"Hırsızlar Denizi"
MSRP $59.99
"'Sea of Thieves' biraz ince hissettiriyor ama benzersiz temeli hayal gücümüzü ele geçirdi."
Artıları
- Muhteşem ve davetkar dünya
- Eşsiz derecede eğlenceli ve sade çok oyunculu alan
- Evrensel korsan fantezisini somutlaştırır
- Ekip çalışmasını, oyunu ve macerayı teşvik eder
Eksileri
- Yarı pişmiş sosyal kontroller
- Buggy lansmanı
Hırsızlar Denizi gemilerin çarpıştığı ve oyuncuların acımasızca birbirlerinin zorlukla kazandıkları ödüllerini çaldığı yürek parçalayıcı ve acımasız bir pota. Aynı zamanda, bir dans partisinin ortasında maşrapanıza kusacağınız ve birinin suratına fırlatacağınız kadar çok içki içebileceğiniz çılgın bir çevrimiçi partidir. Aynı anda hem bizim çevrimiçi oyun zeitgeist'imizin bir düzenlemesi olan hem de meydan okuyan ve İlerleme yerine andan ana oyuna radikal bir şekilde odaklanarak ana akım beklentileri baltalıyor ve dopamin damlatıyor ödüller.
Efsanevi geliştirici Nadir (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Ülkesi
), çevrimiçi oyunların geleceği hakkında cesur bir iddiada bulunarak büyük bir geri dönüş yaptı. Sonuçlar her zaman tam olarak birbirine uymaz, ancak işe yaradığında, Hırsızlar Denizi benzersiz bir şekilde büyüleyici bir büyü yapıyor ve bir haftalık ciddi oyundan sonra, aklımızın hâlâ açık denizlerdeki macera vaadine geri döndüğünü görüyoruz.Korsanlık, eğlence ve kazanç için!
Hırsızlar Denizi açık dünya çevrimiçi korsan sanal alanıdır. Geniş, açık bir takımada olan Sea of Thieves'te on yedinci yüzyıldan kalma bir korsan olarak oynuyorsunuz. çoğunlukla küçük, tropik adalar - yağma ve macera. Rare'deki geliştiriciler, oyunu aşağıdakiler gibi çevrimiçi hayatta kalma oyunlarından ilham alan bir "Paylaşılan Dünya Macera Oyunu" (SWAG) olarak tanımladılar. DayZ Ve Pas, ancak kötü şöhretli cezalandırıcı ilhamlarından daha dostça ve daha erişilebilir bir deneyimi teşvik etmeyi amaçlıyordu.
Bu samimiyet, oyunun tamamen muhteşem görünmesiyle başlar. Her şey parlak, renkli ve stilize olup, Nadir'in imzası olan çekiciliği bünyesinde barındırır. Aptal karakterlerden dramatik manzaralara ve şimdiye kadar gördüğümüz en güzel oyun içi suya, Hırsızlar Denizi görsel bir şölendir. Parlak renkleri ve farklı silüetleri gerçekçi dokulara tercih eden ilginç görsel stili sayesinde, birinci sınıf bir bilgisayarda veya PC'de harika görünmeyi başarıyor. Xbox One Xveya çok daha mütevazı özellikli bir makine. Oyun içinde bu konuda konuştuğumuz her oyuncu, bunun Windows veya Xbox platformunda gördükleri en güzel oyunlardan biri olduğu konusunda hemfikirdi.
Hırsızlar Denizi görsel bir şölendir.
Maceralarınız, üç şirketten birinden satın alınan yolculuklar (çoğu oyunun deyimiyle görevler) şeklinde yapılandırılmıştır. Altın İstifçileri, hazine sandıklarını kazmanız için sizi X-işaretli nokta haritaları ve bölgeye özgü bilmecelerle gönderir. Order of Souls, parlayan ödül kafataslarını toplamak için iskelet ekipleriyle savaştığınız ölümsüz korsan kaptanlar için ödüller yayınlıyor. Son olarak, Merchant Alliance sizden adalardaki hayvanları bulup yakalamanızı ve onları belirli bir tarih ve saate kadar belirli karakollara getirmenizi istiyor: Tavukları kolayca yakaladığınız en kolayı, ardından periyodik olarak beslenmesi gereken domuzlar ve oyun oynayarak sakinleştirmediğiniz sürece ısıran yılanlar gelir. müzik.
Yolculukları tamamlamak ve herhangi bir karakolda ganimetlerini nakde çevirmek, korsanınız, eşyalarınız ve geminiz için görsel yükseltmelere harcayacağınız net altın sağlayacaktır. Ayrıca, her şirkette seviye atlamanız size erişim sağladığından, gevşek bir ilerleme çerçevesi olarak hizmet eden her şirketle itibar kazanırsınız. adınız altında gösterebileceğiniz daha ayrıntılı yolculuklar ve daha süslü başlıklar (“Gold Bucko” veya en komik bulduğumuz “Mystic İş arkadaşı"). En önemlisi, tüm bu ödüller tamamen kozmetiktir - deneyimli denizciler kendilerini etkileyici bir şıklıkla süsleyebilecekler, ancak işlevsel olarak tek fark Yepyeni bir swabbie ile en gelişmiş yağmacılar arasındaki fark, oyuncu becerisi/bilgisi ve herkesi alabilecekleri daha zorlu yolculuklar satın alma yeteneği olacaktır. birlikte.
Daha yüksek seviyeli yolculuklar da temel olanlardan önemli ölçüde daha karmaşık değildir. Nadir, lanetli sandıklar ve belirli taktikler gerektiren daha sert iskeletler (gölge iskeletler gibi) gibi kademeli çeşitlilik sunarlar. yalnızca doğrudan ışığa veya suda iyileşen bitkilerle kaplı iskeletlere maruz kaldıklarında savunmasızdırlar), gelişmiş yolculuklar çoğunlukla şu özelliklerle ayırt edilir: size herhangi bir sırayla izlemeniz için birkaç harita vererek veya bunları sırayla dağıtarak aynı temel hedeflerden daha fazlasını bir araya getirmek bölümler. Net etki, denizde daha uzun süre kalmanız ve ganimet toplamanızdır, bu da sizi diğer oyunculara karşı giderek daha savunmasız hale getirir.
Her şey parlak, renkli ve stilize olup, Nadir'in imzası olan çekiciliği bünyesinde barındırır.
Ödüllerinizi bozdurana kadar, ganimetiniz iki elinizle taşımanız ve geminizde bir yere koymanız gereken fiziksel bir nesnedir, yani savunmasızsınız. Şirketler kimin neyi teslim ettiğini umursamıyor, bu yüzden herkes emeğinizin karşılığını alabilir. yapan şey bu Hırsızlar Denizi korsanlar hakkında bir oyun - başlık her şeyi söylüyor.
Karakollardaki bir avuç oyuncu olmayan karakter dışında, seyahatlerinizde gördüğünüz tüm gemiler ve korsanlar canlı oyunculardır. Geliştiriciler, oyuncuların dünyada tam olarak nasıl eşleştirildiği konusunda temkinli davranıyorlar, ancak seyahatlerimizde farklı sıklıkta diğer oyuncularla karşılaştık. Bazen, ara sıra ufukta beliren gemiyle noktalanan uzun, sakin yalnızlıklara yelken açardık. Diğer zamanlarda, kendimizi aynı gemi tarafından saatlerce takip edilirken bulurduk. Her iki durum da hoş olabilir, ancak her ikisi de oyun deneyiminize hakim olduğunda sıkıcı olma riski taşır. Sea of Thieves'te yelken açarken diğer oyuncuların oynadığı rol, seanslarımızı belirleyen ama aynı zamanda en öngörülemeyen faktördü.
Kazanmak için burada değilim; Arkadaş edinmek için buradayım!
Diğer insanlar en önemli bileşendir. Hırsızlar Denizi. Yolculuklar kasıtlı olarak basittir ve dünyadaki diğer oyuncularla anlamlı karşılaşmalar için bir çerçeve olarak tasarlanmıştır. Geminizi ölmek veya batırmak özellikle cezalandırıcı değildir: Ölüler gemilerine geri dönmeden önce bir dakika beklerler ve her zaman yeni bir gemiyi ücretsiz olarak yeniden doğurabilirsiniz. Yanınızda taşımanız gereken ödüller, riskleri sağlayan şeylerdir.
Bu korsanlık unsuru verirken Hırsızlar Denizi özellikle acımasız, köpeklerin yediği bir kenar, eğlenceli ve arkadaş canlısı bir yer olması gerekiyordu. Geliştiriciler silahları ve kılıçları uygulamaya koymadan önce, her korsan enstrümanı çalmaları (ve otomatik olarak uyumlu hale getirmeleri) ve içmeleri için grog verdiler, bu da onların tökezlemelerine ve sarhoş olmalarına ve kusmalarına neden oldu. Bir ifade menüsü aracılığıyla dans edebilir, el sallayabilir ve benzerlerini yapabilirsiniz. Hem kendi ekibinizle sınırsız mesafede hem de başka herhangi birinin yakınında sesli sohbet, deneyimin merkezinde yer alır.
Hırsızlar Denizi konusunun doğası gereği saldırgan doğasını hafif ve aptalca bir tonla ve sosyal katılım araçlarıyla dengelemeye çalışır. Bu denge işe yaradığında, benzersiz bir şekilde zorlayıcıdır. Üç kişilik bir mürettebatla yaptığımız yolculukların başlarında, tek başına bir korsan bize yedi veya sekiz kez saldırmış, çılgınca gülerek ve sürekli bizimle alay etmiş olmalı. Bundan bir süre sonra yine küçük bir geminin yakındaki bir kayanın arkasından kayarak çıktığını gördüğümüzde “Bu mu?” diye sorduk. aynı adam?” diğer oyuncudan boğuk bir “Hayır… Bu başka bir adam…” duyduk. saldırıya uğradı. (Açık olmak gerekirse: Başka bir adam değildi). Daha sonra, farklı bir korsan gemisini art arda birkaç kez batırdıktan sonra, müzik çalarak bize yaklaştılar ve barış hediyesi olarak satılabilir bir sandık nadide çay ikram ettiler. Maçın gidişatı hakkında dostça sohbet ettik ve huzur içinde yollarımıza gittik.
Yine de her karşılaşma o kadar heyecan verici değil. Sık sık, anlatacak iyi bir hikaye nezaketi göstermeden ilerlemenizi çalan sessiz saldırganlar tarafından gafil avlanırken bulacaksınız. Ya da belki diğer oyuncularla hiçbir zaman tam olarak etkileşime girmediğiniz, ancak birbirinizi endişelendirip ilerlemenizi yavaşlattığınız bir dizi geçici, yarım karşılaşma yaşarsınız. Oyuncu davranışı, Nadir'in üzerinde en az kontrole sahip olduğu, ancak en önemli olduğu için değişkendir. oyundaki bileşen, genel deneyimi tahmin edilmesi zor bir şeye aşırı derecede bağlı hale getirir veya üstesinden gelmek.
Diğer insanlar en önemli bileşendir. Hırsızlar Denizi.
Bu, karşılaştığınız oyuncular için olduğu kadar kendi ekibiniz için de geçerlidir. En iyi deneyim, üç iyi arkadaştan oluşan tam bir ekiple yelken açmak olacaktır, ancak bu pek çok oyuncu için gerçekçi olmayacaktır. yalnız gidiyor uygulanabilir ve kendi başına oldukça eğlenceli olabilir. Daha küçük geminin ekstra manevra kabiliyeti, daha büyük bir mürettebatın sayı avantajını zarif bir şekilde dengeler. Bununla birlikte, küçük bir gemi olarak ve yedeğin olmaması, hazine biriktirme ve nakde çevirme ile ilgili riskleri vurguladığından, aynı zamanda oynamanın en üzücü yoludur.
Yelken mekaniği, neyin harika olduğunun bir mikro kozmosu Hırsızlar Denizi' ekip çalışmasına yaklaşım. Bir veya iki kişilik mürettebat, manevra yapması kolay, daha küçük, tek yelkenli bir sloopta yelken açar, ancak daha büyük mürettebat, üç direkli ve sekiz toplu kalyonlarda yelken açar. Kalyonları yönlendirmek çok daha hantaldır, bu yüzden verimli bir şekilde yelken açmak için gerçekten birlikte çalışmanız gerekir. Bir gemiyi sürerken hiçbir bireysel görev karmaşık değildir -yelkenlerin yüksekliğini veya açısını ayarlamak, yönlendirmek, haritaları kontrol etmek- ancak bunların hepsini koordine etmek iletişim gerektirir. Hırsızlar Denizi bireysel beceri eksikliğini cezalandırmaz - yelken açmayı veya dövüşmeyi sevdiğiniz hiçbir şey özellikle zor veya cezalandırıcı değildir - ancak ekip çalışmasını çok iyi ödüllendirir.
Ne yazık ki, olumlu sosyal etkileşimlere ve işbirliğine bu kadar bağımlı olan bir oyun için, sosyal özellikleri ne yazık ki yetersiz. Beceriksiz, dikkatsiz veya iletişimsiz ekip arkadaşları, deneyiminizi son derece sinir bozucu hale getirebilir. Çöpçatanlık tamamen rastgeledir, zaten tanımadığınız diğer oyuncuları filtrelemenin veya aramanın hiçbir yolu yoktur. Bir oyuna girdikten sonra, siz devam ederken arkadaşlarınızın katılması zordur çünkü oyun otomatik olarak boş yuvaları rastgele oyuncularla doldurur ve yeniden başlatırsanız mevcut yolculukları kaybedersiniz ve sahip olmadığınız ganimetleri kaybedersiniz Nakit para.
Tek oyun içi sosyal kontrol, mürettebatın çoğunluğunun, oyuncuları geminizin alt güvertesindeki gerçek bir kafes olan hücreye kilitlemek için oy kullanabilmesidir. Oyuncuların iyi davranışları kendilerinin uygulamasına izin vermenin bir yolu olarak tasarlanmıştır, ancak insanların kilitlenebileceği süre veya herhangi bir düzenleme konusunda herhangi bir sınır olmadığından, kötüye kullanım için olgunlaşmıştır. Yuvaları tutamayacağınız veya başka bir şekilde oyuncuları açamayacağınız için, arkadaş grupları bunu, rastgele katılanları ayrılana kadar pasif-agresif bir şekilde kilitlemek için kullanıyor. Sosyal kontroller, kafa karıştırıcı olabilecek ısmarlama ve istemci içi olmak yerine tamamen ayrı Xbox uygulamasından geçtikleri için PC'de özellikle kötüdür.
Rare'in oyuncu davranışına yaklaşımı ciddi ama belki biraz saf. Oyun açıkça olumlu etkileşimleri teşvik etmeyi amaçlamaktadır, ancak oyunculara yeterince kontrol sağlamamaktadır ve bu nedenle bazen sinir bozucu bir şekilde rastgele gelebilir. Niyetleri iyi ama Nadir'in daha fazlasını alması gerekiyor kasıtlı adımlar oyunun sosyal deneyimini yapılandırmak ve oyuncuları güçlendirmek.
#içerik
gibi bir oyunu gözden geçirme sorunu Hırsızlar Denizi deneyim diğer oyunculara çok bağlı olduğu için, ilk hafta oynamak meta oyunun nasıl gelişeceğine dair adil bir tablo çizemeyebilir. Şimdilik, diğer oyuncuların değişkenini bir kenara bırakacağız ve nasıl durduğunu görmek için oyunun kendisini ideal koşullar altında inceleyeceğiz.
En bariz eleştiri, oyunda lansman sırasında yeterli temel içeriğin olmamasıdır. dünya iken Hırsızlar Denizi sürekli olarak güzel, aynı zamanda biraz homojen. Denizin bir köşesinden diğerine, palmiye ağaçları, kayalar ve kumlu plajlarla temelde aynı tropik ada tarzını göreceksiniz. Haritada görünüşte birkaç adlandırılmış bölge var, suyun bir bölgede özellikle canlı mavi olması gibi ince değişiklikler var, ancak çoğunlukla her şey biraz aynı geliyor. Shipwreck Bay, Plunder Valley ve Mutineer Rock gibi bireysel konumların adları da biraz geneldir. Dünya güzeldir, ancak genellikle gerçek bir özgüllük duygusundan yoksundur.
En bariz eleştiri, oyunda lansman sırasında yeterli temel içeriğin olmamasıdır.
Yolculuklar da, özellikle diğer oyuncuların baharatı olmadan, oldukça hızlı bir şekilde alışılmış hissetmeye başlar. Pahalı kozmetik ödüllerin peşinden koşmak, örneğin yeni silahlar ve zırhlar kazanmaktan çok daha küçük bir heyecan sunar. Kader 2 veya Diablo 3. Bu ödüllere yönelik herhangi bir mekanik sonuç olmaksızın, uzun vadede oyuncuların ilgisini korumak yeterli olacak mı? Şu anda çoğu büyük çevrimiçi oyun gibi, Hırsızlar Denizi esasen büyük Skinner kutusu - ama çağdaş oyunlara lezzetini veren mekanik sıkıntıdan yoksun bir oyun.
Bununla birlikte, içerikle ilgili eleştirilerin bir kısmı, oyuncuların AAA oyunlarını işlemek için nasıl eğitildikleriyle ilgili bir çerçeve sorunudur. bu ganimet kutusu tartışması içerik tüketimiyle olan sağlıksız ilişkimizin yalnızca küçük bir yüzü. Psikolojimizle oynayan modern oyunlar, bazen sadece bir amaca ulaşmak için bir araç haline gelen gerçek oyundan zevk alma pahasına, bizi ödüllere odaklanmaya yönlendirdi. Bu oyunların içerik ve harcanan zaman arasında doğrusal bir ilişkisi vardır ve oyuncular yeniliğe aç bir şekilde ısmarlama oyun deneyimlerini bir kez ve bir daha asla tüketmezler.
Üst düzey oyuncular, standart oynanışın tamamını ("sefer") tükettikten sonra, oyuncu-oyuncu rekabeti ve tekrarlanabilir, beceriye dayalı içerik (baskınlar) tarafından işgal edilirler. Ancak bunlar, oyuncuları yeni bir içerik infüzyonuna kadar ayakta tutmak için yalnızca geçici bir yamadır. World of Warcraft klasik ve en uzun süredir devam eden örnektir, ancak etkisi çağdaş oyunlarda hissedilebilir.
Hırsızlar Denizi bu yapıyı toptan benimsiyor (PvP, Skeleton Fort baskınları ve hepsi), ancak onu insanlar ve erişilebilirlik etrafında radikal bir şekilde yeniden çerçevelendiriyor. Oyuncu topluluğunu beceri ve yatırıma dayalı bir hiyerarşiye bölmekten kaçınmak için tüm ödüller tamamen kozmetiktir veya herkesle paylaşılabilir. İçerik tüketiminin tamamen mekanik merceğinden bakıldığında, Hırsızlar Denizi gülünç derecede ince ve yapay olarak uzatılmış. Bununla birlikte, bu tür duygusuz bir bakış açısı, asıl noktayı kaçırır.
İnisiyatif için rulo
Rağmen Hırsızlar Denizi Açıkçası, yapısal olarak modern, dijital RPG'lere, özellikle de çok oyunculu oyunlara çok şey borçludur. çevrimiçi çeşitlilik, bariz kusurlarının çoğu, onu bir kalem ve kağıt rol yapma oyunu olarak gördüğünüzde daha mantıklı oyun. Çoğu video oyuncusu, "RPG"yi görevler, ganimetler ve kalıcı bir karakterin becerilerini ve istatistiklerini geliştirmekle ilişkilendirmeye başladı - bu, oyunun mekanik mirasıdır. Zindanlar ve Ejderhalar. "RPG unsurlarına" sahip RPG'ler ve oyunlarda çoğu zaman anlamlı bir şekilde eksik olan şey, gerçek rol yapma oyunudur. Hangi becerileri seçtiğiniz ve savaşlarda nasıl savaştığınız gibi mekanik ifadeler için ayrıntılı araçlar sunarlar, ancak bunlar çok kaba ve başka bir karakterin yerini doldurmanıza ve onlar gibi dünyayı ve etraftaki diğer karakterleri etkileyen seçimler yapmanıza nasıl izin verdikleri konusunda raylarda onlara.
tarafından bırakılan algılanan boşluk Hırsızlar Denizi' Görünüşte ince içerik, oyuncunun bir korsan rolünü oynayarak doldurması için bir alandır. İster vahşi yalnız kurt akıncısı, ister titiz malzeme sorumlusu, ister sarhoş ve çekici cad olmak isteyin, kişilik için pek çok kıpır kıpır alana sahip geniş bir arketip. Oyuncular, boş zamanlarında takip edebilecekleri çeşitli aktivitelerle dolu açık, simüle edilmiş dünyaları tanımlamak için yıllarca "korumalı alan" kelimesini kullandılar. Hırsızlar Denizi ilkesini emsallerinden daha eksiksiz ve ciddi bir şekilde somutlaştırır. Size bir korsan fantezisini canlandırmanız için bir dizi oyuncak sağlar ve ardından bununla istediğiniz şekilde çılgına dönmenize izin verir.
içinde bulduğunuz eğlence Hırsızlar Denizi sizin ve çevrenizdeki insanların içine koymaya istekli olduğunuz enerjiye bağlıdır.
Bir masa üstü RPG gibi, o zaman içinde bulduğunuz eğlence Hırsızlar Denizi sizin ve çevrenizdeki insanların buna katmak istediğiniz eğlenceye ve enerjiye bağlıdır. Yatırımı ve kendi kendini motive eden bir eğlence duygusunu ödüllendiriyor, bu da bazı oyuncularda gerçekten yankı uyandıracak, ancak gevşek yapısı kaçınılmaz olarak bazı oyuncuları uzaklaştıracak. Hırsızlar Denizi size temel mekaniğini öğretmekten kaçınmak için elinden geleni yapıyor, sizi çok az açıklama yaparak veya hiç açıklama yapmadan dünyaya bırakıyor ve sizden bunu çözmenizi istiyor. Yararlı oyuncular ve/veya dalga geçme ve durumu çözmeye istekli olma, işin üstesinden gelmenizi sağlar, ancak bunların hiçbiri oyunun kendisinde yerleşik değildir.
Nadir'in kötü şöhretli bir şekilde cezalandırma biçimini alıp herkesin oynayabileceği hale getirme girişimi gerçekten takdire şayan, ancak stüdyo bu süreçte çok fazla kenarı zımparalamış gibi geliyor. Oraya nasıl geldiklerini hayal etmek de zor değil. Hırsızlar Denizi harika veriyor”doku testi” yepyeni oyuncular için, çünkü onu alıp ortalıkta dolanmak kolaydır ve hemen hemen herkesin temel korsan fantezisi için ortak bir kelime dağarcığı vardır. Geliştiriciler veya kapalı bir beta topluluğu gibi herkes oyuna gerçekten yatırım yaptığında oynamak da harika olmalı. Ancak çoğu oyuncu antrenmanda bu iki kutup arasında bir yere düşecek ve bunun ne olacağı net değil. Hırsızlar Denizi henüz bu boşluğu kapatmak için yeterli değil.
bizim düşüncemiz
Tüm kusurlarına rağmen, kendimizi benzersiz bir şekilde mecbur buluyoruz. Hırsızlar Denizi. Mevcut çok oyunculu oyunların büyük çoğunluğu, savaş, rekabet ve hakimiyet mekaniği üzerine monomanyak bir odaklanma noktasına kadar inmiştir. Hırsızlar Denizi tek başına duruyor çünkü çerçeveyi macera ve oyuna daha yumuşak, daha bütünsel bir odaklanmaya geri çekti. Gevşek bir şekilde hedef odaklı oynayabileceğiniz bir alan yaratan buna benzer başka oyun yok. sadece takılmak ve şaka yapmak için çok fazla nefes alma alanı bırakan arkadaşlarınızla oynayın etrafında. Birçok insanın oynamaya devam etmesinin gerçek nedeni budur. Kader, örneğin, ancak Hırsızlar Denizi epik ve zorlu bir anlatı ve rekabetçi oyun olmaya çalışmak yerine bunu açık amacı haline getiriyor.
Her zaman işe yaramaz, ancak işe yaradığında Hırsızlar Denizi gerçekten özeldir. Nadir, geliştirme süreci boyunca topluluğuna duyarlı olmuştur ve yayınlandıktan birkaç ay sonra başlayacak büyük, ücretsiz içerik güncellemeleri sözü vermiştir. kaçınılmaz teknik aksaklıklar çözüldü (ilk birkaç günde payımıza düşen hataları yaşadık, ancak oyun ilerleyen süreçte güzel bir şekilde dengelendi. hafta). Genel deneyim şu anda biraz basit, ancak bir dereceye kadar bu tasarım gereği: Nadir inşa etti Hırsızlar Denizi toplumun isteklerine göre büyüyecek ve gelişecek bir temel olarak. Tasarım direktörü Mike Chapman birkaç ay önce bize "korsanlığın altın çağının Hırsızlar Denizi'ne henüz gelmediğini" söyledi. Şimdi yelken açmak için biraz zaman harcadığımıza göre, yapmalıyız Altın çağın gerçekten de henüz orada olmadığını kabul ediyoruz, ancak ufukta umut verici bir macera parıltısı var ve biz gerçekten bu altın çağın kökünü kuruyoruz. varmak.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Hayır. Hırsızlar Denizi En popüler çok oyunculu oyunların çoğuyla pek çok ortak noktayı paylaşıyor, kendine özgü tonu ve basit eğlenceye odaklanması ve erişilebilirlik benzersiz.
Ne kadar sürecek?
Nadir tamamen desteklemek niyetinde Hırsızlar Denizi küçük eklemelerden büyük genişletmelere kadar değişen ücretsiz, düzenli içerik güncellemeleriyle gelecek yıllar boyunca. Topluluğun bununla ne kadar güçlü ve yatırım yaptığı sorusu devam ediyor.
Satın almalı mısın?
Evet, oyunun sunduğu fantezi sizi heyecanlandırıyorsa ve özellikle sizinle birlikte oynamak isteyen arkadaşlarınız varsa, o zaman Hırsızlar Denizi ödüllendirici ve sevgiyle yapılmış bir deneyimdir. Sınırdaki insanlar muhtemelen Rare eklemeye başlama şansı bulana kadar birkaç ay beklemek isteyeceklerdir. ek içerik ve oyunun nerede gelişeceğine dair bir fikir ediniyoruz çünkü bu, başlangıçta biraz temelsiz. an.
Sea of Thieves artık yalnızca Xbox One ve Windows PC'de mevcut. Oyunu Microsoft tarafından sağlanan bir dijital kod kullanarak PC'de inceledik.
Editörlerin Önerileri
- Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
- Xbox Series X'teki en iyi çok oyunculu oyunlar
- Tüm zamanların en çok satan konsolları
- Yaklaşan en iyi Xbox Series X oyunları: 2023 ve sonrası
- Xbox Series X'e özel en iyi oyunlar