"Sprite" menüsüne sağ tıklayıp "hareket grafiği oluştur"u seçerek bir hareketli grafik oluşturun. Oyuncuyu temsil edebilecek basit bir şekil çizmek için yerleşik boya atölyesi araçlarını kullanın. Bir daire, kare veya uygun şekilde basit başka bir şey - yapacaktır.
"Nesne" menüsüne sağ tıklayıp "nesne oluştur"u seçerek bu hareketli grafikle bir nesne oluşturun. "Takipçi" olarak adlandırın ve az önce oluşturduğunuz hareketli grafiği atamak için hareketli grafik liste kutusunu tıklayın. Nesne ayarları penceresini kapatmayın.
Nesnenin her zaman fare imleciyle aynı konumda bulunmasını istiyorsanız, "Konuma Atla" simgesini "Eylemler" kutusuna sürükleyin. İki "X" işareti arasına çizilmiş bir ok gibi görünendir. Açılır menüde "X konumu" olarak "mouse_x" ve "Y konumu" olarak "mouse_y" yazın. "Göreceli" onay kutusunun işaretli olmadığından emin olun.
Öte yandan, nesnenin kelimenin tam anlamıyla ekran çevresinde imleci takip etmesini istiyorsanız (böylece her zaman imlece doğru hareket eder, ancak onunla aynı konumda olması gerekmez), "Doğru hareket et" simgesini Eylemler kutusu. Küçük bir noktayı gösteren bir ok gibi görünendir. Yine, açılır pencerede "göreli"nin işaretli olmadığından emin olun ve "X konumu" için "mouse_x" ve "Y konumu" için "mouse_y" girin. Ayrıca, nesnenin hareket etmesini istediğiniz hızı ayarlayın. Bu, istenen efekti elde etmek için biraz deneme yapmanızı gerektirir, ancak "5" iyi çalışır.
Ekranın üst kısmındaki yeşil oka tıklayarak oyunu başlatın. Adım 3'te hangi yöntemi seçtiğinize bağlı olarak, takipçi nesnesi ya anında Farenizi her hareket ettirdiğinizde konumu, aksi takdirde fare işaretçisini farenin etrafında kovalamaya başlar. ekran.