Grey Goo ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการย้อนกลับไปสู่กลยุทธ์ C&C

สารที่หนาสีเทามองย้อนกลับไปในอดีต คำสั่งพิชิตสไตล์ แนวคิดกลยุทธ์ 08 2

เรามาไกลมากตั้งแต่สมัยของ Command & Conquer แต่ทีมงานของ Petroglyph Games ซึ่งก่อตั้งโดยผู้สร้างของ C&C ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร อยากจะกลับไปสู่จุดนั้น อาจมีชีสไลฟ์แอ็กชันน้อยลงนิดหน่อย อาจมีแอกชั่นไซไฟเอเลี่ยนที่กำลังจะมาถึงอีกเล็กน้อย

เข้า เกรย์ กูเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่เพิ่งประกาศใหม่จาก Petroglyph, Grey Box และ Weta Workshop สามฝ่ายที่สมดุลไม่สมมาตรต่อกันในแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยและผู้เล่นหลายคน สนามรบ มันยังเร็วเกินไปสำหรับ IP ใหม่ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ฟักออกมาโดย Grey Box แต่ลองมองจากมุมสูงของเกมสิ vistas ยืนยันว่านี่คือ RTS แบบเก่าที่มีเสื้อคลุมแวววาว (และไอเดียเก๋ๆ ดังที่คุณจะเห็นเร็วๆ นี้) เหนือสิ่งอื่นใด มัน.

วิดีโอแนะนำ

เรื่องราว/แนวคิด

Grey_Goo_Concept_02_2

เราค่อนข้างอยู่คนเดียว เกรย์ กูเรื่องราวของเรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้นของเผ่าพันธุ์มนุษย์ หลังจากที่เราเชี่ยวชาญความท้าทายของการเดินทางในอวกาศในอวกาศมาเป็นเวลานานแล้ว สำหรับนิยายเอเลี่ยนทั้งหมดและความเชื่อที่แพร่หลายว่ายังมีสิ่งมีชีวิตอื่นอยู่ในจักรวาล ปรากฎว่าเผ่าพันธุ์มนุษย์มีพื้นที่ค่อนข้างมากสำหรับตัวมันเอง การสำรวจอย่างกว้างขวางได้ค้นพบดาวเคราะห์ช่วยชีวิตเก้าดวง โดยไม่พบสิ่งใดที่ใกล้เคียงกับชีวิตอัจฉริยะบนดาวเคราะห์ดวงใดเลย

หรืออย่างที่เราคิด ดาวเคราะห์ดวงสุดท้ายที่มนุษย์ค้นพบ ระบบนิเวศ 9 จริงๆ แล้ว ทำ เป็นที่ตั้งของสิ่งมีชีวิตต่างดาวพวกเบตาส พวกเขาเป็นผู้มาเยือนเช่นกัน และพวกเขาได้ตัดสินใจที่จะสร้างข้อตกลงบนโลกนี้ ในที่สุดมนุษย์ก็ค้นพบสิ่งนี้ และเรื่องราวก็สำรวจสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากการค้นพบครั้งนั้น สันนิษฐานว่ามีความรุนแรงมากมาย กลุ่มที่สามที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ของเกมคือ Grey Goo มาถึงจุดหนึ่ง แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าจะเป็นอย่างไร ในรูปแบบปัจจุบัน แคมเปญนี้กระจายออกไปมากกว่า 15 ภารกิจ โดยแบ่งเท่า ๆ กันตามฝ่าย: แรกกับเบตา จากนั้นกับมนุษย์ และสุดท้ายกับสารที่หนาที่ไม่ธรรมดา

การเล่นเกม

Grey_Goo__ภาพหน้าจอ_12

กลยุทธ์เก่าๆ. รูปแบบการเล่นใน เกรย์ กู เป็น RTS ที่ค่อนข้างดั้งเดิม คุณสร้างและจัดการฐานและกองทัพจากมุมมองจากบนลงล่าง โดยมีเป้าหมายที่จะตอบสนองทุกความผิดด้วย การป้องกันที่ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของผู้โจมตี และเจาะรูในทุกการป้องกันด้วยการปรับตัว ความผิด ระบบพื้นฐานของเกมและอินเทอร์เฟซผู้ใช้คุ้นเคยกันดีในทันที เราไม่มีโอกาสได้เล่นเกมนี้ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของ RTS แบบดั้งเดิมที่เป็นที่ยอมรับ

เป็นการยากที่จะพูดกับผู้มีอำนาจใดๆ ในเรื่องเฉพาะเจาะจงเนื่องจากเรายังไม่ได้เล่นเกมจริงๆ แต่ดูเหมือนว่าการกระทำจะเกิดขึ้น เพื่อไหลไปรอบๆ การรวบรวมทรัพยากรที่คุณแปลงเป็นพลังงานและใช้ในการสร้างกองทัพ ซึ่งคุณส่งออกไปเพื่อทำลายล้าง ศัตรู. สิ่งที่ตรงไปตรงมา มีหน่วยภาคพื้นดินและหน่วยทางอากาศ การป้องกันเคลื่อนที่และฐานที่ตั้งตายตัว และหน่วยมหากาพย์การต่อสู้ช่วงท้าย แต่ละฝ่ายต้องการแนวทางที่แตกต่างกันมาก แต่ส่วนที่ประกอบขึ้นเป็นพวกมันล้วนคุ้นเคยกันดี

สภาพของมนุษย์ เกรย์ กูฝ่ายมนุษย์ถูกสร้างขึ้นโดยมีแนวคิดในการสร้างป้อมปราการหรือ "เต่า" สำหรับสัตวแพทย์ RTS ขั้นแรก คุณจะต้องสร้างฐานรอบๆ แกนกำลังหลักในตำแหน่งศูนย์กลาง ฐานนั้นไม่ขยับ แต่มนุษย์มีหน่วยที่รวดเร็วในการรวบรวมทรัพยากรจากสถานที่ห่างไกล พวกเขายังมีเทคโนโลยีเทเลพอร์ตเพื่อเคลื่อนกองทัพไปรอบแผนที่อย่างรวดเร็ว

ส่วนประกอบทั้งหมดของฐานมนุษย์ ตั้งแต่โรงงานและสนามบินที่เน้นการผลิต (ซึ่งทั้งสองหน่วยสร้าง) ไปจนถึง สิ่งอำนวยความสะดวกด้านเทคนิคสำหรับการปลดล็อคการอัพเกรดจะต้องเชื่อมต่อกับแกนพลังงานหลักโดยตรงหรือเชื่อมโยงผ่านพลังงาน ท่อร้อยสาย ลักษณะการรวมศูนย์ของการสร้างฐานของฝ่ายหมายความว่าคุณจะต้องพึ่งพาการป้องกันจุดอย่างมาก เช่น ป้อมปืน และกำแพง ซึ่งสามารถเสริมกำลังได้ด้วยแต่ละยูนิต คุณไม่ได้ต่อสู้เพื่ออ้างสิทธิ์ในดินแดนในฐานะฝ่ายมนุษย์ แต่คุณสร้างรากฐานของคุณไว้รอบ ๆ กองทัพขนาดยักษ์ที่คุณเทเลพอร์ตเข้าไปเพื่อทำลายล้างคู่ต่อสู้ของคุณอย่างสมบูรณ์

Grey_Goo__ภาพหน้าจอ_14

วงเบต้า Betas นั้นแตกต่างโดยตรงกับมนุษย์ตรงที่พวกมันถูกสร้างมาให้เคลื่อนที่ได้ ฝ่ายนี้ไม่ได้พึ่งพาฐานกลางเพียงฐานเดียวมากนัก ฝ่ายเบต้าสามารถสร้างศูนย์กลางพลังงานได้หลายแห่งในขนาดที่แตกต่างกัน แต่ละฮับจะมีโหนดสอง, สี่หรือหกโหนด (ขึ้นอยู่กับขนาดที่คุณสร้าง) ซึ่งสามารถติดตั้งสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ เช่น โรงงาน สนามบิน โรงกลั่น และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านเทคโนโลยีได้ โรงงานแต่ละแห่งทำหน้าที่เหมือนกับที่ทำงานของมนุษย์ แม้ว่าโรงกลั่นเบต้าจะช้ากว่าก็ตาม ผู้รวบรวมทรัพยากรซึ่งทำหน้าที่เป็นสมดุลกับแนวทางที่เต็มใจของฝ่าย การสร้างฐาน

พวกเบต้าสามารถสร้างกำแพงและป้องกันจุดได้ เช่นเดียวกับที่มนุษย์สามารถทำได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าข้อได้เปรียบหลักของพวกเขาคือความสามารถในการกระจายออกไปและยึดครองดินแดน ฐานเบต้าสามารถสร้างได้ทุกที่ และผู้เล่นที่ชาญฉลาดจะค่อยๆ กระจายขอบเขตออกไปทั่วทั้งแผนที่ พวกเขาอาจจะไม่สามารถเทเลพอร์ตได้เหมือนที่มนุษย์ทำได้ แต่กองทัพเบต้าที่จัดวางกำลังอย่างมีความสามารถและมีศูนย์กลางโรงงานอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม สามารถพุ่งเข้าสู่เป้าหมายอย่างไม่มีที่สิ้นสุดจากทุกทิศทางเท่าที่จะจินตนาการได้

ไปสารเลว. สารที่หนาสีเทานั้น... แตกต่างออกไป ในความเป็นจริง มันไม่เหมือนสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อนใน RTS “ฝ่าย” ถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดเรื่องหยด “Mother Goo” ขนาดยักษ์ที่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างสมบูรณ์ เนินเขา ภูเขา แม้แต่กำแพงของศัตรูก็ไม่เป็นปัญหาสำหรับสารกู มันไหลซึมและกินทรัพยากรโหนด หน่วยศัตรู หรือโครงสร้างที่มันกลืนกิน Mother Goo จะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อดูดซับสสารได้มากขึ้น และในที่สุดก็มีขนาดใหญ่พอที่จะแยก Mother Goos ออกได้มากขึ้น

Grey_Goo__ภาพหน้าจอ_05

ฝ่าย Grey Goo ไม่ได้สร้างฐานหรือโครงสร้างใดๆ ตามความหมายดั้งเดิม การรวบรวมทรัพยากรและการผลิตหน่วยทั้งหมดถูกผลักไสให้กับ Mother Goo (s) ซึ่งทำหน้าที่เป็นหน่วยรุกที่มีศักยภาพด้วยหากพลังชีวิตต่ำ - ด้วยตัวมันเอง ไม่มีพื้นฐานในความหมายดั้งเดิม Mother Goo เติบโตขึ้นเมื่อมันดูดซับทรัพยากร จากนั้นแยกตัวเองเพื่อสร้าง Goo blobs ใหม่ หรือ "ใช้จ่าย" ไปกับการสร้างหน่วย RTS ทั่วไป เช่น รถถังและทหารราบ Goo blobs หลายตัวสามารถสร้างใหม่ให้เป็น Goo ที่ใหญ่กว่าได้ แต่หน่วยอื่นๆ ทั้งหมดจะนับเป็นทรัพยากรที่ "ใช้ไป" พวกมันดำเนินต่อไปจนกว่าพวกมันจะถูกทำลาย แต่พวกมันจะถูกลบออกจากหยดอวกาศที่สร้างพวกมันตลอดไป

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สัญญาว่าจะเขย่ารูปแบบการเล่นอย่างมาก ทันใดนั้น คุณมีฝ่ายที่สามารถเคลื่อนตัวเข้าไปในดินแดนของคุณและเริ่มสร้างความเสียหาย ไม่ต้องพูดถึงเลย พ่นหน่วยที่มันสร้างขึ้นทันที ไม่ว่าคุณจะสร้างการป้องกันใด ๆ เพื่อขัดขวางศัตรูก็ตาม ความก้าวหน้า คุณต้องคิดใหม่เกี่ยวกับแนวทางการสร้างกองทัพหากคุณจะเล่นเป็น Goo แต่คุณมีความยืดหยุ่นเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อถึงเวลาต้องเข้าโจมตี

การนำเสนอ

Grey_Goo__ภาพหน้าจอ_07

ขนมตาย้อนยุค มุมมองจากบนลงล่างให้ความรู้สึกแบบเก่าและแถบคำสั่งแบบปุ่มลัดที่ด้านล่างของหน้าจอ แต่พื้นผิวและเอฟเฟ็กต์ภาพเป็นผลผลิตจากผู้สร้างที่มีทักษะอย่างชัดเจน มีรายละเอียดมากมายในพื้นผิวแต่ละชิ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเมื่อคุณเห็นตัวสร้างที่มีลักษณะคล้ายแมงมุมของ Beta ที่เน้นฟังก์ชันมากกว่ารูปแบบซึ่งประกอบกันเป็นฐาน ทุกอย่างบนหน้าจอจะปรากฏขึ้น ตั้งแต่ยูนิตแต่ละยูนิตไปจนถึงภูมิประเทศที่ซับซ้อน

ซื้อกลับบ้าน

เกรย์ กู ดูเหมือนว่าจะได้รับการปรับรูปแบบใหม่ให้เป็นแนวคลาสสิก การออกแบบที่ไม่สมมาตรของทั้งสามฝ่ายนั้นมีกลยุทธ์มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเข้าใจว่าฝ่าย Goo ที่แตกต่างกันอย่างมากนั้นตั้งใจจะเล่นอย่างไร Petroglyph และ Grey Box มองว่าเกมนี้เป็นพีซีที่ใช้ Steam เป็นพิเศษ โดยมีแผนที่จะรวมตัวแก้ไขภูมิประเทศและรองรับการเล่น LAN เมื่อเปิดตัว พวกเขาต้องการเน้นย้ำว่านี่คือ ไม่ การสร้างให้เล่นฟรี แต่การพัฒนาซ้ำและสนับสนุนโดยชุมชน a la Steam Early Access มีความเป็นไปได้ที่แตกต่างกัน

หมวดหมู่

ล่าสุด

Hyundai ลงทุนใน Autotalks ของบริษัทเทคโนโลยี Vehicle-to-Everything

Hyundai ลงทุนใน Autotalks ของบริษัทเทคโนโลยี Vehicle-to-Everything

 ฝูงรถยนต์ไฟฟ้าเซลล์เชื้อเพลิงเจเนอเรชันถัดไปขอ...

2019 Hyundai Veloster เริ่มต้นที่ 19,385 ดอลลาร์ พบกับโชว์รูมเร็วๆ นี้

2019 Hyundai Veloster เริ่มต้นที่ 19,385 ดอลลาร์ พบกับโชว์รูมเร็วๆ นี้

ที่ 2019 ฮุนได เวโลสเตอร์ มีรูปลักษณ์ใหม่และพละ...

Call of Duty Warzone 2.0 จะเปิดตัวในปีนี้

Call of Duty Warzone 2.0 จะเปิดตัวในปีนี้

การติดตามผลไปยัง วอร์โซน - ซึ่งปัจจุบันนี้ถูกเร...