WrestleQuest, WWF nostaljinizi sıra tabanlı bir RPG'ye dönüştürür

Ben çocukken, erkek kardeşim ve benim devasa bir kutu güreş figürlerimiz vardı. Çoğunun kim olduğunu bilmiyordum ama bu, onları birbiriyle ya da oyuncak kutumun etrafında yatan diğer figürlerle karşı karşıya getirmemi engellemedi. Örümcek Adam, Stretch Armstrong, Baby Sinclair dinozorlar - saçma güreş promosyonumda herkes oyuncu oldu. Ve bu tam olarak bir tür çocukluk enerjisidir. Güreş Görevi ulaştırmayı hedefliyor.

WrestleQuest - Efsaneler Fragmanı | PS5 ve PS4 Oyunları

8 Ağustos'ta piyasaya sürülecek Güreş Görevi WWF'nin altın çağına ("F çıkmadan önce") saygı duruşunda bulunan güreş temalı bir RPG'dir. Nostaljik 80'ler çocukları, Dev André ve Yılan Jake gibi gerçek hayattaki simgeleri tanıyacaklar, ancak bu, güreşin şanlı tarihinin ayakları yere basan bir uyarlaması değil. Bunun yerine, kaslı sporcuların oyuncak tanklar, çöp kovası canavarları ve daha fazlasıyla karşı karşıya geldiği tuhaf, sıra tabanlı bir macera. Sanki biri oyun seanslarımı tam bir video oyununa çevirmiş gibi.

Önerilen Videolar

Piyasaya sürülmesinden önce, uygulamalı olarak gittim Güreş Görevi, açılışını saatlerce oynuyor. Aptal hikayesi henüz beni bağlamasa da savaş sistemi, güreşin hızlı ve akıcı doğasını uygun bir hale çevirmek için bazı yaratıcı yollar buluyor. sıra tabanlı RPG formülü. "Maço Adam" Randy Savage'a taparak büyüyen çocuklar için bu, geçmişten bazı eski anıları gün yüzüne çıkaracağı kesin olan aptalca bir patlama.

mahsulün kreması

Mega Cat Studios tarafından geliştirilen, Güreş Görevi Dünyanın en prestijli şampiyonasını kazanmak isteyen Muchacho Man adlı amatör bir güreşçiyi konu alıyor. Bunu başarmak için, büyük kaslar ve hatta daha büyük kişiliklerle dolu, öngörülemeyen, genellikle saçma bir maceraya atılıyor. Bu yolculuk, oyuncuların görünüşte bir çarpışma rotasında olan iki farklı baş karakter arasında zıpladıkları için, ekstra bir anlatı dönüşüyle ​​başlar.

İlk birkaç saatine bakılırsa, hikaye anlatımı o kadar da yaygın değil. Güreş Görevi parlar. Oyuncak temalı sunumuna kadar açıkça çocuksu aptallığa gidiyor. Şimdiye kadar, çok az anlatı düzeni veya uyumu olan biyomlar arasında karıştırıldım. Bir an bir hurdalıkta yıkıntı güllelerinden ve ateş püskürten arabalardan kaçarken, sonra buzlu dağları aşıyorum. Pek bir kafiye ya da sebep yok gibi görünüyor, ama sanırım çocukken kendi hikayelerim tam olarak böyleydi.

WrestleQuest'te bir Macho Man heykeli dimdik duruyor.
Skybound Oyunları

Şimdiye kadar daha çok ilgilendiğim şey, tamamen orijinal hissettiren yaratıcı bir RPG kurulumu. Doğal olarak, tüm savaşlar bir ringde gerçekleşir ve bir güreş maçı gibi sunulur. Her turda, parti üyeleri dört farklı eylem arasından seçim yapabilir: Vuruş, Alay Etme, Öğe ve AP kullanan karaktere özgü özel hareketler listesi. Temel saldırı sistemi çok uzak değil Mario ve Luigi RPG serisi, oyuncuların vuruşlardan daha fazla hasar almak için düğmeye basması gereken yer. En basit vuruşlara bile daha fazla risk ve gerilim ekleyen bir menüden bir hareket seçmekten biraz daha aktif. Zaman zaman doğru bir düğmeye basarak belirli düşman saldırılarına bile karşı koyabilirim, bu, geri dönüşleri taklit etmenin akıllıca bir yolu.

Özel hamleler işleri daha da karıştırır. İşe alınabilir her karakter, sersemleticilerden çok hedefli hokey atışlarına (geyik dostum Stag Logan durumunda) kadar kendi hareket paketiyle birlikte gelir. Kombo saldırılara yaklaşımı özellikle zarif olsa da, takım ve üçlü hareketleri entegre etmenin eğlenceli bir yolunu buluyor. Bir karakter, gruptaki diğer bir karakterin güçlü bir ikili saldırı başlatmasına izin vererek, bir etiket manevrası oluşturmak için bir tur harcayabilir. Standart bir RPG parti sistemini bir güreş oyununda anlamlı hale getiren akıllı bir sistemdir.

Güreşçiler, Wrestlequest'te bir ringde karşı karşıya gelir.
Skybound Oyunları

Herhangi bir güreş hayranının size söyleyeceği gibi, harika bir maç sadece büyük hareketlerden ibaret değildir. Bir kalabalığı eğlendirmek için hareketlerin ötesine geçen bir sanat var. Bunu çoğaltmak için, Güreş Görevi oyuncuların da yönetmesi gereken benzersiz bir yutturmaca sistemine sahiptir. Her eylem, ekranın alt kısmında bir yutturmaca ölçeri yükseltir veya azaltır. Örneğin, güreşçi kalabalığa gösteriş yaparken alay etmek daha fazla yutturmaca katacaktır. Sayaç ne kadar yüksek olursa, parti bir maç sırasında artan saldırı gücü veya AP yenilenmesi gibi o kadar fazla pasif bonus alır. Öte yandan, düşük yutturmaca, partide debuff'lar biriktirebilir, hatta sonunda kazanılan deneyimi azaltabilir. Bu fikir, oyuncuları yalnızca en güçlü hareketlerini tekrar tekrar spam yapmaya teşvik etmeyen, düşünceli bir savaş sistemi yaratır. Bir maçı tamamlamak için kazanılan ödülleri gerçekten en üst düzeye çıkarmak için bir maçın "akışını" düşünmeleri gerekir.

Tabii ki, çoğu güreş karşılaşması bir rakibi öldüresiye döverek bitmez. Bu nedenle, birçok düşman Güreş Görevi pinfall ile yenilmesi gerekiyor. Bir düşmanın sağlığı yeterince düştüğünde matın üzerine uzanır. Bir karakterin daha sonra özel hareket menüsünden bir raptiye seçmesi ve "üç sayı" elde etmek için 10 saniye içinde üç iyi zamanlanmış düğmeye basması gerekir. Bu başka bir akıllı sistemdir, ancak hızla eskiyebilen bir sistemdir - özellikle bir iğneyi batırdığınızda ve rakibiniz biraz sağlıkla hayata döndüğünde. Neyse ki, bu tamirciyi kendi iyiliği için biraz fazla aldatıcı bulan herkes için ana menüde otomatik sabitlemeleri etkinleştirmenin bir yolu var.

Muchacho Man, WrestleQuest'te kıyafet alışverişi yapıyor.
Skybound Oyunları

Daha görmediğim çok şey var. Savaşlar sırasında pasif takviyeler veren ve kendi güçleri olan yöneticilerle zar zor deneyebildim kendi özel buff hareketlerine sahiptir ve aşağıda etkili seçimler vaat eden bir topuk/yüz ahlak sistemi vardır. astar. Oyuncular, Muchacho Man'in girişini özelleştirebilir veya büyük dövüşlerden önce promosyonları kesebilir, bu da onu standart bir sıra tabanlı RPG'den çok bir güreş oyunu gibi hissettiren bazı ekstra ayrıntılar ekleyebilir. Her sistem, güreşin nüanslarına, maceranın ilerleyen bölümlerinde incelemeye can attığım eğlenceli şekillerde saygı gösterir. Umarım tüm bu fikirler, vaat edilen 50 saatten fazla içerik boyunca taze kalabilir; bu, potansiyel olarak güçlü bir hikaye kancasından yoksun bir oyun için zor bir sipariş gibi geliyor.

arasında bir savaşın görüldüğü bir yılda WWE 2K23 Ve AEW: Birlikte Dövüş, Güreş Görevi çelik bir sandalyeyle ring kenarına koşan üçüncü adam gibi hissettiriyor. Bir güreş oyununa aptalca, çocuksu bir masumiyet getiren tamamen farklı bir yaklaşım. Yine de kremin gerçekten zirveye çıkıp çıkmayacağını öğrenmeden önce daha derine inmem gerekecek.

Güreş Görevi 8 Ağustos'ta PS4 için çıkıyor, PS5, Xbox Bir, Xbox X Serisi/S, Nintendo Switch ve PC. Ağustos ayında Netflix aracılığıyla mobil cihazlara da gelecek.

Editörlerin Önerileri

  • Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
  • KarmaZoo, Super Mario Bros'u dönüştürüyor. kaotik bir 10 oyunculu 2D platform oyununa
  • Bu büyüleyici indie, hikaye anlatımını akıllı bir bulmaca oyununa dönüştürüyor
  • Phantom Hellcat, Devil May Cry'ı bir tiyatro prodüksiyonuna dönüştürüyor
  • Before Your Eyes geliştiricileri, Netflix'in neden bir oyun platformu olarak çalıştığını açıklıyor