoğaltılan benzersiz bir oyundur. Bir bakışta, bu bir birinci şahıs nişancıdır, ancak bu onu biraz indirgemeci bir okumadır. Çatışma önemli bir parça olsa da, daha çok bir bulmaca platform oyunudur. Samus, karmaşık bir yapıya sahip çevresel bulmacaları tamamlamak için vizörlerini ve yeteneklerini kullanarak yabancı bir gezegende gezinmelidir. Sıradan bir Metroid oyunu gibi, macera da güçlerini kademeli olarak geri kazanıyor ve her biri, daha önce ziyaret ettiği alanlarda geri giderken yeni yollar ve sırlar açıyor.
Bu oyun tarzı, aşağıdaki gibi oyunlara girdi. Vahşi Gezegene Yolculuk VeHayat Yüksek son yıllarda ama Metroid Prime sınıfının en iyisi olmaya devam ediyor. Onu alır almaz, oyunun bugüne kadar hala zamanının ne kadar ilerisinde olduğunu görünce hemen hayrete düştüm. Hareket inanılmaz derecede pürüzsüz, birinci şahıs bakış açısıyla hassas platform oluşturmama izin veriyor. Samus hızlı hareket ediyor ve kilitlenmesi, bir düğmeye basarak düşmanlara ve etkileşimli nesnelere kolayca geçmemi sağlıyor. İki saat içinde, zaten üç biyomdan geçtim ve bir dizi temel yetenek aldım. Bu süre boyunca saate bakmak için başımı kaldırmıyorum bile; Sadece vızıldar.
Yeniden düzenlemenin küçük değişikliklerinin fark yarattığı yer burasıdır. Örneğin, yeni çift çubuklu kontrol düzeni önemli bir değişikliktir. Orijinalde, Samus etrafta dolaşmak için bombalara güvenerek yalnızca tek bir sopayla hareket ediyordu. GameCube'ün C-stick'i, anında dört silahı arasında geçiş yapmak için kullanıldı. Yeni kontrol şemasında, sol çubuk artık hareketi kontrol ediyor ve sağ çubuk kamerayı standart bir tetikçi gibi tutuyor. D-pad ile vizörler döndürülürken, X basılı tutulurken bu düğmelere basılarak silahlar değiştirilir.
Geçiş o kadar doğal olsa da, bazı oyuncular bunu fark etmeyebilir, ancak bunun deneyimimi geliştirdiğini hemen görüyorum. Çok daha akıcı bir şekilde serbestçe nişan alabiliyorum, bu da ateş etmek için durmak yerine koşmama ve ateş etmeme izin veriyor. Chozo Harabeleri'ndeki klasik bir koridorda, onları kapatmak için yeşil lazerler ateşleyen ve bana güvenli geçiş sağlayan gözbebeklerine ateş etmem gerekiyor. Orijinalde, her birini durdurup vurmam gerekecekti, bu da odayı geriye doğru izlemek için biraz can sıkıcı hale getiriyordu. Bu sefer, altından geçerken her bir göze ateş ederek ileri doğru fırlayabiliyorum. Bunun gibi küçük anlar, oyunun hızlı temposunu vurgulayarak ivmemi artırıyor.
Yine de özellikle harika olan şey, biraz fazladan kontrol düzeltmesinin mevcut olmasıdır. Klasik şemaya ek olarak, oyuncular orijinalin Wii bağlantı noktasında kullanılan hareket kontrollerini etkinleştirebilir. Klasik bir kontrol şeması, bu kontrolleri klasik tek çubuklu kurulumla bile birleştirir. Diğer seçenekler, jiroskop kamera kontrollerini etkinleştirmeme, ışınımı ve füze düğmelerimi değiştirmeme ve D-pad menülerimde ışınlara ve vizörlere nasıl eriştiğimi değiştirmeme izin veriyor. Bu çok sayıda seçenek, giriş engellerinden biri kısıtlayıcı kontroller olan bir oyunu açar. Bunun kaldırılmasıyla, Metroid Prime esasen oyun oynamanın mükemmele yakın olduğu kadar yakındır.
Metroid parlaması
Tabii ki, herhangi bir remaster'ın ana çekiciliği, güncellenmiş görsellerdir - ve Metroid Prime Yeniden Düzenlendi kesinlikle bu cephede teslim eder. Rötuş, arka planda muazzam bir turuncu gezegen belirirken, yok edilmiş bir firkateynin uzayda süzüldüğü oyunun şaşırtıcı açılışından hemen belli oluyor. Sekans her zaman çarpıcı, atmosferik bir açılış olmuştur ve daha net görseller ve daha pürüzsüz çizgilerle daha da dudak uçuklatandır.
Retro Studios'un burada anladığı şey, orijinalin Metroid Prime fazla bir revizyona ihtiyaç duymadı. Bilimkurgu makinelerini doğal uzaylı manzaralarıyla birleştiren unutulmaz sanat yönetmenliği aynı şekilde zamansız. Zelda Efsanesi: Rüzgar Waker' dir. Seviyelerini yeniden oluşturmak yerine, sadece biraz daha fazla ayrıntı ekler ve aydınlatmasını ayarlar. Orijinal ve remaster'ın ekran görüntülerine yan yana baktığınızda fark göze çarpıyor, ancak ikincisi, ilkinde zaten mevcut olan muhteşem sanatı vurguluyor.
Orijinal ve yeniden düzenlenmiş Metroid Prime'ın yan yana (ikinci görüntü, çok eski olduğu için süper düşük çözünürlüklü). Açıkçası, ayrıntı, pürüzsüzlük ve aydınlatmada dikkate değer bir fark. Ama eski oyunda bile temel manzaranın ne kadar harika olduğuna bir bakın! pic.twitter.com/enDEYAuorG
— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 9 Şubat 2023
Bu değişikliği özellikle oyunun buz dünyası olan Phendrana Drifts'te fark ediyorum. Biyom, karlı manzaraları ve kalın buz parçaları sayesinde her zaman göze çarpan bir seviye olmuştur. Yenileme, beyazları daha beyaz yaparak, orijinalin gri sulu kar tonunun bir kısmını azaltarak ve kayalık yamaçlarına daha fazla ayrıntı ekleyerek bunu onurlandırıyor. Açıkçası gereken tüm orijinal bu. Daha pürüzsüz bir görüntü, hayranlık uyandıran manzaralarına taze gözlerle hayran kalmamı sağlıyor ve bana 20 yıl önce hissettiğim aynı yüce duyguyu veriyor.
Yeni yükseltmeler açısından, konuşacak fazla bir şey yok. Kapılar çok daha hızlı yüklenir, bu da artık kendinizi sabırsızlıkla bir kapının açılmasını beklemeyeceğiniz anlamına gelir. Bir kullanıcı arayüzü ince ayarı, ekrana birkaç metal şerit ekleyerek oyuncuların daha çok Samus'un kaskından bakıyormuş gibi hissetmesini sağlar. Daha fazla değişiklik kullanabilir miydi? Elbette, iyileştirme için her zaman yer vardır. Otomatik kaydetme eksikliği, Yetişkin Sheegoth boss savaşı sırasında öldükten sonra kendimi üç biyomda geri gitmek zorunda bulduğum anlamına geliyor. Bunun gibi daha esnek modern dokunuşlar birkaç baş ağrısını hafifletebilirdi, ama neredeyse şikayet edecek hiçbir şeyim yok. Tüm zamanların en sevdiğim oyunu şimdi daha da iyi. Daha ne isteyebilirsin?
Metroid Prime Yeniden Düzenlendi tam olarak olması gereken şeydi: değişikliklerle aşırıya kaçmayan basit bir koruma çabası. Bazen bir oyunun mirasını korumak için tam bir yeniden yapım gerekir; bazen orijinal kendisi için konuşur. İkincisi doğrudur Metroid Prime, 2002'de olduğu gibi hala yaratıcı ve ileri görüşlü hissettiriyor. Bu sizi uzun süredir ertelenen için heyecanlandırmıyorsaMetroid Prime 4, Ne olacağını bilmiyorum.
Metroid Prime Yeniden Düzenlendi şu anda Nintendo Switch'te mevcut.
Editörlerin Önerileri
- En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlatma seslerini sıraladık
- Bir yıl sonra, Marvel Snap tüm zamanların en sevdiğim mobil oyunu oldu.
- Tüm zamanların en iyi 50 video oyunu
- Şubat 2023'ün en iyi video oyunları: Metroid Prime, Wild Hearts ve daha fazlası
- Metroid Prime 4: Çıkış tarihi tahmini, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası