VR'de sineklikli kapı etkisi nedir?

araştırma yapıyorsanız VR kulaklıkları, muhtemelen sineklikli kapı efektinden bahsedildiğini göreceksiniz. Bir VR başlığının ekranı gözünüze çok yakın olduğu için bazen boşlukları görmek mümkündür. bir ekran kapısından veya dünyaya açılan bir pencereyi kaplayan ağdan bakmaya benzer şekilde pikseller arasında öte.

İçindekiler

  • Paketleme pikselleri daha sıkı
  • Daha iyi alt piksel düzenlemesi
  • Difüzörler ve kaplamalar
  • Hangi VR kulaklıkları SDE'den muzdarip?
  • Mükemmel çözüm yok

Bu görsel fenomen, en ucuzundan en pahalısına kadar VR başlıklarında kendini gösteriyor ve net bir netlik olmasa da sineklik etkisini tamamen ortadan kaldırmak için bir çözüm olsa da, sorunu farklı şekillerde çözmeye çalışan birkaç kulaklık var. yollar.

Önerilen Videolar

Paketleme pikselleri daha sıkı

Pikselleri gösteren bir lcd ekranın makro fotoğrafı.
Alan Truly'nin fotoğrafı

Üreticiler, pikselleri birbirine yaklaştırarak sineklik etkisini çözebilirler. Daha küçük bir boşluk daha az fark edilir. Orta seviye bile akıllı telefon inç başına 300 pikselden (PPI) daha yüksek bir piksel yoğunluğuna sahiptir ve bu, retinanızın çözünürlüğünden daha iyi kabul edilir.

İlgili

  • 2023 için en iyi VR kulaklıkları
  • Meta Quest 3 resmi, ancak Apple kanatlarda bekliyor
  • Apple'ın VR kulaklığının katil bir uygulaması yok, önde gelen sızıntı uyarıyor

Ne yazık ki, 460 PPI retina çözünürlüklü bir ekran bile, iPhone 14 Pro gibi, bir VR başlığında sineklik etkisinden zarar görür. bu uygun fiyatlı Meta Quest 2 773 PPI ekran çözünürlüğüne sahiptir, ancak keskin bir gözünüz varsa ve yakından bakarsanız, bir Quest 2'deki ve diğer birçok VR başlığındaki pikseller arasındaki boşlukları görmek mümkündür.

Bir VR başlığı yüzünüzün üzerinde durduğu için ekran, gözlerinizden iki inçten daha yakındır ve pikseller ve aralarındaki boşluk da dahil olmak üzere görünür ayrıntı miktarını önemli ölçüde artırır.

Bu mesafedeki nesneleri net bir şekilde görmek zor olurdu; ancak, bir VR başlığının içindeki lensler, gözlerin yakından odaklanmasına izin verecek şekilde tasarlanmıştır. Ne yazık ki bu, piksellerin kaybolması için oldukça yoğun ve çok pahalı bir ekran gerektiren ekran kapısı etkisine neden olabilir.

Neyse ki, daha uygun fiyatlı çözümler var.

Daha iyi alt piksel düzenlemesi

PenTile ve RGB şerit alt piksellerine bir örnek.
Reddit u/maxiimus1

Düşük maliyetli bir VR başlığında pikseller daha sıkı bir şekilde paketlenemese bile kırmızı, yeşil ve mavi bileşenler bu etkiyi en aza indirecek şekilde düzenlenebilir. Alt pikseller, her piksel için geniş bir renk yelpazesi oluşturmak üzere bir ekran içinde birleştirilen küçük elektronik öğelerdir.

Tam renkli baskılarda kağıt ve mürekkep eşdeğerini büyüteçle görebilirsiniz. Baskıda kullanılan küçük nokta desenlerine yarı tonlar denir ve bir yazıcının fotoğraf baskılarını yeniden oluşturmak için dört renk kullanmasına izin verir. Bir ekranda, bu küçük noktalar mürekkep veya toner yerine ışıktan oluşur. Yine de sonuç aynı - gözlerimiz birden fazla alt piksel rengini daha büyük bir pikselde harmanlıyor.

Kullanılan alt piksel düzenlemesi, ekran kapısı etkisinin ne kadar belirgin olduğunu etkileyebilir. En yaygın olanları arasında PenTile ve RGB şerit olmak üzere birkaç çeşidi vardır.

PenTile, alt piksellerinin gruplandırılması nedeniyle genellikle ekran uzmanları tarafından daha düşük etkili çözünürlüğe sahip olarak kabul edilir. RGB şeridi, her pikselin genellikle sineklik etkisine daha az duyarlı olan kırmızı, yeşil ve maviyi içerdiği geleneksel düzenlemeyi kullanır.

PenTile'ı seçmenin nedeni, bir kulaklığın gelişmiş izleme, sensörler ve çiplerle yüklü olması durumunda önemli bir faktör olan maliyet tasarrufu içindir. Bu nedenle, daha ucuz VR kulaklıkları, iyi bir çözünürlüğe sahip olsalar bile ekran kapısı etkisi gösterebilir. Yeni PlayStation VR2 örneğin PenTile OLED ekranları kullanıyor, bu nedenle Sony'nin ekran kapısı etkisini azaltmak için başka adımlar atması gerekiyordu.

Difüzörler ve kaplamalar

SDE'yi ortadan kaldırmak için en düşük maliyetli çözüm, pikselleri daha büyük göstererek boşluğu etkili bir şekilde kapatmaktır. Bu, difüzörler veya kaplamalar ile yapılabilir.

İkisi de aynı sonuçla bitiyor. Daha büyük, daha yumuşak pikseller SDE'yi gizler, ancak ekranın biraz bulanık görünmesine de neden olabilir. Bulanıklık, piksel düzeyinde oluşur ve yalnızca metin içi gibi yüksek kontrastlı alanlarda görünmelidir.

Hangi VR kulaklıkları SDE'den muzdarip?

Valf Endeksi VR

Bazı insanlar ekran kapı etkisini diğerlerinden daha fazla fark eder. Bir VR başlığında bariz ve rahatsız ediciyse, diğerlerinin çoğunda da görmeniz muhtemeldir.

Çoğu VR kulaklığı, göz başına yaklaşık 2.000 x 2.000 piksel çözünürlüğe ve RGB şeritli alt piksellere sahip ekranlara sahiptir. Bu içerir Görev 2, Görev Profesyoneli, Piko 4, HTC Vive XR Elitve HP Reverb G2.

PSVR2'nin ekranı piksel olarak biraz daha yoğundur, ancak PenTile alt piksellerini kullanır ve bu da ekran kapısı efekti potansiyelini artırır. Bir kaplama ekleyerek Sony, biraz keskinlik pahasına sineklik etkisini hafifletti.

Saygıdeğer Valve Index, göz başına yalnızca 1.440 x 1.600 piksellik nispeten düşük çözünürlüklü bir ekrana sahiptir ve bu, bu etkiye duyarlı olunduğunda ekran kapı etkisini daha görünür hale getirir. Bazı kişiler tüm kulaklıklarda ekran kapısı etkisini fark ederken, diğerleri fark etmez. Bu, hareket hastalığı gibi VR'nin çok kişisel bir yönü.

bu Varjo Aero, ultra premium bir VR başlığıdır ve ekran kapısı etkisini ortadan kaldırmak için yeterince yüksek piksel sayısına sahip şu anda mevcut olan birkaç kişiden biri. Göz başına 2.880 x 2.720'de görüntü süper keskin ve yoğundur. Böylesine güzel bir görüntünün bir bedeli vardır. Bu kadar yüksek çözünürlüklü bir ekranı iyi bir kare hızında çalıştırmak için yüksek performanslı GPU'ya sahip güçlü bir PC gerekir.

Mükemmel çözüm yok

Her sorunu uygun bir fiyata çözen mükemmel bir VR başlığı gerçekten yok. Bunun yerine, ortaya çıkan bu teknolojiyle ortaya çıkan sorunlara birkaç farklı yaklaşım var. Tel kapı etkisi birçok endişeden sadece biridir.

Sanal gerçeklikte yeniyseniz biraz araştırma yapın. Bizim En iyi VR kulaklıklarına yönelik rehber düzenli olarak güncellenir ve bilinçli bir seçim yapmanıza yardımcı olabilir. Nihayetinde, ihtiyaçlarınız hakkında bir fikir edinmek için bazı VR başlıklarını denemeniz gerekir.

Editörlerin Önerileri

  • Vision Pro SDK geldi. İşte şimdiye kadar ortaya çıkanlar
  • Apple Vision Pro'ya karşı Meta Quest Pro: Apple nasıl birikecek?
  • Meta Görev 3: bilmeniz gereken her şey
  • Yeni sızıntı, Apple'ın VR başlığının tam olarak nasıl çalışacağını ortaya koyuyor
  • Sızıntı, Apple VR başlığının el takibinin nasıl çalışabileceğini ortaya koyuyor