Tacoma กลับบ้านในอวกาศพร้อมกับ BioShock

Gown Home พบกับ BioShock Space FullBright พูดถึงโปรเจ็กต์ใหม่ Tacoma
ทาโคมา, โครงการที่สองจาก กลับบ้าน ผู้พัฒนา The Fullbright Company ยังคงเปิดตัวเกมเกี่ยวกับการสำรวจการเล่าเรื่องเชิงพื้นที่ แต่วางมันไว้นอกอวกาศ ตามรายงานล่าสุด สัมภาษณ์ นักออกแบบ Steve Gaynor มอบให้กับ Rock, Paper, Shotgun เกมดังกล่าวซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2559 ได้รับการประกาศเมื่อต้นเดือนธันวาคมที่งาน The Game Awards และได้รับตัวอย่างทีเซอร์ที่เย้ายวนใจ

ห่างไกลจากขอบเขตที่น่าเบื่อหน่ายบนบก กลับบ้าน, ทาโคมา ตั้งอยู่สูงเหนือพื้นผิวโลกในสถานีส่งผ่านดวงจันทร์ Tacoma สถานีอวกาศหรูหราที่ชวนให้นึกถึงเรือสำราญสุดหรูพร้อมกลิ่นอายของ BioShock's Rapture นักพัฒนากล่าวว่าการเปรียบเทียบนั้นไม่ได้ตั้งใจ แต่ก็ไม่ได้ไม่มีมูลความจริง ก่อนที่จะเริ่มสตูดิโอของตัวเอง Gaynor และสมาชิกหลักคนอื่นๆ ของทีม Fullbright ได้ทำงานร่วมกันสำหรับ 2K Marin ซึ่งพวกเขาช่วยพัฒนา ไบโอช็อค 2 และเป็นผู้นำในการขยายธุรกิจที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม ถ้ำมิเนอร์วา

วิดีโอแนะนำ

Gaynor ชี้ให้เห็นว่าเกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีพื้นที่ได้รับการออกแบบอย่างประณีตมักจะถูกนำมาเปรียบเทียบเสมอ ไบโอช็อค ตอนนี้ แต่เขาก็ยอมรับด้วยว่าประสบการณ์ของพวกเขากับแฟรนไชส์นี้เกือบจะมีอิทธิพลเหนือจิตใต้สำนึกอย่างแน่นอน Gaynor ยังกล่าวถึงหนึ่งในนั้นโดยเฉพาะ 

ไบโอช็อค'รุ่นก่อน ระบบช็อกเป็นอิทธิพลอย่างมีสติต่อ ทาโคมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งโหมดเสริมที่จะขจัดการต่อสู้โดยสิ้นเชิง และทำให้เป็นเกมแห่งการสำรวจและการเล่าเรื่องอย่างเคร่งครัด

ฟูลไบรท์มุ่งหวังที่จะต่อยอดจากรากฐานของ กลับบ้าน โดยการเก็บรักษา ทาโคมามุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องและการสำรวจสิ่งแวดล้อม แต่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างมากซึ่งมอบความประหลาดใจมากมายให้กับแฟน ๆ เกมแรกของสตูดิโอ เกย์เนอร์มุ่งเน้นไปที่แรงโน้มถ่วงระดับไมโครของสถานี ซึ่งปรากฏชัดเจนในวัตถุที่ลอยอยู่ในรถพ่วง ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่เพิ่มความสมบูรณ์ทางกลไกอย่างไม่คาดคิดให้กับ ทาโคมา.

เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของโลก ทีมงาน Fullbright กระตือรือร้นที่จะบริโภค วิดีโอของ คริส แฮดฟิลด์ นักบินอวกาศ ISS เนื่องจากการวิจัยว่าสิ่งมีชีวิตในสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำเป็นอย่างไร แม้ว่าจะไม่ได้ถือว่าเกมเป็นการจำลองที่เข้มงวดทางคณิตศาสตร์ แต่ Gaynor กล่าวว่าการค้นคว้าจุดตัดของฟิสิกส์และชีวิตประจำวันสำหรับ ผู้คนที่อาศัยอยู่ในอวกาศมีผลอย่างมากต่อกระบวนการออกแบบ เนื่องจากทีมพัฒนาวิธีที่ผู้เล่นจะมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม

การเปิดเผยที่สำคัญที่สุดในการสัมภาษณ์มาถึงตอนท้ายสุด เมื่อถูกถามเกย์เนอร์เกี่ยวกับห้องน้ำ: “ฉันไม่อยากสปอยอะไร แต่ฉันจะบอกว่าฉันไม่คิดอย่างนั้น” มันจะเป็นเกม Fullbright ที่ไม่มีห้องน้ำแบบกดชักโครกได้ และฉันก็สบายใจที่จะบอกว่าห้องน้ำแบบอวกาศอาจเป็นขอบเขตสุดท้ายของการโต้ตอบในเกม”

ดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่ Rock, Paper, Shotgun ทาโคมา ปัจจุบันมีกำหนดเปิดตัวในช่วงปี 2559

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ภาพยนตร์ BioShock ของ Netflix ผสมผสานความสามารถของ Logan และ I Am Legend เข้าด้วยกัน
  • ผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่อง 'Gone Home' กำลังมุ่งหน้าไปยัง Nintendo Switch

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Verizon ตกลงที่จะระงับคดี 64 ล้านดอลลาร์สำหรับการเรียกเก็บเงินเกิน

Verizon ตกลงที่จะระงับคดี 64 ล้านดอลลาร์สำหรับการเรียกเก็บเงินเกิน

ในเดือนเดียวกับที่ศาลตบ AT&T พร้อมค่าปรับ 1...

Apple Data Center ลุกไหม้ในรัฐแอริโซนา

Apple Data Center ลุกไหม้ในรัฐแอริโซนา

บริษัท ดีเอ็มบี แอสโซซิเอทส์ศูนย์ข้อมูลที่กำลัง...

Mercedes-Benz G63 AMG 6×6 นั้นยอดเยี่ยมและไร้สาระ

Mercedes-Benz G63 AMG 6×6 นั้นยอดเยี่ยมและไร้สาระ

Mercedes-Benz G63 AMG 6×6 นั้นไร้สาระอย่างยิ่ง ...