“คณะกรรมการ IeSF กล่าวถึงเหตุผลในการบำรุงรักษากิจกรรมสำหรับผู้หญิง โดยอ้างถึงความสำคัญของ ช่วยให้นักเล่นเกมหญิงมีโอกาสมากมายในการแข่งขัน eSports ซึ่งปัจจุบันเป็นเกมที่มีผู้ชายเป็นใหญ่ อุตสาหกรรม. นักเล่นเกมหญิงคิดเป็นครึ่งหนึ่งของประชากรเกมทั่วโลก แต่มีผู้แข่งขัน eSports เพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่เป็นผู้หญิง การแข่งขันเฉพาะผู้หญิงของ IeSF มีเป้าหมายที่จะนำความหลากหลายมาสู่การแข่งขันโดยการปรับปรุงการเป็นตัวแทนของผู้หญิงในกิจกรรมเหล่านี้ หากไม่มีความพยายามในการปรับปรุงการเป็นตัวแทน eSports ก็ไม่สามารถบรรลุความเท่าเทียมทางเพศที่แท้จริงได้”
วิดีโอแนะนำ
การโต้เถียงเริ่มขึ้นเมื่อวานนี้เมื่อ Redditor Karuta โพสต์ นี้ รูปภาพเงื่อนไขการเข้าเมืองสำหรับชาวฟินแลนด์
ฮาร์ทสโตน การแข่งขันระหว่าง Assembly 2014 ซึ่งระบุว่า "การเข้าร่วมเปิดให้เฉพาะผู้เล่นชายชาวฟินแลนด์เท่านั้น" นโยบายนั้นก็ถูกใส่เข้าไป สถานที่เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่นหญิงที่ชนะการแข่งขัน ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้คัดเลือกสำหรับ IeSF การแข่งขันชิงแชมป์. ในเวลานั้น การแข่งขันชิงแชมป์ IeSF อนุญาตให้เฉพาะผู้ชายเล่นได้เท่านั้น ฮาร์ทสโตน แข่งขันได้มีแนวโน้มว่าการพลิกฟื้นนโยบายอย่างรวดเร็วเกิดขึ้นอย่างน้อยก็เป็นผลบางส่วนจาก ฮาร์ทสโตน ผู้พัฒนา Blizzard พยายามกดดันองค์กร ดังที่ผู้พัฒนากล่าวในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ “หนึ่งในเป้าหมายของเรากับ eSports คือเพื่อให้แน่ใจว่ามีชุมชนที่มีชีวิตชีวาและครอบคลุมรอบ ๆ เกมของเรา เราไม่อนุญาตให้ใช้เกมของเราในการแข่งขันที่ไม่สนับสนุนสิ่งนี้ และกำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีเป้าหมายเดียวกัน ด้วยเหตุนี้ เราได้ติดต่อกับ IeSF แยกกัน และเข้าใจว่าพวกเขาได้อัปเดตกฎของตนเพื่อให้ชัดเจนว่า ฮาร์ทสโตน ทัวร์นาเมนต์จะเปิดให้ผู้เล่นทุกคน”
ในตอนแรก IeSF ได้ดำเนินการไป เฟสบุ๊ค เพื่อระบุเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังนโยบายที่มีการเปลี่ยนแปลงในขณะนี้ “การตัดสินใจแบ่งการแข่งขันชายและหญิงเป็นไปตามหน่วยงานกีฬาระหว่างประเทศซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ความพยายามของเราในการส่งเสริม eSports ให้เป็นกีฬาที่ถูกกฎหมาย” ตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก การแข่งขันชิงแชมป์ประกอบด้วยสายการแข่งขันชายเท่านั้น สำหรับ โดต้า 2, สตาร์คราฟต์ II: หัวใจแห่งฝูง, อัลตร้าสตรีทไฟท์เตอร์ IV และ ฮาร์ทสโตน; และวงเล็บปีกกาสำหรับผู้หญิงเท่านั้น สตาร์คราฟต์ II และ เทคเคนแท็กทัวร์นาเมนต์ II.
ในการแลกเปลี่ยนอีเมลด้วย ยูโรเกมเมอร์Alex Lim ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายความสัมพันธ์ระหว่างประเทศของ IeSF อธิบายเพิ่มเติมว่าการแข่งขันแบบแยกส่วนเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน ของความพยายามที่จะรวม eSports ไว้ในมหกรรม Asian Indoor Martial Arts Games ครั้งที่ 4 ซึ่งจัดโดยสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย Lim ยอมรับว่าแผนกนี้เป็นความพยายามที่เข้าใจผิดเพื่อให้บรรลุความชอบธรรมในชุมชนกีฬาแบบดั้งเดิมโดยการนำแบบแผนที่อิงจากกีฬาทางกายภาพมาใช้กับกีฬาทางจิต
“ในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อส่งเสริม eSports ให้เป็นกีฬาที่แท้จริงเหนืออุปสรรคใด ๆ ความผิดพลาดก็อาจเกิดขึ้นได้ตลอดทาง” Lim อธิบายว่า “แต่มันเป็นหน้าที่ของเราในฐานะชุมชนแฟน eSports และผู้ที่ชื่นชอบในการเรียนรู้จากข้อผิดพลาดเหล่านั้นและเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะยังคงอยู่ ที่ผ่านมา."
ภายใต้แรงกดดันจากสภา, สหพันธ์ eSports ของฟินแลนด์ และ Blizzard ไม่ต้องพูดถึงการฟันเฟืองที่รุนแรงของความไม่พอใจทางอินเทอร์เน็ตโดยรวม คณะกรรมการ IeSF ได้จัดการประชุมฉุกเฉินและเปิดให้ผู้เล่นทุกคนได้ร่วมเล่นเกมที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ ในขณะที่ยังคงจัดกิจกรรมเฉพาะผู้หญิงโดยเฉพาะ สำหรับ สตาร์คราฟต์ II และ เทคเคนแท็กทัวร์นาเมนต์ II. การแข่งขัน eSports World Championship ประจำปีครั้งที่ 6 จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 12-17 พฤศจิกายนที่เมืองบากู ประเทศอาเซอร์ไบจาน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คุณสามารถแข่งขันใน Olympics eSports Series ได้ด้วยการเล่นเกมเบสบอลมูลค่า 1 ดอลลาร์
- Sony เข้าซื้อกิจการ Evo การแข่งขันเกมต่อสู้ e-sports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก
- เหตุใด Cloud9 จึงเชื่อว่าทีมหญิงล้วนทีมแรกถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับอีสปอร์ต
- Riot Games กำหนดให้ผู้จัดงานอีสปอร์ตของ Valorant ปิดการนองเลือด
- Nate Nanzer กรรมาธิการ Overwatch League ย้ายไปที่ Epic Games, Fortnite esports
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร