Resident Evil 4
MSRP $59.99
"Resident Evil 4 sonunda hak ettiği yeniden uyarlamaya kavuştu: her parçası orijinali kadar cesur ve öngörülemez olan baştan aşağı yeniden tasavvur."
Artıları
- Cesurca yeniden tasarlanmış bir hikaye
- Daha modern bir his
- Yeniden çalışılan konumlar bir adım ötede
- Büyük ölçüde geliştirilmiş savaş
- Fantastik görsel revizyon
Eksileri
- Ashley'e eşlik etmek hala bir acı
Resident Evil 4 bir video oyunu versiyonundan tam olarak ne istediğimi anlıyor. Ne zaman ölü boşluk bu yılın başlarında yeniden yaptım, ikisinden de kaldım etkilendim ve bunaldım Aynı nefeste. Bana bir korku klasiğini yeniden oynamak için iyi bir bahane veren inanılmaz bir teknik başarıydı, ancak orijinaliyle olan ilişkimi hiçbir şekilde derinleştirmedi. 1:1 yaklaşımı bir hataya sadıktı, çünkü 2008 versiyonuyla ilgili duygusal bağlantılarım da dahil olmak üzere her şeyi çoğunlukla kopyalıyordu. 2023 versiyonu için aynı şeyi söyleyemem. Resident Evil 4 — bu remake kendi canavarıdır.
İçindekiler
- Daha iyisi için değişiklikler
- Bıçak dövüşü
- Geleceği şekillendirmek
Capcom için risklerin ne kadar yüksek olduğu düşünüldüğünde bu etkileyici bir başarı. Tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilen bir şeyi yeniden yapmak, çok fazla baskı gerektirir. Sadece bir almak cazip olurdu ölü boşluk Olayların kesin sırasını tamamen olduğu gibi bırakarak genel hissini modernize eden bir yaklaşım, ama bunun anlamı ne olurdu? GameCube'ümü çalıştırabilir ve orijinali oynayabilir ya da daha iyisi mükemmel Wii bağlantı noktasına atlayabilirim. İçin Resident Evil 4 Capcom'un 2005'teki kadar özel hissetmek için her şeyi yapması gerekiyordu ve yaptığı da tam olarak buydu.
Bu sürüm Resident Evil 4 kalıcı bir klasik için başka bir hoşgörülü çift daldırma değildir. İşe yaramayanları atmaktan korkmayan ve hikayeden seviye tasarımına ve çılgınca geliştirilmiş dövüşüne kadar her şeye kendi yaratıcı yorumunu katan gerçekten dönüştürücü bir yeniden yapım. Bu, hem geçmişe bir bakış hem de serinin geleceği için ileriye doğru cesur bir adım olarak öne çıkan canlandırıcı, kendine güvenen bir proje yaratıyor.
Daha iyisi için değişiklikler
Remake oynatılırken hemen göze çarpan şey, ne kadar vurguladığıdır. Resident Evil 4son yirmi yılda endüstri üzerindeki etkisi. 2023 versiyonu bazı önemli değişiklikler yaparken, birincil hedefi 2005 versiyonunu önemli bir klasik olarak yeniden kurmaktır. Bu nedenle, genel hikaye ve hareket yapısı bozulmadan kalır. Hükümet temsilcisi ve Resident Evil 2 yıldız Leon S. Kennedy, başkanın kızı Ashley Graham'ı İspanya'nın ıssız bir kasabasından çıkarmak için bir göreve çağrılır. Geleneksel zombiler bulmak yerine, yerel halka Las Plagas adlı zihin kontrol eden bir virüs bulaştıran dini bir tarikatla karşı karşıya gelir.
Ne kadar çok oynadıysam, orijinali olmadan modern oyunların bugün oldukları yerde olmayacağını o kadar çok anladım. 2005 yılında, aksiyon ağırlıklı oyun, oyunun yavaş tempolu hayatta kalma korkusundan büyük bir sapmaydı. Resident Evil serisi. Şimdi, neredeyse bir aksiyon-macera oyununun nasıl göründüğü ve nasıl hissettirdiği için bir şablon haline geldi. Bu, sonunda ilham vereceği oyunlara daha çok benzeyen modernize edilmiş bir yeniden yapımla daha da netleştirildi. Daha akıcı oynanış ve 2000'lerin başındaki tuhaflıklar giderildiğinden, oyunun daha kampçı bir versiyonunu oynuyormuşum gibi hissettiriyor. Bizden geriye kalanlar.
Burada yapılan her yükseltme veya değişiklik, bu fikre hizmet ediyormuş gibi hissettiriyor. Mesela hikayesini ele alalım. Ayrıntıya girmeyeceğim (yeniden yapımın eğlencesinin çoğu, onun yeni kıvrımlarını kendiniz keşfetmenizden geliyor), günümüz standartlarına göre oldukça basit bir sıkıntı içindeki küçük hanım hikayesine çok daha fazla ayrıntı ekleyen bazı önemli ince ayarlar. Destana daha duygusal bir çekicilik katmak için karakterler daha düzgün bir şekilde detaylandırıldı. Leon bu sefer daha içtenlikle sevecen, bazı tarihli yazıları ve oyunculuğu bırakarak onu daha ironik bir himbo ikonu yaptı. Ashley bundan en çok yararlanıyor, çünkü o artık genç bir slasher kurbanı gibi bariz tuzaklara düşen çaresiz bir soytarı değil. Daha fazla derinlikle, Leon ve Ashley'nin nasıl koştuğunu görmek çok daha kolay, böylece Joel ve Ellie Bizden geriye kalanlar ayrıca koşabilir.
Birkaç konum da önemli ölçüde yeniden tasarlandı ve orijinalin daha genel koridorlarından bazılarının yerini, daha çok modern oyun seti parçaları gibi hissettiren ayrıntılı alanlarla değiştirdi. Yeniden yapımda Los Iluminados'un kalesine girdiğimde, daha çok kalenin kapılarına saldırıyormuşum gibi geliyor. Elden YüzüğüStormveil Kalesi. Tarikatçıların, manzarayı parçalayan ateş toplarının ve düşmanları patlatmak için kullanabileceğim kontrol edilebilir bir topun olduğu daha yoğun bir sekans. Serinin bugüne kadarki en heyecan verici anı. Kötü şöhretli Garrador gibi bazı düşman girişlerini çok daha dramatik hale getirmek için diğer sahneler tamamen sıfırdan elden geçirildi. Ne zaman bir yeniden yapımı incelesem, yan yana karşılaştırmak için her zaman orijinalin bir YouTube videosunu hazırlarım. İkinci yarıda o kadar farklıydılar ki neredeyse tamamen yeni bir oyun oynuyor gibiydim.
Bu sürüm, gerçekten iyi bir yeniden yapımın yapması gereken şeyi yapıyor: Kaynak materyali yeniden keşfediyor ve onu yeni bir şekilde anlamamıza izin veriyor.
Pek çok güçlü duyguya bağlı olan herhangi bir oyunda olduğu gibi, yeniden yapımın bazen sert değişikliklerinin bir tartışma konusu olacağını hayal ediyorum. Bazıları, daha modern AAA duyarlılıkları için karikatür cazibesinden biraz ticaret yaptığı için biraz hayal kırıklığına uğrayabilir. Hâlâ hoş bir şekilde tuhaf ama bu sefer daha az Scooby-Doo ve daha çok Hollywood gişe rekorları kıran film. Baştan sona oynadıktan sonra, bu içgüdü bana tamamen mantıklı geliyor. Amaç, orijinali modern bir mercekle yeniden incelemek ve onu 2005'ten bu yana önemli ölçüde değişen bir diziyle daha iyi ilişkilendirmek. Mükemmel bir rekreasyon, sonradan bir anlam ifade etmeyecekti.Resident Evil 2 remake hatta 2009'lar Resident Evil: Darkside Günlükleri. Her hikaye ritmi ve tasarım ince ayarı, 2023 versiyonuna kendine özgü bir kimlik kazandırarak orijinali ilham vereceği oyunlara bağlar.
Daha aptal versiyonunu istiyorsun Resident Evil 4? Oynamanın pek çok yolu var ve yine de mükemmel derecede eğlenceli bir deneyim. Ancak bu sürüm, gerçekten iyi bir yeniden yapımın yapması gereken şeyi yapıyor: Kaynak materyali yeniden keşfediyor ve onu yeni bir şekilde anlamamıza izin veriyor.
Bıçak dövüşü
Burada en çok takdir ettiğim şey, Capcom'un projeye çok değer verdiği hissine asla kapılmıyorum. Bu kendinden emin yaklaşım, orijinalin tüm tarihli tuzaklarını aşmasına ve yeniden yapımın nostalji dışında kendi başına durmasına yardımcı olan yeni fikirler sunmasına olanak tanır. Bunun en iyi örneği, daha iyisi için tamamen yenilenen savaş sisteminde gelir.
Orijinal versiyonda, Leon'un çekim yapmadan önce kendini dikmesi ve hareketsiz durması gerekecekti. Devam oyununun DNA'sına sızan eski Resident Evil oyunlarının bir kalıntısıydı. Leon artık özgürce koşup ateş edebildiği için burada durum artık böyle değil. Bu değişiklik tek başına silah oyununu çok daha heyecanlı hale getiriyor. Örneğin, köydeki ilk çatışma, daha gergin bir deneyimdi ve bu, beni öfke dalgalarını yakalamaya zorladı. kendimi çaresizce sıkıştırmadan önce onları temizleyebileceğimi umarak köylüleri geriye doğru hareket ettirirken köşe. Silahlar da çok hızlı değiştirilebilir, bu da değişen güç dinamiklerine anında uyum sağlamayı kolaylaştırır. Bir duvara geri dönersem, anında av tüfeğime geçebilir ve çıkış yolumu kesmek için çaresizlik patlaması yapabilirim.
Orijinalinin 2005'te yaptığı gibi, yeni sürümü Resident Evil 4 bir kez daha çağına göre birinci sınıf aksiyon sunuyor.
Yine de en etkili değişiklik, yakın dövüşe yapılan vurgunun artmasıdır. Leon bir kez daha şaşkına dönen düşmanları tekmeleyebilir, ancak bu sefer bıçaklar onun en önemli silahıdır. Bu, yere düşen düşmanların işini bitirmek, yakalandığında onu kurtarmak veya saldırıları savuşturmak için kullanılabilen çok amaçlı bir araçtır. Akıllı ve modern bir gösterişle Leon, habersiz düşmanları sessizce arkadan bıçaklayabilir. Başından beri oradaymış gibi hissettiren yeni bıçak becerileri göz önüne alındığında şaşırtıcı derecede doğal bir uyum. Eklenen bir gizlilik unsuru, Leon'un bir veya iki düşmanın üzerine atlamasına ve daha kalın düşman sürülerini incelmesine izin verir. Bunun oyunu kolaylaştıracağından endişeleniyorsanız, üzülmeyin. Yeniden yapılanma, karşılaşmalar sırasında önemli ölçüde daha fazla düşmanı Leon'a fırlatarak gerçekten zorlu dövüşler yaratıyor.
Çatışma akışına gerçekten kilitlendiğimde, ne kadar akıcı hissettirdiği beni hayrete düşürdü - özellikle de Resident Evil Köyü gerçekten benzer bir hızda mücadele etti. Bir karşılaşmada, yaklaşan bir köylü ordusunu savuştururken kendimi dar bir yolda yürürken buldum. Kendimi dikip onları toplamak yerine, sıra inanılmaz derecede çeşitliydi. İki düşmana ateş ederken ilerledim, birini kafasına vurarak sersemlettim. Önden koştum ve o köylüyü tekmeledim, ikisini de tek vuruşta yere serdim ve ardından onlar yere düştüğünde bıçakla öldürdüm. İlerlerken, bir köprüyü tıkayan bir düşman duvarına çarptım. Biri m'ye bir balta fırlattı ve ben onu havada saptırdım. Etrafta durdukları araba patladı ve bunun önceden yazılmış bir olay olup olmadığından veya buna kazara savuşturma ile neden olup olmadığımdan emin değildim. Emin olmamam gerçeği, her şeyin ne kadar dinamik olduğuna dair çok şey söylüyor.
Genel olarak, Resident Evil 4 oyuncuların bunun gibi sinematik anları gerçekleştirmelerine izin verme konusunda çok daha iyi bir iş çıkarıyor. Bu, hızlı olayları eklemek yerine ekleyen, orijinalin devasa düğme istemi dizilerini daha doğal bir şekilde çalıştıran tek video oyunu olabilir. Leon'un yalnızca etkileşimli ara sahnelerde yapabildiği her şey, çoğunlukla oyun içinde daha derin bir dövüş sistemi ve daha incelikli kontrollerle çoğaltılabilir.
Bu yaklaşım, orijinal oyunun fikirlerine karşı sadece bir dokunuşla savaşabilir. Leon'un Ashley'i koruması gereken eskort bölümleri, daha iyi yapay zeka sayesinde iyileştirilmiş olsa da, yine de güçlük yaratabilirler. Daha hızlı oynanışla, yoğun bir dövüşün ortasında sıkışıp kaldığında onu yanlışlıkla vurmak daha da kolay. Bacağını sıyıran başıboş bir mermiden veya onunla yürüyen bir köylüden makul miktarda Game Over aldım çünkü saldıran bir düşman dalgasıyla çok meşguldüm. Leon'un hareket hızı da bazen savaşlarda biraz yavaş geliyor, bu da düşmanların etrafından dolanmaya çalışmayı biraz zorlaştırıyor. zor (bir patron dövüşü, tek vuruşta hızlı bir şekilde koşamadığım için düzinelerce kez ölmeme neden oldu. yeterli).
Yine de bunlar, şeylerin büyük planındaki nitpicks. Orijinalinin 2005'te yaptığı gibi, yeni sürümü Resident Evil 4 bir kez daha çağına göre birinci sınıf aksiyon sunuyor. Bunun ileriye dönük diziler için yeni bir standart haline geleceğini hayal ediyorum ve bu projenin beni gerçekten heyecanlandıran kısmı da bu.
Geleceği şekillendirmek
Capcom'un ileri görüşlü yaklaşımı burada uzun bir yol kat ediyor. Bazı yeniden yapımlar, eski bir oyunu hızlandırıp orada durduruyormuş gibi hissettirirken, Resident Evil 4 zamanın testine dayanmak için yapılmış gibi geliyor. Bu, eski alanlara yeni bir kişilik getiren olağanüstü görsel güncellemesinde en belirgin olanıdır. Daha dinamik aydınlatma, daha keskin kontrast ve özenle detaylandırılmış ortamlar, kale gibi klasik seviyeleri hem daha uğursuz hem de yaşanmış hissettiriyor. Sadece geçilecek genel koridorlar gibi hissetmiyorlar. Bu mevcut konsol döngüsünün en iyi görünen oyunlarından biri ve bir süre daha bu seviyede kalacağını tahmin ediyorum.
Hiçbir an boşa gitmiş gibi hissettirmiyor ve bu, şişirilmiş tek oyunculu, açık dünya oyunları çağında devrim niteliğinde.
Buradaki diğer iyileştirmelerin birçoğu, hatta küçük yaşam kalitesi olanlar bile, önümüzdeki 10 yıl boyunca Resident Evil temelleri olacak gibi görünüyor. Örneğin, zanaat sistemi kadar basit bir şey alın. Eski "birleştirme" tahmin oyununu, her öğe için olası her tarifi gösteren kullanışlı mini menüler için değiştirir ve oyuncuların oradan anında zanaat yapmasına olanak tanır. Hızlı, kolay ve muhtemelen burada kalacak.
Geleceğe hazır hissetmek için diğer yönlerin çok fazla elden geçirilmesi gerekmiyordu, sadece 2005 versiyonunun zamansız güçlerini güçlendirmek için bazı dürtmeler. Örneğin, orijinal oyunun yapısı hala bir güzellik eseridir. Köy, şato, yeniden canlanan biyo-dehşetlerle dolu bir yer altı laboratuvarı gibi tamamen farklı set parçaları arasında gidip geliyor. - evreninin daha geniş ortamına ve mantığına ayak uyduramayanların hiçbiri olmadan. Sahneler arasındaki tüm dikişler yumuşatıldığından ve bazı akıllı hikaye ince ayarları ve genel olarak daha iyi ilerleme hızı eklendiğinden, bu burada hala geçerlidir. Bir an boşa gitmiş gibi hissettirmiyor ve bu, şişirilmiş tek oyunculu, açık dünya oyunları çağında devrim niteliğinde.
Özellikle 2021'lerle karşılaştırdığımda fark ediyorum. Resident Evil Köyü, kopyalamaya çalışan modern bir seri taksit 4notları karışık sonuçlarla. “Korku tema parkı” konseptinden yola çıkarak benzer bir yapısal yaklaşıma sahip olsa da, burada gördüğümüz tutarlılık olmadan yapıldı. Köy vuruşlarının yalnızca yarısını tutturur, ancak bu versiyonu 4 yapmak için yola çıktığı her şeyde mükemmeldir. Jack Krauser ile bir bıçak dövüşü, parazit basmış bir balina ile bir zıpkın savaşı ya da ölümcül bir maden arabası yolculuğu — her biri sola dönüş, bana orijinal oyunun hala en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilmesinin iyi bir nedeni olduğunu hatırlatıyor zaman. Hala yetişmesi için neredeyse 20 yılı olan oyunları geride bırakıyor.
Koşan kozmik tesadüf için minnettarım ölü boşluk Ve Resident Evil 4 birbirinden sadece aylar sonra yeniden yapın. Her iki proje de oyun yeniden yapımları için iki geçerli, ancak tamamen farklı yol gösteriyor. ölü boşluk sadece orijinali koruyor ve 2008'de oynamanın nasıl bir şey olduğunu sadakatle anlatıyor. Kontrpuan olarak, Resident Evil 4 gösterir dikkatli yeniden hayal etmenin değeri. Sadece 2005 versiyonuyla değil, ondan çıkan yirmi yıllık oyunlarla da konuşuluyor. Bu geçmiş, şimdi ve aksiyon-korku geleceği selefi ile yan yana duran bir anlık klasiğe dönüştü
"Oh, bu arada: Umarım heyecan verici yolculukları seversin," diyor Luis, özellikle çılgın bir sekanstan önce çok daha detaylı. Kesinlikle, dostum. Kesinlikle yaparım.
Resident Evil 4 bağlı bir PlayStation 5 üzerinde incelendi. TCL 6 Serisi R635.
Editörlerin Önerileri
- Resident Evil 4'ün en iyi hız sorunu son güncellemede kaldırıldı
- Tüm zamanların en iyi video oyunu uyarlamaları
- Resident Evil 4 Charms: tüm Charm efektleri ve onları nerede bulacağınız
- Resident Evil 4 kilitli çekmece kılavuzu: tüm Küçük Anahtar konumları
- Resident Evil 4'teki en iyi silahlar