Tacoma กลับบ้านในอวกาศพร้อมกับ BioShock

Gown Home พบกับ BioShock Space FullBright พูดถึงโปรเจ็กต์ใหม่ Tacoma
ทาโคมา, โครงการที่สองจาก กลับบ้าน ผู้พัฒนา The Fullbright Company ยังคงเปิดตัวเกมเกี่ยวกับการสำรวจการเล่าเรื่องเชิงพื้นที่ แต่วางมันไว้นอกอวกาศ ตามรายงานล่าสุด สัมภาษณ์ นักออกแบบ Steve Gaynor มอบให้กับ Rock, Paper, Shotgun เกมดังกล่าวซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2559 ได้รับการประกาศเมื่อต้นเดือนธันวาคมที่งาน The Game Awards และได้รับตัวอย่างทีเซอร์ที่เย้ายวนใจ

ห่างไกลจากขอบเขตที่น่าเบื่อหน่ายบนบก กลับบ้าน, ทาโคมา ตั้งอยู่สูงเหนือพื้นผิวโลกในสถานีส่งผ่านดวงจันทร์ Tacoma สถานีอวกาศหรูหราที่ชวนให้นึกถึงเรือสำราญสุดหรูพร้อมกลิ่นอายของ BioShock's Rapture นักพัฒนากล่าวว่าการเปรียบเทียบนั้นไม่ได้ตั้งใจ แต่ก็ไม่ได้ไม่มีมูลความจริง ก่อนที่จะเริ่มสตูดิโอของตัวเอง Gaynor และสมาชิกหลักคนอื่นๆ ของทีม Fullbright ได้ทำงานร่วมกันสำหรับ 2K Marin ซึ่งพวกเขาช่วยพัฒนา ไบโอช็อค 2 และเป็นผู้นำในการขยายธุรกิจที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม ถ้ำมิเนอร์วา

วิดีโอแนะนำ

Gaynor ชี้ให้เห็นว่าเกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีพื้นที่ได้รับการออกแบบอย่างประณีตมักจะถูกนำมาเปรียบเทียบเสมอ ไบโอช็อค ตอนนี้ แต่เขาก็ยอมรับด้วยว่าประสบการณ์ของพวกเขากับแฟรนไชส์นี้เกือบจะมีอิทธิพลเหนือจิตใต้สำนึกอย่างแน่นอน Gaynor ยังกล่าวถึงหนึ่งในนั้นโดยเฉพาะ 

ไบโอช็อค'รุ่นก่อน ระบบช็อกเป็นอิทธิพลอย่างมีสติต่อ ทาโคมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งโหมดเสริมที่จะขจัดการต่อสู้โดยสิ้นเชิง และทำให้เป็นเกมแห่งการสำรวจและการเล่าเรื่องอย่างเคร่งครัด

ฟูลไบรท์มุ่งหวังที่จะต่อยอดจากรากฐานของ กลับบ้าน โดยการเก็บรักษา ทาโคมามุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องและการสำรวจสิ่งแวดล้อม แต่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างมากซึ่งมอบความประหลาดใจมากมายให้กับแฟน ๆ เกมแรกของสตูดิโอ เกย์เนอร์มุ่งเน้นไปที่แรงโน้มถ่วงระดับไมโครของสถานี ซึ่งปรากฏชัดเจนในวัตถุที่ลอยอยู่ในรถพ่วง ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่เพิ่มความสมบูรณ์ทางกลไกอย่างไม่คาดคิดให้กับ ทาโคมา.

เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของโลก ทีมงาน Fullbright กระตือรือร้นที่จะบริโภค วิดีโอของ คริส แฮดฟิลด์ นักบินอวกาศ ISS เนื่องจากการวิจัยว่าสิ่งมีชีวิตในสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำเป็นอย่างไร แม้ว่าจะไม่ได้ถือว่าเกมเป็นการจำลองที่เข้มงวดทางคณิตศาสตร์ แต่ Gaynor กล่าวว่าการค้นคว้าจุดตัดของฟิสิกส์และชีวิตประจำวันสำหรับ ผู้คนที่อาศัยอยู่ในอวกาศมีผลอย่างมากต่อกระบวนการออกแบบ เนื่องจากทีมพัฒนาวิธีที่ผู้เล่นจะมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม

การเปิดเผยที่สำคัญที่สุดในการสัมภาษณ์มาถึงตอนท้ายสุด เมื่อถูกถามเกย์เนอร์เกี่ยวกับห้องน้ำ: “ฉันไม่อยากสปอยอะไร แต่ฉันจะบอกว่าฉันไม่คิดอย่างนั้น” มันจะเป็นเกม Fullbright ที่ไม่มีห้องน้ำแบบกดชักโครกได้ และฉันก็สบายใจที่จะบอกว่าห้องน้ำแบบอวกาศอาจเป็นขอบเขตสุดท้ายของการโต้ตอบในเกม”

ดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่ Rock, Paper, Shotgun ทาโคมา ปัจจุบันมีกำหนดเปิดตัวในช่วงปี 2559

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ภาพยนตร์ BioShock ของ Netflix ผสมผสานความสามารถของ Logan และ I Am Legend เข้าด้วยกัน
  • ผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่อง 'Gone Home' กำลังมุ่งหน้าไปยัง Nintendo Switch

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Dell เสนอเครื่องพิมพ์เลเซอร์ใหม่

Dell เสนอเครื่องพิมพ์เลเซอร์ใหม่

เทศกาลลดราคาวันแรงงานมาถึงแล้ว และหากคุณกำลังมอ...

Zoom เพิ่ม ChatGPT เพื่อช่วยให้คุณตามสายที่ไม่ได้รับ

Zoom เพิ่ม ChatGPT เพื่อช่วยให้คุณตามสายที่ไม่ได้รับ

ที่ แอพซูมวิดีโอคอล เพิ่งเพิ่มของตัวเอง ผู้ช่วย...

หูฟังไร้สายรุ่นล่าสุดจาก Jabra มีระบบเสียง Dolby Spatial

หูฟังไร้สายรุ่นล่าสุดจาก Jabra มีระบบเสียง Dolby Spatial

จาบรา อีลิท 10จาบราจาบร้า เปิดตัว 2 รุ่นใหม่ ได...