Dead Island 2 incelemesi: tamamen kan, beyin yok

Ölü Ada 2.

Ölü Ada 2

MSRP $69.99

Puan Ayrıntıları
“Dead Island 2 aşırı şiddetin eğlenceli bir parçası ama daha etli bir zombi hikayesi sunmak için altın bir fırsatı heba ediyor.”

Artıları

  • Zengin detaylı dünya
  • Mükemmel çevresel hikaye anlatımı
  • Hastalıklı tatmin edici kan
  • Son derece özelleştirilebilir silahlar

Eksileri

  • Genel zombi hikayesi
  • Tekrarlayan yakın dövüş
  • Donuk görev hedefleri

Ses çıkarmaya çok hevesli bir oyun için etkileyicilerin yavan dünyası ve boş kafalı Kaliforniyalılar, Ölü Ada 2 elbette söyleyecek çok şeyi yoktur.

İçindekiler

  • Hell-A'dan Kaçış
  • Tamirciler için
  • Durulayın, tekrarlayın

Dead Island 2 - Genişletilmiş Oyun Gösterimi [4K Resmi]

Çoğu zombi ortamı gibi, uzun gecikmeli devam filmi 2011'lere Ölü ada kafasında net bir hedef var. Oyuncuları, bir zombi salgınından sonra karantinaya alınan ve hayatta kalanları kendi başlarının çaresine bakmak zorunda bırakan Los Angeles'ın kıyamet sonrası bir versiyonuna götürüyor. Sosyal medya takıntılı yetişkinler ve tasasız milyonerler, yalnızca tüketmek için yaşayan akılsız canavarlara dönüşürken, bu açık bir hiciv öncülüdür. Birinci şahıs hack-and-slasher'ın, aşırı pişmiş tür klişelerinin peşinde koşarak bu etli önermeyi darmadağın etmesi çok yazık.

Sadece beyinsiz eğlence arıyorsanız, Ölü ada 2 ağzına kadar lezzetli vahşet ve birinci sınıf çevresel hikaye anlatımıyla dolu, mükemmel derecede eğlenceli bir zombi oyunudur. Sonunda alt üst ettiğim genel bir anlatı ve tekrarlayan görevlerle, alegorik önermesinin gücünü asla tam olarak karşılamıyor.

Hell-A'dan Kaçış

Ölü Ada 2 John Carpenter'ın zombi istilasına uğramış bir kasidesi gibi oynuyor Los Angeles'tan kaçış ABD hükümeti tarafından ölüme terk edilen Los Angeles'ın kabus gibi bir versiyonundan kurtulmaya çalışan bir grup hayatta kalan kişiyi konu alıyor. Geliştirici Dambuster Studios, eksiksiz bir açık dünya yaklaşımı benimsemek yerine, şehri daha küçük, açık uçlu parçalara bölerek harika bir tasarımda ustalık sınıfı sunuyor. Santa Monica Rıhtımı, harap haldeki gezinti yollarının tehlikeli elektrik tehlikelerine dönüştüğü, gerçeğin zengin ayrıntılara sahip bir uyarlamasıdır. Başka bir seviye beni, boş fragmanlardan ve Hollywood ses sahnelerinden oluşan bir labirent olarak temsil edilen devasa bir film stüdyosuna götürüyor.

Los Angeles'ın zengin ayrıntılara sahip versiyonu, hicvedilmek için yalvarıyor.

Burada en etkileyici olan şey, her bir alana ne kadar çevresel hikaye anlatımının sığdırıldığıdır. İlk başlarda, görüş tıkaçlarıyla dolu, terk edilmiş bir etkileyici yutturmaca evine rastladım. Bir odada, bir kameranın arkasında, beyaz tahtaya karalanmış bir sosyal medya “özür” yazısı buluyorum. Dışarıda, şişme havuz oyuncakları ve mayo giymiş zombilerle dolu bir havuza rastladım. Gittiğim hemen hemen her yerde, canavarlarla dolup taşmadan önce tam olarak neler olduğunu anlayabiliyorum. Birinden beklediğim detay sürükleyici sim benzeri tetikçi veya Kurban.

Daha az heyecan verici olan, dünyanın ne kadar sürükleyici olduğu göz önüne alındığında kaçırılmış bir fırsat gibi hissettiren yazılı anlatımıdır. Hikaye başladığında, Dambuster bir gün alıyor gibi görünüyor. Ölülerin Şafağı yaklaşmak zombileri, Los Angeles'ın ayrıcalıklı dünyasının tüm biçimlerinde bir vekil olarak kullanarak. Bulduğum o TikTok yutturmaca evi, modern bir versiyonu gibi geliyor Ölülerin Şafağıadlı alışveriş merkezinde, etkileyicilerin içeriği metalaştırma ve tüketme biçimleriyle dalga geçiyor. Belki biraz alaycı ama türün üzerine inşa edildiği sosyal alegori türüne dalan açık bir tematik bağlantı var.

Bu fikir ana hikayeyi gerçekten taşımıyor. Bunun yerine, kendimi hem zombi hem de süper kahraman türü mecazları birleştiren oldukça genel bir aksiyon gişe rekorları kıran filmde topallayarak buluyorum. Hayatta kalan kişi hastalığa karşı bağışıktır ve bir doktorun tedavi bulmasına yardımcı olmak için hayatta kalması gerekir — bunu daha önce nerede duymuştum? Bu yorgun hikayenin kendisini alt üst etmesini bekledim ve onu dünyada bulduğum ilgi çekici bazı tematik iplere bağladım. Çoğunlukla, bunlar sadece set giydirmedir. Gerçek anlatı daha çok filmlere ve belirsiz bir "Hollywood sonu" kavramına saygı göstermekle ilgili görünüyor.

Dead Island 2'de bir sahilde bir çığlık atan kişi bağırıyor.

Hayatta kalanların kendileri de aynı derecede zayıf, aceleye getirilmiş karakter yaylarıyla eğlenceli bir California eksantrik kadrosunu israf ediyorlar. Bir hikayede, Disney'in Canavarı gibi kendini kanalizasyona kapatmış, şekli bozulmuş bir adamla tanışıyorum. DVD koleksiyonu. Orada, onunla kalmam ve birlikte bir film izlemem için bana yalvardığı üzücü, tatlı bir an var. o. Onu bir daha zar zor görüyorum, bu hikayeyi çoğunlukla yerine getirmeden bırakıyorum. Kendi karakterim daha da az gelişmiştir. Büyük bir tavrı olan bir motosiklet dublör kadını olan Carla olarak oynamaya karar verdim, ancak kişiliğinin büyük ölçüde "çok küfür etmek" olduğunu fark ettikten sonra bu karardan pişman olmaya başladım.

Her şey biraz eskimiş gibi geliyor ve devam filminin on yıllık geliştirme döngüsünün devreye girip girmediğini merak etmeye başladığım tek yer burası. Seviye tasarımı modern hissettiriyor, ancak hikayesi ve karakteri, genç erkeklerin hala hedef olduğu 2010'ların başlarında sıkışmış gibi. Sadece hayal kırıklığı yaratıyor çünkü Los Angeles'ın zengin ayrıntılara sahip versiyonu hicvedilmek için yalvarıyor.

Tamirciler için

Ölü Ada 2 zombi katliamı söz konusu olduğunda neyse ki çok daha başarılı, ancak bazı bölümleri benzer şekilde karışık. Ana savaş kancası, oyuncuların kürek, tırmık, kazma ve daha fazlasını kullandığı birinci şahıs yakın dövüş saldırıları etrafında inşa edilmiştir. Oynamak için etkileyici bir silah cephaneliği var ve her biri temel hasar ve diğer güçlendirmelerle özelleştirilebiliyor. Bu deneyde hastalıklı bir neşe var; Silahımı görsel olarak nasıl etkileyeceklerini görmek için modifikasyonları aletlere bağlamak için oldukça fazla zaman harcadım. Oyunumdaki en sevdiğim icadım, temelde bir elektrik desteği vererek bir sığır direğine dönüştürdüğüm uzun bir çubuktu.

ölü ada 2 zombi

Çekirdek yakın dövüş saldırı sistemi biraz zayıf, çoğunlukla oyuncuların yalnızca bir tetiği tekrar tekrar parçalamasını gerektiriyor. Güç saldırıları için basılı tutulabilir ve bir engelleme düğmesi vardır, ancak konu temellere geldiğinde hepsi bu kadar. Temel geliştirmeler bile, isabet üzerine bir durum efekti ekleme meselesidir. Daha etli patronlara karşı birçok savaşta, kendimi onlar ölene kadar bir düğmeye basarken, dar daireler çizerek etraflarında dolanırken buldum.

Buradaki cazibe, gerekli bazı çeşitlilik ve nüansları getiren farklı silahları test etmekten geliyor. Örneğin, bir dirgen, düşmanlardan güvenli bir mesafede durmamı ve onları dürtmemi sağlarken, bir polis copu, oyuncuları hızlı vuruşlarla yakın ve kişisel olmaya zorlar. Sistemden en çok hızlı silahlar yararlanır, ancak daha ağır olanlar o kadar tatmin edici değildir. Ağır bir çekiçle vurmak, bir havuz eriştesini su altında sallamak gibi hissettirir. Bu silahları garip bir şekilde ağırlıksız hissettiren salınımlara karşı bir direnç var.

Karakterin bakış açısını çevreleyen zombilerin Dead Island 2 ekran görüntüsü.

Bu kusurlardan bazılarına rağmen, yakın dövüş savaşı hala büyük ölçüde tıklıyor. Bu, Dead Island 2 sayesinde oldu. grotesk ve güzel et sistemi. Bir zombiyi nereden kesersem keseyim, derisinin ve sinirlerinin ayrılmaya başladığını görebiliyorum. Bu, belirli uzuvları hedef almamı, keskin bir nesneyle ayaklarını kesmemi veya bir beyzbol sopasıyla bir kafatasını kırmamı sağlıyor. şiddetiyle aynı düzeyde mide bulandırıcı bir etkidir. Keskin Nişancı Elit 5, ama aynı zamanda pratik. Vuruşumun tam olarak nereye düştüğünü ve insan vücudunun hangi bölümlerinin kırılmaya yakın olduğunu her zaman görebiliyorum. Mekanik olarak tekrar eden bir şeyin üzerindeki dinamik bir katmandır.

Bu noktaya ulaşmak şaşırtıcı derecede uzun zaman alsa da, savaş sonunda derinleşir. Yaklaşık beş saat öncesine kadar ilk silahımı almazdım ve daha sonra bile nihai bir öfke saldırısı gibi yavaş yavaş yetenek damlaları alırdım. Tüm kartlarını hemen oynamayan ve sonuna kadar yeni fikirler öğreten bir oyunu her zaman takdir etmişimdir, ancak sonuç olarak savaşın gerçekten pişmesi biraz uzun sürüyor. Sadece elektrikli makineli tüfekler ve zehirli beysbol sopaları arasında gidip geldiğimde, her mesafeden zombi sürüleriyle hokkabazlık yapmama izin verdiğimde oluğumu buldum.

Anlatı inmeyebilir, ancak sanal alan şiddeti gezmeye değer.

Her şeyi gerçekten bir araya getiren şey, pek çok ayrıntılı özelleştirme potansiyeli ekleyen perk sistemidir. Her hayatta kalan, oyun tarzını önemli ölçüde değiştiren kartları toplayabilir ve donatabilir. Carla'nın benim versiyonum, büyük ölçüde bloklar ve sayaçlar etrafında inşa edildi, çünkü başarılı bir savuşturma ile düşmanları sersemletiyor ve ardından onları korkunç bir bitirici ile parlatırken sağlığına kavuşuyordu. İkincil yeteneklerinden bazılarını da değiştirdim, ona düşmanları binalardan veya iskelelerden indirmeme izin verecek uçan bir tekme verdim.

Ölü Ada 2 tamirciler için bir oyundur. Her şey, en temel araçları almak ve bulabilecekleri her şeyi bir silaha dönüştüren bir çöpçü gibi onlardan en fazla mesafeyi almaya çalışmakla ilgili. Sistem olarak, ellerine geçen her şeyi kullanarak hayatta kalmaya çalışan karakterlerle ilgili bir zombi oyunu için akıllıca bir seçim. Anlatı inmeyebilir, ancak sanal alan şiddeti gezmeye değer.

Durulayın, tekrarlayın

Büyük resmin pek çok yönü var Ölü Ada 2 bu onu başarıya hazırladı. Savaş, hastalık derecesinde eğlenceli ve her ortam inanılmaz derecede farklı ve ayrıntılarla dolu. Öyleyse, tüm bunları birbirine bağlayan hikaye görevlerinin bu kadar sıkıcı olması utanç verici. Kağıt üzerinde, bazı anlatı kurulumlarında sergilenen çok fazla yaratıcılık var. Erken bir görev, bir düğünü mahvetmeme ve gerçek bir gelin zilla öldürmeme neden oldu. Bir diğeri beni Santa Monica iskelesine gönderiyor ve sonunda çılgın palyaço makyajlı bir tahta kaldırım canavarıyla karşı karşıya kalıyorum. Her görev, komik bir küçük California korku filmi skeçidir.

Bana verilen her hedef bir tür anahtar ve kilit sistemi gibi geliyor.

Bu görevlerin anlık oynanışı pek de çeşitli değil. Hemen hemen her görevde, kilitli olduğunu bulmak için açılması gereken bir kapıya veya açılması gereken bir cihaza giden bir ara noktayı takip ediyorum. Sonra, ilerlemeye devam etmem için neye ihtiyacım olduğunu bulmak için bir tür konu dışına gönderildim. Bir noktada, bana verilen her hedef bir çeşit anahtar ve kilit sistemiymiş gibi geliyor. Pahalı bir cep telefonu mağazasına girdiğim bir geç oyun görevinde bu en bariz olanıdır. Bir telefondaki bilgilere erişmem gerekiyor, ancak üzerine tıkladığımda sunucuların kapalı olduğunu görüyorum. Sunucu odasına gidiyorum ve kapıyı tıkladığımda kilitli olduğunu görüyorum. Bir anahtar bulmak için ön büroya gidiyorum, sadece anahtarın dışarıda zombileşmiş bir çalışanda olduğuna dair bir not buluyorum. Bu, kilit içinde kilit içinde bir kilit.

Bu hedefler arasında, genellikle kendimi bir zombi sürüsüne karşı savaşırken buluyorum. Bu savaş karşılaşmaları, zombilerin havalandırma deliklerinden taşmasıyla veya aniden ortaya çıkmasıyla, istediğimden daha uzun sürüyor. Dambuster çoğunlukla insansı şekillere yapıştığı için burada düşman çeşitliliğinin oldukça sınırlı olması yardımcı olmuyor. Parçalanması veya sulanması daha zor olan ağır yastıklı itfaiyeciler gibi birkaç tasarım değişikliği vardır. kırılgan sürahiler taşıyan çocuklar elektriklenmeyi bekliyorlar, ama çoğu canavar bir tanesinin hafif varyasyonları gibi hissediyor bir diğer.

Dead Island 2 ana çiziminde zombiler ona arkadan saldırırken Dani bir sigara yakıyor.

Yan görevler, bu monotonluğun bir kısmını kırmaya yardımcı olarak masaya daha fazla fikir getiriyor. Bir görev dizisinde, bir sosyal medya etkileyicisinin, zombileri kırık bir çarpışan arabanın yardımıyla onlara elektrik vermek gibi belirli şekillerde öldürmem gereken bazı videolar çekmesine yardım ediyorum. Bazı nüanslarla ilgilenmek benim için aptalca, şakşak bir yol. Ölü Ada 2çevre mücadelesi. Ana hikayede nadiren aynı enerjiyi almam çok yazık.

Burada berbat bir B-filmi izleyecek kadar eğlendim, ama Ölü Ada 2 kalabalık (ve tarihli) zombi türünü ileriye taşımak için pek bir şey yapmıyor. Ezici bir anlatı ve görev tasarımında genel bir yaratıcılık eksikliği, beni daha doyurucu bir yemek için aç bıraktı. Dead Island'ın cephaneliğinde bir yerde, belki de yaşla birlikte körelmiş bir avantaj olan, keskin zekalı bir Amerikan ayrıcalığının ortadan kaldırılması var. Serinin bir on yıl daha hayatta kalması için, bileği taşına çarpması ve cildi gerçekten delip geçebilecek bir nokta yapması gerekebilir.

Ölü Ada 2 üzerinde gözden geçirildi PlayStation 5 bağlı bir TCL 6 Serisi R635.

Editörlerin Önerileri

  • Dead Island 2'deki en iyi silah modları ve avantajları
  • Dead Island 2'de hangi karakteri seçmelisiniz?
  • Dead Island 2'de sigortalar nasıl alınır
  • Dead Island 2, çıkış tarihini yükselterek Star Wars Jedi çatışmasından kaçınıyor
  • Dead Island 2, 2023'ün gecikme sezonunu erken başlatarak Nisan ayına geri çekildi