“นั่นมันมืดเกินไป”
สารบัญ
- แอปเปิ้ลเป็นส้ม
- ผลที่ตามมาโดยไม่ตั้งใจ
- การรับรู้เทียบกับ ความเป็นจริง
มันเป็นข้อเสนอแนะแบบเดียวกับที่ฉันได้รับเสมอเมื่อรีวิว จอภาพเกม OLEDซึ่งสร้างกระแสมาตลอดทั้งปีนี้ คำวิพากษ์วิจารณ์ทำให้สีที่ชวนอ้าปากค้างและคอนทราสต์ที่สมบูรณ์แบบลดน้อยลง การวัดความสว่างดูเหมือนจะยืนยันข้อสงสัยดังกล่าวได้อย่างแน่นอน โดยแสดงให้เห็นว่าบางครั้งอาจให้ความสว่างมากกว่าจอ LCD ทั่วไปถึงครึ่งหนึ่ง แต่พวกมันมืดเกินไปจริงๆเหรอ?
เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่า OLED แตกต่างกันอย่างไร ฉันได้พูดคุยกับ Jacky Qiu รองประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง OTI Lumionics OTI ไม่ได้ผลิตแผง แต่การวิจัยเทคโนโลยีมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการใช้ OLED ของบริษัทใหญ่ๆ ในปัจจุบัน และตามที่ Qiu กล่าว มีเหตุผลที่ดีสำหรับ OLED ที่มืดมน ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวังในสิ่งที่คุณขอ
วิดีโอแนะนำ
แอปเปิ้ลเป็นส้ม
OTI เป็นบริษัทที่รู้จัก OLED ทั้งภายในและภายนอก เป็นบริษัทด้านวัสดุหรือตามที่ Qiu กล่าวไว้ว่า "ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์หนัก" ของเทคโนโลยี OLED การอ้างชื่อเสียงหลักคือการสร้างลวดลาย CPM ซึ่งจะเปิด "หน้าต่าง" ในวัสดุเพื่อวางเซ็นเซอร์ไว้ใต้จอแสดงผล Qiu ชี้ไปที่กล้อง ตัวส่งสัญญาณ IR และกล้อง IR สำหรับการใช้งาน Face ID เป็นตัวอย่าง
ที่เกี่ยวข้อง
- เมื่อเฟรมเรตสูงอาจทำให้คุณเสียเกมได้
- อย่าไปเชื่อกระแสเกินจริง ยุคของการเล่นเกมความละเอียดดั้งเดิมยังไม่สิ้นสุด
- ความสำเร็จของ FSR 3 ของ AMD ขึ้นอยู่กับฟีเจอร์นี้
แต่เพื่อจุดประสงค์ของเรา บริษัทจะตรวจสอบเทคโนโลยีของ OLED โดยได้รับการสนับสนุนจากบริษัทต่างๆ เช่น Samsung, LG และ Universal Display Corporation ดังนั้น คำถามแรกของฉันจึงเน้นไปที่ความคิดเห็นที่ฉันเห็นเสมอเกี่ยวกับความมืดของแผง OLED Qiu ชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างพื้นฐานระหว่างจอภาพ LCD และจอภาพ OLED: “สำหรับ LCD คุณจะต้องมีแบ็คไลท์เป็นหลัก … และคุณสามารถทำให้จอภาพเหล่านั้นสว่างเท่าที่คุณต้องการได้”
ตามที่ Qiu ชี้ให้เห็น LCD และ OLED มีความแตกต่างโดยพื้นฐาน ซึ่งทำให้เกิดความล้มเหลวในการเปรียบเทียบระหว่างความสว่างของ LCD และความสว่างของ OLED: “คุณกำลังเปรียบเทียบบางสิ่งบางอย่างที่ใช้เพื่อให้แสงสว่างหรืออะไรบางอย่าง [นั่น] อาจสว่างมากสำหรับสิ่งที่เป็น OLED โดยพื้นฐานแล้วแต่ละเซลล์ในจอภาพของคุณทำหน้าที่เป็นตัวเปล่งแสงเล็กๆ ของตัวเอง ไดโอด."
OLED จะหรี่ลงอยู่เสมอเพราะไม่สามารถพึ่งพาแสงแบ็คไลท์ที่สว่างเพียงอย่างเดียวได้ Qiu ชี้ไปที่หลอดไฟ LED ที่คุณอาจมีอยู่รอบๆ บ้าน
“คุณสามารถส่องสว่างห้องของคุณด้วยหลอดไฟ LED ดังนั้นคุณจึงสามารถระเบิดแสงนั้นให้แรงมากได้” จอภาพ LCD ด้วยโซนลดแสง จากนั้นเลือกตำแหน่งบนหน้าจอที่จะกระจายแสงจ้านั้น เพิ่มความสว่าง ตัดกัน. เทคโนโลยีบางอย่าง เช่น mini-LED มีโซนการหรี่แสงจำนวนมากเพื่อควบคุมคอนทราสต์อย่างระมัดระวัง
จอแสดงผล OLED ไม่ทำงานเช่นนั้น แต่ละพิกเซลมีไดโอดเปล่งแสงในตัว (โดยพื้นฐานแล้วเป็นช่องเล็กๆ ที่สามารถส่งผ่านกระแสไฟฟ้าได้) ดังนั้น คุณจึงไม่สามารถปล่อยแสงจากด้านหลังและรับความสว่างที่สูงขึ้นได้ ไม่มีแสงไฟ
หากไม่มีไฟแบ็คไลท์ของ LCD ตัวเลือกถัดไปคือเพียงส่งกระแสไฟฟ้ามากขึ้นผ่านไดโอดเพื่อเพิ่มความสว่าง แต่นั่นคือจุดที่ OLED อาจประสบปัญหาได้
ผลที่ตามมาโดยไม่ตั้งใจ
สิ่งแรกที่คุณจะได้ยินเกี่ยวกับจอภาพ OLED คือจอภาพสลัวเกินไป สิ่งที่สองที่คุณจะได้ยินคือจอภาพ OLED ทนทุกข์ทรมานจากการเผาไหม้. นี่คือจุดที่องค์ประกอบคงที่ค่อยๆ ปรากฏบนหน้าจอเมื่อเวลาผ่านไป และคุณไม่สามารถกำจัดองค์ประกอบเหล่านั้นได้ Rtings เพิ่งเผยแพร่รายงานการเบิร์นอินบนจอภาพเกม OLED และพบว่าจอแสดงผลบางจอสามารถแสดงการเบิร์นอินได้ในเวลาเพียง 700 ชั่วโมง หยุดกด!
ที่ ความเสี่ยงของการเบิร์นอินของ OLED นั้นเกินจริง. Qui กล่าวว่ากรณีการใช้งานส่วนใหญ่ไม่มีปัญหาเรื่องการเบิร์นอิน
“สิ่งของส่วนใหญ่ในภาคสนาม แม้กระทั่งเมื่อ 10 ปีที่แล้ว เช่น PlayStation Vita ของคุณ การเบิร์นอินไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่หลวงต่อการใช้งาน” Qiu กล่าว “ตราบใดที่คุณไม่ได้ใช้ OLED TV โดยพื้นฐานในการรับชม CNN หรือดูกีฬา เช่น 24/7 ไม่หยุดนิ่ง การเบิร์นอินจะไม่เกิดขึ้น อย่างที่เห็นได้ชัดเจน” Qiu ระมัดระวังในการชี้แจงว่า “เราทำงานเกี่ยวกับ OLED ทำทุกอย่างที่ฉันพูดโดยคำนึงถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เสมอ เกลือ."
การเบิร์นอินเป็นผลมาจากการเสื่อมสภาพของไดโอดตัวเดียว หากคุณมีองค์ประกอบคงที่บนชุดพิกเซล องค์ประกอบเหล่านั้นจะเสื่อมสภาพเร็วกว่าการแสดงภาพเดียวนั้นมากกว่าส่วนอื่นๆ ของจอแสดงผล ซึ่งเนื้อหาและสีมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม จอภาพ OLED สมัยใหม่มีวิธีหลีกเลี่ยงความเสี่ยงนี้
Qiu ยังชี้ให้เห็นว่าจอแสดงผล OLED สมัยใหม่จัดการกับความเสี่ยงของการเบิร์นอินได้อย่างไร ประการแรกคือ ขณะที่คุณกำลังดูเนื้อหา พิกเซลจะเลื่อนไปตามองค์ประกอบคงที่ โดยพยายามทำให้พิกเซลสึกหรอเท่าๆ กัน เพื่อไม่ให้สังเกตเห็นการเบิร์นอินได้ จากนั้น จอภาพจะปรับเกณฑ์แรงดันไฟฟ้าไปที่ไดโอดประมาณวันละครั้งเพื่อให้มีความสม่ำเสมอ และสุดท้าย หลังจากการใช้งานทุกๆ 1,000 ชั่วโมง แผงจะผ่านทุกไดโอดและรีเฟรชเพื่อความสม่ำเสมอทั่วทั้งหน้าจอ วัสดุยังคงเสื่อมโทรมอยู่ ไม่มีทางแก้ไขเรื่องนั้นได้ แต่คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเสื่อมสภาพจะสม่ำเสมอ ดังนั้นคุณจะไม่เห็นการเบิร์นอินที่น่ารังเกียจใดๆ เลย
ความพยายามทั้งหมดนี้คือการชะลอการเสียชีวิตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของวัสดุอินทรีย์ที่ประกอบขึ้นเป็น OLED มันจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป แต่ตราบเท่าที่การย่อยสลายยังคงสม่ำเสมอ คุณไม่ควรสังเกตเห็นการเบิร์นอิน
ยิ่งจอแสดงผลสว่างมากเท่าไร ความเสี่ยงที่จะเกิดการเบิร์นอินก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
สิ่งนี้ส่งผลต่อความสว่างอย่างไร? คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเสื่อมสภาพได้ แต่กระบวนการดังกล่าวจะเร็วขึ้นโดยการป้อนกระแสไฟให้ไดโอดมากขึ้นและเพิ่มความสว่าง “โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะต้องเลือกว่าจะมีชีวิตที่สดใสขึ้นหรือมีอายุยืนยาวขึ้น” Qiu กล่าว “โดยทั่วไปแล้วมันเป็นการแลกเปลี่ยน”
ตัวอย่างเช่น Qiu ชี้ไปที่การเพิ่มความสว่างตามทฤษฎี 20% “ผู้บริโภคต้องการให้มันสว่างขึ้น 20% ใช่ไหม? ดังนั้น แทนที่จะต้องสว่างขึ้น 20% แต่อาจมีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น 1.5 เท่า”
ความเสี่ยงของการเบิร์นอินจะกลายเป็นเรื่องจริงมากขึ้น แทนที่จะมองที่อายุขัย 6 ปี คุณอาจมองที่อายุขัยเพียง 2-3 ปีเท่านั้น ผู้ผลิต OLED จำเป็นต้องปรับสมดุลระหว่างความสว่างและอายุการใช้งานที่ยืนยาว
นี่ไม่ใช่ปัญหาใหม่เช่นกัน ฉันกำลังพูดคุยกับ Caleb Denison ผู้เชี่ยวชาญด้านทีวีประจำถิ่นของ Digital Trends ซึ่งบอกฉันว่าแผง LCD มีปัญหาคล้ายกันเมื่อเพิ่มความสว่างของไฟแบ็คไลท์ ไม่ใช่การเบิร์นอินที่จอ LCD แต่คุณภาพของภาพลดลงเมื่อความสว่างเพิ่มขึ้น LCD และ OLED มีความแตกต่างโดยพื้นฐานในเรื่องความสว่าง แต่ทั้งคู่ต้องจัดการกับความสว่างที่สมดุลกับปัจจัยอื่นๆ
การรับรู้เทียบกับ ความเป็นจริง
จอภาพ OLED จะหรี่แสงกว่า LCD เสมอ แต่คุณไม่จำเป็นต้องยอมจำนนต่ออาการเบิร์นอินเพื่อสัมผัสประสบการณ์ที่สนุกสนาน ความสว่างจริงที่แสดงโดย OLED นั้นต่ำกว่า แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ดวงตาของคุณรับรู้
Qiu ชี้ให้เห็นถึงบางสิ่งบางอย่างโดยการยอมรับของเขาเอง เขาไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในเรื่องนี้ แต่มันก็มีความจริงมากมาย “โดยพื้นฐานแล้ว หากคุณใช้ OLED เนื่องจากเป็นตัวปล่อยแสงในตัว คุณสามารถมีความเปรียบต่างที่คมชัดยิ่งขึ้นซึ่งสามารถให้เอฟเฟกต์การรับรู้ความสว่างที่สูงขึ้นได้”
ความสว่างจำเป็นต้องมีบริบท และบริบทจะถูกโยนออกไปนอกหน้าต่างเมื่อเปรียบเทียบตัวเลขสองตัวที่ดึงมาจากเครื่องวัดความสว่าง OLED หรี่ลง แต่จริงๆ แล้วดูหรี่ลงหรือไม่? ในกรณีส่วนใหญ่จะไม่เป็นเช่นนั้น
ประการแรกตรงกันข้าม OLED มีความเปรียบต่างที่ไม่มีที่สิ้นสุดตามทฤษฎี และดวงตาของคุณสามารถรับแสงได้มากขนาดนั้นในคราวเดียวเท่านั้น วันที่สดใสและมีแสงแดดสดใสจะสว่างกว่าทีวี LCD 2,000 นิตของคุณมาก แต่ทีวีของคุณอาจจะดูสว่างกว่าในห้องมืด มีการแปลคอนทราสต์มากขึ้นในพื้นที่เดียว เช่นเดียวกับ OLED เนื่องจากส่วนที่มืดนั้นมืดมาก ส่วนที่สว่างจึงดูสว่างกว่าเมื่อเปรียบเทียบ
จอภาพ Alienware 34 QD-OLED | 7 ตำนานถูกจับ
มีปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการที่เกี่ยวข้องกับความสว่างที่รับรู้เช่นกัน ประการหนึ่งคือแหล่งกำเนิดแสงนั้นอยู่ใกล้ดวงตาของคุณมากเพียงใด ตัวอย่างเช่น คาเลบเล่าว่ามีหลอดไฟดวงเดียวเปิดอยู่ในห้องขนาดใหญ่ เข้าไปใกล้ๆ แล้วคุณอาจจะทำให้ดวงตาเสียหายได้ ก้าวออกไปแล้วคุณจะสามารถอ่านหนังสือได้ ไปที่อีกด้านหนึ่งของห้อง คุณอาจมองเห็นไม่มากพอที่จะผูกเชือกรองเท้า
เช่นเดียวกับจอภาพของคุณ โดยอยู่ห่างจากใบหน้าของคุณไม่เกิน 2-3 ฟุต ดังนั้นการรับรู้แสงจึงกว้างกว่ามาก ฉันถามคาเลบว่าระยะการรับชมส่งผลต่อความสว่างมากน้อยเพียงใด และเขาไม่ได้สับเปลี่ยนคำพูดใดๆ “มันใหญ่มาก ฉันอยากจะบอกว่า”
ด้วยจอภาพสำหรับเล่นเกม คุณอาจจะต้องนั่งห่างออกไปไม่เกินสองฟุต
อีกปัจจัยหนึ่งคือแหล่งกำเนิดแสงมีขนาดใหญ่แค่ไหน ฉันเพิ่งตรวจสอบ ซัมซุง โอดิสซีย์ OLED G9และฉันได้ยินความคิดเห็นมากมายว่ามันน้อยเกินไปเมื่อพิจารณาถึงราคา มันเป็นจอภาพขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงไม่เคยรู้สึกสลัวเพราะแหล่งกำเนิดแสงมีขนาดใหญ่มาก ในความเป็นจริง มันให้ความรู้สึกสว่างจ้ามาก ไม่ว่าเครื่องวัดความสว่างจะพูดอะไรก็ตาม
ความสว่างจริงที่คุณเห็นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ: ระยะการรับชม คอนทราสต์ของหน้าจอ ความบริสุทธิ์ของสี และแสงโดยรอบ เฉพาะในพื้นที่สุดท้ายเท่านั้นที่ OLED ประสบปัญหา
มีระดับที่ OLED ไม่สามารถสว่างพอที่จะเอาชนะแสงโดยรอบในห้องของคุณได้ แต่นั่นเป็นเพียงหนึ่งในหลายปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความสว่างของจอภาพจริงๆ และในบริบทของจอภาพสำหรับเล่นเกม ซึ่งคุณอาจนั่งอยู่ห่างออกไปไม่เกิน 2 ฟุตโดยไม่มีแสงแดดส่องถึงโดยตรง ก็ไม่ต้องกังวลอะไรมากนัก
ฉันหมายถึงอะไรเลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้น? คุณต้องดึงร่มเงาหรือไม่?
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คุณสมบัติ GPU ที่สำคัญนี้ไม่ง่ายอย่างที่คิด
- บทวิจารณ์ใดไม่ได้พูดถึง Steam Deck OLED
- ฉันไม่สามารถตื่นเต้นกับ FSR เวอร์ชันถัดไปของ AMD ได้อีกต่อไป
- AMD ไม่ใช่แค่คัดลอกการบ้านของ Nvidia ด้วย FSR 3
- เหตุใดฉันจึงอยู่ไม่ได้หากไม่มีจอภาพสำหรับเล่นเกมแบบอัลตร้าไวด์