XCOM: ตัวอย่างที่ไม่รู้จักศัตรู

XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก ไม่ควรมีอยู่ มันเป็นการรีเมคของเกมวางแผนกลยุทธ์บนพีซีที่มีอายุเกือบ 20 ปีที่ได้รับการพัฒนาขึ้นใหม่ อารยธรรม สถาปนิก Firaxis Games และวางจำหน่ายสำหรับคอนโซล (และ Windows ด้วย) ในช่วงวันหยุดเทศกาลปี 2555 ที่มีผู้คนหนาแน่น จะมีการเผยแพร่ชื่อใหญ่ในเดือนตุลาคมเช่น เรซิเดนต์อีวิล 6, ไม่น่าไว้วางใจ, และ เหรียญเกียรติยศ: นักสู้ดูเหมือนว่าโอกาสจะซ้อนกันและพวกเขาก็เป็นเช่นนั้น

โชคดีสำหรับเกม 2K ศัตรูที่ไม่รู้จัก ไม่ได้แข่งขันกับเกมยิงบล็อคบัสเตอร์และเกมแอ็คชั่นราคามาตรฐานอื่น ๆ ที่มักจะหยุดผู้เล่นตัวจริงในช่วงวันหยุด มันนำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นอัญมณีที่หายากที่สุด: เกมวางแผนที่สนุกจริง ๆ เมื่อเล่นบนคอนโซล โดยใช้การควบคุมเกมแพดแบบคอนโซล ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้ศรัทธาพีซีจะลุกขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อปกป้องการเปิดตัวพีซี ศัตรูที่ไม่รู้จักและมีพลังมากขึ้นสำหรับพวกเขา แต่หลังจากใช้เวลาชั่วโมงกว่าๆ ด้วยมือของฉันพันกับคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 สำหรับบางแคมเปญและ แอ็กชั่นแบบผู้เล่นหลายคน ฉันยินดีที่จะรายงานว่าเกมกลยุทธ์บนคอนโซลนี้ไม่ใช่ยูนิคอร์น แต่เป็นของจริง ข้อเสนอ.

วิดีโอแนะนำ

ท่านที่คุ้นเคย ยูเอฟโอ: ศัตรูที่ไม่รู้จัก จะได้ไม่เกิดเรื่องเซอร์ไพรส์มากเกินไป เกมที่คุณจำได้จากปี 1994 นั้นยังคงสภาพสมบูรณ์เป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าจะดูดีขึ้นมากในปี 2012 ก็ตาม เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับกิจกรรมของมนุษย์ต่างดาวบนโลกที่ทำให้เกิดการสืบสวนโดยกลุ่มทหารที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษ การดำเนินการสอดแนมนี้ถือเป็นภารกิจการฝึกสอนที่มีสคริปต์ไว้เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งจะสอนคุณเกี่ยวกับพื้นฐานของ การเคลื่อนไหว การต่อสู้ การใช้ความสามารถ การปกปิด และ — เมื่อทีมที่แข็งแกร่งทั้งสี่ของคุณถูกลดเหลือเพียงทีมเดียว — ถาวร

การควบคุมนั้นง่ายอย่างน่าประหลาดใจในการควบคุม โดยผู้เล่นจะเป็นผู้บังคับบัญชาการเล็งไปรอบ ๆ แผนที่ในแต่ละตาของสมาชิกทีมแต่ละคน เส้นขอบที่วาดรอบๆ กองทหารที่เลือก บ่งบอกถึงระยะการเคลื่อนที่สูงสุดในช่วงครึ่งแรกของเทิร์น ดันเส้นเล็งออกไปนอกขอบเขตนั้น และเส้นขอบที่ห่างไกลมากขึ้นจะปรากฏขึ้น โดยแสดงระยะทางสูงสุดที่คุณสามารถเคลื่อนที่ได้เมื่อพุ่ง ซึ่งจะใช้ทั้งสองครึ่งของเทิร์นสองแอ็คชั่นของยูนิตนั้น

การกระทำการต่อสู้และทักษะของหน่วยสามารถกระตุ้นได้โดยการเข้าสู่โหมดยุทธวิธีด้วยการกดทริกเกอร์ที่ถูกต้อง กล้องจะซูมเข้าสู่มุมมองแบบพาดไหล่ และรายการไอคอนใหม่จะปรากฏที่ด้านล่างของหน้าจอ ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ว่าคุณเรียกใช้ความสามารถใดได้บ้าง จากมุมมองนี้ คุณจะเห็นว่าเป้าหมายใดอยู่ในสายตา และโอกาสที่คุณจะโจมตีเป้าหมายนั้นคืออะไร มันเป็นข้อมูลที่ไหลเบาอย่างน่าประหลาดใจ แต่เมื่อเล่น คุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่านี่คือข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ

ตลอดระยะเวลาสามภารกิจ (สองภารกิจถ้าคุณไม่นับการฝึกสอน) ฉันเข้าใจได้ ศัตรูที่ไม่รู้จักรสชาติแทคติก อีกครั้ง, ยูเอฟโอ แฟนๆ จะไม่รู้สึกหลงทางที่นี่เลย การควบคุมต่างๆ มอบความยืดหยุ่นทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการก้าวผ่านแต่ละสภาพแวดล้อม ในขณะที่ยังคงการควบคุมทางยุทธวิธีในสนามรบเอาไว้ ผู้รุกรานจากต่างดาวเข้าสู่การต่อสู้ด้วยสคริปต์และบางครั้งก็ไม่คาดคิดในสถานที่ แต่เกมไม่ได้รู้สึกว่าถูก ไม่กี่ครั้งที่ผู้โจมตีโจมตีฉัน เห็นได้ชัดว่าเป็นความผิดของการวางแผนทางยุทธวิธีของฉันเอง

การล้อมรอบแอคชั่นแบบผลัดกันเล่นอย่างแน่นหนานั้นเป็นเมตาเกมขนาดใหญ่ที่เน้นไปที่การสร้างคลังแสงต่อสู้กับเอเลี่ยนของคุณ ทั้งหมดนี้เล่นได้จากการควบคุมภารกิจใต้ดินของคุณ ซึ่งแสดงผลในเกมเป็นมุมมองแบบตัดขวางของสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ระหว่างภารกิจต่างๆ คุณสามารถเยี่ยมชมค่ายทหารเพื่อกำหนดคะแนนทักษะที่คุณได้รับให้กับกองทหารจำนวนจำกัดและยุ่งกับอุปกรณ์ของพวกมัน คุณยังสามารถเยี่ยมชมแผนกวิจัยหรือวิศวกรรม เพื่อชี้แนะทีมงานของตนให้มุ่งเน้นความพยายามไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง วัสดุจากต่างดาวที่เก็บได้ในตอนท้ายของแต่ละภารกิจจะเติมพลังให้กับความพยายามของทีมวิจัยของคุณ และการค้นพบของพวกเขาก็สามารถผลิตออกมาเป็นอุปกรณ์จริงเพื่อใช้เป็นอาวุธให้กับกองทัพของคุณได้ทางวิศวกรรม

นอกจากนี้ยังมีห้องสถานการณ์ที่คุณสามารถติดตามสถานะทั่วไปของโลกเมื่อเอเลี่ยนลงมาได้ ระดับความตื่นตระหนกของแต่ละประเทศเป็นตัวกำหนดว่าจะช่วยคุณในการต่อสู้กับผู้รุกรานหรือไม่ ปล่อยให้ระดับความตื่นตระหนกของประเทศหนึ่งสูงเกินไป และคุณจะสูญเสียการสนับสนุนที่เกี่ยวข้องจากที่นั่น ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะได้รับการตัดสินใจ แม้แต่ที่ตั้งฐานเริ่มต้นของคุณก็ยังมีตัวเลือกให้เลือก เนื่องจากภูมิภาคต่างๆ ของโลกให้ประโยชน์ที่แตกต่างกัน เช่น ราคาที่ลดลง และเวลาในการสร้าง/การวิจัย

ในแง่ของภารกิจ คุณอาจได้รับรายงานจาก E.T. การพบเห็นที่จะต้องมี ได้รับการตรวจสอบ โดยมีข้อแม้ว่าระดับความตื่นตระหนกจะเพิ่มขึ้นในสถานที่ที่คุณเลือก ไม่เยี่ยมชม นอกจากนี้ยังมีภารกิจบางอย่างที่คุณเพิ่งถูกล็อคเข้าไป ตัวอย่างเช่น ภารกิจแรกๆ อย่างหนึ่งได้รับมอบหมายให้ฉันโดยสภาลึกลับซึ่งตั้งข้อหาทำสงครามกับผู้รุกรานจากต่างดาว ไม่มีทางเลือกที่จะทำในกรณีนั้น สภาได้ออกคำสั่งและข้าพเจ้าซึ่งเป็นทหารผู้ซื่อสัตย์ก็ตอบไป

เมตาเกมหายไปอย่างสมบูรณ์ใน ศัตรูที่ไม่รู้จักการแข่งขันผู้เล่นหลายคน 1v1 ของ แต่ผู้เล่นแต่ละคนมีงบประมาณสำหรับคะแนนในการทำงานและความสามารถในการใช้คะแนนเหล่านั้นเพื่อสร้างทีมสูงสุดหกหน่วย โดยดึงมาจากทั้งฝ่ายมนุษย์และเอเลี่ยน ขนาดของงบประมาณจะแตกต่างกันไปตามการตั้งค่าการจับคู่ แต่แนวคิดทั่วไปก็คือทั้งสองอย่าง ผู้เล่นถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดด้านทรัพยากรเดียวกันเพื่อสร้างทีมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดที่พวกเขา สามารถ. มีตัวแปรมากมายในการเล่น จนถึงจุดที่แม้แต่การสร้างทีมแมตช์ผู้เล่นหลายคนก็สามารถทำได้ ใช้เวลาค่อนข้างนาน แต่เกมนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกผู้เล่นตัวจริงที่พวกเขาชื่นชอบเป็นพิเศษได้ ของ.

การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนดำเนินไปอย่างรวดเร็วกว่าการต่อสู้แบบแคมเปญมาก เนื่องจากมีการจำกัดเวลาในเทิร์นของผู้เล่นแต่ละคน ค่าเริ่มต้นในขณะนี้คือ 90 วินาทีต่อด้าน ซึ่งหมายความว่าคุณมีเวลา 90 วินาทีในการออกคำสั่งซื้อไปยังหน่วยทั้งหกของคุณ ในทางปฏิบัติ ช่วงนั้นรู้สึกว่าสั้นเกินไปเล็กน้อยในช่วงเริ่มต้นของแมตช์ แม้ว่าเวลาต่อเทิร์นจะโชคดีที่เป็นหนึ่งในตัวแปรก่อนการแข่งขันที่ผู้เล่นสามารถปรับได้

เกิน 90 วินาทีไป ฉันโทษว่าส่วนหนึ่งของความรู้สึกเร่งรีบบนอินเทอร์เฟซที่เทอะทะ การควบคุมจริงได้รับการออกแบบมาอย่างดี แต่เรติเคิลคำสั่งของบิลด์แสดงตัวอย่างนั้นไม่เหนียวเหนอะหนะ อาจมีจุดครอบคลุม ซึ่งส่งผลให้บางครั้งฉันย้ายหน่วยไปยังนอกที่กำบัง ตำแหน่ง. ตัวควบคุม D-pad สำหรับการปั่นจักรยานผ่านตัวเลือกการต่อสู้ต่างๆ ในมุมมองยุทธวิธีไม่ตอบสนองเท่าที่ควร เป็นอย่างใดอย่างหนึ่งจนถึงจุดที่บางครั้งฉันต้องกดซ้ายหรือขวาหลายครั้งเพื่อให้คำสั่ง ลงทะเบียน. ปัญหาเหล่านี้มีอยู่ในภารกิจแคมเปญที่ฉันเล่นด้วย แม้ว่าจะไม่มีเวลาจำกัดในการเร่งคุณไปที่นั่น ทำให้การจัดการเรื่องยุ่งๆ ง่ายขึ้นมาก แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการเล่นด้วยตัวอย่างเกม แต่จะเป็นสิ่งที่ต้องจับตาดูในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

โดยรวม, XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก ดูเหมือนว่าจะทำตามคำมั่นสัญญาที่จะสร้างเกมพีซีคลาสสิกจากปี 1994 ขึ้นมาใหม่สำหรับผู้ชมยุคใหม่ พื้นฐานของสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับคุ้มค่าแก่การกลับมาอีกครั้งด้วยการรีเมคยังคงสภาพสมบูรณ์อยู่มากและแผนการควบคุมเฉพาะคอนโซลก็ทำงานได้ดีอย่างน่าตกใจ การนำเสนอโดยรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากคัตซีนและการพากย์เสียงนั้นไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผลงานระดับ AAA แต่เป็นการเล่นจริง — อย่างน้อยก็ในไม่กี่ตอน ของภารกิจในช่วงแรกและการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนหนึ่งแมตช์ที่ฉันสุ่มตัวอย่าง — รับประกันความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีทั้งหมดที่แฟน ๆ ของเกมต้นฉบับคาดหวังที่จะพบ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Midnight Suns ของ Marvel ล่าช้า โดยย้ายออกจากเดือนตุลาคมที่วุ่นวาย
  • XCOM Legends ภาคแยกบนมือถือเปิดตัวโดย 2K
  • 2K ต้องการ Nintendo Switch มากขึ้นหลังจาก BioShock, Borderlands เอ็กซ์คอม 2
  • สิ่งที่เราต้องการเห็นจากเกม NFL ใหม่ของ 2K Games ในปี 2021
  • จากเรื่องราวสู่ตัวละคร นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Borderlands 3

หมวดหมู่

ล่าสุด

เอซุส วีโว สมาร์ทแท็บเล็ต

เอซุส วีโว สมาร์ทแท็บเล็ต

เอซุส VivoTab สมาร์ท MSRP $499.00 รายละเอียดค...

น่าอับอาย: ตัวอย่างลูกชายคนที่สอง: ต้นทุนการเลือกที่สูง

น่าอับอาย: ตัวอย่างลูกชายคนที่สอง: ต้นทุนการเลือกที่สูง

ลองดูรีวิวของเราสิ ผู้มีชื่อเสียง: ลูกชายคนที่ส...

รีวิวเครื่องสแกนฟิล์มสมาร์ทโฟน Lomography

รีวิวเครื่องสแกนฟิล์มสมาร์ทโฟน Lomography

อัปเดตเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2014: Lomography ปร...