Ghost of Tsushima Review: Şiddetli Bir Dünyada Barışı Bulmak

click fraud protection

Tsushima Hayaleti

MSRP $59.99

Puan Ayrıntıları
DT Editörlerinin Seçimi
"Ghost of Tsushima'da çok fazla acı var ama bir o kadar da şifa var."

Artıları

  • yıldız hikaye anlatımı
  • Devasa etkileşimli açık dünya
  • İyi yürütülen mücadele
  • Benzersiz görevler ve yan görevler

Eksileri

  • Garip hareket mekaniği

Tsushima Hayaletisağlam kılıç oyununu zorlayıcı bir hikaye ile zahmetsizce birleştirir.

İçindekiler

  • Harika bir dünya
  • Gerçek bir sinema oyunu
  • Mide bulandırıcı dövüş
  • Açık dünya, kapalı kitap
  • Oyun kılığına girmiş bir felsefe dersi
  • bizim almamız

PlayStation 4'e özel bu yeni açık dünya RPG'si, samuray Jin Sakai'yi memleketi Tsushima adasını Moğollardan geri alırken göz korkutucu bir göreve çıkarıyor. Hikayesi ilginç ve geliştirici Sucker Punch'ın kullanması kolay olurdu. Hayalet mekanikte telefon etmek için bir bahane olarak stil. Bunun yerine oyun, yakın geçmişteki en iyi kılıç dövüş sistemlerinden birini sunuyor.

Hayalet tam olarak mükemmel değil ama oyunu oynarken hissettiğim neşenin yanında sancılarım sönük kalıyor.

BT, ile birlikte Sonuncu Bölüm II, PlayStation 4'ün bir patlama ile dışarı çıkmasına izin verir. Her iki oyun da, çok farklı şekillerde olsa da, son nesil oyunların en iyilerini örneklemektedir.

tsushima hayaleti ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Harika bir dünya

Tsushima adası bir açık dünya harikasıdır.

Her binaya girebileceğiniz, çatılara tırmanabileceğiniz ve yorulmadan keşfedebileceğiniz için dünya gerçekten açık hissediyor.

Dünya, inişli çıkışlı tarlalardan karlı dağlara kadar çeşitli manzaralar sergiliyor. Çeşitli ortamlar çok anımsatıyor Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, Ancak Hayalet biraz daha ileri gider Her binaya girebildiğiniz, çatılarına tırmanabildiğiniz ve yorulmadan keşfedebildiğiniz için dünya gerçekten açık hissediyor. Her dağ ölçeklenebilir ve genellikle tırmanmaya değer. Oyun, konumunuzu yükseltmek için alt edebileceğiniz küçük düşman gruplarının yanı sıra, arazi genelinde erzak ve koleksiyon öğeleri sunar.

Tsushima Hayaleti Oyuna iyi bir şekilde dahil edilmiş gibi görünen bireysel istatistikleri iyileştirmek için küçük görevler içerir. Örneğin belirli konularda haikular yazabilir veya meditasyon yapabilirsiniz.

Tüm bunlar, bazı açık dünya oyunlarının bir angaryaya dönüştüğü keşifleri oyunun önemli bir ayağı haline getirdi. Ana hikayeye geçmek için acele etmeden oyunu tam olarak deneyimleyebilirsiniz.

Ghost of Tsushima ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Gerçek bir sinema oyunu

Dünyayı dolaşmak büyülü olsa da, oyun bazen çevresel ayrıntılardan yoksundur. Tsushima'nın "hayaletine" yeni bir anlam vererek, tamamen büyümüş bambunun içinden geçebildiğimi görünce şaşırdım. Seyahat etmeyi daha az külfetli hale getirdiğini anlıyorum, ancak yaprakları bükmek gibi ayrıntılar eklenseydi daha sürükleyici olurdu.

Hala, Hayalet Tsushima'nın aksi takdirde sinematik auteur Akira Kurosawa'dan özel ilham alarak "sinematik oyun" fikrini yeni bir düzeye taşıyor. Kontrastı artırma veya siyah-beyaz samuray klasiklerinin görünümünü kopyalamayı amaçlayan Kurosawa modunu açma seçeneğine sahipsiniz.

Bu görsel ayar, resmi yalnızca gri tonlamaya dönüştürmediği için özeldir. Kontrast daha da artar. Rüzgarda yüzen mermiler ve yapraklar çoğalır. Ses, bir aksiyon filminin sesini taklit eder. Bu ayara çok özen gösterildiği açık.

Ne yazık ki, dövüş ve oynanışın çoğu için en kullanışlı görünüm bu değil ve tüm oyunu Kurosawa modu açıkken oynamak isteyeceğinizden şüpheliyim (yine de bu mümkün). Şans eseri, mod basit bir menü aracılığıyla açılıp kapatılabildiğinden ve oyunu yeniden başlatmanızı gerektirmediğinden, istediğiniz gibi ileri geri geçiş yapabilirsiniz.

Halihazırda etkileyici bir dünyayla birleşen tüm bu özellikler, Fotoğraf Modunda kolayca yakalanır. Bu özellik artık üst düzey grafiklere sahip konsol oyunlarında yaygındır, ancak Tsushima Hayaleti daha önce gördüğümden daha fazla seçenek sunuyor.

Daha kapsayıcı bir notta, Hayalet saygın (ancak sınıfında lider olmayan) erişilebilirlik seçenekleri sunar. Sonuncu Bölüm II oyunu farklı yeteneklere sahip oyuncular için oynanabilir hale getirmek için birçok seçeneğe sahip. Yine de böyle bir değerlendirme görmek güzel Tsushima'nın Hayaleti seçenekler o kadar geniş değilng. Bu kontroller, düğmelere art arda basmayı veya bir düğmeyi basılı tutmak yerine bir kez dokunmayı kolaylaştırır. Ayrıca, örneğin mermileri görmeyi kolaylaştırırlar. Fakat, Sonumuz Bölüm II farklı eylemler için özel kontrollere ve daha özelleştirilebilir görsel ipuçlarına sahiptir.

tsushima hayaleti ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Mide bulandırıcı dövüş

Tüm zamanımı seyahat ederek veya fotoğraf çekerek geçiremezdim ve oyun ve dövüş beni hayal kırıklığına uğratmadı.

Savuşturmak, bir düelloda bir rakibi nasıl alt edeceğini bulmak ve kombolar yapmak son derece tatmin edici hissettiriyor. Dövüşün çoğu, özellikle erken dönemlerde, kılıçtan kılıca çeşitlilik gösterir. Bir bloğu doğru zamanlayın ve bir saldırıyı savuşturabileceksiniz. Oyunda ilerledikçe ve Moğol liderlerini alt ettikçe, farklı düşman türleriyle savaşmanıza yardımcı olacak yeni duruşların kilidini açacaksınız. Bununla birlikte, en başından itibaren her türden düşmanı göreceksiniz, bu nedenle oyunun başlangıcı beklediğinizden biraz daha zorlu.

Takip etmeniz gereken iki ana gösterge vardır, sağlık ölçeriniz ve kararlılığınız. Savuşturma yoluyla ve düşmanları yenerek kararlılık kazanırsınız ve bu, özel saldırıların ve silahların kilidini açar. Parrying önemlidir ve muhtemelen ona diğer oyunlardan daha fazla güveneceksiniz. Yine de, bir düşmandan yuvarlanabilir veya ondan kaçabilir ya da son darbeyi vurmak için yaklaşabilirsiniz.

Ghost of Tsushima ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Teçhizatınızı ve aksesuarlarınızı yakın dövüş, menzilli veya gizlilik gibi tercih ettiğiniz dövüş tarzına uyacak şekilde özelleştirmek mümkündür. Silahlarımın veya zırhımın neler yapabileceğini veya hangi yeni yetenekleri öğrenebileceğimi görmek için yükseltme çizelgelerine bakarak çok zaman harcadım. Yükseltme siparişimi titizlikle arzularıma göre planladım (sonuna kadar yakın dövüş).

Oyunda tapınakları onurlandırarak tılsımların kilidini açabilirsiniz. Kaplıcalar maksimum sağlığınızı artıracak ve bambu bir standda bir dizi hızlı düğmeye basmak kararlılığınızı artıracaktır. Ana hikaye ve yan görevleri içeren hikayeleri tamamlayarak yeni silahların ve zırhların kilidini açacaksınız. Ekipmanınızı yükseltmek için dünyada bulunan kaynakları stoklamanız gerekecek.

Zırh ve teçhizattaki farklılıklar açıkça işaretlenmiştir ve savaşta kolayca silah değiştirebilirsiniz. Deneyimlerimi karıştırıp eşleştirebildim ve sık sık kendimi elimdeki göreve göre tılsımlar veya kıyafetler değiştirirken buldum.

Savaş sekansları, çoğunlukla öne çıkan bir şeydir, ancak bir düşman darbesinden kaçmaktan daha sinir bozucu bir şey yoktur, çünkü biraz yüksek bir platformdasınız, çünkü hiçbir yere yuvarlanmazsınız. Pek çok oyun daha bağışlayıcıdır ve yükseklikleri değiştirmenize izin verir, ancak burada böyle bir şans yoktur.

Oyunu oldukça kolay buldum. Tabii ne kadar kolay olduğu oyuncuya bağlı ama ben şahsen oyunun %75'ini zor ayarlarda harcadım. Oyunun sadece üç seçeneği var: Kolay, orta ve zor. Mümkün olduğu kadar çok şey atlatmak için orta seviyede başladım, ancak kısa sürede kendimi rakipsiz buldum. Kilidi açılacak yeni bir oyun+ modu da yok, ancak bu daha sonra gelebilir, hayatta kalma eklentisine benzer Fallout 4.

Açık dünya, kapalı kitap

Hikaye, içinde bulunduğu dünyadan daha az açık ama bence bu iyi bir şey. Pek çok açık dünya oyunu, oyuncuların işleri nasıl yapmak istedikleri konusunda özgür olmalarına izin verir, ancak serbest biçimli isteklerini uygun sonuçlarla desteklemez. Tsushima Hayaleti oyunculara daha küçük seçenekler sunar, bu nedenle nispeten küçük etkileri uygun hissettirir.

Yine de kendimi seçimlerimi en üst düzeye çıkarmaya çalışırken buldum. Bir düşmana karşı savaşma şansı vermek yerine ona suikast düzenlemenin samuray kurallarına aykırı olduğunu öğrendiğimde, gizliliği kullanmaktan kaçınmaya çalıştım. Ancak, oyun yine de kodu kırdığım için beni azarladı. Sahip olduğum her fırsatı iyi ya da doğru olduğunu düşündüğüm şeyi yapmak için bir şans olarak değerlendirdim ve bunun için ödüllendirilmem gerektiğini hissettim.

Ancak Tsushima Hayaleti anlatacak farklı bir hikayesi vardı. Başlangıçta hayal kırıklığına uğradım, ancak kontrolün bende olmadığını anladığımda rahatladım. Oyunun yapmamı istediğini düşündüğüm şey yerine o anda işe yarayan şeye göre oynadım.

Yine, bu doğrusallık bir hata değildir. Hikayeyi daha etkili hale getirdiğini gördüm. Tsushima Hayaleti odaklanmış. Bir hikaye anlatıyor ve iyi anlatıyor.

Bununla birlikte, çoğu karakter odaklı olan birçok yan görev bulacaksınız. Yan görevleri sık sık sıkıcı buluyorum. gibi oyunlar serpinti 4 Ve Ölüm Büküm, bitmeyen görev yükleriyle, beni özellikle ana hikayeden çok uzun süre uzaklaşmaktan bıktırdı.

Fakat, Tsushima Hayaleti sınırlı yan görevler vardır ve her biri kendi bağımsız hikayesidir. Görevler tekrar etmekten çok benzersiz hissettiriyor ve etrafımdaki dünyayı şekillendirmeye yardımcı oldular. Oyuncu olmayan karakterler, ana hikayede ne kadar yoğun bir şekilde yer alırlarsa alsınlar, kahramanın yolculuğunda kendilerini piyon gibi hissetmiyorlardı. Hikayelerine yatırım yapmak kolaydı.

En büyük hayal kırıklığı Tsushima Hayaleti yüz animasyonlarıdır. Duygusal sahnelere ve karakter odaklı bir olay örgüsüne bu kadar bağlı olan bir oyunda, bunların cilalanması gerekirdi. Bunun yerine, yüz animasyonu çalışması sadece işlevsel olarak karşımıza çıkıyor.

tsushima hayaleti ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Oyun kılığına girmiş bir felsefe dersi

Bu hikayeler boyunca, Tsushima Hayaleti oyuncuya bir soru sorar. "Bir savaşı kazanmanın doğru yolu nedir?" Katananızı veya yayınızı kullanmakla ilgili değil. Nasıl öldürür ve onurunu korursun?

Jin, samurayın yöntemlerini, gerçek ve mecazi olarak sırtından bıçaklamak yerine düşmanınızın gözlerinin içine bakarak onu onurla öldürmeyi öğrenerek büyüdü. Ancak eski yöntemler işe yaramıyor ve Jin, gelenekleri sürdürmenin mi yoksa daha az insan ölürse onlardan vazgeçmenin mi daha onurlu olduğunu sorgulamaya başlıyor.

Jin'in müttefiklerinden birine çizgiyi aşıp aşmadıklarını sorduğu çok önemli bir an vardır. Cevap belirsiz ama umut verici: "Eğer öyleyse, doğru taraftayız."

Tsushima Hayaleti savaşı güzelleştirmek için çok az şey yapar. Her köşede ölüm ve kayıp anıları beliriyor ve cesetler her yeri kaplıyor. Kimse yara almadan çıkmıyor. İstila, bazılarında en iyiyi, bazılarında ise en kötüyü ortaya çıkarır.

Haiku hazırlarken ve kaplıcalarda meditasyon yaparken iç gözlem yapmaya zorlanmanız mantıklı. Jin'in hikayesinin nasıl çözüleceğine siz karar veremezsiniz ama kayıp, yıkım ve yeniden doğuşa nasıl baktığınızı seçebilirsiniz. En azından haikuların nasıl biteceğini de siz belirlersiniz.

Jin, müttefiklerinden birine çizgiyi aşıp aşmadığını sorar. Müttefiki, "Eğer öyleyse, doğru taraftayız," diye yanıtlıyor.

Karşılaştığınız sorunlar her zaman tek taraflı bir görevde çözülmez ve bazen de hiç çözülmez. içinde büyük bir acı var Tsushima'nın Hayaleti, ama bir o kadar da şifa var. Örneğin, bir alan kurtarıldıktan sonra, insanlar onu yeniden inşa etmek için geri gelmeye başlar. Bunca trajedi yaşandıktan sonra insanların normal günlük yaşamlarına döndüğünü görmek harika bir duygu.

İyi olabileceklerini yüreklerinde hisseden ama nasıl yapacaklarını henüz bilmeyen karakterler gördüm. Başkalarının intikamla yenildiğini, ancak eşiğinden geri çekildiğini gördüm. Sonunda, Tsushima topluluğunun bir araya geldiğini gördüm. Basit çiftçiler ellerinden gelen her şekilde yardım etmek için silaha sarıldılar veya benzersiz becerilerini kullandılar.

Bunlar oyunun ikili doğasına işaret ediyor. Bir yandan, son derece şiddetli. Öte yandan, arabulucu ve düşüncelidir. Bu kombinasyonun çıkarılması kolay değildir ve bu, Tsushima Hayaleti oynamaya değer

bizim almamız

Tsushima Hayaleti olmak biridirBu yıl oynadığım 1. oyun — benim favorim olabilirdi, eğer olmasaydı Sonuncu Bölüm II. Jin Sakai'nin hikayesi şiddetli ama düşünceli, 2020'nin konsolun son yılı olmasına rağmen PlayStation 4'te benzersiz hissettiren bir deneyim sunuyor. PlayStation 5 demode olmadan önce.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Tam olarak böyle bir şey yok Tsushima'nın Hayaleti. Birkaç yeni unsur var, ancak oyun parçalarının toplamından daha fazlası. Başka açık dünya oyunları arıyorsanız, Fallout serisi veya Vahşi Nefes iyi bahislerdir. Ama bu hikayeyi sadece buradan alabilirsiniz.

Ne kadar sürecek?

Bitirdim Tsushima Hayaleti 60 saatin hemen altında. O zaman, tüm ana hikayeyi, her bir yan görevi tamamladım ve koleksiyon parçalarının çoğunu aldım. Oyunun koleksiyon öğelerinin geri kalanını bulmanın yaklaşık 10 saat süreceğini tahmin ediyorum.

Satın almalı mısın?

Evet. Bu nesli tamamlayacak birkaç büyük yeni oyun var, örneğin siberpunk 2077, ancak bu, PlayStation hayranlarının Sony'nin hakimiyetinin kanıtı olarak kesinlikle arka ceplerinde bulunduracakları bir şey.

Editörlerin Önerileri

  • Fortnite'ta Cumhuriyet Sandıkları nerede bulunur?
  • Ghost of Tsushima Legends: Rivals modu ipuçları ve püf noktaları
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: All Winds of Iki bulmaca çözümleri
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: İki Ada'da yeni olan her şey
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: Sarugami Zırhı nasıl açılır