The Legend of Zelda: Link'in Awakening İncelemesi: Evet, Hala Muhteşem

click fraud protection
Bağlantı kahraman çekimi | The Legend of Zelda: Link's Awakening incelemesi

Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı

MSRP $59.99

Puan Ayrıntıları
DT Editörlerinin Seçimi
"Link's Awakening bugüne kadarki en iyi yukarıdan aşağıya Zelda."

Artıları

  • Harika sanat tarzı
  • Akıllı zindan tasarımı
  • Daha fazla koleksiyon
  • Çok sayıda yaşam kalitesi iyileştirmesi
  • El modunda inanılmaz

Eksileri

  • Oda Zindanları çabuk kurur
  • Ara sıra kare hızı düşüşleri

Acımasızca sevecen ve şaşmaz bir şekilde zeki, Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı modernizasyonlar ve ince ama etkili geliştirmelerle donatılmış eski Zelda'ya bir övgüdür. Yirmi yıllık uykusundan uyanan, Link'in Uyanışı serinin en iyi oyunlarından biri olarak kendini yeniden kuruyor. Avuçiçi modunda oynamak için mükemmel bir oyundur ve Switch donanımının ikili gücü.

İçindekiler

  • Artık Hyrule'da değiliz
  • Evet, hala zeki
  • partide yeni
  • Zelda Maker Efsanesi, lütfen
  • bizim düşüncemiz

Evet, Link'in Uyanışı olarak ilk lansmanından beş yıl sonra zaten bir makyaj aldı. Link'in Uyanış DX'i 1998'de Game Boy Color için. Ama bu büyük ölçüde sadece bir kat renkti.

Link'in Uyanışı for Switch, sanat stilini kökten değiştiriyor, kamerayı aksiyona yaklaştırıyor ve pastoral ve gizemli bir şekilde tuhaf Koholint Adası'nın etrafına daha birçok koleksiyon parçası saçıyor. Herşey söylendi, Link'in Uyanışı for Switch, serideki en iyi taşınabilir girişin kesin versiyonu olarak duruyor.

bu yeni estetik Koholint Adası'nın kalbini parlak bir şekilde yakalar ve uyuyan çekiciliğin her son damlasını yüzeye çıkarır. Ne yazık ki, mevcut zindanlardaki odaları kullanarak zindanlar inşa etmenize ve oynamanıza izin veren yeni Oda Zindanları modu, yapıştırılmış gibi geliyor. Oda Zindanları, gerçek bir "The Legend of Zelda Maker" istememi yalnızca çok daha fazla sağladı.

İlgili

  • Yaklaşan en iyi Nintendo Switch oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
  • Zelda'da Zonite nerede yetiştirilir: Krallığın Gözyaşları
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları kılavuzları, izlenecek yollar ve SSS

Yine de, Link'in Uyanışı şüphesiz hem uzun süredir hayranlara hem de yeni gelenlere hitap edecek yeni bir yineleme yapmak için zaten harika bir temel kullanıyor.

Artık Hyrule'da değiliz

Şimdiye kadar, Zelda hayranları, Hyrule dışında yer alan girişlere fazlasıyla alışkındır, ancak Link'in Uyanışı yapan ilk kişi oldu.

Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı

bilmeyenler için, Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı olaylarından hemen sonra gerçekleşir. Geçmişe Bir Bağlantı. Açık denizi aşan Link, salını yok eden bir fırtınayla karşılaşır. Eve, küçük bir evin içindeki bir yatağa gelir, başını kaldırıp Marin'e ve babası Tarin'e bakar ve kısa süre sonra Koholint Adası'nda olduğunu öğrenir.

Link kılıcını ve kalkanını toplar ve ardından bilge bir baykuş tarafından eve dönmek için Rüzgar Balığını uyandırması gerektiği konusunda bilgilendirilir. Koholint Adası'nın tepesindeki dev bir eff'in içinde zaptedilmiş, onu başından atmanın tek yolu bu. Slumber, Sirenlerin sekiz enstrümanını, dünyanın dört bir yanında bulunan zindanlardan toplamaktır. ada.

Koholint Adası, serinin olağan süslerine hala sahiptir: Mabe Köyü adında merkezi bir kasaba, rahatsız edici bir orman, yemyeşil kırlar, Bataklık, çöl, mezarlık, mağaralar ve parlak yeşil çimenlerle kaplı kahverengi killi kara kütlelerini birbirinden ayıran sakin akarsular, hem yüksekte hem yakından biçilmiş Genel olarak, çoğu Zelda oyunundan daha küçük bir üst dünyadır, ancak tuhaflık, içinde yaşayan insanların ve hayvanların kişilikleri sayesinde oldukça iyi çalışır.

İle Link'in Uyanışı, taze görünüm, dünya ve karakterleriyle inanılmaz derecede iyi uyum sağlar.

Koholint Adası oldukça garip. Sadece Hippo adlı bir su aygırı portresi üzerinde çalışan timsah ressamı Schule Donavitch var. Schule'nin erkek kardeşi Sale, Toronbo Sahili'ndeki bir sahil kulübesinde muz satıyor. Madam MeowMeow, Chain Chomps'u büyütüyor ve Link'e değerli BowWow kürk mantosundan bahsetmeye bayılıyor. Şef Ayı, Mabe Köyü'nde bir restoran açabileceği günü özlüyor. Bu ilginç karakter grubu, Koholint Adası'na hayat vererek adanın hem samimi hikayesine hem de gizemli havasına katkıda bulunuyor.

Önemli ölçüde yeniden tasarlanan grafik stil, Koholint Adası'nın tanımlayıcı özelliklerini ve sakinlerini tamamlıyor. Tüm karakterler oyuncak bebekler gibi görünürken, ortamlar ekstra parlak ve her zamankinden çok daha fazla ayrıntıyla dolu. Genel estetik tek kelimeyle tanımlanabilir: Sevimli.

Eski okul ve elde taşınan Zelda oyunları gibi yukarıdan aşağıya olmasına rağmen, kamera perspektifi gerçeğe daha yakındır. hem büyük hem de ayrıntılı animasyonları göstermeye gerçekten yardımcı olan izometrik bir görünüm sağlar. küçük. Her zindanda Kabuslara (patronlara) karşı mücadele ederken bile karşı konulamaz derecede sevimli.

Üst dünyadaki bölgeler, artık adayı bir ızgaraya bölen "ekranlar" ile sınırlı değil, serbestçe birbirine akıyor. Odaların çoğu orijinal boyutlarla aynı boyutları koruduğu için zindanlar burada bir istisnadır ki bu anlaşılabilir bir durumdur. Birinci taraf Nintendo oyunları için anormal olan Mabe Village'da kare hızı ara sıra biraz dalgalı oluyor. Yine de keyifli sunumu bozacak kadar sık ​​değil.

Nintendo'nun Zelda serisiyle farklı sanat tarzlarıyla oynamasını her zaman sevmişimdir. İle Link'in Uyanışı, taze görünüm, dünya ve karakterleriyle inanılmaz derecede iyi uyum sağlar. Cazibe, güncellenmiş ses efektleri ve franchise tarihindeki en yatıştırıcı ve akılda kalan melodilerden bazılarını içeren orkestrasyon skorla daha da artıyor.

Evet, hala zeki

Link'in Uyanışı ilk olarak 1993'te piyasaya sürüldü ve pratik olarak onu bir video oyunu dinozoru haline getirdi. Oyun tasarımı o zamandan beri gelişti, bu nedenle zindanların sınırlı ve hatta bayat hissettirmesi şaşırtıcı olmaz. Burada durum böyle değil. Sekiz ana zindanın tamamı ve isteğe bağlı Renkli Zindan ( Link'in Uyanış DX'i) seviye tasarımında dikkate değer başarılardır. Hala franchise tarihindeki en zekice ve ilgi çekici bulmacalardan bazılarına sahipler. Zindanlara girmeden önce, giriş anahtarlarını güvence altına alma görevleri, mini maceralara giriyor.

Zindan | The Legend of Zelda: Link's Awakening incelemesi

Bu, kilitli odaları, düşmanları yenerken ve bulmacaları çözerken ortaya çıkan hazine sandıkları ve tabii ki Link'in envanterine eklenecek bir öğe ile klasik Zelda. Akıllıca, kılıç, kalkan, Pegasus Botları, Güç Bileziği ve Paletler her zaman kuşanılmıştır (kilidi açıldıktan sonra). Bu, iki ek öğeyi X ve Y ile eşleştirmek için size zaman kazandırır. Menüye girip bombaları Hook Shot için veya Roc's Feather ile Boomerang için değiştirmeye neredeyse hiç gerek yok. Kolaylaştırılmış envanter yönetimi sistemi gerçekten büyük bir fark yaratıyor.

Gerçekten sevdiğim şey Zelda Efsanesi: Link'in UyanışıDüzen, bulmacalar ve düşmanlar söz konusu olduğunda hepsinin zindanları oldukça farklı hissettiriyor. İster hepsini eşleştirmek için çok renkli blokları doğru desende kesiyor olun, ister satranç taşlarını yerden sektirerek onları yuvalarına yerleştirmek veya odadaki boş karoları tamamen kontrol edilebilir hareketli bir blokla doldurmak, zindanlar sürekli zevk. Zindan pusulaları artık sadece bip sesi çıkarmak yerine hazine sandıklarının yönünü gösteriyor. Bu gerçekten gerekli olmayan küçük bir ekleme, ancak deneyime de zarar vermiyor.

Ortalama bir Zelda oyunundan daha zor olsa da, değil Vahşi Nefes zor.

Bu sadece bulmacalar değil; düşmanlar da parlar. Dodongo'ya bir darbe indirmeden önce savuşturulması gereken Moblins ve Sword Stalfos'a hasar vermeden önce bir kalkanla vurulması gereken Çivili Böceklerden Üç bombayı yutması gereken yılanlar, sekiz zindanda gizlenen kötüler, sizi gerçekten topladığınız öğeleri kullanmaya zorlayan harika bir çeşitlilik sunuyor. yol.

Ve evet, bunlar yan kaydırma bölümlerindeki Goombalar, Piranha Bitkileri ve Cıvıl cıvıllar. Çoğu zaman bir zindan merdivenine giriyorsunuz, sanki başka bir dünyada çıkıyorsunuz. Hatta birkaç Boos ve garip bir versiyonu var. Kirby. bu Süper Mario ve Kirby kamera hücreleri, Koholint Adası'nın büyüleyici tuhaflığına katkıda bulunuyor.

Zindanda Yüzme | The Legend of Zelda: Link's Awakening incelemesi

Mini patronlar ve Kabuslar iyi tasarlanmış ve genellikle ortalama bir Zelda patronundan daha zorlu bir mücadele sunuyor. En sevdiğim mini patron, Link'e ağır bir top atan Smasher. Ona zarar vermenin tek yolu topu kendin alıp ona geri atmaktır. Değerli eşyasını aldığınızda kaçar ve oldukça komik bir hesaplaşmaya neden olur. Ve Nightmare Slime Eel, Hook Shot ile yılan balığını duvardan çekerken dönen saldırılardan kaçmak için sizi Roc's Feather'ın bir kombinasyonunu kullanmaya zorlar. Bir patrona nasıl yaklaşılacağı her zaman hemen net değildir, bu da o "aha" anını daha da tatmin edici kılar.

Ortalama bir Zelda oyunundan daha zor olsa da, değil Vahşi Nefes zor. Daha sert bir meydan okuma istiyorsanız, düşman hasarını ikiye katlayan ve kalp damlalarını ortadan kaldıran Kahraman moduna en başından atlayabilirsiniz. Oynamanın yorucu ama ödüllendirici bir yolu.

partide yeni

Otantik bir yeniden yapım olsa da, Link'in Uyanışı Switch için Wind Fish'in yumurtasına giden yolculuğu daha da iyi hale getiren bir dizi harika yeni özellik ekliyor.

Orijinalinde sadece 12 Kalp Parçası vardı, bu sayı yeniden yapımda 32'ye çıktı. Gizli Deniz Kabukları 26'dan 50'ye yükseldi ve kilidi açılabilir Deniz Kabuğu Sensörü, bir bulguya yaklaştığınızda sizi uyarır. Hem oyun hem de koleksiyon açısından harika olan Peri Şişeleri eklendi.

Bir öğe bulma | The Legend of Zelda: Link's Awakening incelemesi

Mabe Köyü'ndeki vinç oyunundan Yoshi Doll'un ötesinde yeni Mario koleksiyon parçaları eklendi. Mabe Köyü'ndeki evleri bunlar döşer. Oyunun kurallarını değiştiren eklentiler değiller ama yine de keşfedilecek daha çok şey var. Ve Zelda oyunları kısmen bir şeyler bulmanın sevinci etrafında dönüyor.

Bumerang'ı aldıktan sonra, değiş tokuş yapmaya devam etmek yerine takas ettiğiniz öğeyi geri alabilmeniz gerçekten hoşuma gitti. Daha fazla hızlı seyahat noktası eklendi, böylece haritanın her yerinde çarpıtabilir ve zaman kazanabilirsiniz.

Koleksiyon için tonlarca geri izleme var Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı. Koleksiyon parçalarının ulaşılmaz gibi hissettirmesine bayılıyorum. Sanki oyun size şunu söylüyor: "Burada göründüğünden daha fazlası var." Nintendo ekledi Vahşi NefesKalpler, hazine sandıkları ve şekiller gibi çeşitli simgelerle aynı anda harita üzerinde 30 adede kadar noktayı işaretlemenize izin veren stil pin sistemi. Geri izlemeye kolaylık sağlayan harika bir yeni eklenti.

Zelda Maker Efsanesi, lütfen

Bu yinelemede Link'in Uyanışı, Mezarlık bekçisini Dampé Zamanın Ocarina'sı Camera Shop'un bulunduğu yerde mağaza kurdu Link'in Uyanış DX'i. Kamera fotoğraf koleksiyonları ortadan kalktığında, Dampé'nin sizin için daha aktif bir görevi var: Kendi zindanlarınızı inşa etmek ve oynamak. Odaların büyük çoğunluğuna ana zindanlardan yer verebilirsiniz. Bu "Oda Taşlarını" birbirine bağlayarak kilitli kapıları, hazine sandıkları, merdivenleri ve patronları olan odalar ekleyin. Kreasyonlarınızı tamamlayarak yeni parçalar bulabilir ve kazanabilirsiniz.

Chamber Dungeons, inşa ettiğiniz ve oynadığınız, kademeli olarak daha gelişmiş düzenler oluşturduğunuz güzel bir rehberli zorluklar setine sahip olsa da, oldukça hızlı bir şekilde kurur. Oda Zindanlarında Kalp Parçaları ve Gizli Deniz Kabukları kazanabileceğiniz için çoğunlukla koleksiyon parçaları almak için oynamaya devam ettim.

Zindan Haritası | The Legend of Zelda: Link's Awakening incelemesi

Buradaki sorun, seviyeleri sıfırdan inşa etmiyor olmanızdır. Yalnızca, muhtemelen aynı temaya sahip olmayan zindanlardaki odaları birbirine bağlıyorsunuz. Garip, bazen sarsıcı ve gerçek zindanları ikinci kez üstlenmek için ana macerayı tekrar oynamak istememe neden oldu. Sonunda, tavandan düşen bombalar gibi efektler ekleyebilirsiniz. orijinal odalar, ancak bunlar, Chamber'ın rutin hissini yalnızca geçici olarak bozan küçük süslemeler. Zindanlar.

Zelda Amiibo, zindanları saklayabilir ve Oda Taşlarını açabilir. Bununla birlikte, muhtemelen arkadaşınızın Chamber Dungeon'ına hayran kalmayacaksınız.

Chamber Dungeons hiçbir şey götürmez Link'in Uyanışı Switch'te, ancak bu da fazla bir şey katmıyor. Şimdi gerçek bir The Legend of Zelda Maker mı? Bu geride kalabileceğim bir şeydi.

bizim düşüncemiz

Zelda efsanesi:Link'in Uyanışı Nintendo Switch için mükemmele yakın bir yeniden yapım. Harika yeniden yapılmış sanat tarzı, ilginç Koholint Adası'na uygundur. Zindanlar hatırladığım kadar zekiydi ve Nintendo, dünyayı keşfetmeyi daha da zor hale getirmek için bir dizi ek koleksiyon ve yaşam kalitesi iyileştirmesi ekledi. Yeni Oda Zindanları modu sıkıcı ve unutulabilir, ancak tamamen isteğe bağlıdır ve bu büyük eski okul Zelda macerasından caydırmaz.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Hayır, Switch'te yukarıdan aşağıya Zelda oyunları ve genel olarak macera oyunları söz konusu olduğunda Link's Awakening kendi liginde.

Ne kadar sürecek?

Hikayeyi bitirmem ve koleksiyon parçalarının çoğunu bulmam yaklaşık 30 saatimi aldı. Chamber Dungeons ile yaklaşık beş saat geçirdim.

Satın almalı mısın?

Evet, Link'in Uyanışı Switch'teki en iyi macera oyunlarından biridir.

Editörlerin Önerileri

  • Şimdiye kadar yapılmış en kötü Zelda oyunları manevi bir halef alıyor
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ı beğendiyseniz bu 5 filmi izleyin
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları'nın yeni güncellemesi, öğe çoğaltma sorununu ortadan kaldırıyor
  • Zelda'da silahlar nasıl tamir edilir: Krallığın Gözyaşları
  • Zelda'da elmaslar nerede bulunur: Krallığın Gözyaşları