บลูสตรีค จะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวนิยายวิทยาศาสตร์ นักพัฒนาได้ถ่ายทอดอาชีพก่อนหน้านี้ของเขาด้วยเกม Unreal “ทีกำหนดเป้าหมาย 5 ต่อ 5 โดย FFA ในตอนแรก” เมื่อถูกถามถึงห้องที่เขารู้สึกว่ามีนวัตกรรมในพื้นที่ FPS ที่มีการทำซ้ำอย่างหนัก เขาตอบว่า "tยังมีอีกมากมายที่สามารถทำได้เกี่ยวกับการยักยอกสิ่งแวดล้อม อาวุธ และการเคลื่อนไหวของผู้เล่น” โดยเฉพาะเขายกย่อง ไททันฟอลล์ เพื่อแสดงจำนวนพื้นที่การออกแบบที่ยังเหลือให้สำรวจในประเภทนี้
วิดีโอแนะนำ
นี่คือเกมที่มาจากชายผู้ที่นำดาบปลายปืนเลื่อยไฟฟ้ามาให้เรา แน่นอนว่าเป็นอาวุธที่เป็นนวัตกรรมใหม่ อยู่ในใจของเขา แต่อยู่ในจักรวาลไซไฟที่เชื่อมโยงกัน: “สำหรับเกมนี้ ฉันไม่ต้องการที่จะเล่นอย่างเต็มที่ แซมจริงจังหรือทำให้อาวุธบ้าเกินไปเช่น วงล้อและเสียงดังกราว. คิด เขต 9 อาวุธ”
เขายังใช้เวลาเพื่อบรรเทาความกลัวนั้นด้วย บลูสตรีค จะเต็มไปด้วยตัวละครจากสภาพแวดล้อมที่ฮอร์โมนเทสโทสเตอโรนหนักหน่วง เกียร์แห่งสงคราม แต่เขากลับเป็น “ตั้งเป้าหมายให้มีตัวละครสำหรับรสนิยมที่แตกต่างกัน ไม่ใช่แค่ BroZone”
เกี่ยวกับการเล่าเรื่อง Bleszinzki ยอมรับว่าอุตสาหกรรมกระแสหลักทำให้เขาเบื่อหน่ายกับการเล่าเรื่องเกมที่มีสคริปต์และเป็นเส้นตรงสำหรับ "กจะใช้เวลาและความพยายามเพื่อให้ได้วิดีโอ Youtube เพียงรายการเดียว” ที่จริงแล้วเกมจะเน้นเนื้อเรื่อง แต่ไม่ใช่ในรูปแบบดั้งเดิม:
“อาวุธจะมีบริษัทผู้ผลิต ผู้เล่นจะมีตำนาน/ประวัติศาสตร์ และโลกจะรู้สึกและอาศัยอยู่ที่นั่น นอกจากนี้ เรายังต้องการสร้างหนังสั้นฉบับคนแสดงทุกไตรมาสเพื่อช่วยบอกเล่าเรื่องราวนอกเกมให้มากขึ้น หากคุณกำลังทำ Sci Fi IP คุณจำเป็นต้องมีนิยายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในสื่ออื่น ๆ (และด้วยตำนาน) เพื่อให้ผู้คนสนใจ Plasma Rifle 3 หรือ Player X”
คุณสามารถอ่านเซสชั่น AMA ทั้งหมดได้ ที่นี่โดยที่เขายังกล่าวถึง (เหนือสิ่งอื่นใด) เกี่ยวกับโมเดลการเล่นฟรี เหตุใดพวกเขาจึงมุ่งเป้าไปที่พีซีเท่านั้นก่อน และวิธีที่เขาเอาชนะความสงสัยในการทำงานด้วย เมเปิ้ลสตอรี่ ผู้เผยแพร่ Nexon
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร