Avatar: Frontiers of Pandora รีวิว: ฝึกฝนสิ่งที่คุณสั่งสอน

click fraud protection
Na'vi ขี่ Ikron ใน Avatar: Frontiers of Pandora

อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า

MSRP $70.00

รายละเอียดคะแนน
“Avatar: Frontiers of Pandora ไม่สามารถละทิ้งธรรมชาติของมนุษย์ได้นานพอที่จะให้เกียรติแก่ Na'vi ได้อย่างเหมาะสม”

ข้อดี

  • การพักผ่อนที่สวยงามของแพนโดร่า
  • การเล่นเกม Na'vi ที่รอบคอบ
  • การลักลอบที่ตึงเครียด
  • กิจกรรมโลกธรรมชาติ

ข้อเสีย

  • Gunplay รู้สึกไม่เข้าที่
  • เรื่องราวไม่เคยให้ผลดีกับสถานที่ที่เต็มไปด้วยภาระ
  • การออกแบบที่ตะกละ
  • ระบบยิงปล้นที่น่าหงุดหงิด

อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่าตัวเอกของเรื่องถูกฉีกขาดระหว่างสองตัวตน พวกเขาเป็นชาวนาวีสีน้ำเงินแท้ที่สืบเชื้อสายมาจากเผ่าพันธุ์ที่อาศัยอยู่ในป่าอันสงบสุข แต่มรดกอันน่าภาคภูมิใจนั้นก็คือ ซับซ้อนจากการที่พวกเขาถูกมนุษย์ลักพาตัวตั้งแต่ยังเป็นเด็กและถูกส่งไปอยู่ในกองทัพทดลอง โปรแกรม. นั่นทำให้เกิดวิกฤติส่วนตัวเมื่อพวกเขาหลบหนีจากหน่วยงานบริหารการพัฒนาทรัพยากร (RDA) ที่ชั่วร้ายและกลับสู่โลกที่สวยงามของแพนโดร่า แฮ็กเกอร์จอมถือปืนจะเข้าไปอยู่ท่ามกลางต้นไม้ได้ยังไง?

สารบัญ

  • แพนโดร่ามีชีวิตขึ้นมา
  • จะไปทำสงคราม
  • การขยายตัวของโลกเปิด

มันอาจจะเหมาะสมแล้วที่ Ubisoft ล่าสุด การผจญภัยในโลกเปิด สะท้อนถึงความสับสนแบบเดียวกันในการออกแบบ ในด้านหนึ่ง มันคือการเดินทางของ Na'vi ที่ใคร่ครวญซึ่งผู้เล่นจะได้เรียนรู้ที่จะใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนกับโลกธรรมชาติ ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมนี้เล่นได้ราวกับเกมเอาชีวิตรอดที่เรียบง่ายเกี่ยวกับการใช้ชีวิตบนบกอย่างระมัดระวัง แน่นอนว่าความสงบสุขไม่ได้สร้างมาเพื่อหนังบล็อกบัสเตอร์ที่น่าตื่นเต้น ดังนั้นมันจึงเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เกะกะซึ่งเต็มไปด้วยภาพเฮดช็อตที่ลื่นไหลและการระเบิดที่ดัง มันเป็นสองซีกที่ห่างไกลกันซึ่งเย็บติดกันอย่างไม่ลำบากเหมือนสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์

ที่เกี่ยวข้อง

  • Ubisoft Forward 2023: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
  • Avatar: Frontiers of Pandora จะไม่มาจนกว่าจะถึงหลังเดือนมีนาคม 2023
  • รายละเอียดตัวอย่าง Avatar ใหม่: Frontiers of Pandora อัปเกรดเป็นเอ็นจิ้น Snowdrop

อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า พยายามกินเค้กและกินมันด้วย ต้องการเคารพวิสัยทัศน์ด้านภาพยนตร์ของ James Cameron ด้วยการปรับวัฒนธรรม Na'vi ให้เป็นสื่อแบบอินเทอร์แอคทีฟในขณะที่ยังคงอัดแน่นอยู่ในทุกฉากแอ็กชันโลกเปิดที่เป็นไปได้ สำหรับเรื่องราวเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ที่เอาแต่สิ่งที่ต้องการจากธรรมชาติเท่านั้น พรมแดนแห่งแพนโดร่า ดูเหมือนว่าหมกมุ่นอยู่กับส่วนเกินอย่างแน่นอน

แพนโดร่ามีชีวิตขึ้นมา

พรมแดนแห่งแพนโดร่า ปรับให้เข้ากับ ซีรีส์ภาพยนตร์อวตาร เข้าสู่วิดีโอเกมเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2552 ได้รับการตอบรับไม่ดี อวตาร: เกม. การทำซ้ำในปี 2023 ถือเป็นโปรเจ็กต์ที่ใหญ่กว่าและประสบความสำเร็จมากกว่ามาก โดยอาศัยความเชี่ยวชาญของสตูดิโอ Tom Clancy’s The Division Massive Entertainment ผู้พัฒนาได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าเหตุใด Avatar จึงเข้ากับเฟรมเวิร์กโอเพ่นเวิลด์ของ Ubisoft ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ประดิษฐ์, ทำอาหาร, เก็บเกี่ยววัสดุ, แลกเปลี่ยนกับผู้ขาย, สร้างชื่อเสียงกับฝ่าย, การติดตาม เส้นทางที่ใช้ความรู้สึกพิเศษ - ทั้งหมดนี้เป็นเส้นทางหลักประเภทมาตรฐานที่ดูเหมือนเป็นสิ่งที่ชาว Na'vi จริงๆ จะทำ.

อิครานบินอยู่เหนือแพนโดร่าใน Avatar: Frontiers of Pandora
ยูบิซอฟท์

แม้ว่าจะเป็นสูตรสำเร็จ แต่ Massive ก็พิจารณาอย่างรอบคอบว่าจะปรับเปลี่ยนแนวคิดบางส่วนให้เหมาะกับลักษณะทางเชื้อชาติได้อย่างไร เมื่อแย่งผลไม้จากต้นไม้ ผู้เล่นไม่เพียงแค่กดปุ่มอย่างรวดเร็วและกลืนกินให้มากที่สุด แต่การทำเช่นนี้จะกระตุ้นให้เกิดมินิเกมสั้นๆ ที่พวกเขาต้องดึงทรัพยากรอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีสิ่งใดที่จะสูญเปล่า ชาวนาวีเชื่อว่าโลกของพวกเขาศักดิ์สิทธิ์และมีขนาดใหญ่มาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับการเคารพ.

ปรัชญาชี้นำดังกล่าวใช้ได้ผลเช่นเดียวกับที่เป็นเช่นนั้นเพราะตัวแพนโดร่าเอง ซึ่งเป็นความสำเร็จสำหรับประเภทโลกเปิด ดาวเคราะห์ขนาดใหญ่ดวงนี้มีรายละเอียดที่ประณีต เต็มไปด้วยพืชพรรณหลากสีสันที่ประดับประดาทุกตารางนิ้วของผืนดิน เป็นแผนที่อันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยช่องว่างแนวตั้งหลายชั้น ถ้ำลึก และเกาะลอยน้ำที่รวบรวมความงามอันน่าทึ่งของโลกภาพยนตร์ของคาเมรอนได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าหลังจากทำเสร็จแล้ว ฉันแน่ใจว่าฉันเห็นเพียงส่วนเล็กๆ ของทิวทัศน์อันงดงามของมันเท่านั้น

การออกแบบที่ยิ่งใหญ่นั้นไม่ได้เป็นวิธีที่ฟุ่มเฟือยในการเติมเต็มพื้นที่ พรมแดนแห่งแพนโดร่า ต้องการให้ผู้เล่นเรียนรู้ระบบนิเวศอย่างแท้จริง ภารกิจไม่ได้ให้เครื่องหมายที่แน่ชัดแก่ผู้เล่นในการติดตาม แต่เป็นชุดคำสั่งที่ระบุว่าจุดสังเกตใดที่เป้าหมายของพวกเขาอยู่ใกล้ ระบบติดตามเชิงลึกช่วยให้ผู้เล่นทราบข้อมูลเกี่ยวกับโรงงานทุกแห่งและจะหาได้จากที่ไหน ต้นไม้เรืองแสงยืนแทนโทเท็มที่จ่ายการอัพเกรดสุขภาพหรือคะแนนทักษะ และพวกมันไม่มีป้ายบอกทางด้วยไอคอนขนาดใหญ่ ถ้าฉันต้องการที่จะเติบโตแข็งแกร่งขึ้น ฉันต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ดินแดนเพื่อที่ฉันจะได้หาทางไปโดยไม่ต้อง ปรากฏอยู่ในเมนู - และนั่นเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพิจารณาว่าแผนที่โลกเปิดนั้นแทบจะอ่านไม่ออกด้วย UI เล็ก ๆ

เป็นเกมที่สนุกที่สุดในฐานะเกมเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดาร ...

ฉันคลิกด้วย พรมแดนแห่งแพนโดร่า ส่วนใหญ่เมื่อฉันได้ดื่มด่ำกับพื้นที่นั้นและใช้ชีวิตเหมือนชาวนาวี ช่วงเวลาที่ฉันชอบไม่ได้มาจากภารกิจเนื้อเรื่องที่โด่งดัง แต่เป็นภารกิจที่ฉันต้องดำดิ่งลงไป บนพื้นบนอิกรานที่บินของฉันและแล่นผ่านพื้นผิวทะเลสาบเพื่อจะได้จับปลาที่ช่วยฟื้นฟูพลังงานในนั้น ปาก. เป็นเกมที่สนุกที่สุดในฐานะเกมเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดาร ยกเว้นระบบการจัดการพลังงานที่น่าสับสนซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องกินอาหารอย่างต่อเนื่อง ถ้า พรมแดนแห่งแพนโดร่า โน้มตัวเข้าสู่สไตล์นั้นอย่างมั่นใจเพื่อสร้างสปินในธีม Avatar ให้กับ Subnautica มันจะเป็นการปรับตัวที่สมบูรณ์แบบ … แต่นั่นเป็นเพียงด้านบวกของอัตลักษณ์ที่แตกแยก

จะไปทำสงคราม

แม้ว่าจะมีจิตวิญญาณแห่งการสร้างสรรค์ในการออกแบบที่เน้น Na’vi เป็นศูนย์กลาง พรมแดนแห่งแพนโดร่า ไร้จินตนาการอย่างน่าผิดหวังในด้านอื่นๆ ช่วงเวลาอันเงียบสงบของการเล่นแพลตฟอร์มที่เป็นธรรมชาติถูกขัดจังหวะด้วยการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนหลุดมาจากเกมอื่นโดยสิ้นเชิง โดยเฉพาะเกมหนึ่ง: ไกลร้องไห้.

Na'vi ยิงปืนใส่เครื่องจักรใน Avatar: Frontiers of Pandora
ยูบิซอฟท์

พรมแดนแห่งแพนโดร่า เลียนแบบ DNA ของซีรีส์นั้นเพื่อสร้างรากฐานสำหรับแอ็คชั่นฮอลลีวูด และถือเป็นการตัดสินใจที่น่าสะเทือนใจ ภารกิจหลักส่วนใหญ่ทำให้ฉันแอบเข้าไปในฐาน RDA และทำลายปฏิบัติการที่สร้างมลพิษให้กับโลกด้วยการระเบิดท่อส่งก๊าซและปิดวาล์วแก๊ส เมื่อฉันเล่นแบบลอบเร้น จู่ๆ ฉันก็กลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่ยิงหัวมนุษย์ที่ไม่สงสัยด้วยลูกธนู และเมื่อสิ่งต่างๆ ดังขึ้น ฉันก็ดึงปืนไรเฟิลจู่โจมออกมาและเริ่มอัดคลิปลงในเครื่องจักรเล็กๆ ที่นำกลับมาใช้ใหม่ มันเป็นหนทางไกล (อะแฮ่ม) จากการสำรวจอย่างสันติที่ชนะใจฉัน

เรื่องราวเบื้องหลังอันน่าเศร้าของฉันรู้สึกเหมือนว่ามันเป็นวิธีที่สะดวกในการรักษาความรุนแรงของปืนไว้เป็นแนวหน้า ...

ไม่ใช่ว่าแอ็กชันหลักไม่ "สนุก" การต่อสู้กำลังก่อตัวขึ้น ซีรีส์ Horizon ของ Sony ด้วยการยิงธนูที่น่าพึงพอใจซึ่งช่วยให้ฉันปราบลูกน้อง RDA ได้อย่างแม่นยำ ภารกิจด่านหน้ายังมอบการลอบเร้นที่น่าตื่นเต้นอีกด้วย ขณะที่ฉันไต่ระดับหอคอยกลอย่างเงียบ ๆ และปิดปฏิบัติการทางทหารราวกับเงา ทุกอย่างรู้สึกไม่สอดคล้องกับทุกสิ่งที่เหลือของการออกแบบที่สงบสุข ฉันกำลังกำจัดฝูงมนุษย์โดยไม่สนใจโลก และจุดไฟเผาพวกมันด้วยการเปิดออก ระเบิดถังหรือไฟฟ้าช็อตนักบินเมคโดยการโยนหอกไฟฟ้าระหว่างเขา ดวงตา มันไม่เคยพอดีเลย

มีโลกที่ความรู้สึกนั้นมีทั้งความตั้งใจและมีประสิทธิภาพ พรมแดนแห่งแพนโดร่า มีการแนะนำการเล่าเรื่องที่ชัดเจนซึ่งกำหนดการเดินทางที่ซับซ้อนสำหรับฮีโร่ที่ทวงคืนมรดกที่ถูกขโมยไป ฉันคิดว่าฉันอาจต้องทิ้งเครื่องมือของผู้กดขี่ในบางครั้ง โดยทิ้งปืนลูกซองและเครื่องยิงจรวดเพื่อซื้ออาวุธของ Na'vi เรื่องราวไม่เคยทำอะไรได้มากมายกับการตั้งค่าที่โหลดนั้น เมื่อฉันได้พบกับแพนโดร่า ฉันไม่ได้ใช้เวลามากนักในการเรียนรู้นิสัยของมนุษย์และยอมรับมรดกของฉัน ฉันเป็นลูกผสมจนถึงที่สุด สังหารคลื่นมนุษย์ — และแม้กระทั่งฝูงสัตว์ป่าที่ฉันสวดภาวนาหลังจากเติมกระสุนให้เต็ม — ในการสู้รบครั้งใหญ่ เรื่องราวเบื้องหลังอันน่าเศร้าของฉันทำให้รู้สึกเหมือนว่ามันเป็นวิธีที่สะดวกในการรักษาความรุนแรงของปืนให้อยู่ในระดับแนวหน้าของวิดีโอเกมที่สามารถธนาคารได้

มีการถกเถียงอย่างยุติธรรมเกี่ยวกับการเมืองของ พรมแดนแห่งแพนโดร่า. อาจมีคนแย้งว่าเกมนี้แก้ปัญหาบางอย่างของภาพยนตร์โดยเน้นที่ Na'vi แทนที่จะเป็นพันธมิตรที่เป็นมนุษย์ บางทีฉันอาจเรียนรู้ที่จะยอมรับว่ามันเป็นมือปืนที่ไม่เป็นอันตรายเกี่ยวกับกลุ่มผู้ถูกกดขี่ที่ลุกขึ้นเพื่อยึดคืนดินแดนและเปลี่ยนเครื่องมือของศัตรูต่อพวกเขา เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้มีส่วนร่วมในการก่อการร้ายเชิงนิเวศเล็กๆ น้อยๆ ในบริบทแฟนตาซี แต่คนส่วนใหญ่ของฉันรู้สึกไม่สบายใจที่ได้เห็นการเปรียบเทียบเรื่องการต่อสู้ของชนพื้นเมืองกลายเป็นจินตนาการด้านอำนาจแบบตะวันตกอีกแบบหนึ่ง

เย้ ฉันเดานะ

การขยายตัวของโลกเปิด

สิ่งที่น่าเบื่อพอๆ กันคือธรรมชาติที่ป่องและเป็นเทมเพลตของ พรมแดนแห่งแพนโดร่าโครงสร้างของ ชอบ ฆาตกรของครีด หรือ Far Cry, Pandora เต็มไปด้วย "เนื้อหา" มากมายเพื่อให้ผู้เล่นที่หลงใหลมากที่สุดได้เลือกสรรเมื่อเวลาผ่านไป มีภารกิจรองมากมายให้ค้นพบ มีฐานให้พิชิต และปล้นสะดมให้สะสม นั่นไม่ใช่เชิงลบโดยเนื้อแท้ เมื่อฉันไม่ได้พยายามตรวจสอบสถานที่ท่องเที่ยวจากรายการ มีความพึงพอใจมาจากการค้นพบจุดสนใจทางธรรมชาติที่ซ่อนตัวอยู่ในโลกที่หนาแน่น เมื่อฉันเจอโทเท็ม Na'vi ในป่า โทเท็มที่นำทางฉันไปรอบๆ พื้นที่ที่มีลูกธนูทออยู่ ฉันรู้สึกเหมือนว่ามันมีอยู่ในโลกจริงๆ การออกแบบระดับโลกที่แข็งแกร่งทำให้การค้นพบนั้นมีความประดิษฐ์น้อยลง

มันป่อง ลอกเลียนแบบ และสวยงามจนไม่อาจปฏิเสธได้ว่าไม่มีอะไรสำคัญอีกต่อไป

สิ่งที่น่าจับตามองยิ่งกว่านั้นคือมันเกิดขึ้นซ้ำๆ กันมากแค่ไหน เมื่อถึงจุดหนึ่ง รู้สึกเหมือนว่าทุกภารกิจทำให้ฉันตามกลิ่นไปในป่าและต่อสู้กัน ศัตรูบางตัวหรือของปล้น และเดินทางอย่างรวดเร็วกลับไปยังฐานเพื่อมัดมันด้วย NPC ที่แห้งแล้ง การสนทนา. บางครั้งฉันต้องใช้ประสาทสัมผัสเพื่อหักล้างข้อมูลเล็กน้อย ซึ่งทำให้ฉันเครียดในการหาสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันสามารถโต้ตอบกับกระจัดกระจายบนพื้นป่าที่มีรายละเอียด Massive ยังหาวิธีแอบเข้าไปในมินิเกมแฮ็กที่ใช้งานมากเกินไปซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนถูกดึงออกมาโดยตรง ไซเบอร์พังค์ 2077แทนที่จะเป็นโลกแห่งอวตาร

ถ้วยรางวัลบางอย่างที่นี่รู้สึกว่าเป็นข้อบังคับ เหมือนว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อตรวจสอบรายการต่างๆ จากคำสั่งการออกแบบจากบนลงล่าง นั่นเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระบบอุปกรณ์ยิงปืน RPG ที่ค้นพบ พรมแดนแห่งแพนโดร่า น่ารำคาญที่สุด เช่นเดียวกับ MMO ที่ให้บริการสด ฉันมักจะเลือกซื้ออุปกรณ์และม็อดใหม่ที่มีระดับความหายากที่แตกต่างกันออกไปและมีเลขพลังติดอยู่ด้วย ความแรงของเกียร์เป็นตัวกำหนดระดับพลังงานโดยรวมของฉัน ซึ่งจะกำหนดว่าฉันแข็งแกร่งพอที่จะทำภารกิจได้หรือไม่ นั่นเป็นสถิติที่หลอกลวง ปืนที่มีกำลังมากเพียงกระบอกเดียวอาจทำให้เลเวลของฉันสูงขึ้น ทำให้ฉันรู้สึกมั่นใจมากเกินไปในขณะที่ฉันเต้นรำในการต่อสู้และถูกฉีกเป็นพาเมซานชีสเนื่องจากการป้องกันของฉันที่มีกำลังน้อย การค้นหาอุปกรณ์ที่เหมาะสมก็เป็นเรื่องยุ่งยากเช่นกัน เนื่องจากภารกิจเสริมให้รางวัลที่ไม่สอดคล้องกัน และการประดิษฐ์อย่างต่อเนื่องก็น่าเบื่อ

อิกรานบินไปทางเรือใน Avatar: Frontiers of Pandora
ยูบิซอฟท์

ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกไม่สอดคล้องกับรหัส Na'vi ที่ฉันสอนที่อื่น ไปจนถึงร้านขายเครื่องสำอางที่ตะกละตะกลามที่ให้ผู้เล่นปรับแต่งตัวละครของตนด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น ฉันควรจะเอาแต่สิ่งที่ฉันต้องการแทนที่จะสะสมม็อดปืนหายากและอาน Ikran ไว้ไม่ใช่หรือ? พรมแดนแห่งแพนโดร่า น่าแปลกที่มันเป็นอวตารของตัวเอง มันพยายามที่จะปีนเข้าไปในจิตใจของ Na'vi แต่นักบินของร่างกายนั้นเป็นมนุษย์อย่างแน่นอน

แน่นอนว่า คุณสามารถเพิกเฉยต่อปัญหายุ่งยากเหล่านั้นและเพลิดเพลินไปกับปรากฏการณ์ทั้งหมดได้ มีโลกเปิดเพียงไม่กี่แห่งที่มีชีวิตชีวาและน่าดึงดูดใจเช่นเดียวกับแพนโดร่า โดยมีรายละเอียดมากมายและสีสันที่สดใส ไม่มีการขาดแคลนความตื่นเต้นในภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ด้วยการต่อสู้อันดุเดือดในฉากที่มีงบประมาณมหาศาล ในทางนั้น พรมแดนแห่งแพนโดร่า เป็นเกม Avatar ที่สมบูรณ์แบบ เพราะมันบวม ลอกเลียนแบบ และสวยงามจนปฏิเสธไม่ได้ว่าบางทีไม่มีอะไรสำคัญอีกต่อไป

อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า ได้รับการทดสอบบนพีซีและ ลีเจียนไป.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Avatar: Frontiers of Pandora พาเราไปที่ Western Frontier ในวันที่ 7 ธันวาคม
  • Avatar: Frontiers of Pandora: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ตัวอย่าง และอื่นๆ
  • Ubisoft เตรียมวางจำหน่ายเกม Skull & Bones, Avatar ภายในเดือนเมษายน 2023
  • Avatar: Frontiers of Pandora เป็นเกมตกตะลึง E3 ที่ยิ่งใหญ่ของ Ubisoft

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Motorola Edge (2022): Android เซอร์ไพรส์ที่ดีที่สุดของปี

รีวิว Motorola Edge (2022): Android เซอร์ไพรส์ที่ดีที่สุดของปี

โมโตโรล่า เอดจ์ (2022) สพป $499.00 รายละเอียด...

บทวิจารณ์ผู้มีอิทธิพล: หนังระทึกขวัญสังคมฆาตกร

บทวิจารณ์ผู้มีอิทธิพล: หนังระทึกขวัญสังคมฆาตกร

ผู้มีอิทธิพล รายละเอียดคะแนน “Cassandra Naud...

รีวิว Lenovo Legion Y32p-30: เกือบเป็นจอภาพที่สมบูรณ์แบบ

รีวิว Lenovo Legion Y32p-30: เกือบเป็นจอภาพที่สมบูรณ์แบบ

เลอโนโว ลีเจียน Y32p-30 สพป $750.00 รายละเอีย...