ด้วย Spider-Man ของ Marvel ผู้พัฒนา Insomniac Games ต้องการสร้างวิดีโอเกมหนังสือการ์ตูนและภาพยนตร์ในโลกเปิดของตัวเอง
แม้ว่าเรื่องราวจะเขียนร่วมโดยนักเขียนของ Marvel แต่ก็ไม่ได้เชื่อมโยงกับ Marvel Cinematic Universe แม้ว่าจะใช้ประโยชน์จากการกลับมาของ Spider-Man อย่างแน่นอนก็ตาม เป้าหมายคือการสร้างเวอร์ชั่นใหม่ที่แฟนการ์ตูนทั่วโลกรู้จักและชื่นชอบ ซึ่งมีความน่าตื่นตาตื่นใจและระเบิดแรงพอๆ กันกับเรื่องราวที่เป็นแรงบันดาลใจ
วิดีโอแนะนำ
สไปเดอร์แมน เพิ่มพลังแล้ว
แม้ว่า Spider-Man จะเป็นเวอร์ชันใหม่ แต่ Insomniac ก็ไม่ได้วางแผนที่จะทำให้แฟนๆ เสียเวลา สไปเดอร์แมนของมาร์เวล ไม่ใช่เรื่องราวต้นกำเนิด ที่จริงแล้วมันยังห่างไกลจากสิ่งนั้นเท่าที่คุณจะทำได้ ในเกมนี้ ปีเตอร์ ปาร์คเกอร์ อายุ 23 ปี และสวมชุดนี้มาแปดปีแล้ว
“เขามีความเชี่ยวชาญในระดับหนึ่งเหมือนกับการเป็นสไปเดอร์แมน” ไบรอัน อินติฮาร์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าว “ลองนึกถึงการเป็นนักกีฬาชั้นยอดในช่วงรุ่งโรจน์ในอาชีพของเขา นั่นแสดงออกผ่านการต่อสู้ การเดินทาง ตลอดจนเทคโนโลยีและอุปกรณ์ของเขา”
กล่าวอีกนัยหนึ่ง Spider-Man สามารถและในความเป็นจริงแล้วถูกคาดหวังให้ทำสิ่งที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้นมากกว่าที่แฟน ๆ หลายคนคาดหวัง เขาไม่เพียงแต่เคลื่อนตัวจากอาคารหนึ่งไปยังอีกอาคารหนึ่งและส่งกลุ่มมือปืนติดอาวุธเท่านั้น เขายังดูแลรถเครนอีกด้วย จากการชนเข้ากับอาคาร ไล่ตามเฮลิคอปเตอร์ที่แกว่งถังขยะ และหลบกระสุนอย่างสง่างาม ตีลังกากลับหลัง
โลกใหม่
ที่ E3 2017 เราได้ชมการเล่นสดของซีเควนซ์เวอร์ชันขยายที่แสดงระหว่างงานแถลงข่าวของ Sony ในงานนี้ ในภารกิจซึ่งเกิดขึ้นในช่วงต้นเกม Parker ได้ส่ง Wilson Fisk หรือที่รู้จักในชื่อ Kingpin ให้กับตำรวจ และตอนนี้กลุ่มมาเฟียที่มีอำนาจพิเศษที่เรียกว่า "the Demons" กำลังเข้ายึดครองสนามหญ้าของเขา ปาร์กเกอร์มาถึงที่เกิดเหตุ ช่วยคนของฟิสก์จากการถูกสังหารอย่างโหดเหี้ยม จากนั้นจึงต่อสู้กับผู้นำของปีศาจ ซึ่งเป็นวายร้ายสไปเดอร์แมนที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักชื่อ “มิสเตอร์เนกาทีฟ”
“เขามีความชำนาญในระดับเดียวกับการเป็นสไปเดอร์แมน”
Intihar ไม่ได้อธิบายอะไรมากนักเกี่ยวกับเรื่องราวและโครงสร้างที่ยิ่งใหญ่กว่า นอกเหนือไปจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมมีโลกที่เปิดกว้าง อย่างไรก็ตาม เขาบอกเป็นนัยว่าเกมดังกล่าวจะมีเรื่องราวที่แปลกใหม่ซึ่งจะทำให้แฟน ๆ รู้สึกสดชื่นและแปลกใหม่ เขากล่าวโดยเฉพาะเจาะจงว่าการใช้นักแสดงจำนวนมาก ซึ่งจะมีทั้งตัวละครคลาสสิกและตัวละครที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก เป็นวิธีหนึ่งที่เกมจะสร้างความแตกต่างจากเรื่องราวของ Spider-Man เรื่องอื่นๆ
“ฉันคิดว่าเรากำลังสร้างความเสียหายให้กับผู้คนเพียงแต่พูดเรื่องเดิมที่พวกเขาเคยอ่านหรือดูในภาพยนตร์มาซ้ำ” อินติฮาร์กล่าว “เราต้องการสร้างจักรวาลที่มีเอกลักษณ์ สิ่งที่เราพูดเป็นการภายในก็คือเราต้องการเคารพประเพณีในแฟรนไชส์ แต่เราก็อยากจะผสมปนเปกันด้วย”
การกระทำทั้งหมดตลอดเวลา
ดังที่แสดงในตัวอย่างงาน E3 Spider-Man มีความสามารถแบบไดนามิกที่หลากหลาย ซึ่งสามารถใช้เพื่อจัดการกับสถานการณ์ในรูปแบบต่างๆ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จในการต่อสู้โดยการลดจำนวนฝูงลง เขาสามารถใช้ tripwire web ระเบิดที่สามารถติดศัตรูเข้ากับกำแพงหรือเมื่อวางบนหลังศัตรูก็สามารถกระแทกคนสองคนเข้าด้วยกันได้เมื่อไร กระตุ้น นอกจากนี้เขายังมีความสามารถในการ "เกาะ" บนคานและคานเหนือศีรษะ จากนั้นจับศัตรูที่เดินอยู่ใต้เขา แบทแมน: ซีรีส์ Arkham.
แม้ว่าตัวอย่างเวอร์ชันสั้นจะบ่งบอกว่าความสามารถเหล่านั้นจะเป็นส่วนสำคัญของเกม แต่เดโมที่เราเห็นนั้นเน้นการต่อสู้มากกว่ามาก หลังจากกำจัดศัตรูกลุ่มหนึ่งออกไปอย่างเงียบ ๆ สไปเดอร์แมนก็ต่อสู้คลื่นแล้วคลื่นของศัตรูตัวต่อตัว การต่อสู้เน้นหนักไปที่การใช้การแจ้งเตือนตามบริบท ไม่ว่าจะเป็นอันตรายแบบ "สัมผัสแมงมุม" ที่ควรหลีกเลี่ยงก็ตาม ศัตรูหรือปุ่มแจ้งเตือนเหนือวัตถุที่ส่งสัญญาณความสามารถในการแกว่งและขว้างถังหรือเหล็กขนาดยักษ์ คาน
Intihar ยืนยันแนวคิดดังกล่าวอีกครั้ง โดยอธิบายว่าเกมเน้นหนักไปที่การสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายและจำกัดน้อยลง แต่ท้ายที่สุดแล้วเต็มไปด้วยแอ็กชันหนักหน่วง
“เรายังคงพยายามค้นหาความสมดุลที่ดี [ระหว่างการกระทำและการลักลอบ]” Intihar กล่าว “แต่ การเป็นสไปเดอร์แมนนั้นเกี่ยวกับความลื่นไหลและด้นสดมากกว่า ทั้งในการต่อสู้และ 'ก่อนการต่อสู้'”
เทคนิคบางอย่างเหล่านี้ เช่น การปัดป้องสโลว์โมชันสไตล์ Bayonetta ที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณจับเวลาการหลบได้ถูกต้อง อาจต้องอาศัยการฝึกฝน แต่ก็มีอยู่เช่นกัน การโจมตีด้านสิ่งแวดล้อมและบริบทที่ดูดีจำนวนมากที่มีอยู่ในช่วงเวลาใดก็ตามซึ่งคุณคงยากที่จะจบส่วนใด ๆ โดยไม่ต้องทำอะไรเลย เย็น.
ด้วยพลังอันยิ่งใหญ่…
อย่างไรก็ตาม ความมุ่งมั่นของ Insomniac ที่มีต่อประสบการณ์ "บล็อกบัสเตอร์" แบบดั้งเดิม ทำให้เกมต้องใช้กลไกของเกมที่มีมายาวนาน (และอาจท่องจำ) ต่อมาในการสาธิต Spider-Man ไล่ล่าและรื้อเฮลิคอปเตอร์กลางอากาศเหนือแมนฮัตตัน ขั้นตอนการจับชอปเปอร์เอาออกมาแล้วกันไม่ให้ตกฆ่านิว ชาวยอร์กด้านล่างมีกิจกรรมด่วนจำนวนมากพอสมควร - ปุ่มแจ้งที่ใช้เพื่อทำให้รู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์ เชิงโต้ตอบ. ในอดีต การล้มเหลวในการแจ้งเตือนอย่างรวดเร็วมักจะนำไปสู่ความล้มเหลวในทันที ซึ่งในทางกลับกันเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นที่หงุดหงิดมากมาย
Intihar ยืนยันว่าการไม่ปฏิบัติตามคำแนะนำบางส่วนในการสาธิตจะส่งผลให้เกิดความล้มเหลวในทันที แต่กล่าวว่าเหตุการณ์แบบควิกไทม์จะไม่ถือเป็นส่วนสำคัญของเกม
“เรากำลังใช้เหตุการณ์เหล่านั้นในช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด” เขากล่าว “แต่มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกม”
สไปเดอร์แมนของมาร์เวล — หรือเราควรพูดว่า “นอนไม่หลับและ สไปเดอร์แมนของมาร์เวล?” – มีศักยภาพที่จะสนุกสนานอย่างน่าอัศจรรย์ หากการเขียน กลไก และเจลแว่นตาที่สำคัญทั้งหมดรวมถึงการสาธิตนี้ เกมยังขาดอยู่ ของคุณสมบัติหรือกลไกที่เป็นเอกลักษณ์และได้รับแรงบันดาลใจอย่างยิ่งยวดจะไม่หยุดยั้งการเป็นประสบการณ์อันเหลือเชื่อ
นอกจากนี้ เราได้เห็นภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนที่ยอดเยี่ยมมามากพอแล้ว แต่ยังมีพื้นที่สำหรับเกมหนังสือการ์ตูนที่ยอดเยี่ยมอีกมากมาย
สไปเดอร์แมนของมาร์เวล จะเปิดตัวบน PlayStation 4 ในปี 2018
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การโจมตีของ Venom ในตัวอย่างเรื่องราวของ Spider-Man 2 ของ Marvel
- ในที่สุด Spider-Man 2 ของ Marvel ก็ได้รับวันวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่ Summer Game Fest
- Marvel's Spider-Man 2 ได้รับตัวอย่างเกมเพลย์สุดมันส์ แต่ไม่มีวันที่วางจำหน่าย
- 3 เรื่องใหญ่ที่ฉันต้องเห็นจาก PlayStation Showcase ครั้งต่อไป
- PS Plus เพิ่ม PS5 พิเศษสองรายการในเดือนเมษายน แต่จะสูญเสีย Spider-Man ในเดือนหน้า