Bungie พัฒนา Destiny สำหรับ Xbox 360, Xbox One, PS4 และ PS3 อย่างไร

ภาพหน้าจอที่ 6 ของ Destiny the Game
อ่านของเราเต็มๆ รีวิวโชคชะตา.

โชคชะตา ไม่ใช่เกมแรกที่ใช้ฮาร์ดแวร์เกมสองรุ่น แต่เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่กำลังเล่นอยู่ซึ่งสร้างขึ้นจากพื้นฐานโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น ด้วยชื่อล่าสุด Bungie รับหน้าที่ Herculean ในการสร้างเกมสำหรับสี่ระบบ: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 และ Xbox One เมื่อวางรากฐานแล้วและเบต้าที่สำคัญทั้งหมดก็อยู่ใกล้แค่เอื้อม เราได้พูดคุยกับ Bungie วิศวกร Roger Wolfson เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความท้าทายในการสร้างเกมที่ดำเนินอยู่ อะไรก็ตาม.

“เบื้องหลังมีความซับซ้อนมากมาย” Wolfson บอกกับ Digital Trends “ทีมวิศวกรรมแพลตฟอร์มของเราทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการซ่อนความซับซ้อนทั้งหมดนั้นไม่ให้ผู้ใช้ปลายทาง”

ที่เกี่ยวข้อง

  • คอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
  • Destiny 2: Lightfall ไม่สามารถส่งมอบช่วงเวลาของ Avengers: Infinity War ได้
  • Destiny 2: Xur อยู่ที่ไหนในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 30 ธันวาคม

แต่ละคอนโซลนำเสนอชุดความท้าทายของตัวเองในการจับภาพประสบการณ์ที่ Bungie ต้องการให้ผู้เล่นได้รับ

อย่าคิดในแง่ของ "รุ่นต่อไป" และ "รุ่นสุดท้าย" ที่นี่ แต่ละคอนโซลนำเสนอชุดความท้าทายของตัวเองในการจับภาพประสบการณ์ที่ Bungie ต้องการให้ผู้เล่นได้รับ

วิดีโอแนะนำ

ดังที่ Wolfson กล่าวไว้ “เราต้องการให้นักออกแบบขับเคลื่อนความหมายของเกม” ดังนั้นสำหรับวิศวกรแพลตฟอร์ม มันไม่ได้เกี่ยวกับการผลักดันคอนโซลให้ถึงขีดจำกัด Wolfson และทีมของเขามุ่งความสนใจไปที่การทำให้ประสบการณ์พื้นฐานที่ฝันไว้โดยประเภทความคิดสร้างสรรค์ของ Bungie สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้อย่างสมจริงในสนามเด็กเล่นสี่แห่งที่แตกต่างกันมาก

การคิดแบบคำนึงถึงนักออกแบบเป็นอันดับแรกนี้ขยายไปถึง โชคชะตาคุณสมบัติออนไลน์ของเช่นกัน เป็นทีมสร้างสรรค์ที่จะระบุจำนวนผู้เล่นที่ “เหมาะสม” ที่จะสัญจรไปรอบๆ ในพื้นที่ที่กำหนด พวกเขาสร้างวิสัยทัศน์เกี่ยวกับประสบการณ์ที่สมดุล จากนั้นวิศวกรจะทำให้แน่ใจว่าประสบการณ์ดังกล่าวจะถ่ายทอดไปยังเครื่องจักรที่แตกต่างกันสี่เครื่อง

นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญว่าทำไมเราไม่เห็นการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม แม้ว่าจะอยู่ภายใต้แบนเนอร์ของผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายเดียวก็ตาม ผู้เล่นอาจจะสงสัยว่าทำไม โชคชะตา ใช้งานได้บน PS3 และ PS4 แต่ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นบนคอนโซลใดคอนโซลหนึ่งปะปนกัน นี่ไม่ใช่ผลจากปัญหาทางเทคนิคบางประการ มันเกี่ยวกับการรักษาประสบการณ์สำหรับทุกคน

“ฉันจะพูดแทนผู้เล่นสมมุติ” วูล์ฟสันอธิบาย “ฉันมีข้อเสียในการซุ่มยิงบนแผนที่เพราะ [คู่ต่อสู้ของฉันที่มีคอนโซลรุ่นต่อไป] มีเพียงสองพิกเซลบนหน้าจอของฉัน และฉันมีสี่พิกเซลบนเขา คุณจะเห็นว่าในโลกของเกมพีซีที่ผู้คนมักจะแข่งกันเพื่อให้ได้การ์ดแสดงผลที่ดีที่สุดเพื่อให้ตัวเองได้เปรียบ”

ภาพหน้าจอที่ 1 ของ Destiny the Game

“ไม่ว่าความเป็นจริงจะอยู่ที่ไหน มีการรับรู้ในหมู่เกมเมอร์อย่างแน่นอนว่าฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าหมายความว่าคุณมีข้อได้เปรียบ เราไม่ต้องการเข้าสู่การต่อสู้นั้น ดังนั้นเพื่อสร้างสนามแข่งขันที่ดีที่สุดและอยู่ในระดับมากที่สุด ทั้งในความเป็นจริงและในการรับรู้ เราจึงแยกมันออกจากกันตามแพลตฟอร์ม”

Wolfson กล่าวว่าผลลัพธ์จนถึงตอนนี้ทำให้ทุกคนในสตูดิโอรู้สึกตื่นเต้นและมีความมั่นใจมากพอที่จะนำเกมทุกเวอร์ชันมาแสดงต่อหน้าผู้เล่นสำหรับเบต้า เครื่องรุ่นใหม่ทั้งสองมีระดับความเที่ยงตรงของกราฟิกที่สูงกว่าตามที่คาดไว้ แต่ประสิทธิภาพโดยรวมบน PS4/Xbox One เทียบกับ PS3/Xbox 360 เกือบจะเหมือนกัน

“ฉันได้เล่นบน Xbox 360 เช่นเดียวกับ PS4 [ที่บ้าน] ในขณะที่เรากำลังเข้าสู่หน้าต่างเบต้า และ ฉันพอใจมากที่แทบจะลืมไปเลยว่าฉันกำลังเล่นบนคอนโซลรุ่นสุดท้าย” Wolfson กล่าว “การโหลดไม่มีความแตกต่างเลย เกมแอคชั่นมีความลื่นไหลและอัดแน่นไปด้วยแอคชั่น มีนักสู้จำนวนมากในเจเนอเรชันที่แล้ว [และ] เวลาในการโหลดก็เท่ากัน”

ตัวละครที่คุณสร้างในวันที่ 9 กันยายนนั้นตั้งใจที่จะอยู่กับคุณไปอีก 10 ปีข้างหน้า

ทั้งหมดนี้แสดงถึงจุดศูนย์สำหรับ โชคชะตา. Activision ไม่เคยอายเมื่อพูดถึงแผน 10 ปีสำหรับแฟรนไชส์นี้ แนวคิดการพัฒนาที่เน้นนักออกแบบเป็นหลักมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเกมที่รับประกันคุณภาพทั้งที่นี่และเดี๋ยวนี้ แต่ก็สำคัญไม่แพ้กันหากงานพื้นฐานที่ Wolfson และทีมงานของเขากำลังวางแผนไว้เป็นเวลาหลายปี มา.

“คาดเดาได้เลยว่า อีกทศวรรษต่อจากนี้ เมื่อเราเข้าสู่ภาคต่อ เราจะไม่เหลืออยู่บน PS3 และ Xbox 360 แต่ วิศวกรรมแพลตฟอร์มที่เราทำ วิศวกรรมการลงทุนที่เราทำ เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับฉัน” เขากล่าว พูดว่า

มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความคงทน ตัวละครที่คุณสร้างในวันที่ 9 กันยายนนั้นตั้งใจที่จะอยู่กับคุณไปอีก 10 ปีข้างหน้า Bungie ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่คำนึงถึงชุมชนในช่วงเวลาระหว่างนั้น Halo: การพัฒนาการต่อสู้ และ รัศมี: ถึง. บทเรียนเหล่านั้นช่วยหล่อหลอมหัวใจสำคัญของ Destiny ไม่ใช่แค่เพียงเกมเดียว แต่เป็นซีรีส์ที่กำลังจะเกิดขึ้น

“รูปแบบการเล่นของ [Halo: การพัฒนาการต่อสู้] นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่รูปแบบการเล่นในวันนี้และตัวละครที่เล่นภารกิจซ้ำ มันเหมือนกับครั้งแรกที่คุณเล่นมัน” Wolfson อธิบาย

“เป้าหมายของเราสำหรับ โชคชะตา คือทุกครั้งที่คุณเล่น คุณจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป ไม่ใช่แค่เพราะปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และความจริงที่ว่าคุณสามารถเล่นกับคนอื่นได้ แต่เป็นเพราะคุณ ตัวละครมีการเติบโตและจะมีวิธีการเล่นเนื้อหาเดียวกันที่แตกต่างกันทุกครั้งที่คุณกลับไปเล่นซ้ำ มัน."

ภาพหน้าจอที่ 5 ของ Destiny the Game
ภาพหน้าจอที่ 2 ของ Destiny the Game
ภาพหน้าจอที่ 4 ของ Destiny the Game
ภาพหน้าจอที่ 3 ของ Destiny the Game

ไม่ใช่แค่เรื่องของการสร้างระบบโปรไฟล์บนคลาวด์ที่จัดเก็บข้อมูลผู้เล่นและติดตามความคืบหน้า นั่นเป็นองค์ประกอบพื้นฐาน อย่าพลาด แต่แนวคิดที่ให้ความสำคัญกับนักออกแบบเป็นอันดับแรกจะช่วยนำทางความคิดของทีม เช่น โชคชะตาสถาปนิกของมองไปข้างหน้าสู่อนาคตที่ไม่รู้จัก พวกเขาเผชิญกับความท้าทายในการส่งต่อประสบการณ์ที่เป็นมิตรกับผู้มาใหม่พอๆ กับที่เป็นกับทหารผ่านศึก

“เอาเป็นว่า โชคชะตา 2 [และ] โชคชะตา 3 ออกไปแล้ว และเราก็มีผู้เล่นใหม่มาร่วมสนุก” Wolfson กล่าว “[พวกเขา] ต้องการเล่นเกมใหม่เหล่านั้นควบคู่ไปกับผู้ที่เล่นมา โชคชะตา ตั้งแต่แรก. [เราต้องการให้แน่ใจว่า] พวกเขาจะไม่รู้สึกว่าพวกเขาล้าหลังไปสี่ปี แล้วถ้าพวกเขาต้องการ พวกเขาก็จะสามารถกลับไปรับเนื้อหาเก่า ๆ ที่เป็นตัวละครตัวเดิมได้”

“ดังนั้นเราจึงได้วางแผนไว้มากมายว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร เพื่อไม่ให้ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขามีเวลาหลายปีในการเก็บเลเวลให้ทำ”

แต่นั่นยังอีกหลายปีข้างหน้า การทดสอบที่แท้จริงสำหรับทีมวิศวกรของ Wolfson และจุดเริ่มต้นของเส้นทางสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว พรุ่งนี้เมื่อ Bungie เปิดประตูสู่โลกแห่ง Destiny เป็นครั้งแรกในเบต้าที่รอคอยมานาน ทดสอบ.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • มาราธอนคืออะไร? อธิบายการติดตามผล Destiny 2 อันลึกลับของ Bungie
  • คอนโซลวิดีโอเกมที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023
  • คอนโซลรุ่นนี้ไม่เกี่ยวกับเกมหรือฮาร์ดแวร์ มันเกี่ยวกับการบริการ
  • เกมถ่ายทอดสดที่ดีที่สุดของปี 2022: 10 เกมต่อเนื่องที่เราหยุดเล่นไม่ได้
  • กิจกรรม Destiny 2 Halloween: รายละเอียดและรางวัล

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Logitech เปิดตัว Revue สินค้าอื่นๆ ของ Google TV อย่างเป็นทางการ

Logitech เปิดตัว Revue สินค้าอื่นๆ ของ Google TV อย่างเป็นทางการ

การจู่โจมของ Logitech ในกล่องรับสัญญาณด้วย Revu...

ระบบ Iris Smart Home ของ Lowe กำลังปิดตัวลงอย่างถาวร

ระบบ Iris Smart Home ของ Lowe กำลังปิดตัวลงอย่างถาวร

Lowe ส่งอีเมลไปที่ แพลตฟอร์มบ้านอัจฉริยะของไอริ...

Twitter ให้คุณปักหมุด DM ได้แล้ว และนี่คือวิธีการ

Twitter ให้คุณปักหมุด DM ได้แล้ว และนี่คือวิธีการ

Twitter สำหรับ iOS, Android และเว็บตอนนี้ให้คุณ...