'Gears of War 4' İncelemesi

click fraud protection
Gears of War filmi senaristi Shane Salerno 4 özellikli

"Savaş Dişlileri 4"

MSRP $59.99

Puan Ayrıntıları
"'Gears of War 4' bazı modlara yeni yaklaşımlar getiriyor, ancak diğerleri için güvenli oynuyor."

Artıları

  • Sonsuz Sürü modu bağımlılık yapar ve stratejiktir
  • Rekabetçi çok oyunculu modda yepyeni modlar bulunur
  • Kontroller hala çoğunlukla harika hissettiriyor
  • İyi silah çeşitliliği

Eksileri

  • Kampanya kısa, tekrarlayan ve kötü yazılmış
  • Bazı kontrol sorunları
  • Bazı bölgelerde çok güvenli hissettiriyor

Olası alternatif yolları engellemek için stratejik olarak dağılmış enkazla başka bir doğrusal tünelden kamerayla titreyerek geçersiniz. Koridor, beklenmedik şekilde yerleştirilmiş bel hizasında duvarlar ve kasalarla dolu biraz daha büyük bir odaya açılıyor. Düşmanlar odaya doluşur ve siz siperin arkasına sığınırsınız, düşmanlarınızın etli kurşunlu sünger gövdeleri birer birer girip çıkar. Onları sonsuza kadar vuruyorsun. Sonunda ölürler.

Boğuk bir gitar dövüşün bittiğini işaret eder ve gözden kaçırırsanız diye birisi bunu işaret ederek "Pekala. bitti” veya “bu onların sonuncusu.” Bir sonraki koridora koşarsın, yan odaya çıkarsın ve yaparsın Tekrar.

Savaş Dişlileri 4kısa kampanyası, oyunun "Horde" modundaki gibi savunmalar oluşturduğunuz noktalar da dahil olmak üzere bazı yaratıcı gelişmeler içeriyor ve oyunun ikinci yarısında, siz acil durum için çabalarken aşağıya doğru alçalan devasa bir platform gibi daha ilginç duran parçalar fren. Ancak kampanyanın büyük çoğunluğu, en azından yapı açısından hayal gücünden yoksun.

Savaş Dişlileri 4 ince değildir.

Nedenini anlamak kolay Koalisyon, Microsoft'un franchise'dan sorumlu stüdyosu, güvenli oynadı. Seri, seviye tasarımıyla her zaman övüldü ve Dişliler 4 arkaik değilse hiçbir şey değildir (bundan hoşlananlar muhtemelen "klasik" olarak adlandıracaktır). Neden kırılmayan bir şeyi kaldırım kenarına koyuyorsunuz?

Cevap şu ki, neredeyse on yıl sonra savaş dişlileri, bu kampanya yapısı o kadar iyi dayanmıyor. Dişliler 4 orijinalinde on yıl önce oluşturulan formülden nadiren saparak, hikaye görevlerinde onu güvenli bir şekilde oynar. Neyse ki, oyunun bolluğu için aynı şey söylenemez. karşı çok oyunculu Ve Sürü modları, taze hissetmek için yeterince küçük iyileştirmeler içeren ve büyük olasılıkla Dişliler 4uzun vadeli temyiz.

Paslı bir elektrikli testereyi döndürmek gibi

Dişliler 4 bitiminden yıllar sonra gerçekleşir. çekirge savaşı önceki oyunlarda tasvir edilmiştir. bu Düzenli Hükümetler Koalisyonu Orijinal Gears üçlemesinde oyuncuların uğrunda savaştığı (COG), kendi kurallarının dışında yaşamayı seçen "yabancılardan" oluşan gruplarla çatışma halinde bulur. Yeni bir tehdit ortaya çıktığında bu sorunlar tartışılır hale gelir: İnsanlığın eski düşmanı Locust gibi görünen, ses çıkaran ve şüpheli davranan (okuyun: tam olarak) Swarm.

Dişliler zekice yazdığı için asla övülmedi - eski kahramanın adı kelimenin tam anlamıyla "Fenix”Ve bir hapishane hücresinin küllerinden yükselen ilk oyuna başladı, yani Hadi - ancak hayranlar, ne kadar brotastic olsalar da, yıllar içinde dünyasını ve karakterlerini önemsemeye başladılar. Hiçbir şeyi bozmadan, favori bir dizinin büyük bir şekilde geri döndüğünü ve canlandırıcı çeşitlilikte yeni karakterlerin dünyayı güzel bir şekilde tamamladığını söyleyeceğim. Örneğin, biraz zalim COG lideri Jinn, silahlı bir robotun gövdesine sert bir şekilde yansıtılan holografik bir yüz olarak görünen Asyalı bir kadındır.

Savaş Dişlileri 4
Savaş Dişlileri 4
Savaş Dişlileri 4
Savaş Dişlileri 4

Yazı çocukça kalıyor (örnek diyalog: "Sanırım 'açık' tanımımızı yeniden tanımlamamız gerekecek"). Ekibiniz her zaman şakacıdır - en aşırı olaylar karşısında bile şaka yapmaktan asla vazgeçmezler. Şiddetli ölüm olasılığı veya bir karakter, kanguru kesesi olan mutant bir karides tarafından kaçırıldığında. dokunaçlar.

Dişliler 4 yepyeni bir düşman gücüne sahiptir: Sürü. Ne yazık ki görünüyorlar, hareket ediyorlar, ses çıkarıyorlar, kavga ediyorlar, kutsal olmayan miktarlarda kurşun çekiyorlar ve muhtemelen tam olarak serinin klasik düşmanları olan Locust gibi kokuyorlar. Bu uzun süreli déjà vu, oyunun bayat hissettirdiği başka bir yoldur ve yazıda bir kopukluk olduğunu ortaya çıkarır: karakterler Bu inanılmaz bariz bağlantıyı kuramayan her oyuncu, hikayenin sonlarına kadar oyunun ilk bölümünde fark edecek.

Jinn tarafından kullanılan asker droidleri gibi diğer yeni düşmanlar, Swocust'tan bile daha kötü mermi süngerleridir (ben buldum o), ara sıra size saldırmak ve çok fazla aldıklarında kendi kendini yok etmek gibi ilginç şeyler yapacak olsalar da zarar. Dur-kalk silahlı çatışmaların ne kadar tekrarlı olabileceği düşünüldüğünde, hantal bir kamikaze robotu tarafından siperden çıkmaya zorlanmak neredeyse hoş bir değişiklik.

Oyun için değil iş için yapılmış rekabetçi çok oyunculu

Savaş Dişlileri çok oyunculu oyun, Call of Duty gibi hızlı tempolu seri nişancı oyunlarının tam aksine, her zaman tıknaz ve ağır hissettirmiştir. Bir pompalı tüfekle rakiplerini kanlı parçalara ayırmaya çalışan, birbirlerinin etrafında daireler çizerek ilerlemekten zevk alan oyuncular için, Savaş Dişlileri 4 çok oyunculu oyunun sunabileceği çok şey var.

Koalisyon zorluyor Dişliler 4 Bir e-spor yarışmacısı olarak, başarısı veya başarısızlığı nihai olarak topluluk tarafından belirlenecek olsa da. Bazıları buna “taktik” diyebilir ki öyle. Diğerleri, özellikle yeniden doğma zamanlayıcıları, moda bağlı olarak 20 saniye veya daha uzun sürdüğünde sıkıcı olarak adlandıracaktır. Her zaman tatmin edici olmasa da, bu tür ağır sonuçlar, bu uzun duruş süreleri seyirciler ve izleyiciler için ölmüş oyunculardan daha zorlayıcı olsa bile gerilim yaratır.

Maçlar genellikle şaşırtıcı çeşitlilikteki gerçekten yaratıcı modlarda beş kişilik takımları karşı karşıya getirir. Örneğin, "Yakartop", oyuncuları öldüklerinde koşudan uzaklaştırır, ancak onları geri gönderir. takımları rakip bir oyuncuyu öldürürse mücadeleye dahil olurlar ve inanılmaz fırsatlar yaratırlar. geri dönüşler Oyuncuları aşağıdaki gibi bir haritada üç noktayı ele geçirmekle görevlendiren "Yükseltme" Görev çağrısı'S Hakimiyet veya Kader'S Kontrol modları, dramatik taramalar için tasarlanmıştır: iki bölgeyi tutmak takımınıza daha fazla puan verir, ancak üçünü birden ele geçirmeyi başarmak raundu anında lehinize bitirir. Güvenli oynuyor ve elinizdeki ikisini savunuyor musunuz yoksa tam hakimiyet mi arıyorsunuz?

"Silahlanma yarışı" ise ekipleri bir yolculuğa çıkarıyor. Dişliler 4takımınızın teçhizatı bir sonrakine yükseltilmeden önce her silahla belirli sayıda öldürme gerektirir. Takımlar son silahı kazanmak için yarışır. Yol boyunca iki takımın silahları dengesiz hale geldiğinde geri dönüş fırsatları ortaya çıkabilir. Beş rakip oyuncu size Gnasher pompalı tüfekleriyle saldırırken keskin nişancılarla sıkışıp kalmaya çalışın.

Dişliler 4'ler rekabetçi teklif, denge göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Haritaları simetriktir ve oyuncular düz zeminde başlar, karakterlerin zombi versiyonları ve gökkuşağı renkli silahlar gibi kozmetik yükseltmeler bir yana. Güç silahları haritanın etrafına eşit uzaklıkta dağılmıştır ve çoğu raundun başlangıcını onları kontrol etmek için çılgınca bir hamle haline getirir. Her yerde siper var, bu yüzden tarzınız pompalı tüfekle koşmaktan daha çoksa, takım arkadaşlarınızla taktiksel olarak yuvarlanabilir ve yaklaşmaya çalışan herkesi alt edebilirsiniz. Ya da paramparça olursun ama her iki şekilde de bunun adil olmadığını söyleyemezsin.

Dişliler 4 kontrollerinde, rekabetçi çok oyunculu modda diğer modlardan daha net (ve sorunlu) hale gelen bazı yanlış adımlar atıyor. Artık siper almak için üç farklı yol var: kontrol çubuğunu ileri doğru iterek ve zaten siperdeyken "A"ya dokunarak, "A" ve "B"yi basılı tutarak (ki bu en kötüsüdür) aynı anda sipere doğru koşarken veya sipere doğru kaymak için "A"ya dokunup ardından hızla "B"ye dokunarak; hileli

Artı, ne kadar uzun oynarsam oynayayım Dişliler 4 Nişan alan nişangâhımı her zaman sadece bir biraz Ne zaman siperden çıksam gitmesini istediğim yerden biraz uzaklaştı, belki de hedefini tutturamadığı için ekranın merkezi veya muhtemelen karakterinizin perspektif probleminin bire kayması nedeniyle taraf. Nedeni ne olursa olsun, siperden fırladıktan sonra nişanınızı ayarlamak için bir saniye ayırmak zorunda kalmak en iyi ihtimalle sıkıcı, en kötü ihtimalle ölümcüldür.

“Horde”a yeniden katılmak

Hikaye sizi sıkıyorsa ve rekabetçi çok oyunculu oyun size göre değilse, her zaman Horde modu vardır. tanıtıldı Savaş Dişlileri 2, Kalabalık Dişliler 4 Beş oyuncuya kadar olan takımları dalga dalga düşmanlarla karşı karşıya getirir.

“Horde 3.0”daki en büyük değişiklik, karakter sınıflarının eklenmesidir. Her oyuncu, ağır silahlarla bonus hasar alan ağır gibi belirli bir dizi özel beceri kazandıran bir sınıf seçer; savunma inşa ederken veya onarırken indirim alan mühendis; ölü düşmanlardan enerji toplarken bonus alan izci (savunma oluşturmak, yükseltmek ve onarmak için kullanılan enerji); ve diğerleri.

Horde için de yepyeni olan savunmalar, zaten yoğun olan moda stratejik katmanlar ekliyor. Dalgalar arasında sivri uçlu ve dikenli tel tuzaklar, otomatik veya insanlı taretler ve güçlü silahları yerleştirip cephaneyi yenilemelerine izin verebileceğiniz silah dolapları inşa etmek için yaklaşık 30 saniyeniz var. Gözcü ortalıkta dolaşıp başıboş enerjiyi toplarken ve diğer takım arkadaşları düşen silahları toplarken veya başka şekillerde hazırlanırken, bunu mühendise bırakmak en iyisidir. Bu sırada düşman dalgaları döngüler halinde hareket eder, bu nedenle onuncu tur dokuzuncudan daha zordur, ancak on birinci tur onuncu turdan daha kolaydır; yirminci ise onuncudan iki kat daha serttir. Bir senfoni gibi, Horde bir oyuncu olarak sahip olduğunuz her beceriyi büyütür, azaltır ve yükseltir ve test eder.

İtiraz basit: Bu saldırı karşısında ne kadar dayanabilirsin? Yeni savunma inşa etme mekaniği göz önüne alındığında, Horde 3.0'daki ekibiniz önceki sürümlere göre daha az hareketlidir. Genelde her haritada bir "üs" alanı oluşturacak ve onu mümkün olduğunca güçlendirmeye çalışacaksınız.

Oyunun karşınıza çıkarabileceği etkileyici çeşitlilikteki düşmanlarla (hem Swarm hem de oyunun yeni robotik düşmanları dahil), her olasılığa karşı kendinizi güçlendirmek gerçekten zor. Neyse ki, daha az hareketli olmak savunmanızı daha az dinamik yapmaz. Harita üzerinde herhangi bir yere yerleşebilir ve hatta tüm savunmanızı toplayıp dalgalar arasında hareket edebilirsiniz.

Koalisyon zorluyor Dişliler 4 bir e-spor yarışmacısı olarak…

Kendini işine adamış oyuncuların her harita için tek bir "ideal" veya "mükemmel" strateji geliştireceklerinden ve savunmaların dengenin oyuncuların yönüne adaletsiz bir şekilde kaymasını sağlayacak şekilde düzenlenmesinden endişe ediyoruz. Ama her zaman olduğu gibi, en zorlu Horde dalgaları üzerinize mümkün olduğunca çok şey savurur ve baş düşmanlar çok güçlüdür (ve çok fazla kurduğunuz yetersiz savunmaları sık sık aşacak ve yok edeceklerdir.

Hem Horde hem de rekabetçi çok oyunculu modların üzerine aşılanmış, kafa karıştırıcı ücretli bir ekosistem vardır ve bu modları açmak için gerçek para harcamanıza izin verir. size daha fazla kazandırabilecek değiştirici "ödüller"e ek olarak karakter ve silah kaplamaları gibi kozmetik öğeler içeren rastgele güçlendirici paketler deneyim.

Sistem, çeşitli karakter sınıfları nedeniyle özellikle Horde modunu etkileyecek gibi görünüyor. Her sınıf ayrı ayrı (ve yavaşça) yükselir ve hevesli oyuncular, yükseltilmiş sınıf yeteneklerini daha hızlı kazanmalarına yardımcı olmak için büyük olasılıkla kendilerini bir veya dört destek satın alma konusunda cazip bulacaklardır. Bu sizi rütbelendirebilir veya almayabilir, ancak en sert olanı Dişliler oyuncular, mod ne olursa olsun, oyunun en yüksek kademelerine giden en verimli rotaları hızla bulacaklar.

Mikro dönüşümler olmasa bile, Horde 3.0 şaşırtıcı bir şekilde bağışlayıcı olabilir. Bir takım arkadaşınız öldürülürse, künyelerini alıp canlandırabilir ve aynı dalgayı tekrar tekrar deneyebilirsiniz. başarısız olmaya devam ederseniz (ancak savunmalar için harcadığınız enerji, savunmalar başarısız olsa bile size geri dönmez) yerlebir edilmiş). Ayrıca, hem çevrimiçi hem de bölünmüş ekran oyuncuları veya bunların bir kombinasyonu da dahil olmak üzere takım arkadaşlarının istedikleri zaman girip çıkmalarına olanak tanır. Bu özellikler, her şeyi daha hoş hale getirmek için bir araya geliyor ve mükemmel savunma dizilişlerini arayanlar için, oyuncuların işe yarayan bir strateji bulana kadar deneme yapmalarına izin veriyor.

bizim düşüncemiz

Gears of War 4 incelikli değil. Bir motosikletin arkasından hafif makineli tüfekle bir uçağı düşürdüğünüz herhangi bir oyun muhtemelen böyle adlandırılamaz. Ancak ilginç bir ikiliği var: Yeni modlara karşı eski ve tanıdık oyun ve kampanya yapısı ve çok oyunculu ve Horde modunun özellikleri ve hepsini birbirine bağlayan ilerleme ve mikro dönüşüm sistemleri birlikte.

eğer gelirsen Dişliler 4 bir klasik arıyorum Savaş Dişlileri kampanyası, bu yönünden keyif alabilirsin. Taze bir şey istiyorsanız, hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Yalnızca "Versus" veya "Horde" modlarındaysanız, muhtemelen hiç kampanya olmamasından memnun kalacaksınız, kimin umurunda? Ayrıca destekleyen ilk oyunlardan biri olacak 4K üzerinde Xbox One X yükseltilmiş konsol Kasım 2017'de kullanıma sunulduğunda.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Şu anda mevcut olan inanılmaz atıcıların mutlak zenginliği ile (Kader 2, Titanfall 2, Overwatch, Ve savaş alanı 1 hepsi aklıma geldi) Savaş Dişlileri 4 mevcut olanı memnun etmek için paketlenmiş niş bir ürün gibi hissettiriyor Dişliler hayranlar ve birkaç kişi daha. Bununla birlikte, buna bağlı kalmaya kararlı değilseniz, Gears of War: Nihai Sürüm 2015 yılında piyasaya sürülen orijinal oyunun yeniden düzenlenmesi, Dişliler 4 şimdi dizinin hayranları için olduğu yer.

Ne kadar sürecek?

Gears'ın Xbox için amiral gemisi bir franchise olduğu göz önüne alındığında, Microsoft ve The Coalition muhtemelen destekleyecektir. Dişliler 4 serideki bir sonraki Gears oyunu çıkana kadar. Horde modunun sonsuz dalgaları teorik olarak sonsuz saatlerce keyif sağlayabilirken, esporlara odaklanması onu rekabetçi bir şekilde taze tutmalıdır. Ancak kampanya kısa ve ilhamsız.

Satın almalı mısın?

Rekabetçi çok oyunculu veya sonsuz Horde modundaysanız, kesinlikle katliamın tadını çıkarın. Anlamlı bir hikaye veya taze bir duygu kampanyası istiyorsanız, başka yere bakın.

Editörlerin Önerileri

  • Star Wars Jedi: Survivor, Steam'de "tamamen saçmalık" bir PC bağlantı noktası olarak inceleme bombardımanına tutuluyor
  • God of War Ragnarok'un yeni ücretsiz güncellemesi beklenenden daha büyük
  • Resident Evil 4: tüm Mavi Madalyon konumları
  • Resident Evil 4'te Red9 nereden alınır?
  • Resident Evil 4'te TMP nasıl edinilir