Elden Ring incelemesi: Nefret edenler bile etkilenecek

Elden Ring'de bir karakter parlayan, sarı bir kürenin önünde oturuyor.

Elden Yüzüğü

MSRP $59.99

Puan Ayrıntıları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Teknik sıkıntılar tam potansiyelini engellese de, Elden Ring fantastik açık dünya tasarımı ve tutarlı bir şekilde ödüllendirici keşfiyle hayrete düşürüyor."

Artıları

  • Derin savaş özelleştirmesi
  • Mükemmel patronlar
  • Üst düzey açık dünya
  • Ödüllendirici keşif
  • Göz kamaştırıcı sanat tasarımı

Eksileri

  • kaba kamera
  • Sinir bozucu teknik tuhaflıklar
  • Hayal kırıklığı yaratan at dövüşü

Her iki şekilde de FromSoftware oyunları hakkında güçlü hisleriniz varsa, muhtemelen ne düşüneceğinizi zaten biliyorsunuzdur. Elden Yüzüğü. Bir Dark Souls gazisiyseniz, bunun tüm zamanların en sevdiğiniz oyunu olarak tahta geçmesi için büyük bir şans var. Souls oyunlarını sıkıcı ve cezalandırıcı bulan nefret edenler için övgü acımasız bir şaka gibi gelecek. İki taraf da bir puana sahip olacak.

İçindekiler

  • Dark Souls'u seviyorsanız…
  • Dark Souls'tan nefret ediyorsanız...
  • bir uzlaşma
  • bizim almamız

Souls oyunlarının bu kadar kutuplaşmasının iyi bir nedeni var ve

Elden Yüzüğü bölünmeyi odak noktası haline getirir. Bir yandan, bu şaşırtıcı bir başarı. Aksiyon RPG'si genellikle büyüleyicidir ve tahmin ettiğiniz gibi, elden ele en iyi açık dünya deneyimini sunar. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes. Ancak aleyhte olanların hakkını vermek için, aynı zamanda serinin en özensiz tuhaflıklarını temizlemeyi reddederken oyunculardan mükemmellik talep eden bir oyun.

Yine de bu son kısmın seni korkutmasına izin verme. İncelik eksikliğine rağmen, Elden Yüzüğü inanılmaz manzaralar, harika düşman tasarımı ve derin RPG özelleştirmesiyle dolu, her şeyi kapsayan bir macera. Nefret edenler bile burada sevecek bir şeyler bulacak.

Dark Souls'u seviyorsanız…

Elden Yüzüğü pek çok insanı mutlu edecek. alır Dark Souls'un ahlakı ve FromSoftware'in imza fikirlerini atmadan daha geniş bir pakete koyar. Bu, zorlu bölüm sonu canavarı dövüşleriyle dolu karanlık, yüksek fantezi içeren bir aksiyon-RPG'dir - birçoğu.

Elden Ring'de bir karakter bir ejderhayla savaşır.

Doğal olarak mücadelenin kalbidir.Elden Yüzüğü. Herhangi bir Souls oyununda olduğu gibi, savaşlar da tamamen düşmanın vahşi saldırı modellerinden kaçmak ve saldırmak için tam anı beklemekle ilgilidir. Bu sefer öne çıkan şey, konu bir savaş yapısı oluşturmaya geldiğinde oyuncuların ne kadar çok seçeneğe sahip olduğu. Yolculuğumun başında, düşmanları mızrakla dikkatlice dürtüyor ve ateş büyüleri yapıyordum. Sonunda, düşmanımın arkasından devasa bir kılıçla sihir tüketen, kasırga darbeleri yaparken, patronların dikkatini dağıtmak için bir hayalet askerler ordusu çağırıyordum.

SırasındaElden Yüzüğü zorluk seçenekleri yoktur, yazım denetimi oyunculara zorlu dövüşlerde daha fazla esneklik sağlar.

Sihir, burada önceki Souls oyunlarından daha büyük bir rol oynuyor ve bu akıllıca bir hareket. SırasındaElden Yüzüğü zorluk seçenekleri yoktur, yazım denetimi oyunculara verir zorlu mücadelelerde daha fazla esneklik. Büyüler, çağrılar ve güçlü saldırılar sağlamak için silahlara eklenebilen özel "Küller" arasında denenecek çok şey var. Yeni oyuncular esasen sihir yoluyla kendi eğitim tekerlek setlerini oluşturabilirken, eski oyuncular sistemleri tamamen görmezden gelebilir ve geleneksel kesme ve savuşturmaya odaklanabilir.

Gerçekte neyle savaşacağınız açısından, Elden Yüzüğü fantastik patron dövüşleri sıkıntısı yok. Ateş fışkırtan köpek heykellerinden Sonic gibi dönen grotesk etten tanrılara kadar her karşılaşma tamamen farklı hissettiriyor ve oyuncuları yeni stratejiler denemeye itiyor. Eğlencenin çoğu, her yeni patronun sunduğu sürpriz ve keşif duygusundan gelir. En yorucu oyun seanslarımda bile, ne zaman bulutlu, yeşil bir patron portalına girmek üzere olsam bir heyecan duydum. Diğer tarafta beni hangi yeni cehennem bekliyordu? Ortaya çıkacak dayağa hazırlıklı olmadığımı bilsem bile, her zaman bilmeye ihtiyacım vardı.

Elden Ring'de bir düşman büyü yapıyor.

FromSoftware'i seven insanlar için bunların hiçbiri yeni bilgi değil. Souls oyunları son derece zorludur, ancak meraklı oyuncular için mücadeleyi değerli kılar. Elden Yüzüğü sadece bu gücü artırır, oyunculara oynayacakları daha fazla araç ve onlara karşı kullanacakları hoş bir şekilde dengesiz canavarlardan oluşan bir ordu verir.

Dark Souls'tan nefret ediyorsanız...

Dark Souls'un cazibesini hiç anlamayanlar için, Elden Yüzüğüeylemi farklı bir hikaye. Yararlı yeni özelliklere rağmen, bu hala saatlerce kafamı tek tek patronlara vurmamı gerektiren zor bir oyun. Bu hiç eğlenceli gelmediyse, yine de burada olmayacak.

Bu oyunların "çok zor" olup olmadığı hakkında çok şey söylendi, ancak bu konuşma dikkat dağıtıcı. Asıl sorun, FromSoftware'in oyunlarının çoğu zaman kendi iyilikleri için fazla arkaik hissedebilmesi ve zaten yüksek beceri gerektiren oynanışa teknik komplikasyonlar eklemesidir.Elden Yüzüğü bundan her zamanki gibi suçlu, bu da stüdyonun daha yetenekli bir konsol nesline geçişi olduğu düşünüldüğünde can sıkıcı.

Elden Ring'de bir trol bir oyuncuyla dövüşür.

Bana en çok sorun çıkaran dövüşlerin çoğunda, güçlü bir patronla düello yapmak yerine baştan savma bir tasarım etrafında dövüşüyormuşum gibi hissettim. Üçüncü şahıs kamera, en önemlisi bir karmaşa. Büyük düşmanlarla yakından savaşırken neler olduğunu görmek son derece zordur. İri bir magma ejderhasına karşı bir dövüşte, kamera o kadar yakından kapandı ki, ne zaman saldırmak üzere olduğunu göremedim. Gevşek ses ipuçlarına dayanarak rastgele yuvarlanmam gerekiyordu.

Zorlu dövüşlerde her zaman böyle bir uyarı vardır. Büyük bir patron, rüzgar mermileri fırlatır, bunlar zemine çarparak görülmelerini zorlaştırır. Bir başkası, sanki orada değilmiş gibi taş bir duvarı delip geçen devasa bir meçle yumruk atıyor. Patron kalıplarını ezberlemek kolaydır; öngörülemeyen teknik tuhaflıklar etrafında çalışmak çok daha zordur. Bu, içine girmeden önce çerçeve kekemeleri ve ek stres yaratan oyun çökmeleri.

Bana en çok sorun çıkaran dövüşlerin çoğunda, güçlü bir patronla düello yapmak yerine baştan savma bir tasarım etrafında dövüşüyormuşum gibi hissettim.

Teknik sorunları bir kenara bıraksak bile, oyunun sürekli meydan okuma konusundaki ısrarı, herhangi bir durumu okumayı zorlaştıran şaşırtıcı bir tutarsızlık yaratıyor. Dokuz katlı bir sürüngenin pençeleriyle beni kesmesi neden bana çakıl taşı fırlatan cıvıl cıvıl homurdanmasıyla aynı miktarda hasar veriyor? Bu özellikle açık dünyada öne çıkıyor. İçinde Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, oyuncular her yere gidebilir, ancak zor düşmanlar, oyuncu hazırlıklı olmadıkları bir alana girerken bunu netleştirir. En küçük düşmana kadar her şey güçlüdür. Elden Yüzüğü, bu yüzden seviye atladığımda ne zaman geri dönüp geri gelmem gerektiğini asla anlamadım.

Elden Ring'in kahramanı bir ata biner ve devasa bir düşmana saldırır.

Grip listesi uzayıp gidiyor. Rakamlar gözle görülür bir etki olmaksızın arttığından, istatistik değişiklikleri bir plasebo gibi hissettiriyor. Bu, oyuncuların büyük patronları yenerek elde ettikleri geçici istatistik güçlendirmeleri sağlayan Great Runes gibi yeni sistemleri gereksiz hissettiriyor. At sırtında dövüş var, ancak silahınızın bir düşmanın zaten zor olan isabet kutusuyla gerçekten bağlantı kurup kurmayacağına dair tam bir saçmalık.

Souls gazileri, tıpkı bir gencin tadının tadını kaçırması gibi, bu tuhaflıklarla yaşamayı öğrenecekler. ucuz bira, ancak bu sorunları sindirmeyi daha kolay hale getirmiyor.

bir uzlaşma

Bu, şikayetlerin kapsamlı bir listesi gibi gelebilir, ancak Dark Souls ruhuna uygun olarak, işte bir sürpriz: Hala seviyorum Elden Yüzüğü.

Bunun çoğu aşağı geliyor oyunun açık dünyası, bu şimdiye kadar bir oyunda yaşadığım en iyi şeylerden biri. Oyuncuları dar zindan koridorlarında yönlendirmek yerine, Elden Yüzüğü muazzam, altın bir ağacın etrafında kıvrılan devasa bir kıta olan The Lands Between'de oyuncuların serbest kalmasına izin veriyor. Bir kahraman yarattıktan ve biraz kurulum yaptıktan sonra, oyuncular neredeyse hiçbir kısıtlama olmadan her köşeyi ve huysuzluğu keşfetmekte özgürler.

Oyuncular, tek bir düşmanla savaşmadan önce keşfetmek, gotik sanatına göz atmak ve sırları ortaya çıkarmak için düzinelerce saat harcayabilirler.

Nefes kesen manzaralar, çeşitli biyomlar ve keşiflerle dolu karmaşık bir şekilde tasarlanmış bir alandır. Ubisoft rotasını seçip oyunculara soru işaretleriyle dolu bir harita vermektense, Elden Yüzüğü oyuncuları neredeyse hiçbir şeye yönlendirmez. En çok eğlendiğim şey, aklımda hiçbir hedef olmadan keşfetmekti. Nereye gidersem gideyim, ister bir maden, ister bir mağara dolusu, her zaman bir ödül beni bekliyordu. ejderha karşılığında güçlü büyülere erişmemi sağlayan değerli kaynaklar veya gizemli bir tapınak kalpler.

Oyunun en güçlü yanı, oyuncuları hiçbir zaman belirlenmiş bir yola sokmamasıdır. Stormveil Kalesi'nin zorlu son patronuyla karşılaştığımda, istediğim zaman hızlıca dışarı çıkıp keşfetmeye devam edebilirdim. Saatler sonra, bir yeraltı harabesinde bulduğum yeni ve parlak bir silahla ve çökmekte olan bir köprünün kenarından sarkan ölü bir adamdan kaptığım güçlü bir büyüyle birkaç seviye daha güçlü bir şekilde geri dönmüştüm.

Elden Ring'de sisli bir arazinin üzerinde uzun bir heykel yükseliyor.

bunu hayal ediyorum Elden Yüzüğü benzer olacak Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes o kadar az oyuncu aslında ana hikayesini yenmeyi umursayacak - ve bunu çok olumlu bir şekilde kastediyorum. Sırasında Game of Thronesyazar George R.R. Martin oyuna yazmaya katkıda bulundu, kapsayıcı hikaye belki de onunla ilgili en az ilginç olan şey (birçok krallık isminin serpiştirildiği standart fantezi saçmalıkları). Gerçek eğlence, at sırtında dolaşmaktan, aniden bir türbesi olan bir taş deve rastlamaktan gelir. sırt üstü dolaşıp, bu konuda ne yapacağını düşünür ve sonra notlarını seninkiyle karşılaştırır. Arkadaşlar.

Önceki Souls oyunları gibi, Elden Yüzüğü herkes için olmayacak. Bununla birlikte, teknik olarak daha az yetenekli oyuncuların, hayranların Souls oyunlarını neden sevdiğini görmelerine nasıl izin verileceğini daha iyi anlayan bir oyundur. Oyuncular, tek bir düşmanla savaşmadan önce keşfetmek, gotik sanatına göz atmak ve sırları ortaya çıkarmak için düzinelerce saat harcayabilirler. Yine de bu şekilde oynarken tatmin edici, uzun bir deneyim elde edeceğinizden eminim; bu, deneyimin kendi yolunda gitmediğinde ne kadar muhteşem olabileceğinin bir kanıtıdır.

bizim almamız

Elden Yüzüğü açık dünya oyun tasarımı için yeni bir altın standarttır ve o zamandan beri en iyi serbest biçimli keşiflerden bazılarını sunar. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes. Merak her fırsatta ödüllendirilir ve sırlar gerçekten gizli hissettirir. Souls gazileri için, mevcut araçların sayısı savaşına yeni bir derinlik katıyor ve bu da sürekli denemeyi değerli kılıyor. Bu güçlü yönlerle bile, FromSoftware'in oyunlarındaki yeni teknolojide daha da fazla öne çıkan çirkin tuhaflıkları tamamen görmezden gelmek zor. Arkaik sorunları düzeltmeye yönelik bir inat, nesilde bir kez olması gereken bir oyunu engelliyor, ancak Elden Yüzüğü yine de her halükarda dönüm noktası niteliğinde bir başarıdır.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Benzer şekilde organik bir açık dünya oyunu istiyorsanız, meydan okuma olmadan, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes hızınız artacaktır. Ufuk Yasak Batıdaha yeni bir sürüm istiyorsanız, kalite açısından da karşılaştırılabilir.

Ne kadar sürecek?

Bu, ne kadar keşif yaptığınıza ve beceri seviyenize bağlı olarak çok değişkendir, ancak ana hikayenin yaklaşık 50 ila 60 saat arasında inmesini bekleyin. Burada toplamda 100 saatin üzerinde içerik varmış gibi geliyor.

Satın almalı mıyım?

Evet. Dark Souls'tan nefret etseniz bile, Elden Yüzüğü' nin dünyası geçilemeyecek kadar şaşırtıcı.

Elden Yüzüğü PC'de test edildi.

Editörlerin Önerileri

  • Zırhlı Çekirdek VI oynanışı, yoğun mekanik savaşları, derin özelleştirmeyi sergiliyor
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon, Ağustos ayında Elden Ring'i takip ediyor
  • En iyi 10 Elden Ring modu
  • Twitch yayıncısının 'nihai' Elden Ring koşusu iki kopya ve bir dans pedi içerir
  • Elden Ring geliştiricisinin bir sonraki oyunu Armored Core VI