Avatar: Frontiers of Pandora รีวิว: ฝึกฝนสิ่งที่คุณสั่งสอน

Na'vi ขี่ Ikron ใน Avatar: Frontiers of Pandora

อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า

MSRP $70.00

รายละเอียดคะแนน
“Avatar: Frontiers of Pandora ไม่สามารถละทิ้งธรรมชาติของมนุษย์ได้นานพอที่จะให้เกียรติแก่ Na'vi ได้อย่างเหมาะสม”

ข้อดี

  • การพักผ่อนที่สวยงามของแพนโดร่า
  • การเล่นเกม Na'vi ที่รอบคอบ
  • การลักลอบที่ตึงเครียด
  • กิจกรรมโลกธรรมชาติ

ข้อเสีย

  • Gunplay รู้สึกไม่เข้าที่
  • เรื่องราวไม่เคยให้ผลดีกับสถานที่ที่เต็มไปด้วยภาระ
  • การออกแบบที่ตะกละ
  • ระบบยิงปล้นที่น่าหงุดหงิด

อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่าตัวเอกของเรื่องถูกฉีกขาดระหว่างสองตัวตน พวกเขาเป็นชาวนาวีสีน้ำเงินแท้ที่สืบเชื้อสายมาจากเผ่าพันธุ์ที่อาศัยอยู่ในป่าอันสงบสุข แต่มรดกอันน่าภาคภูมิใจนั้นก็คือ ซับซ้อนจากการที่พวกเขาถูกมนุษย์ลักพาตัวตั้งแต่ยังเป็นเด็กและถูกส่งไปอยู่ในกองทัพทดลอง โปรแกรม. นั่นทำให้เกิดวิกฤติส่วนตัวเมื่อพวกเขาหลบหนีจากหน่วยงานบริหารการพัฒนาทรัพยากร (RDA) ที่ชั่วร้ายและกลับสู่โลกที่สวยงามของแพนโดร่า แฮ็กเกอร์จอมถือปืนจะเข้าไปอยู่ท่ามกลางต้นไม้ได้ยังไง?

สารบัญ

  • แพนโดร่ามีชีวิตขึ้นมา
  • จะไปทำสงคราม
  • การขยายตัวของโลกเปิด

มันอาจจะเหมาะสมแล้วที่ Ubisoft ล่าสุด การผจญภัยในโลกเปิด สะท้อนถึงความสับสนแบบเดียวกันในการออกแบบ ในด้านหนึ่ง มันคือการเดินทางของ Na'vi ที่ใคร่ครวญซึ่งผู้เล่นจะได้เรียนรู้ที่จะใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนกับโลกธรรมชาติ ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมนี้เล่นได้ราวกับเกมเอาชีวิตรอดที่เรียบง่ายเกี่ยวกับการใช้ชีวิตบนบกอย่างระมัดระวัง แน่นอนว่าความสงบสุขไม่ได้สร้างมาเพื่อหนังบล็อกบัสเตอร์ที่น่าตื่นเต้น ดังนั้นมันจึงเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เกะกะซึ่งเต็มไปด้วยภาพเฮดช็อตที่ลื่นไหลและการระเบิดที่ดัง มันเป็นสองซีกที่ห่างไกลกันซึ่งเย็บติดกันอย่างไม่ลำบากเหมือนสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์

ที่เกี่ยวข้อง

  • Ubisoft Forward 2023: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
  • Avatar: Frontiers of Pandora จะไม่มาจนกว่าจะถึงหลังเดือนมีนาคม 2023
  • รายละเอียดตัวอย่าง Avatar ใหม่: Frontiers of Pandora อัปเกรดเป็นเอ็นจิ้น Snowdrop

อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า พยายามกินเค้กและกินมันด้วย ต้องการเคารพวิสัยทัศน์ด้านภาพยนตร์ของ James Cameron ด้วยการปรับวัฒนธรรม Na'vi ให้เป็นสื่อแบบอินเทอร์แอคทีฟในขณะที่ยังคงอัดแน่นอยู่ในทุกฉากแอ็กชันโลกเปิดที่เป็นไปได้ สำหรับเรื่องราวเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ที่เอาแต่สิ่งที่ต้องการจากธรรมชาติเท่านั้น พรมแดนแห่งแพนโดร่า ดูเหมือนว่าหมกมุ่นอยู่กับส่วนเกินอย่างแน่นอน

แพนโดร่ามีชีวิตขึ้นมา

พรมแดนแห่งแพนโดร่า ปรับให้เข้ากับ ซีรีส์ภาพยนตร์อวตาร เข้าสู่วิดีโอเกมเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2552 ได้รับการตอบรับไม่ดี อวตาร: เกม. การทำซ้ำในปี 2023 ถือเป็นโปรเจ็กต์ที่ใหญ่กว่าและประสบความสำเร็จมากกว่ามาก โดยอาศัยความเชี่ยวชาญของสตูดิโอ Tom Clancy’s The Division Massive Entertainment ผู้พัฒนาได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าเหตุใด Avatar จึงเข้ากับเฟรมเวิร์กโอเพ่นเวิลด์ของ Ubisoft ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ประดิษฐ์, ทำอาหาร, เก็บเกี่ยววัสดุ, แลกเปลี่ยนกับผู้ขาย, สร้างชื่อเสียงกับฝ่าย, การติดตาม เส้นทางที่ใช้ความรู้สึกพิเศษ - ทั้งหมดนี้เป็นเส้นทางหลักประเภทมาตรฐานที่ดูเหมือนเป็นสิ่งที่ชาว Na'vi จริงๆ จะทำ.

อิครานบินอยู่เหนือแพนโดร่าใน Avatar: Frontiers of Pandora
ยูบิซอฟท์

แม้ว่าจะเป็นสูตรสำเร็จ แต่ Massive ก็พิจารณาอย่างรอบคอบว่าจะปรับเปลี่ยนแนวคิดบางส่วนให้เหมาะกับลักษณะทางเชื้อชาติได้อย่างไร เมื่อแย่งผลไม้จากต้นไม้ ผู้เล่นไม่เพียงแค่กดปุ่มอย่างรวดเร็วและกลืนกินให้มากที่สุด แต่การทำเช่นนี้จะกระตุ้นให้เกิดมินิเกมสั้นๆ ที่พวกเขาต้องดึงทรัพยากรอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีสิ่งใดที่จะสูญเปล่า ชาวนาวีเชื่อว่าโลกของพวกเขาศักดิ์สิทธิ์และมีขนาดใหญ่มาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับการเคารพ.

ปรัชญาชี้นำดังกล่าวใช้ได้ผลเช่นเดียวกับที่เป็นเช่นนั้นเพราะตัวแพนโดร่าเอง ซึ่งเป็นความสำเร็จสำหรับประเภทโลกเปิด ดาวเคราะห์ขนาดใหญ่ดวงนี้มีรายละเอียดที่ประณีต เต็มไปด้วยพืชพรรณหลากสีสันที่ประดับประดาทุกตารางนิ้วของผืนดิน เป็นแผนที่อันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยช่องว่างแนวตั้งหลายชั้น ถ้ำลึก และเกาะลอยน้ำที่รวบรวมความงามอันน่าทึ่งของโลกภาพยนตร์ของคาเมรอนได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าหลังจากทำเสร็จแล้ว ฉันแน่ใจว่าฉันเห็นเพียงส่วนเล็กๆ ของทิวทัศน์อันงดงามของมันเท่านั้น

การออกแบบที่ยิ่งใหญ่นั้นไม่ได้เป็นวิธีที่ฟุ่มเฟือยในการเติมเต็มพื้นที่ พรมแดนแห่งแพนโดร่า ต้องการให้ผู้เล่นเรียนรู้ระบบนิเวศอย่างแท้จริง ภารกิจไม่ได้ให้เครื่องหมายที่แน่ชัดแก่ผู้เล่นในการติดตาม แต่เป็นชุดคำสั่งที่ระบุว่าจุดสังเกตใดที่เป้าหมายของพวกเขาอยู่ใกล้ ระบบติดตามเชิงลึกช่วยให้ผู้เล่นทราบข้อมูลเกี่ยวกับโรงงานทุกแห่งและจะหาได้จากที่ไหน ต้นไม้เรืองแสงยืนแทนโทเท็มที่จ่ายการอัพเกรดสุขภาพหรือคะแนนทักษะ และพวกมันไม่มีป้ายบอกทางด้วยไอคอนขนาดใหญ่ ถ้าฉันต้องการที่จะเติบโตแข็งแกร่งขึ้น ฉันต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ดินแดนเพื่อที่ฉันจะได้หาทางไปโดยไม่ต้อง ปรากฏอยู่ในเมนู - และนั่นเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพิจารณาว่าแผนที่โลกเปิดนั้นแทบจะอ่านไม่ออกด้วย UI เล็ก ๆ

เป็นเกมที่สนุกที่สุดในฐานะเกมเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดาร ...

ฉันคลิกด้วย พรมแดนแห่งแพนโดร่า ส่วนใหญ่เมื่อฉันได้ดื่มด่ำกับพื้นที่นั้นและใช้ชีวิตเหมือนชาวนาวี ช่วงเวลาที่ฉันชอบไม่ได้มาจากภารกิจเนื้อเรื่องที่โด่งดัง แต่เป็นภารกิจที่ฉันต้องดำดิ่งลงไป บนพื้นบนอิกรานที่บินของฉันและแล่นผ่านพื้นผิวทะเลสาบเพื่อจะได้จับปลาที่ช่วยฟื้นฟูพลังงานในนั้น ปาก. เป็นเกมที่สนุกที่สุดในฐานะเกมเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดาร ยกเว้นระบบการจัดการพลังงานที่น่าสับสนซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องกินอาหารอย่างต่อเนื่อง ถ้า พรมแดนแห่งแพนโดร่า โน้มตัวเข้าสู่สไตล์นั้นอย่างมั่นใจเพื่อสร้างสปินในธีม Avatar ให้กับ Subnautica มันจะเป็นการปรับตัวที่สมบูรณ์แบบ … แต่นั่นเป็นเพียงด้านบวกของอัตลักษณ์ที่แตกแยก

จะไปทำสงคราม

แม้ว่าจะมีจิตวิญญาณแห่งการสร้างสรรค์ในการออกแบบที่เน้น Na’vi เป็นศูนย์กลาง พรมแดนแห่งแพนโดร่า ไร้จินตนาการอย่างน่าผิดหวังในด้านอื่นๆ ช่วงเวลาอันเงียบสงบของการเล่นแพลตฟอร์มที่เป็นธรรมชาติถูกขัดจังหวะด้วยการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนหลุดมาจากเกมอื่นโดยสิ้นเชิง โดยเฉพาะเกมหนึ่ง: ไกลร้องไห้.

Na'vi ยิงปืนใส่เครื่องจักรใน Avatar: Frontiers of Pandora
ยูบิซอฟท์

พรมแดนแห่งแพนโดร่า เลียนแบบ DNA ของซีรีส์นั้นเพื่อสร้างรากฐานสำหรับแอ็คชั่นฮอลลีวูด และถือเป็นการตัดสินใจที่น่าสะเทือนใจ ภารกิจหลักส่วนใหญ่ทำให้ฉันแอบเข้าไปในฐาน RDA และทำลายปฏิบัติการที่สร้างมลพิษให้กับโลกด้วยการระเบิดท่อส่งก๊าซและปิดวาล์วแก๊ส เมื่อฉันเล่นแบบลอบเร้น จู่ๆ ฉันก็กลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่ยิงหัวมนุษย์ที่ไม่สงสัยด้วยลูกธนู และเมื่อสิ่งต่างๆ ดังขึ้น ฉันก็ดึงปืนไรเฟิลจู่โจมออกมาและเริ่มอัดคลิปลงในเครื่องจักรเล็กๆ ที่นำกลับมาใช้ใหม่ มันเป็นหนทางไกล (อะแฮ่ม) จากการสำรวจอย่างสันติที่ชนะใจฉัน

เรื่องราวเบื้องหลังอันน่าเศร้าของฉันรู้สึกเหมือนว่ามันเป็นวิธีที่สะดวกในการรักษาความรุนแรงของปืนไว้เป็นแนวหน้า ...

ไม่ใช่ว่าแอ็กชันหลักไม่ "สนุก" การต่อสู้กำลังก่อตัวขึ้น ซีรีส์ Horizon ของ Sony ด้วยการยิงธนูที่น่าพึงพอใจซึ่งช่วยให้ฉันปราบลูกน้อง RDA ได้อย่างแม่นยำ ภารกิจด่านหน้ายังมอบการลอบเร้นที่น่าตื่นเต้นอีกด้วย ขณะที่ฉันไต่ระดับหอคอยกลอย่างเงียบ ๆ และปิดปฏิบัติการทางทหารราวกับเงา ทุกอย่างรู้สึกไม่สอดคล้องกับทุกสิ่งที่เหลือของการออกแบบที่สงบสุข ฉันกำลังกำจัดฝูงมนุษย์โดยไม่สนใจโลก และจุดไฟเผาพวกมันด้วยการเปิดออก ระเบิดถังหรือไฟฟ้าช็อตนักบินเมคโดยการโยนหอกไฟฟ้าระหว่างเขา ดวงตา มันไม่เคยพอดีเลย

มีโลกที่ความรู้สึกนั้นมีทั้งความตั้งใจและมีประสิทธิภาพ พรมแดนแห่งแพนโดร่า มีการแนะนำการเล่าเรื่องที่ชัดเจนซึ่งกำหนดการเดินทางที่ซับซ้อนสำหรับฮีโร่ที่ทวงคืนมรดกที่ถูกขโมยไป ฉันคิดว่าฉันอาจต้องทิ้งเครื่องมือของผู้กดขี่ในบางครั้ง โดยทิ้งปืนลูกซองและเครื่องยิงจรวดเพื่อซื้ออาวุธของ Na'vi เรื่องราวไม่เคยทำอะไรได้มากมายกับการตั้งค่าที่โหลดนั้น เมื่อฉันได้พบกับแพนโดร่า ฉันไม่ได้ใช้เวลามากนักในการเรียนรู้นิสัยของมนุษย์และยอมรับมรดกของฉัน ฉันเป็นลูกผสมจนถึงที่สุด สังหารคลื่นมนุษย์ — และแม้กระทั่งฝูงสัตว์ป่าที่ฉันสวดภาวนาหลังจากเติมกระสุนให้เต็ม — ในการสู้รบครั้งใหญ่ เรื่องราวเบื้องหลังอันน่าเศร้าของฉันทำให้รู้สึกเหมือนว่ามันเป็นวิธีที่สะดวกในการรักษาความรุนแรงของปืนให้อยู่ในระดับแนวหน้าของวิดีโอเกมที่สามารถธนาคารได้

มีการถกเถียงอย่างยุติธรรมเกี่ยวกับการเมืองของ พรมแดนแห่งแพนโดร่า. อาจมีคนแย้งว่าเกมนี้แก้ปัญหาบางอย่างของภาพยนตร์โดยเน้นที่ Na'vi แทนที่จะเป็นพันธมิตรที่เป็นมนุษย์ บางทีฉันอาจเรียนรู้ที่จะยอมรับว่ามันเป็นมือปืนที่ไม่เป็นอันตรายเกี่ยวกับกลุ่มผู้ถูกกดขี่ที่ลุกขึ้นเพื่อยึดคืนดินแดนและเปลี่ยนเครื่องมือของศัตรูต่อพวกเขา เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้มีส่วนร่วมในการก่อการร้ายเชิงนิเวศเล็กๆ น้อยๆ ในบริบทแฟนตาซี แต่คนส่วนใหญ่ของฉันรู้สึกไม่สบายใจที่ได้เห็นการเปรียบเทียบเรื่องการต่อสู้ของชนพื้นเมืองกลายเป็นจินตนาการด้านอำนาจแบบตะวันตกอีกแบบหนึ่ง

เย้ ฉันเดานะ

การขยายตัวของโลกเปิด

สิ่งที่น่าเบื่อพอๆ กันคือธรรมชาติที่ป่องและเป็นเทมเพลตของ พรมแดนแห่งแพนโดร่าโครงสร้างของ ชอบ ฆาตกรของครีด หรือ Far Cry, Pandora เต็มไปด้วย "เนื้อหา" มากมายเพื่อให้ผู้เล่นที่หลงใหลมากที่สุดได้เลือกสรรเมื่อเวลาผ่านไป มีภารกิจรองมากมายให้ค้นพบ มีฐานให้พิชิต และปล้นสะดมให้สะสม นั่นไม่ใช่เชิงลบโดยเนื้อแท้ เมื่อฉันไม่ได้พยายามตรวจสอบสถานที่ท่องเที่ยวจากรายการ มีความพึงพอใจมาจากการค้นพบจุดสนใจทางธรรมชาติที่ซ่อนตัวอยู่ในโลกที่หนาแน่น เมื่อฉันเจอโทเท็ม Na'vi ในป่า โทเท็มที่นำทางฉันไปรอบๆ พื้นที่ที่มีลูกธนูทออยู่ ฉันรู้สึกเหมือนว่ามันมีอยู่ในโลกจริงๆ การออกแบบระดับโลกที่แข็งแกร่งทำให้การค้นพบนั้นมีความประดิษฐ์น้อยลง

มันป่อง ลอกเลียนแบบ และสวยงามจนไม่อาจปฏิเสธได้ว่าไม่มีอะไรสำคัญอีกต่อไป

สิ่งที่น่าจับตามองยิ่งกว่านั้นคือมันเกิดขึ้นซ้ำๆ กันมากแค่ไหน เมื่อถึงจุดหนึ่ง รู้สึกเหมือนว่าทุกภารกิจทำให้ฉันตามกลิ่นไปในป่าและต่อสู้กัน ศัตรูบางตัวหรือของปล้น และเดินทางอย่างรวดเร็วกลับไปยังฐานเพื่อมัดมันด้วย NPC ที่แห้งแล้ง การสนทนา. บางครั้งฉันต้องใช้ประสาทสัมผัสเพื่อหักล้างข้อมูลเล็กน้อย ซึ่งทำให้ฉันเครียดในการหาสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันสามารถโต้ตอบกับกระจัดกระจายบนพื้นป่าที่มีรายละเอียด Massive ยังหาวิธีแอบเข้าไปในมินิเกมแฮ็กที่ใช้งานมากเกินไปซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนถูกดึงออกมาโดยตรง ไซเบอร์พังค์ 2077แทนที่จะเป็นโลกแห่งอวตาร

ถ้วยรางวัลบางอย่างที่นี่รู้สึกว่าเป็นข้อบังคับ เหมือนว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อตรวจสอบรายการต่างๆ จากคำสั่งการออกแบบจากบนลงล่าง นั่นเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระบบอุปกรณ์ยิงปืน RPG ที่ค้นพบ พรมแดนแห่งแพนโดร่า น่ารำคาญที่สุด เช่นเดียวกับ MMO ที่ให้บริการสด ฉันมักจะเลือกซื้ออุปกรณ์และม็อดใหม่ที่มีระดับความหายากที่แตกต่างกันออกไปและมีเลขพลังติดอยู่ด้วย ความแรงของเกียร์เป็นตัวกำหนดระดับพลังงานโดยรวมของฉัน ซึ่งจะกำหนดว่าฉันแข็งแกร่งพอที่จะทำภารกิจได้หรือไม่ นั่นเป็นสถิติที่หลอกลวง ปืนที่มีกำลังมากเพียงกระบอกเดียวอาจทำให้เลเวลของฉันสูงขึ้น ทำให้ฉันรู้สึกมั่นใจมากเกินไปในขณะที่ฉันเต้นรำในการต่อสู้และถูกฉีกเป็นพาเมซานชีสเนื่องจากการป้องกันของฉันที่มีกำลังน้อย การค้นหาอุปกรณ์ที่เหมาะสมก็เป็นเรื่องยุ่งยากเช่นกัน เนื่องจากภารกิจเสริมให้รางวัลที่ไม่สอดคล้องกัน และการประดิษฐ์อย่างต่อเนื่องก็น่าเบื่อ

อิกรานบินไปทางเรือใน Avatar: Frontiers of Pandora
ยูบิซอฟท์

ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกไม่สอดคล้องกับรหัส Na'vi ที่ฉันสอนที่อื่น ไปจนถึงร้านขายเครื่องสำอางที่ตะกละตะกลามที่ให้ผู้เล่นปรับแต่งตัวละครของตนด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น ฉันควรจะเอาแต่สิ่งที่ฉันต้องการแทนที่จะสะสมม็อดปืนหายากและอาน Ikran ไว้ไม่ใช่หรือ? พรมแดนแห่งแพนโดร่า น่าแปลกที่มันเป็นอวตารของตัวเอง มันพยายามที่จะปีนเข้าไปในจิตใจของ Na'vi แต่นักบินของร่างกายนั้นเป็นมนุษย์อย่างแน่นอน

แน่นอนว่า คุณสามารถเพิกเฉยต่อปัญหายุ่งยากเหล่านั้นและเพลิดเพลินไปกับปรากฏการณ์ทั้งหมดได้ มีโลกเปิดเพียงไม่กี่แห่งที่มีชีวิตชีวาและน่าดึงดูดใจเช่นเดียวกับแพนโดร่า โดยมีรายละเอียดมากมายและสีสันที่สดใส ไม่มีการขาดแคลนความตื่นเต้นในภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ด้วยการต่อสู้อันดุเดือดในฉากที่มีงบประมาณมหาศาล ในทางนั้น พรมแดนแห่งแพนโดร่า เป็นเกม Avatar ที่สมบูรณ์แบบ เพราะมันบวม ลอกเลียนแบบ และสวยงามจนปฏิเสธไม่ได้ว่าบางทีไม่มีอะไรสำคัญอีกต่อไป

อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า ได้รับการทดสอบบนพีซีและ ลีเจียนไป.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Avatar: Frontiers of Pandora พาเราไปที่ Western Frontier ในวันที่ 7 ธันวาคม
  • Avatar: Frontiers of Pandora: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ตัวอย่าง และอื่นๆ
  • Ubisoft เตรียมวางจำหน่ายเกม Skull & Bones, Avatar ภายในเดือนเมษายน 2023
  • Avatar: Frontiers of Pandora เป็นเกมตกตะลึง E3 ที่ยิ่งใหญ่ของ Ubisoft

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว MSI GeForce GTX 1080 Ti Armor 11G OC

รีวิว MSI GeForce GTX 1080 Ti Armor 11G OC

MSI GeForce GTX 1080 Ti เกราะ 11G OC MSRP $70...

Coros Pace Review: นาฬิกาสำหรับไตรกีฬา

Coros Pace Review: นาฬิกาสำหรับไตรกีฬา

โครอส เพซ MSRP $299.99 รายละเอียดคะแนน สินค้า...

CES 2019: ตัวอย่างภาคปฏิบัติของ Beddr SleepTuner

CES 2019: ตัวอย่างภาคปฏิบัติของ Beddr SleepTuner

แอนดี้ บ็อกซอลล์/เทรนด์ดิจิทัลคืนหนึ่งการสวมเซ็...