Resident Evil Village İncelemesi: Eklektik Bir Retrospektif

Resident Evil Village Viallage'ı gözden geçirin

Resident Evil Köyü

MSRP $60.00

Puan Ayrıntıları
“Resident Evil Village, serinin en iyi ve en kötü yanlarını eklektik ama düzensiz bir deneyime dönüştürüyor.”

Artıları

  • Yaratıcı dünya inşası
  • Unutulmaz set parçaları
  • Ödüllendirici keşif
  • Kompakt tasarımlı köy

Eksileri

  • Düzensiz yapı
  • Zayıf hareket
  • Gerginlikten yoksun

Eğer Resident Evil 7 oyunun en ikonik korku serisi için forma dönüş oldu, Resident Evil Köyü tam gelişmiş bir kimlik krizidir. Selefinin başarısını basitçe tekrarlamakla yetinmeyen yeni taksit, 25 yıllık tarihi sekiz saate sıkıştırıyor. En iyi Resident Evil oyunu değil ama en Resident Evil oyunu olabilir.

İçindekiler

  • Bir korku antolojisi
  • Şehir merkezine doğru yol alıyorum
  • Güç mücadelesi
  • bizim almamız

Bu, şekil değiştiren serinin hayranları için hem iyi hem de kötü bir haber. Orijinal oyun gibi klasiklerde oyuncuların sevdiği her şey veResident Evil 4 yeni oyunun DNA'sında var. Capcom, siğilleri örtmeyen büyük, cesur bir franchise retrospektifi bir araya getirdiği için, bu tam tersi yönde de geçerli.

Resident Evil Köyü serinin bulmaca kutusu köklerinde akıllıca genişleyen atmosferik keşif sunulduğunda en iyi sonucu verir. Aksiyon dolu bir birinci şahıs nişancı olarak daha az eğlenceli. Bu stil çatışması, tüm seriyi kısaca temsil ediyor.

Bir korku antolojisi

Resident Evil Köyü olaylardan üç yıl sonrasını anlatıyor. 7. Karizma kara delik Ethan Winters, tüm Louisiana olayının ardından karısı Mia ve bebeği Rosemary ile barıştı. Chris Redfield şok edici bir giriş yaptığında evinin cenneti yerle bir olur. Ethan kendini likanlar, vampirler ve daha fazlasıyla (aman tanrım!) istila edilmiş tüyler ürpertici bir Avrupa köyünde ailesini ararken bulur.

Resident Evil Village - 3. Fragman

Oyunun birçok unsuru gibi, hikaye de biraz her yerde. Ethan, serinin eski zombilerini tatlı gösteren vahşi kurt adamlar tarafından ezildiğinden, erken dönemde bazı mükemmel korkular sunuyor. Oyun renkli karakter kadrosunu tanıtırken ton hızla daha aptal hale geliyor. Yapısal olarak, her karakterin kendi canavar filmini yönettiği bir korku filmi antolojisidir.

Bazen bu akış gerçekten işe yarar. Oyunun Lady Dimitrescu (“uzun vampir hanımefendi”) bölümü, oyunun mini bir versiyonu gibi oynuyor. Resident Evil 2 oyuncuların büyük bir kalenin etrafında sürünerek bulmaca çözdüğü ve koridorları inatla takip eden vampirlerden kaçtığı yer. Bu bir bağımsız B filmi bu, bir ton ilgi çekici dünya inşasını iki saatlik kısa bir süreye sığdırıyor.

Bozulmayacağım belirli bir bölüm, serinin şimdiye kadar yaptığı en iyi korku ve bulmaca işini aynı anda sunuyor. Odaklanmış kısalık, onu yalnızca bu kadar güçlü kılar.

Grotesk kanatlarını açıp zombilerden başka bir şeyle oynayan tür klişelerinin neşeli bir keşfi.

Diğer vinyetler o kadar başarılı değil. Daha sonraki bir bölüm, 1990'ların korku-aksiyon filmlerini çağrıştırıyor. Placid Gölüve çoğunlukla basit platform oluşturma bulmacaları için gerilim ticareti yapan bir kovalamaca sahnesi olarak tezahür eder. Bir sandığı itin, bazı düğmelere basın, bazı bariz komut dosyasıyla yazılmış ölüm tuzaklarından kaçının. İronik bir şekilde, aksiyon-korku motiflerine ne kadar eğilirse, oynamak o kadar az heyecan verici oluyor.

Bazı fikirler oyunun mekaniğine diğerlerinden daha iyi uysa da, serinin korku inek köklerini burada tam olarak görmek güzel. Grotesk kanatlarını açıp zombilerden başka bir şeyle oynayan tür klişelerinin neşeli bir keşfi.

Şehir merkezine doğru yol alıyorum

Resident Evil Köyü Yüzeyde seri için bir sapma gibi görünebilir, ancak yeni özelliklerinin çoğu, serinin tasarım temellerinin akıllıca bir yinelemesidir. Bu, oyunun itibari köyünde en belirgin olanıdır. Standart bir Resident Evil malikanesinden daha açık ama sessizce aynı şekilde çalışıyor. Köy, oyuncuların ilerledikçe yavaşça kilidini açtıkları büyük bir bulmaca kutusudur.

Oyunun en iyi anlarından bazıları, atmosferik keşif bölümlerinden geliyor. Haritanın farklı köşelerinde gizlenmiş pek çok küçük ödül var. Oldukça genişleyen bir açık dünya değil, ama bu yüzden işe yarıyor. Her küçük kulübenin keşfedilmeye değer olduğu, derli toplu tasarlanmış bir köy.

Anında ikonik karakterlerle dolu bir oyunda, köyün kendisi gösterinin gerçek yıldızı.

Her yeni özellik köye hizmet eder. A Sonuncumuz-tarzı üretim sistemi, öğe kombinasyonunun akıllı bir evrimi olarak hareket eder ve temizlemek için daha fazla neden verir. Gezici bir tüccar var (kasıtlı bir selam Resident Evil 4) yağmalanan değerli eşyalar karşılığında silah yükseltmeleri ve cephane satan. Çürüyen kasabanın tarihini keşfeden bazı mikro hikayeler anlatırken kapsamlı bir çöp toplamayı teşvik eden bir avuç küçük yan görev bile var.

Resident Evil Köyü

Bazı fikirler, daha sonra tam bir rol için seçmelere katılan hafif deneyler gibi geliyor. Oyuncuları kasabanın her yerine gizlenmiş hayvanları avladıklarında sağlık artışlarıyla ödüllendiren yeni pişirme sistemini ele alalım. Tamamlanması gereken yalnızca bir avuç tarifle, Capcom sadece bir devam filmi için suları test ediyor gibi geliyor. Genel olarak, Köy stüdyonun bir sonraki adımı nereye atacağını anlamasına yardımcı olmak için tasarlanmış bir yıl dönümü anketi gibi çalışır.

Olabileceğinin en iyi versiyonu değil ama her küçük parça, önceki konumların güçlü yanlarını vurgulayan bir Resident Evil oyunu yaratmaya yardımcı oluyor. Anında ikonik karakterlerle dolu bir oyunda, köyün kendisi gösterinin gerçek yıldızı. Üzgünüm Lady D hayranları.

Güç mücadelesi

Hemen hemen her sevilen Resident Evil sürümünde aynı sorun var. Genellikle oyuncunun gücünü elinden alan korkutucu korku oyunları olarak başlasalar da, kaçınılmaz olarak kalitesiz bir aksiyon seti ile sonuçlanırlar. Köy bir kez daha o günahı işler ama her zamankinden daha sinir bozucudur. Oyunun arkadaki üçte biri birdenbire kendini ciddiye alan sıkıcı bir koridor nişancısına dönüşüyor. kalın melodram (Şunu vurgulamalıyım: Ethan Winters tüm videodaki en sıkıcı kahraman olabilir. oyunlar).

Resident Evil Köyü

Silahlar, düzinelerce düşmanla hızlı çatışmalar için yapılmış gibi görünmüyor. Yavaşlar, neredeyse arkaik. Bu, oyuncuların hızla yaklaşan bir lycan'a ateş etmek için mücadele ettiği korku sekansları sırasında işe yarar. Oyunun ilerleyen bölümlerinde mermi süngeri düşman dalgalarına ateş ederken daha az eğlenceli. Panik aşılamak için inşa edilen aynı mekanikler, bir aksiyon gücü fantezisini beslemek için kullanılır. Sadece ağ oluşturmaz.

Bu oyundan belli oluyor bonus Paralı Askerler modu, oyuncuların kısa bir süre içinde belirli sayıda canavarı öldürmek için acele ettiği yer. Yavaş hareket ve yavaş silah sesleri, modun sanki Ethan bataklıkta batarken ateş ediyormuş gibi yarı hızda çalışıyormuş gibi hissetmesine neden oluyor.

Hikaye üzerinde kalıcı bir etkisi olmayan her dramatik vuruşla, herhangi bir tehlike duygusu erken kaybolur.

Bu çatışma, oyun boyunca devam eden bir temadır; oyuncuların aynı anda hem güçsüz hem de güçlü hissetmeleri amaçlanıyor. Bu fikirler yelpazenin her iki ucunu da zayıflatarak birbirini eziyor. Hikaye boyunca, karakterlerinin başına gerçekten korkunç şeylerin geldiğini ve "sadece bir et yarası" olarak hızla geçiştirildiğini görüyoruz. Herhangi bir yaralanmanın sihirli sağlık iksirleriyle iyileştirilebileceğini hissetmeye başlar başlamaz, tüm riskler ve gerilim ortadan kalkar. pencere. Vücut korkusu, şakşak komediye dönüşür.

Belirli sahneler yalnızca saf şok değeri için oradaymış gibi hissetmeye başlar - ve bu etki hızla zayıflar. Hikaye üzerinde kalıcı bir etkisi olmayan her dramatik vuruşla, herhangi bir tehlike duygusu erken kaybolur. Oyuncuların bir menüye girip savaşın ortasında cephane üretebilmeleri gerçeği de bunu besliyor; Tüm bu vahşete rağmen gerçekten kötü hiçbir şey olmuyor. Hiçbir sonuç, risk veya risk olmadan, oyunun arka yarısının tamamını taş suratlı bir şekilde oynadım ve hiçbir şey beni aşamadı. Bu, korku filmlerinin korktuğu türden ılık bir tepkidir.

Resident Evil, korkunç durumlardan kıl payı kurtulan cılız insanlar hakkında bir dizi mi? Yoksa muzaffer bir şekilde mutantları vuran sözde süper kahramanlarla mı ilgili? Resident Evil Köyü bir yol seçmek yerine o kavşağın önünde aylak aylak dolaşıyor.

bizim almamız

Resident Evil Köyü korku filmi gönderilerinin düzensiz bir antolojisidir. Bazen yaratıcı dünya inşa etme ve ödüllendirici keşiflerle serinin geleceğine dair gerçekten heyecan verici bir vizyon sunar. Diğer zamanlarda, herhangi bir gerçek risk veya gerilim sağlamak için mücadele eden oldukça sıradan bir nişancı oyunudur. Bu iki ton genellikle birbiriyle çelişir ve serinin tüm en iyi ve en kötü içgüdülerini eklektik bir pakette vurgular. Çeyrek yaşam krizine kadar yazın.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Birçok Önceki Resident Evil oyunları ne yap Köy yapar, ancak daha odaklı bir şekilde. Denemek 2 keşif için, 3 Eylem için veya 7 korku için.

Ne kadar sürecek?

Hikaye yaklaşık sekiz ila 10 saat sürüyor, ancak yeni silahların ve sanatın kilidini açmak için onu tekrar oynatmak için pek çok teşvik var. Mercenaries modu da biraz fazladan oyun süresi ekler. Ayrıca ekleyebilirsiniz Resident Evil Köyü modlar oyunu tamamen değiştirmek için.

Satın almalı mısın?

Evet. Bu gerçek bir soru savurganlığı. Bu, zaman zaman başarısız olsa bile ikonik seride hala büyüleyici bir giriş. Ancak Leydi Dimitrescu ile tanışmayı ne kadar çok isteseler de, henüz kabul etmemiş olanlar uzak durmalıdır.

Editörlerin Önerileri

  • Resident Evil 4'ün en iyi hız sorunu son güncellemede kaldırıldı
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery kılavuzu: yerler, ödüller ve ipuçları
  • Resident Evil 4: Tüm Sarı Bitki konumları
  • Resident Evil 4'teki en iyi silahlar
  • Tüm Resident Evil 4, Wayshrines'i yeniden yapıyor ve onları nasıl açacak?