SırasındaAvatar: Pandora'nın Sınırları James Cameron'ın devasa film serisine dayanan ilk video oyunu değil, kesinlikle en önemlisi. Ubisoft, genişleyen bir açık dünya oyununda serinin şimdiye kadarki en büyük, en özgün uyarlamasını sunmayı amaçlıyor. Bu, geliştirici Massive Entertainment'ın üzerinde bunu kanıtlaması için çok fazla baskı oluşturuyor. avatarı ilgi çekici bir etkileşimli deneyim kadar, gişe rekorları kıran bir Hollywood filmi kadar anlamlı olabilir.
Önerilen Videolar
Bu görevle birlikte benzersiz bir meydan okuma geliyor: Nazik, doğa bilincine sahip Na'vi'yi video oyunu aksiyon kahramanlarına nasıl dönüştürürsünüz? Massive Entertainment, zekice bir anlatım kurgusuyla bu sorunu çözerek, oyuncuları bir insan asker gibi kaçırılan ve eğitilen bir Na'vi'nin kontrolüne verdi. Kötü RDA'dan kaçtıktan sonra, bu kahraman artık onlara yabancı olan bir eve salıverilir. Yardımcı Oyun Direktörü Drew Rechner için bu hikaye, oyunu filmdeki muadillerine bağlayan şeydir.
Rechner, Digital Trends'e “İnsanlar tarafından büyütülmek ve ardından Na'vi olmanın ne demek olduğunu öğrenmek, karakterinizin yolculuğu bu” diyor. "Ama bir oyuncu olarak, Na'vi olmanın ne demek olduğunu, Eywa ve Pandora ile uyum içinde var olmanın ne demek olduğunu yan yana öğreniyorsunuz."
İlgili
- Armored Core VI, Elden Ring FromSoftware sonrası beklentileri karşılıyor
- Star Wars Outlaws, pisliğini ve kötülüğünü ilk oynanışta sergiliyor
- Avatar: Frontiers of Pandora bizi 7 Aralık'ta Western Frontier'e götürüyor
Bu haftaki Ubisoft Forward etkinliğindeki büyük ifşasının ardından Digital Trends, nasıl yapılacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Rechner ile bir araya geldi. Avatar: Pandora'nın Sınırları James Cameron'ın film evreninin ahlakını koruyor. Filmin Floating Mountains'ının keşfedilebilir bir versiyonunu içermesi de dahil olmak üzere, oyunla ilgili bazı yeni detayları açıklayacaktı. Hayranlar için en önemli çıkarım, yine de, Massive'in emin olmak için oldukça fazla çalışma yapmış olmasıdır. hala filmin kurallarına uyan mantıklı oyun sistemleri aracılığıyla Na'vi'yi onurlandırabilir Evren.
Beni en çok hazırlıksız yakalayan şey, sunum sırasında James Cameron'ı ekranda görmekti. Bu projede Cameron ve ekibiyle ne kadar iletişim kurdunuz?
Drew Rechner: İçinde Avatar: Pandora'nın Sınırları, Lightstorm ve Disney'deki ekiplere doğrudan erişimimiz vardı. Gerçekten harikaydı çünkü filmlerde çalışan insanlarla tamamen özgürce buluşup fikir alışverişinde bulunduk. Böylece oyunda sahip olduğumuz yeni bölgeler, tamamen yeni karakterler, yeni bitkiler ve hayvanlar hakkında fikirlerimiz olurdu. Bu fikirleri ileri geri zıplardık. Bazen fikirleri olur ve onları bizim yolumuza atarlardı ve biz de onları oyun için uyarlayabilirdik, bu yüzden gerçekten güçlü bir işbirliği oldu.
Kendi irfanınızı dünyaya katma konusunda ne kadar özgürsünüz?
Ne oldu? Biz de iki yeni bölge oluşturmak için onlarla doğrudan çalıştık. Belli ki bir yağmur ormanına en çok benzeyen Kinglor Ormanı var. işte bu avatarı hayranlar en çok tanıyacaklar. Biraz tanıdık gelsin istedik.
Ama sonra, oynanabilirliği göz önünde bulundurarak bu uzun görüş hattı otlakları olan Upper Plains'i yarattık. Çünkü tabii bir oyuncu olarak sık ormanlar ve kısa görüş açıları görüyorsunuz ve ardından uzun açık alanlar görüp “Ah! Ağır bir yayım var. Bu uzun menzil için iyidir. Belki onu burada kullanırım!” Oynanış fikirlerinin şekillendirilmesi ve yapımının çoğunu yapabildik. Avatar evrenine gerçekten uyduğundan eminiz çünkü bununla dünyayı ve evreni genişletiyoruz. oyun.
Bu oyun aynı zamanda geliştirme aşamasındaydı.Avatar: Suyun Yolu. O filmin ne olduğu ve içinde neler olduğu hakkında ne kadar bilginiz vardı?
Ne oldu? Ekibe doğrudan erişimimiz vardı, bu nedenle yaklaşan şeyler hakkında birçok arayüz vardı. Bu, yarattığımız şeyleri şekillendirmeye yardımcı oldu. Açıkçası, oyunumuz bağımsız, bu yüzden filmlerle çok fazla örtüşmek istemedik. Bir film oyunu yapmıyorduk.
Pek çok insan filmler hakkında konuştuğunda, her zaman "Bu bir video oyununa benziyor!" Yani onu bir şeye uyarlarken gerçek bir video oyunu, film evreninin hangi kısımlarını adapte ettiğinizden ve doğru bir şekilde elde ettiğinizden emin olmak istediniz? oyun?
Ne oldu? Her şeyden önce, sadece Pandora'nın güzelliği. Ve bu, Snowdrop motorunun en son sürümü olmadan yapamayacağımız bir şeydi. Gerçek zamanlı ışın izleme, mikro detay sistemi, tüm yaprakların yoğunluğu budur.
Ve biraz gizli olan bir şey de ses sistemidir. Kayalardan seken ortam seslerini duyabilmeniz için ses sistemini yükseltmek için çok çalıştık. Bir mağaradan veya sudan geçtiğinizde, kulağa farklı ve gerçekten sürükleyici geliyor. Filmleri izlemek ve oyuncuları Pandora'ya götürme fırsatını görmek, kaçırılmayacak kadar iyi.
Na'vi'nin doğa ile nasıl etkileşime girdiği ve bunun oynanışa nasıl yansıdığı konusunda çok düşündünüz mü?
Ne oldu? Kesinlikle. İnsanlar tarafından büyütülmek ve ardından Na'vi olmanın ne demek olduğunu öğrenmek, karakterinizin yolculuğudur. Ama bir oyuncu olarak, Na'vi olmanın, Eywa ve Pandora ile uyum içinde var olmanın ne anlama geldiğini yan yana öğreniyorsunuz. Ve bu nedenle, nicelikten çok kalite anlayışına sahip olduğumuzdan emin olmak bizim için gerçekten önemliydi.
Yani konu istiflemek ve gördüğünüz her şeyi almakla ilgili değil. En iyisini bulmakla ilgili. Doğayı tüm kaynaklarından tamamen mahrum etmek istemedik; sadece var olmak için tam olarak ihtiyacımız olanı almak istedik. Bu, oyunun gerçekten önemli bir yönüydü ve donanımınızı bu şekilde yükseltip kendinizi daha güçlü kılıyorsunuz.
Görebildiğin her şeye gidebilirsin.
Bu dünyada çok fazla dikeylik var. Gökyüzünde bazı yapılar dikkatimi çekiyor... Onlara seyahat edebilir miyiz?
Ne oldu? Hikayeyi çok fazla bozmak istemiyorum ama kesinlikle. Banshee'niz var, gölgeliğin üzerinde uçabilirsiniz, ama daha da yükseğe gidebilirsiniz. Yüzen Dağları muhtemelen görmüşsünüzdür ve muhtemelen filmlerden de hatırlamışsınızdır. Tabii ki, oraya gidebilirsin. Görebildiğin her şeye gidebilirsin. Böylece Yüzen Dağlara inebilirsin ve belki bazı seviye tasarımcıları senin bulman için yukarıya harika şeyler koyar. Görmemiz gerekecek!
Bu oyun beni hatırlatıyor Far Crybirçok yönden benzer yapıya sahip başka bir Ubisoft oyunu. O oyun bunun için bir ilham kaynağı mıydı yoksa oyun fikirlerine bundan bağımsız olarak mı ulaştın?
Ne oldu? Severiz Far Cry ve ben şahsen seviyorum Far Cry, ama farklı bir şey yapmak için yola çıktık. Sanırım bunun hakkında düşündüğümüz yol şuydu: Bu oyuna ve avatarı Evren? Gerçekten anlatmak istediğimiz bir hikayemiz vardı, iki dünyanın çocuğu olarak başlayıp Eywa ile bağlantı kurmakla ilgili bu gerçekten kişisel yolculuk. Ve birinci şahıs, sürükleyici bir bakış açısının bizim için gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum.
İşte biz buradan başladık ve yaptığınız diğer her şey, avatarı sadece ihtiyacın olanı almak ve uyum içinde yaşamak hakkında. Ancak oyunumuzda yardım ettiğiniz ana klanlar ve katıldığınız yan görevler, daha küçük ölçekli bağımsız hikayeler var. O kadar zengin bir karakter kadromuz var ki, Na'vi kültürünü ve mirasını gerçekten aktarmak istedik.
Fragmanda beni şaşırtan şey, ilk başta çok garip gelen bunda silah kullanıyor olmanız. Anlattığınız hikaye içinde mantıklı, ancak bu süreçte bunun savaşın bir parçası olacağına ne zaman karar verdiniz? Bu konuda Cameron'ın ekibinden herhangi bir tepki geldi mi?
Ne oldu? Bizim için gerçekten anlatmak istediğimiz hikayeye geri dönüyor ve çok iyi uyuyordu. İnsanlar tarafından büyütüldünüz, bu nedenle Na'vi kültürü ve Na'vi yöntemleri hakkında hiçbir bilginiz yok. Oyun açısından harika şeylerden biri, RDA'nın size karşı kullandığı silahlara erişebilmenizdir. Gürültülü ve yıkıcıdırlar. Oyun tarzları hakkında konuştuğumuzda, bu koş ve ateş et!
Ve Na'vi silahlarla sessiz ve hassastır. Gizli oyunla ilgili. Benim için gizlilikle başlamayı ve sonra işleri batırdığımda kaçınılmaz olarak koşup silahla kurtulmayı seviyorum. Ancak nasıl oynamak istediğinize bağlı olarak seçim yapabilir ve seçebilirsiniz.
Filmlerde her şeyi Na'vi dünyasına gelen bir insanın perspektifinden görüyoruz ve burada bunun tersini, insan dünyasına giren bir Na'vi ile alıyoruz. Bu, Na'vi ilminin derinliklerine daldığınız anlamına gelir. Henüz filmlerde anlatılmayan ne kadarını göreceğiz?
Ne oldu? İçinde Avatar: Pandora'nın Sınırları, bu gerçekten geçmişinizle bağlantı kurmakla ve Na'vi olmanın ne anlama geldiğiyle ilgili. Bu yüzden gerçekten farklı kabilelere odaklanıyoruz çünkü hepsinin farklı gelenekleri var.
Kinglor Ormanı'ndaki Aranahe'yi ziyaret ettiğinizde, Yukarı Ovalar'daki Zeswa'dan çok farklılar. Ayrıca henüz açıklamaya hazır olmadığım daha gizemli bir klanımız daha var! Ama kültürel olarak hepsi çok farklı. Ne yediklerinden, nasıl giyindiklerine, nasıl konuştuklarına kadar her şey çok farklı ve bunun için çok çaba harcandı.
Avatar: Pandora'nın Sınırları 7 Aralık'ta PC için çıkıyor, PS5, Ve Xbox X Serisi/S.
Editörlerin Önerileri
- Her yaz 2023 oyun vitrini: canlı yayınların tam programı
- Prince of Persia: The Lost Crown şimdiden nefret edenlerin yanıldığını kanıtlıyor
- Assassin's Creed Mirage oyun fragmanı, franchise köklerine dönüşü gösteriyor
- Haziran 2023 Ubisoft Forward'ta duyurulan her şey
- Ubisoft Forward 2023: Nasıl izlenir ve neler beklenir?