Tomb Raider İncelemesinin Yükselişi

click fraud protection
Tomb Raider'ın Yükselişi

Tomb Raider'ın Yükselişi

MSRP $60.00

Puan Ayrıntıları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Rise of the Tomb Raider, 2015'in en iyi gişe rekorları kıran oyunu."

Artıları

  • Yoğun aksiyonla dolu
  • Açık dünya keşfi, dövüş ve hikaye dengesi
  • Lara Croft, oyunun en iyi kahramanlarından biri olmaya devam ediyor
  • Görsel olarak çarpıcı
  • Dağlara tırmanmaktan gizlice asker göndermeye kadar sağlam mekanikler

Eksileri

  • Lara'nın gülünç hayatta kalma becerileri, dalmayı bozuyor
  • Önceki başlıktan tanıdık zemini geri alır
  • "Hayatta kalma vizyonu" bulmacalardaki zorluğun çoğunu ortadan kaldırıyor

2012'nin yeniden başlatılması Mezar yağmacısı Franchise, bazen oyunun yeni versiyonu olsa bile, uzun zamandır bir oyun serisinin başına gelen en iyi şeylerden biriydi. Mezar yağmacısı eskisi gibi değildi.

Sırasında Mezar yağmacısı zorlu bulmacalar ve baskın yapılacak gerçek mezarların kıtlığı gibi unsurların üzerine düştü, oyunun büyük kötüye kullanılan kahramanlarından birini insanlaştırmayı başardı. Tüm varlığı boyunca Lara Croft, önce 12 yaşındaki bir çocuğun çokgen fantezi nesnesi ve ikinci olarak belalı bir arkeolog olarak görülmemekte sorun yaşadı. İçinde

Mezar yağmacısı, oyunun tamamen kişiliğine ve insanlığına odaklanmasıyla nihayet gerçek bir karakter oldu.

Tomb Raider'ın Yükselişi o Lara'ya ve o dünyaya geri döner ve selefi gibi birçok şeyi çok iyi yapar. Lara Croft, sadece ilişkilendirilebilir, büyüleyici ve çok yönlü bir kahraman olmanın ötesine geçerek, üçlü-A oyunlarının uzun zamandır gördüğü en iyi baş karakterlerden biri haline geldi. Ve Tomb Raider'ın Yükselişi bir bölümde diğerlerinden daha üstündür: mükemmel bir gişe rekorları kıran, tempolu, abartılı ve tüm doğru şekillerde yoğun. Eğlence ve heyecan Tomb Raider'ın Yükselişi ustalıkla sunar, hatalarını gözden kaçırmayı kolaylaştırır.

Biraz Arkeoloji Yapma Zamanı

Bu tam olarak travma sonrası stres bozukluğu hikayesi değil Tomb Raider'ın Yükselişierken pazarlama, oyuncuları inandırırdı. Lara, birçok kötü adamı kafasından vurmak zorunda kaldığı ve birkaç arkadaşının öldürüldüğü tuhaf doğaüstü ada Yamatai'deki deneyimlerinden uzaklaştı. Şimdi, hayatta kalanların suçluluk duygularının ne gibi bir rolü olabileceğini, babasının görünüşte aptal arkeolojik teorilerini kanıtlama saplantısına dönüştürdü.

Tomb Raider'ın Yükselişi
Tomb Raider'ın Yükselişi
Tomb Raider'ın Yükselişi
Tomb Raider'ın Yükselişi

Rahmetli Lord Croft, Hıristiyan inancının bir mezhebi tarafından zulüm gören, sözde Mesih benzeri yeteneklere sahip Bizanslı bir adam olan "Konstantinopolis Peygamberi" ile büyülendi. Efsanelere göre, Peygamber'in ölümsüzlük bahşedebilen İlahi Kaynak adlı bir eseri vardı. Lord Croft teorileri yüzünden saha dışında alay konusu oldu ve Lara bile onun saplantısı yüzünden hüsrana uğradı. Sonra Lord Croft öldü ve Lara'nın kendisi çok iyi bir arkeolog oldu ve şimdi nihayet babasının bir kaçık olmadığını kanıtlamanın peşinde.

İlgili:Fallout 4 incelemesi

Tabii ki, düzenli arkeoloji, bir ordu değerinde askeri düzene sahip bir grup dini fanatik Lara'nın peşinde olduğundan, hızla saçma sapan eylemlere dönüşür. Bu, Bizans İmparatorluğu döneminde Peygamber'i öldüren, ancak İlahi Kaynağı asla bulamayan örgütün modern enkarnasyonudur. Neyse ki Lara onları doğruca oraya götürüyor.

Yükselmek Lara'nın sadece bir baş belası olmadığını, aynı zamanda en ilginç olduğu anların ineklik yaptığı zamanlar olduğunu da anlıyor.

Selefi gibi, Tomb Raider'ın Yükselişi açık dünya unsurlarını çevresel bulmacalar ve üçüncü şahıs atışlarıyla birleştiriyor ve muhtemelen oyunla ilgili en iyi şey, bu oranları ne sıklıkla doğru yaptığıdır. Dünyayı dolaşmak ve içinde ne olduğunu keşfetmek her şeyden önce Yükselmek her şey bununla ilgili ve deneyimin çoğunu rastgele askerlerle ateş etmeden geçireceksin, ama uçurumun kenarındaki bir mağara girişine ulaşmaya çalışmak ya da bir mezara giden yolu nasıl açılacağını hesaplamak bölme. Oyunun büyük bir kısmı tırmanma bulmacalarıyla ilgili ve sonunda çekiçleme için ekipman sıkıntısı yaşamazsınız. zayıf duvarlara ve buza doğru, boşlukların üzerinden sallanarak ve hatta daha önce olmayan yerlerde tırmanılabilir tutamaklar oluşturarak vardı.

Ayrıca bu sefer çok daha fazla mezar var, ancak bunların çoğu isteğe bağlı "meydan okuma mezarları". dünyanın daha büyük, keşfedilebilir "açık dünya" benzeri bölgelerinden bazılarını dolaşırken aramanız gerekecek. oyun. Hepsi buna değer, terk edilmiş bir Sovyet uranyum madeni ve harap olmuş ve donmuş bir Bizans gemisi gibi bir dizi harika yerel ayara sahiptir ve akıllı bulmacalarla doludur. Sadece tempo tutmak için yeterince dahil. Ana arsa sizi acele ettirebilir, ancak yan mezarlar en iyi şeylerden bazılarıdır. Tomb Raider'ın Yükselişi sunmak zorundadır.

Hayatta Kalmayı Öğrenmek - Yeniden

Oyun, aksiyon filmi klişelerini alıp onları hem kahramanlar hem de kötüler olmak üzere güçlü karakterlere dönüştürmeyi başaran yazar Rhianna Pratchett'in ilgi çekici bir senaryosuna sahip. Ve aralarında en önemlisi, oyunu taşıyan ve sonuna kadar çalışmak için yeterli sebep olan Camilla Luddington tarafından yeniden seslendirilen Lara.

Tomb Raider'ın Yükselişi

Lara, nadir bir video oyunu kahramanıdır. Onu başka herhangi bir evrende bir süper kahraman ve kendi evrenimizde dünyanın en iyi atleti ve askeri yapacak tırmanma ve dövüş becerilerine ulaşırken bile insan ve gerçek olarak çıkmayı başarıyor. Zekice, Lara asla akıllıca konuşmaz veya diğer karakterlere alaycı bir şekilde yanıt vermez: bunun yerine, ciddi ve azimlidir ve atlamasını sağlayan şeyin onun katıksız iradesi olduğuna inanırsınız. buzlu uçuruma gidip bir buz baltasının iyi yerleştirilmiş ucuyla kendi hayatını kurtarması ya da bir yay ile bir grup askerin arasına dalması ve onu tek bir düşünceyle savunmak için hepsini öldürmesi Arkadaşlar. Askerler "İşte geliyor" diye bağırdığında ve Lara, "Haklısın, senin için geliyorum" diye yanıt verdiğinde, korkusuzluğu - "Kahretsin!" antik kalıntılar ayaklarının altında ufalanırken, onun korkusuna inanırsın, fazla.

İlgili:Need For Speed ​​(2015) incelemesi

Lara oyunun büyük bir bölümünde yalnız ama iç monolog ve anlayışlı yanlarıyla oyunu taşımayı başarıyor. Tomb Raider'ın Yükselişi koleksiyonlarla dolu ve etrafta koşuşturup hepsini toplamak çok daha sinir bozucu olurdu, çünkü bunlar genellikle Lara'nın arkeolojik uzmanlığını kullanma şansı. Kalıntıları karıştırırken veya duvar resimlerini tercüme ederken, sen onun yardımcısısın ve neleri ortaya çıkardığını görmek için bekliyorsun. Yükselmek gibi ana ilhamları oluşturan şeyleri anlar ve kullanır. Indiana Jones filmler işe yarıyor: Lara sadece baş belası değil, aynı zamanda en ilginç olduğu zaman ineklik yapıyor.

Ana arsa sizi acele ettirebilir, ancak yan mezarlar en iyi şeylerden bazılarıdır. Tomb Raider'ın Yükselişi sunmak zorundadır.

Lara'nın karakterinin gücü, oyunun birçok yanlış adımından geçmesini sağlıyor. devamı olarak Mezar yağmacısı, Yükselmek daha çok eski bir zeminin geri çekilmesi gibi hissettiriyor. Bir kez daha, "hayatta kalmak" için hayvanları avlamalısınız ama asıl mesele yeni teçhizat yapmak; ilk oyunun içerdiği aynı ilerleme yetenekleri setinin kilidini açmalısınız; ve kesinlikle saçma sapan sayıda düşman askeri biriktireceksiniz. Tüm gerçekçilik ve duygusal derinlik için Tomb Raider'ın Yükselişi Lara ve diğer karakterleri getiriyor, yeterince "video olmadan" korku gibi hissettiren bir şeyin çoğunun altını çiziyor. Öldürülecek binlerce düşman ve bulunacak bir kamyon dolusu koleksiyon parçası gibi — oyuncular takılmayacak etrafında.

Alanında Umut Veren Bir Gelecek

Bu unsurların elden çıkarılması gerekmiyor, çünkü gişe rekorları kıran olması açısından, Tomb Raider'ın Yükselişi yeni bir çubuk ayarlar. Onun dolu her biri olağanüstü olan muhteşem set parçalarıyla; aslında, ana olay örgüsünde birbiri ardına sıralandıklarından, yalnızca gülünç sayılarıyla zayıflıyorlar. Örneğin, küçük bir yangını başlatan ve şiddetli bir cehenneme dönüşen eski bir Sovyet ikmal deposundaki bir savaş, tüm yıl boyunca oynadığım en iyi oyun sekanslarından biridir. Bir düşman kampını dikkatlice gözden kaçırmak harika olabilir ve çok fazla çatışma olsa da, o kadar iyi ilerliyor ki, hiç öyle hissettirmiyor. Tomb Raider'ın Yükselişi dönüşüyor Savaş Dişlileri- atış galerisi gibi.

Tomb Raider'ın Yükselişi
Tomb Raider'ın Yükselişi

Tomb Raider'ın YükselişiEn büyük sorunu, selefi tarafından belirlenen çıtanın inanılmaz derecede yüksek olması ve buna tam olarak yetişememesidir. Yükselmek bundan sonra nereye gideceğini tam olarak bilmiyor gibi görünüyor, bunun yerine başarıyı bulduğu yere geri dönüyor. Mezar yağmacısı. Hepsi bu kadar da kötü değil: Oyunun dövüşü eğlenceli ve hızlı, tırmanma gibi mekanikleri bayat olmaktan kaçınacak kadar karmaşık ve grafiksel olarak, Tomb Raider'ın Yükselişi dürüst muhteşem. Ama kıyasla Mezar yağmacısı, Yükselmek daha çok aynıdır, ancak bazı karışıklıklar giderilmiştir.

Bu kıvrımlar şunları içerir: Mezar yağmacısıorijinalinde her zaman yerinde olmayan ve burada değiştirilen rekabetçi çok oyunculu modu "Keşif Gezileri", oyunun bazı bölümlerini hız veya performans açısından tekrar oynamanızı sağlayan atari tarzı bir moddur. artan meydan okuma Expeditions, tekrar oynadığınız her seviyede belirli hedefleri tamamlayarak çevrimiçi arkadaşlarınızı geride bırakmaya çalışmanıza olanak tanır ve şunları yapabilirsiniz: iyileştirme yeteneğinizi elinizden almak veya tüm düşmanların kafalarını havaya uçurmak gibi şeyler yapan kilidi açılabilir "kartları" etkinleştirin. balonlar. Mod, dünyanın en iyi anlarından bazılarına geri dönmek için eğlenceli bir neden. Yükselmek ve deneyimi değiştirir, ancak sağlıklı bir rekabet getirecek arkadaşları olmadığı sürece çoğu oyuncunun dikkatini çekmesi pek olası değildir.

Çözüm

DT Aksesuar Paketi

Editörlerimiz tarafından özel olarak seçilen aşağıdaki ekstralarla oyununuzu geliştirin ve donanımınızdan en iyi şekilde yararlanın:

Rise of the Tomb Raider koleksiyoncu baskısı ($150)

Tomb Raider PS4 görünümlerinin yükselişi ($8)

Tomb Raider Xbox One konsol paketinin yükselişi ($399)

Tomb Raider'ın Yükselişi 2015'in en iyi üçlü A gişe rekorları kıran filmi, çünkü kusur payına sahip olsa da, iyi yaptığı şeyler, kötü yaptığı şeyleri çok geride bırakıyor. Bu, analojinin en iyi anlamıyla, çok fazla insanlığa sahip bir karakter kadrosuyla yükselen bol miktarda gösteriye sahip bir oyunun patlamış mısır filmi.

Bazı açılardan doğru Yükselmek gerçek devam filminden daha fazla uzantı gibi geliyor ve hala geliştirici Crystal Dynamics'in olduğu yerler var Bir oyunun gereksinimlerini hız ve hikayeye karşı dengelemek gibi, temelini bulması gerekiyor veya karıştırma Mezar yağmacısıdaha fazla meydan okuma ve derinlik taşıyan bulmacalarla açık dünya unsurları. Bununla birlikte, oyun nihayetinde tek tek parçalarından daha iyi bir bütündür. Büyük bütçeli oyun deneyimini mükemmel bir şekilde kapsıyor ve bu nedenle baştan sona güzel ve heyecan verici bir patlama.

yüksekler

  • Yoğun aksiyonla dolu
  • Açık dünya keşfi, dövüş ve hikaye dengesi
  • Lara Croft, oyunun en iyi kahramanlarından biri olmaya devam ediyor
  • Görsel olarak çarpıcı
  • Dağlara tırmanmaktan gizlice asker göndermeye kadar sağlam mekanikler

alçaklar

  • Lara'nın gülünç hayatta kalma becerileri, dalmayı bozuyor
  • Önceki başlıktan tanıdık zemini geri alır
  • "Hayatta kalma vizyonu" bulmacalardaki zorluğun çoğunu ortadan kaldırıyor

Römork

Editörlerin Önerileri

  • En iyi tek oyunculu oyunlar
  • Tüm zamanların en iyi video oyunu uyarlamaları
  • MLB The Show 23, bu Mart ayında Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'e geri dönüyor
  • Tüm zamanların en iyi korku oyunları
  • Knockout City 7. Sezon: Mutant Mutiny yıldızları Teenage Mutant Ninja Turtles