Pixel Ripped 1978 incelemesi: VR büyücüsü tarihi yeniden yazıyor

click fraud protection
piksel yırtık 1978 inceleme psvr2 atari platformer

Piksel Yırtık 1978

Puan Ayrıntıları
"Pixel Ripped 1978, Atari nostaljisini, bazen gerçeklikten biraz fazla uzaklaşmış gibi hissettiren büyüleyici bir macerayla VR'ye getiriyor."

Artıları

  • Otantik Atari referansları
  • Akıllı meta oyun
  • Yaratıcı 3D dünyalar
  • Büyüleyici Paskalya yumurtaları

Eksileri

  • Tekrarlayan Nokta dövüşü
  • Geliştirilmemiş Hata hikayesi
  • Temizlenmiş Atari tarihi

90'larda bir çocuk olmama rağmen Atari 2600 ile büyüdüm. Annem ben küçükken eski konsolunu bana verdi ve o kadar çok sevdim ki yatak odamdaki televizyona bağladım. Yıllarca, her hafta sonumu aşağıdaki gibi oyunlarda ustalaşmaya çalışarak geçirdim. Kaçmak veya sadece nasıl oynanacağını anlamak için mücadele etmek Örümcek Adam hiç. Kafamda, tepeden tırnağa posterlerle kaplı duvarlarla çevrili, elinde eski bir TV oyun çubuğuna çok yakın oturan o ergenlik öncesi çocuğun net bir görüntüsü var.

İçindekiler

  • Gerileme dönemi
  • Atari yıkama geçmişi

Bu yüzden kendimi neredeyse aynı deneyimin otantik bir simülasyonunda otururken bulduğumda sıcak bir nostaljinin üzerimi yıkadığını hissetmekten kendimi alamadım.

Piksel Yırtık 1978. Benim PlayStation VR2 mermi oynadıkça gerçek bir zaman makinesi oldu Kaçmak Atari'nin klasiğinde video langırt konsol, dijital ağabeyim kaba bir şekilde ekranı bloke ederken.

Bunun gibi dürüst anlar, göze çarpan VR serisinin üçüncü girişini başka bir çekici hale getiriyor, ancak tarihsel temsilinin tümü o kadar gerçek hissettirmiyor. Serideki önceki girişlerden daha fazla, Piksel Yırtık 1978 kendini video oyun tarihine içten saygı ve tesadüfi propagandanın kesiştiği noktada bulur.

Gerileme dönemi

Mükemmelin başarısını takip etmek Piksel Yırtık 199570'lerin temalı üç filmi, geliştirici Arvore'un kazanan formülünü genişletiyor. Kesişen iki hikaye anlatıyor: Biri, bir sibere karşı savaşan Dot adlı bir dijital kahramanın hikayesi. dijital bir dünyanın içinde goblin, diğeri ise Bug adlı işkolik bir oyun geliştiricisininki. Atari. Video oyunu büyüsü sayesinde Dot, Bug ile senkronize olur. Dot'un kendi dünyasında yaptığı değişiklikler, Bug'ın oyunlarındaki sorunların giderilmesine yardımcı olurken, hedefleri de örtüşüyor. Bu, oyuncuların bir Atari ofisinin otantik bir rekreasyonu ile 2600'ün dünyalarının 3D uyarlaması arasında gidip geldiği zekice bir anlatım hilesidir.

Pixel Ripped 1978'de bir oyuncu Grooveland adlı bir bölgeyi keşfediyor.
Atari

İki yarıdan, Hata bölümleri burada göze çarpıyor ve geliştiricinin büyük ölçüde iş arkadaşları dikkatini dağıtırken küçük bir monitörde masasında oyunları test ettiğini görüyor. Atari 2600'lerin mükemmel bir yeniden yaratımını kullanarak orijinal 2B macera oyunlarını oynamaya çalışırken joystick, sürekli çalan bir telefona cevap vermek, sözleşmeleri damgalamak ve gevezelerle uğraşmak için duraklamam gerekiyor iş arkadaşları. Benzer bir formül kullanan önceki oyunlar gibi, hayata gerçekmiş gibi gelen ustaca bir hokkabazlık eylemidir. O kadar özgün ve sürükleyici ki, bir iş arkadaşım masama ilk kez geldiğinde kelimenin tam anlamıyla bir korkuya kapıldım - bir an için gerçekten de daireme bir yabancının girdiğini düşündüm.

Bazı zekice oynanış değişiklikleri, Avore'nin kurgusal Atari oyunlarını da kendi başlarına eğlenceli hale getiriyor. Biri, yanlarında parti yapmazsam beni kapı dışarı edecek güvenlik kameralarının olduğu bir kulüpte gezinirken görüyorum. Bunu yapmak için, monitörümün yanındaki hata ayıklama makinesine bir disket yerleştirmem ve etkin durumdayken ateş düğmemi bir dans düğmesine çevirmem gerekiyor. Daha sonraki bir başlık, bir bozulma gibi oynar VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV, oyunda yerçekimini tersine çevirmek için masamdaki büyük kırmızı bir düğmeyi kırmam gerektiğinden. Pek çok VR oyununda olduğu gibi, bunun gibi kontroller sinir bozucu derecede titiz olabilir; Bir noktada bir kontrolörün etrafında karakterimin elini ezmeyi başardım. Yine de, her şeyin ne kadar zekice olduğuna hayran kalmamak elde değil.

Bir sanal gerçekliğin hayalini kurmamı sağlayacak kadar eğlenceli Büyük adam oyun.

Dot'un maceraları, o kadar yaratıcı olmasalar da kendi başlarına eğlencelidir. Orada oyuncular, Bug'ın 2600 oyununun bloklu birinci şahıs nişancı oyunlarına dönüştüğü oyunlara kendilerini kaptırıyor. Düşmanları silahlı bir topla patlatmak ve avlamak için Sense denetleyicilerimi kullandığım için bu iyi çalışan yeni bir fikir. toplanabilir Atari kartuşları. Çoğunlukla ejderhaları ve goblinleri biberlemek için bir tetiği basılı tuttuğum için savaş kendini tekrar ediyor. bezelye atıcı topakları ya da yakın dövüş öğesiyle onlara sallayın, ancak bir VR hayalini kurmamı sağlayacak kadar eğlenceli Büyük adam oyun.

En başarılı oyun bölümleri, Dot ve Bug'ın dünyaları çarpıştığında ortaya çıkar ve bu, büyük ölçüde göze çarpan patron karşılaşmalarında gerçekleşir. Daha önce bahsettiğim Video Pinball sahnesi, Dot'un düşmanı TV ekranından fırladığında değişir. Raketimi hareket ettirmek için hareket kontrollerini kullanırken ve boştaki elimi bir avuç buruşuk kağıdı alıp cin düşmanıma fırlatırken dijital oturma odam aniden bir Breakout panosuna dönüştü. Bu karşılaşmaların her biri, Arvore'un en iyi yaptığı şeyi sergiliyor ve sanal gerçeklikle uyumlu yaratıcı meta deneyimler yaratıyor.

Atari yıkama geçmişi

Burada daha az başarılı olan şey, iki anlatının nasıl bir araya geldiğidir. Piksel Yırtık 1995 iki katmanlı hikayesini ustalıkla ele aldı ve video oyun tarihi hızla değişirken büyüyen bir karakter hakkında dokunaklı bir reşit olma hikayesi yarattı. Dot'un dijital dünyasını kurtarmasının hikayesi, bu fikri desteklemek için daha çok bir yan hikayeydi. Piksel Yırtık 1978 senaryoyu tersine çevirerek Bug'ın kişisel hayatı yerine dijital dünyanın dramına çok daha fazla vurgu yapıyor.

Beni gelecek vaat eden bir kahramanın oldukça eksik bir portresiyle bırakan, biraz hayal kırıklığı yaratan bir öncelik çevirme. Burada, sanata olan tutkularını yeniden canlandırmaya çalışan yaratıcı bir şekilde tükenmiş bir oyun geliştiricisi hakkında güzel bir hikaye var, ancak Dot'un dijital maceraları arasında buna yalnızca kısa bir bakış atıyoruz. Geçmişe dönüşler, Bug'ın babasıyla olan ilişkisini keşfederek daha da fazla karakter oluşturmayı teşvik ediyor, ancak bu etkileşimlerden hiçbirinin kalıcı olması için yeterince alamıyoruz. Hikaye bunun yerine biraz belirsiz bir notla bitiyor ve çatışmanın sanat yapmanın anahtarı olduğu hakkında bir hikaye bırakıyor.

Hayran kurgudan alternatif tarihe geçer.

Bir yanım, abartısız hikayenin Atari'nin oyuna dahil olmasıyla ilgili olup olmadığını merak ediyor. İkonik şirket şu şekilde hizmet veriyor: Piksel Yırtık 1978yayıncısı, ancak oyunun geliştirilmesine oldukça geç geldi. Bu, Arvore'un daha fazla Atari geçmişi eklemek için projeye fazladan geliştirme süresi eklemesine yol açtı. Bu ortaklığın bir sonucu olarak, hikaye görsel Paskalya yumurtaları ve hatta Nolan Bushnell gibi efsanelerden bazı sesli kamera hücreleriyle dolu. Geliştiricilerin bu sefer onun kurgusal bir versiyonunu icat etmek yerine gerçek video oyunu geçmişiyle oynamaktan keyif aldıkları açık.

Yine de bu garip bir gerilim yaratıyor. Atari'nin makinelerinin ve oyunlarının orijinal rekreasyonlarını, şirkette çalışmanın nasıl bir şey olduğuna dair idealize edilmiş bir portreyle birleştirmek zor. Eğlenen eksantrik karakterlerle dolu sevimli bir işyeri komedisi, markasını sıkı bir şekilde kontrol etmeye çalışan bir şirket tarafından sterilize edilmiş gibi hissettiren mutlu bir imaj. Atari, mükemmel performansıyla bu yaklaşıma yabancı değil.Atari 50: Yıldönümü Kutlaması biraz kurumsal propaganda yapmak. Ancak, tarihsel olarak çalışanlarına karşı nazik olmayan bir alan olan video oyun endüstrisindeki işyeri kültürünü yeniden yaratan bir oyunda biraz daha sarsıcı geliyor.

Eller sanal gerçeklikte Pixel Ripped 1978'de bir Atari 2600 joystick'i kontrol ediyor.

Doğal olarak, kaygısız bir VR oyununun, endüstrinin toksisite sorunlarının nüanslarına girmek için doğru yer olduğunu düşünmüyorum. Yine de, nasıl olacağı konusunda biraz tedirgin ya da en azından meraklı hissetmemek elde değil. Atari'nin imajı burada sunulmaktadır. bu Piksel Yırtık serisi, geçmişte oyunları yapan endüstri yerine oyunlarda büyüyen çocuklara odaklanarak bu sorunların etrafından dolandı. Arvore'un eski oyunlara saygı duruşunda bulunmasıyla, saf kurguyla uğraşma lüksüne de sahip oldular. Atari ve IP'si karışıma dahil edildiğinde, burada eksik olan gerekli bir mesafe var; hayran kurgusundan alternatif tarihe geçer.

Bu kritik merceği bir kenara koyabilirseniz, Piksel Yırtık 1978 VR serisinin güçlü geçmişinde hala mükemmel derecede büyüleyici bir macera. Bazı sinir bozucu kontroller ve tekrarlanan dövüş, Atari dönemine sevgi dolu bir kaside ile dengelenir ve klasiklere nostaljik göndermelerle tamamlanır. Tuzak! Ve Yars'ın İntikamı. Bir Atari ile büyüdüyseniz ve oyunların o basit dönemini özlüyorsanız, bu, bir zaman makinesine adım atmaya en yakın andır.

Piksel Yırtık 1978 tarihinde incelendi PlayStation VR2.

Editörlerin Önerileri

  • En iyi Synapse yükseltmeleri: Önce Insight ile satın alınabilecek 3 yetenek
  • Atari ilk VR oyununu yayınlıyor ve PSVR2'ye geliyor
  • PlayStation VR2 lansman serisine daha fazla oyun ekliyor
  • PlayStation VR2'nin çıkış serisi, Horizon Call of the Mountain'dan daha fazlasını içeriyor
  • CES 2023: Gran Turismo 7, lansman oyunu olarak PS VR2'ye geliyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.