Elden Yüzüğü
MSRP $59.99
"Teknik sıkıntılar tam potansiyelini engellese de, Elden Ring fantastik açık dünya tasarımı ve tutarlı bir şekilde ödüllendirici keşfiyle hayrete düşürüyor."
Artıları
- Derin savaş özelleştirmesi
- Mükemmel patronlar
- Üst düzey açık dünya
- Ödüllendirici keşif
- Göz kamaştırıcı sanat tasarımı
Eksileri
- kaba kamera
- Sinir bozucu teknik tuhaflıklar
- Hayal kırıklığı yaratan at dövüşü
Her iki şekilde de FromSoftware oyunları hakkında güçlü hisleriniz varsa, muhtemelen ne düşüneceğinizi zaten biliyorsunuzdur. Elden Yüzüğü. Bir Dark Souls gazisiyseniz, bunun tüm zamanların en sevdiğiniz oyunu olarak tahta geçmesi için büyük bir şans var. Souls oyunlarını sıkıcı ve cezalandırıcı bulan nefret edenler için övgü acımasız bir şaka gibi gelecek. İki taraf da bir puana sahip olacak.
İçindekiler
- Dark Souls'u seviyorsanız…
- Dark Souls'tan nefret ediyorsanız...
- bir uzlaşma
- bizim almamız
Souls oyunlarının bu kadar kutuplaşmasının iyi bir nedeni var ve
Elden Yüzüğü bölünmeyi odak noktası haline getirir. Bir yandan, bu şaşırtıcı bir başarı. Aksiyon RPG'si genellikle büyüleyicidir ve tahmin ettiğiniz gibi, elden ele en iyi açık dünya deneyimini sunar. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes. Ancak aleyhte olanların hakkını vermek için, aynı zamanda serinin en özensiz tuhaflıklarını temizlemeyi reddederken oyunculardan mükemmellik talep eden bir oyun.Yine de bu son kısmın seni korkutmasına izin verme. İncelik eksikliğine rağmen,
Dark Souls'u seviyorsanız…
Doğal olarak mücadelenin kalbidir.
Sırasında
Sihir, burada önceki Souls oyunlarından daha büyük bir rol oynuyor ve bu akıllıca bir hareket. Sırasında
Gerçekte neyle savaşacağınız açısından,
FromSoftware'i seven insanlar için bunların hiçbiri yeni bilgi değil. Souls oyunları son derece zorludur, ancak meraklı oyuncular için mücadeleyi değerli kılar.
Dark Souls'tan nefret ediyorsanız...
Dark Souls'un cazibesini hiç anlamayanlar için,
Bu oyunların "çok zor" olup olmadığı hakkında çok şey söylendi, ancak bu konuşma dikkat dağıtıcı. Asıl sorun, FromSoftware'in oyunlarının çoğu zaman kendi iyilikleri için fazla arkaik hissedebilmesi ve zaten yüksek beceri gerektiren oynanışa teknik komplikasyonlar eklemesidir.
Bana en çok sorun çıkaran dövüşlerin çoğunda, güçlü bir patronla düello yapmak yerine baştan savma bir tasarım etrafında dövüşüyormuşum gibi hissettim. Üçüncü şahıs kamera, en önemlisi bir karmaşa. Büyük düşmanlarla yakından savaşırken neler olduğunu görmek son derece zordur. İri bir magma ejderhasına karşı bir dövüşte, kamera o kadar yakından kapandı ki, ne zaman saldırmak üzere olduğunu göremedim. Gevşek ses ipuçlarına dayanarak rastgele yuvarlanmam gerekiyordu.
Zorlu dövüşlerde her zaman böyle bir uyarı vardır. Büyük bir patron, rüzgar mermileri fırlatır, bunlar zemine çarparak görülmelerini zorlaştırır. Bir başkası, sanki orada değilmiş gibi taş bir duvarı delip geçen devasa bir meçle yumruk atıyor. Patron kalıplarını ezberlemek kolaydır; öngörülemeyen teknik tuhaflıklar etrafında çalışmak çok daha zordur. Bu, içine girmeden önce çerçeve kekemeleri ve ek stres yaratan oyun çökmeleri.
Bana en çok sorun çıkaran dövüşlerin çoğunda, güçlü bir patronla düello yapmak yerine baştan savma bir tasarım etrafında dövüşüyormuşum gibi hissettim.
Teknik sorunları bir kenara bıraksak bile, oyunun sürekli meydan okuma konusundaki ısrarı, herhangi bir durumu okumayı zorlaştıran şaşırtıcı bir tutarsızlık yaratıyor. Dokuz katlı bir sürüngenin pençeleriyle beni kesmesi neden bana çakıl taşı fırlatan cıvıl cıvıl homurdanmasıyla aynı miktarda hasar veriyor? Bu özellikle açık dünyada öne çıkıyor. İçinde Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, oyuncular her yere gidebilir, ancak zor düşmanlar, oyuncu hazırlıklı olmadıkları bir alana girerken bunu netleştirir. En küçük düşmana kadar her şey güçlüdür.
Grip listesi uzayıp gidiyor. Rakamlar gözle görülür bir etki olmaksızın arttığından, istatistik değişiklikleri bir plasebo gibi hissettiriyor. Bu, oyuncuların büyük patronları yenerek elde ettikleri geçici istatistik güçlendirmeleri sağlayan Great Runes gibi yeni sistemleri gereksiz hissettiriyor. At sırtında dövüş var, ancak silahınızın bir düşmanın zaten zor olan isabet kutusuyla gerçekten bağlantı kurup kurmayacağına dair tam bir saçmalık.
Souls gazileri, tıpkı bir gencin tadının tadını kaçırması gibi, bu tuhaflıklarla yaşamayı öğrenecekler. ucuz bira, ancak bu sorunları sindirmeyi daha kolay hale getirmiyor.
bir uzlaşma
Bu, şikayetlerin kapsamlı bir listesi gibi gelebilir, ancak Dark Souls ruhuna uygun olarak, işte bir sürpriz: Hala seviyorum
Bunun çoğu aşağı geliyor oyunun açık dünyası, bu şimdiye kadar bir oyunda yaşadığım en iyi şeylerden biri. Oyuncuları dar zindan koridorlarında yönlendirmek yerine,
Oyuncular, tek bir düşmanla savaşmadan önce keşfetmek, gotik sanatına göz atmak ve sırları ortaya çıkarmak için düzinelerce saat harcayabilirler.
Nefes kesen manzaralar, çeşitli biyomlar ve keşiflerle dolu karmaşık bir şekilde tasarlanmış bir alandır. Ubisoft rotasını seçip oyunculara soru işaretleriyle dolu bir harita vermektense,
Oyunun en güçlü yanı, oyuncuları hiçbir zaman belirlenmiş bir yola sokmamasıdır. Stormveil Kalesi'nin zorlu son patronuyla karşılaştığımda, istediğim zaman hızlıca dışarı çıkıp keşfetmeye devam edebilirdim. Saatler sonra, bir yeraltı harabesinde bulduğum yeni ve parlak bir silahla ve çökmekte olan bir köprünün kenarından sarkan ölü bir adamdan kaptığım güçlü bir büyüyle birkaç seviye daha güçlü bir şekilde geri dönmüştüm.
bunu hayal ediyorum
Önceki Souls oyunları gibi,
bizim almamız
Elden Yüzüğü açık dünya oyun tasarımı için yeni bir altın standarttır ve o zamandan beri en iyi serbest biçimli keşiflerden bazılarını sunar. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes. Merak her fırsatta ödüllendirilir ve sırlar gerçekten gizli hissettirir. Souls gazileri için, mevcut araçların sayısı savaşına yeni bir derinlik katıyor ve bu da sürekli denemeyi değerli kılıyor. Bu güçlü yönlerle bile, FromSoftware'in oyunlarındaki yeni teknolojide daha da fazla öne çıkan çirkin tuhaflıkları tamamen görmezden gelmek zor. Arkaik sorunları düzeltmeye yönelik bir inat, nesilde bir kez olması gereken bir oyunu engelliyor, ancak
Daha iyi bir alternatif var mı?
Benzer şekilde organik bir açık dünya oyunu istiyorsanız, meydan okuma olmadan, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes hızınız artacaktır. Ufuk Yasak Batıdaha yeni bir sürüm istiyorsanız, kalite açısından da karşılaştırılabilir.
Ne kadar sürecek?
Bu, ne kadar keşif yaptığınıza ve beceri seviyenize bağlı olarak çok değişkendir, ancak ana hikayenin yaklaşık 50 ila 60 saat arasında inmesini bekleyin. Burada toplamda 100 saatin üzerinde içerik varmış gibi geliyor.
Satın almalı mıyım?
Evet. Dark Souls'tan nefret etseniz bile,
Editörlerin Önerileri
- Zırhlı Çekirdek VI oynanışı, yoğun mekanik savaşları, derin özelleştirmeyi sergiliyor
- Armored Core VI: Fires of Rubicon, Ağustos ayında Elden Ring'i takip ediyor
- En iyi 10 Elden Ring modu
- Twitch yayıncısının 'nihai' Elden Ring koşusu iki kopya ve bir dans pedi içerir
- Elden Ring geliştiricisinin bir sonraki oyunu Armored Core VI