โปรเจ็กต์ มอร์เฟียส ปะทะ Oculus Rift: Sony มีความได้เปรียบใน VR ยุคแรกหรือไม่?

sony เห็น Facebook ซื้อการตรวจสอบ oculus vr ความพยายามของโครงการ morpheus

สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดที่ Project Morpheus ของ Sony สามารถทำได้ในการเปิดเผยการประชุมนักพัฒนาเกมประจำปี 2014 คือการทำงานและทำงานได้ดี ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนมีคำมั่นสัญญาเดียวกันทั้งหมดที่เห็นได้ชัดในการทำซ้ำล่าสุดของข้อเสนอ Rift ของ Oculus VR และเราเพิ่งเห็นมันเป็นครั้งแรกเท่านั้น แน่นอนว่า Sony กำลังทำงานเกี่ยวกับ Morpheus อย่างลับๆ เมื่อเทียบกับการพัฒนาที่ได้รับทุนสนับสนุนจากฝูงชนของ Oculus มากกว่า

“เราทำ VR สำหรับโปรเจ็กต์นี้มาประมาณสามปีแล้ว ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นก่อนที่ Oculus อย่างแน่นอน แม้จะได้รับทุนสนับสนุนก็ตาม” Anton Mikhailov วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโสฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Sony สหรัฐฯ บอกกับ Digital Trends ใน GDC สัมภาษณ์. “แน่นอนว่าพวกเขานำไอน้ำมาสู่ระบบนิเวศ VR ทั้งหมด ซึ่งนั่นเป็นความช่วยเหลือที่ดีสำหรับเราและพวกเขาก็เป็นอย่างมาก เราไม่ละเลยการมีส่วนร่วมของพวกเขา เราคิดว่าพวกเขาเป็นกลุ่มคนที่ยอดเยี่ยมที่ตื่นเต้นกับ VR มาก แต่เราเริ่มโครงการของเราเมื่อไม่นานมานี้”

โครงการ-Morpheus-2

Sony มีประวัติเกี่ยวกับจอแสดงผลแบบสวมศีรษะซึ่งมีมายาวนานถึงรุ่น Glasstron ในปี 1997 ซึ่งมีการเปิดตัวหลายรุ่น ซึ่งต่อมาประสบความสำเร็จโดย HMZ-T1 ในปลายปี 2554 โดยมีรุ่น T2 และ T3 ตามมาในปี 2555 และ 2556 ตามลำดับ จริงๆ แล้ว Glasstron ให้การสนับสนุนเกมอย่างจำกัด แต่อุปกรณ์ Sony รุ่นก่อนๆ เหล่านี้ทั้งหมดมีจำนวนน้อย มากกว่าหน้าจอลอยภายในชุดหูฟัง โดยภาพที่ฉายจะปรากฏขนาดใหญ่ในพื้นที่ที่มืดมิด การสนับสนุนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับการติดตามศีรษะได้รับการสนับสนุนครั้งใหญ่ที่สุดในรอบหลายปีด้วยความสำเร็จของ Oculus บน Kickstarter แม้ว่านั่นจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีช่วงเวลาที่ดีเยี่ยมก็ตาม เนื่องจากเทคโนโลยีบางรูปแบบได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางมากขึ้น สายการผลิตอุปทานที่มีราคาแพงซึ่งผลักดันต้นทุนให้กับผู้บริโภคจึงกลายเป็นปัญหาน้อยลง

Glasstron ของโซนี่
Glasstron ของโซนี่

“สิ่งนี้คล้ายกับสิ่งที่เราเห็นจากการควบคุมการเคลื่อนไหว ซึ่งคุณจะได้พบกับตลาดขนาดใหญ่ เช่น โทรศัพท์มือถือ ซึ่งช่วยลดต้นทุนของเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวได้อย่างมาก” มิคาอิลอฟกล่าว “โดยพื้นฐานแล้ว ตอนนี้คุณมีภาพตัดขวางที่แผงจอแสดงผลมีขนาดเล็กลง ความละเอียดสูงและราคาไม่แพง แต่ก่อนที่จะได้แผงดังกล่าว คุณจะต้องไปที่ VR ระดับทหารก่อน การจำลอง ตอนนี้คุณสามารถซื้อได้ในราคาที่สมเหตุสมผล ดังนั้น ณ จุดนี้ เราสามารถสร้างระบบ VR คุณภาพดีที่ยังมีราคาไม่แพงสำหรับคนที่จะซื้อได้”

วิดีโอแนะนำ

“มันดูเหมือนเป็นเวลาที่เหมาะสม นั่นเป็นสาเหตุที่คุณเห็นความก้าวหน้าประเภทนี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วมาก”

Sony ยังไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่ายสำหรับ Morpheus เนื่องจากฮาร์ดแวร์ยังอยู่ในการพัฒนา การสาธิตที่พัฒนาโดย Sony ที่เราใช้เวลาร่วมกันในงานจัดแสดงที่ GDC ถือเป็นการพิสูจน์แนวคิดมากกว่าการดูตัวอย่างเกมในอนาคต ทีมวิจัยของ Sony กำลังคิดอย่างจริงจังว่าอนาคตที่เต็มไปด้วยเนื้อหาใน VR จะเป็นอย่างไร แน่นอนว่ายังไม่มีการยืนยันใดๆ แม้ว่าเราจะทราบดีว่าโปรแกรมจำลองการต่อสู้ในอวกาศที่ CCP Games อยู่ระหว่างการพัฒนา อีฟ: วาลคิรี กำลังจะมาเยือนมอร์เฟียส ไอโดส มอนทรีออล ขโมย ได้รับการแปลงเพื่อการสาธิตในงานด้วย แต่ก็ยังเป็นวันแรกที่ปฏิเสธไม่ได้สำหรับด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Morpheus

“ ณ จุดนี้ เราสามารถสร้างระบบ VR คุณภาพดีที่ยังคงมีราคาไม่แพงสำหรับคนที่จะซื้อได้”

“เราคิดจริงๆ ว่าการปรากฏตัวนั้นเป็นแอปที่ยอดเยี่ยมสำหรับ VR” มิคาอิลอฟกล่าว “ความรู้สึกที่คุณได้รับว่าคุณถูกรายล้อมไปด้วยโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นฉันคิดว่าแค่รู้สึกว่าคุณอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มหัศจรรย์ก็คุ้มค่ากับค่าเข้าชมแล้ว ตอนนี้วิธีที่คุณออกแบบเกมในสภาพแวดล้อมนั้นค่อนข้างเปิดกว้าง เราไม่มีอะไรให้วาดมากนัก มีไม่กี่คนที่เล่นเกมเสมือนจริง”

“ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าอะไรคือแนวเพลงหลักหรืออะไรก็ตาม ทั้งหมดนี้อยู่ในอากาศจริงๆ นั่นเป็นเหตุผลที่เราเปิดเผยสิ่งนี้ในงานประชุมนักพัฒนาเกม เพราะเราต้องการให้นักพัฒนาทุกคนมาร่วมและเรียนรู้ไปกับเรา เราต้องการที่จะเปิดกว้างกับผู้คนเกี่ยวกับการเรียนรู้ของเรา และหวังว่าพวกเขาจะเปิดกว้างกับเราเช่นกัน เพื่อที่เราจะสามารถดึงอุตสาหกรรมนี้ขึ้นมาได้”

แม้แต่วิธีการป้อนข้อมูลก็ยังคงเป็นเครื่องหมายคำถามขนาดใหญ่ เป็นสิ่งหนึ่งที่ Oculus ยังคงต่อสู้ต่อไปเช่นกัน gamepad มาตรฐานใช่มั้ย? ไม้กายสิทธิ์ตรวจจับความเคลื่อนไหว? ไฮบริดที่ซับซ้อนบางอย่างเช่นระบบ STEM ของ Sixense? ที่นี่ Sony มีข้อดีบางอย่างจริงๆ คงต้องดูกันต่อไปว่าความต้องการเนื้อหา VR ไม่เรียกร้องให้มีการแก้ไขด้านฮาร์ดแวร์คอนโทรลเลอร์หรือไม่ แต่ต้องทำทั้งสองอย่าง เกมแพด DualShock 4 ของ PlayStation 4 และไม้กายสิทธิ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหวนั้นพร้อมสำหรับ VR อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อจับคู่กับ เพลย์สเตชัน 4 อาย

DualShock-4-ทริกเกอร์และแสง

“เราออกแบบ DualShock 4 เพื่อให้สามารถติดตามได้ด้วยกล้อง เพราะเราเชื่อจริงๆ ว่าอินพุต VR ถือเป็นเรื่องใหญ่ เมื่อเราออกแบบ PlayStation Move เราได้ออกแบบให้เป็นตัวควบคุมอินพุต VR จริงๆ” มิคาอิลอฟอธิบาย “มันเปิดตัวพร้อมกับ Wii และ Kinect ซึ่งเน้นไปที่เกมแคชชวลแบบปาร์ตี้ [ที่เป็นมิตร] มากกว่า ในขณะที่ Move มักจะเน้นไปที่การป้อนข้อมูลที่แม่นยำเสมอ สิ่งนี้อาจหายไปในการส่งข้อความ แต่มันถูกออกแบบให้เป็นตัวควบคุมความเป็นจริงเสมือนเสมอ ดังนั้นเมื่อเราเริ่มทำ Project Morpheus มันค่อนข้างดีเพราะเรามีความได้เปรียบในเรื่องนั้นอยู่แล้ว”

Oculus rift crystal Cove มุมเต็ม
ชุดพัฒนา Rift ล่าสุดของ Oculus VR

สิ่งที่ยุ่งยากกับอินพุต VR ก็คือ เมื่อคุณลงลึกลงไปแล้ว ไม่มีโซลูชันอินพุตใดที่เข้าข่ายเป็นโซลูชันที่ "ถูกต้อง" เช่นเดียวกับในชีวิตจริง กิจกรรมที่แตกต่างกันต้องมีรูปแบบการโต้ตอบที่แตกต่างกัน การบังคับรถไม่เหมือนการแกว่งดาบไม่ใช่การยิงปืน…และอื่นๆ ย้อนกลับไปที่สิ่งที่มิคาอิลอฟพูดเกี่ยวกับการปรากฏตัวอีกครั้ง เป็นการขายภาพลวงตาให้กับผู้ใช้ในทุกวิถีทางที่คุณสามารถทำได้ ซึ่งยิ่งเพิ่มความรู้สึกว่าความเป็นจริงเสมือนในชุดหูฟังของคุณเป็นพื้นที่ทางกายภาพที่คุณอาศัยอยู่

"ใน อีฟ: วาลคิรี การสาธิตที่ [CCP Games] รวบรวมไว้สำหรับ Morpheus การควบคุมที่นักบินมีเมื่อคุณมองลงไปดูคล้ายกับ DualShock อย่างมาก” มิคาอิลอฟกล่าว “พวกเขาทำอย่างนั้นโดยตั้งใจเพราะเมื่อคุณถือ DualShock และคุณเห็นว่ามือของคุณกำลังจับบางอย่างเช่น DualShock มันจะเพิ่มความรู้สึกของการปรากฏตัว ขั้นตอนต่อไปคือการติดตาม DualShock; พวกเขาไม่ได้ทำอย่างนั้น แต่เมื่อคุณติดตาม DualShock [เพื่อให้มีการเคลื่อนไหว 1: 1 ในพื้นที่เสมือน] และใช้เป็นอินพุตการบิน 3 มิติมันสามารถทำงานเป็นอุปกรณ์ประเภทนั้นได้ ฉันคิดว่าประสบการณ์การแสดงตนที่เข้มข้นที่สุดจะต้องสอดคล้องกับวัตถุใดก็ตามที่ใช้การจับคู่ VR กับวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณใช้อยู่”

“เราคิดจริงๆ ว่าการปรากฏตัวนั้นเป็นแอปที่ยอดเยี่ยมสำหรับ VR”

ทีม R&D ของ Sony ยังมองหาความเป็นไปได้อื่นๆ อีกสองสามประการในการเพิ่มขีดความสามารถของ Morpheus การเยี่ยมชมบูธ GDC ของบริษัทมีโครงการที่อยู่ระหว่างการพัฒนาซึ่งเกี่ยวข้องกับการติดตามสายตา ไม่ใช่สิ่งที่ถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างเป็นทางการสำหรับชุดหูฟัง VR หรือสิ่งอื่นใด (อย่างน้อยตาม Sony); มันเป็นเพียงของเล่นที่ดีพร้อมการใช้งานในอนาคตที่มีแนวโน้ม เวอร์ชันสั้นคือคุณนั่งหน้ากล้องติดตามดวงตา และเมื่อคุณปรับเทียบแล้ว (กระบวนการที่รวดเร็ว) ดวงตาของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่าของแท่งอะนาล็อกด้านขวาของ DualShock 4 การสาธิตบูธได้จับคู่เทคโนโลยีนี้ด้วย น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สองและมันทำงานได้ดีมาก

“จริงๆ แล้วเราใช้ [eye-tracking] มาเป็นเวลานานแล้ว” มิคาอิลอฟกล่าว “ความคิดเห็นส่วนตัวของฉัน สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือมันทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังอ่านใจคุณได้ หลายๆ คนพูดถึงอินเทอร์เฟซการควบคุมจิตใจ พวกเขาพูดถึงสิ่งที่คุณติดอยู่ในสมอง แล้วก็พูดถึงมัน อ่านความคิดของคุณ แต่ที่น่าตลกก็คือดวงตาของคุณมีความสัมพันธ์อย่างมากกับสิ่งที่คุณกำลังคิด”

sony-playstation-eye-tracking-Magic-Labs

เขาบรรยายต่อไปถึงการสาธิตโดยขอให้ผู้เข้าร่วมดูแผนที่และคิดถึงประเทศใดประเทศหนึ่งที่พวกเขาเห็นบนแผนที่ จากนั้นบุคคลที่ดำเนินการสาธิตจะส่องสว่างประเทศบนแผนที่ และเกือบทุกครั้งจะเป็นประเทศที่ผู้เข้าร่วมสาธิตนึกถึง นี่ไม่ใช่การอ่านใจ มันเป็นเพียงกระบวนการทำความเข้าใจการตอบสนองทางสรีรวิทยาที่คาดหวัง ในกรณีนี้ ดวงตาจะถูกดึงดูดไปยังตำแหน่งบนแผนที่ที่กำลังคิดอยู่โดยธรรมชาติ และ เทคโนโลยีก้าวหน้าไปถึงจุดที่อ่านการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำขนาดนั้น เป็นไปได้. เห็นได้ชัดใน ลูกชายคนที่สอง; ดวงตาของคุณไม่เพียงแค่ควบคุมกล้องเท่านั้น แต่ยังระบุเป้าหมาย แม้กระทั่งเป้าหมายที่อยู่ห่างไกลอีกด้วย

Anton Mikhailov วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโสของ Sony U.S. R&D
Anton Mikhailov วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโสของ Sony U.S. R&D

“มีความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นมากมาย [ด้วยการติดตามสายตา] เพราะมันเชื่อถือได้มากกว่าสิ่งอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมจิตใจ” มิคาอิลอฟกล่าวต่อ “คุณสามารถจินตนาการถึงกรณีต่างๆ ได้ … ฉันดูปืนในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและศัตรูพุ่งเข้าหาอาวุธนั้น สิ่งที่เกมรู้จริงๆ ว่าคุณกำลังโต้ตอบกับเกมอย่างไรนอกเหนือจากการกดปุ่ม ฉันคิดว่านั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับฉัน ตรงมุมฉากกับข้อดีของพื้นที่ HMD”

แนวคิดในการรวมบางอย่างเช่น Morpheus เข้ากับการติดตามด้วยสายตานั้นมีความเป็นไปได้ที่แน่นอน “มันเป็นการผสมผสานที่เป็นธรรมชาติ วิธีที่เราเชื่อมโยงสิ่งนั้นหรือว่าเราใส่สิ่งนั้นลงใน devkit ยังคงเปิดอยู่ แต่มันเป็นอะไรบางอย่างอย่างแน่นอน ฉันเชื่อว่า Valve ได้พูดถึงมันแล้ว ฉันคิดว่า Oculus พูดถึงมันบ้างแล้ว โดยพื้นฐานแล้ว ผู้คนจำนวนมากแนะนำว่ามันเป็นการจับคู่ที่เป็นธรรมชาติสำหรับ VR ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่เราสนใจที่จะพิจารณาเช่นกัน”

สิ่งหนึ่งที่ไม่ได้รับการพิจารณา – อย่างน้อยก็ในปัจจุบัน – กำลังพัฒนาตัวควบคุมการเคลื่อนไหว เดิมทีได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงแอปพลิเคชัน VR และรุ่นปัจจุบันใช้งานได้กับ Morpheus แล้ว โซนี่เรียกว่า ปราสาท การสาธิตที่คุณแกว่งหมัดและดาบไปที่หุ่นฝึกซ้อมในลานปราสาทนั้นเกี่ยวข้องกับการถือตัวควบคุมการเคลื่อนไหวหนึ่งตัวในแต่ละมือ เมื่อ Morpheus โอบรอบดวงตาของคุณ ตัวควบคุม Move ทั้งสองนั้นจะปรากฏเป็นมือและแขนในเกมของคุณ ตัวควบคุมจะจำลองการเคลื่อนไหวในโลกแห่งความเป็นจริงของคุณด้วยความแม่นยำ 1:1

“Move ได้รับการเสริมประสิทธิภาพจากกล้องใหม่ของ PS4 และมีการปรับปรุงความแม่นยำบางอย่างที่นั่น เราสามารถนำการปรับปรุงบางอย่างไปใช้ได้ฟรีอย่างมีประสิทธิภาพ เพราะเราสามารถรองรับฮาร์ดแวร์ตัวเดียวกัน [ที่เราเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ PlayStation 3] ได้” มิคาอิลอฟอธิบาย “การเคลื่อนไหวที่ 2 เป็นการสนทนาระยะยาว หากเรามีคุณสมบัติเพียงพอที่จะสร้างอะไรแบบนั้น นั่นเป็นสิ่งที่เราอาจพิจารณา แต่ในเวลานี้ เราไม่มีอะไรจะประกาศเกี่ยวกับเรื่องนั้น”

ภาพสิทธิบัตร Sony Smart Glasses

มิคาอิลอฟขอร้องคนที่ห้าเมื่อถูกถามว่า Move สามารถพัฒนาไปไกลกว่ารูปแบบปัจจุบันได้อย่างไร แม้ว่าเขาจะห้อยความเป็นไปได้ที่ยั่วเย้าอยู่บ้างก็ตาม “ตอนที่เราทำ Move เราได้ตีพิมพ์ผลงานสิทธิบัตรจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่นๆ มากมายที่เราคิดว่าจะทำเพื่อ Move แต่ไม่ค่อยได้เข้ามา” เขากล่าว

“ถ้าคุณพิจารณาสิ่งเหล่านี้ คุณจะเห็นไอเดียบ้าๆ บอๆ ที่เราได้ทำขึ้นมา ฉันไม่รู้ว่าฉันจะแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมหรือไม่ว่าสิ่งใดที่เราคิดว่าเป็นไปได้มากที่สุด แต่เรามีสิทธิบัตรมากมายในด้านสิ่งที่เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือน แกนกลางของมันใช้งานได้แล้ว มันเกี่ยวกับการปรับแต่งปลีกย่อยมากกว่าหากมีอะไร แต่ [Move คือ] คอนโทรลเลอร์ที่พร้อมสำหรับ VR อย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้”

หมวดหมู่

ล่าสุด

5 หนังแอคชั่นที่รอคอยปี 2023 มากที่สุด

5 หนังแอคชั่นที่รอคอยปี 2023 มากที่สุด

ในขณะที่ ปี 2022 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับภาพยนต...

Fast & the Furious เทียบกับ Mission: Impossible: อันไหนดีกว่ากัน?

Fast & the Furious เทียบกับ Mission: Impossible: อันไหนดีกว่ากัน?

ปีคือ 2023 และ เร็วและรุนแรง และ ภารกิจที่เป็นไ...

ศิลปะอันละเอียดอ่อนของการเบรกด้วยอากาศ: กุญแจสู่การสำรวจดาวศุกร์

ศิลปะอันละเอียดอ่อนของการเบรกด้วยอากาศ: กุญแจสู่การสำรวจดาวศุกร์

ทศวรรษของวีนัสเกือบจะมาถึงเราแล้ว กับ สามภารกิจ...