Square Enix และ IO Interactive ใช้ Gamescom 2012 เพื่อเปิดตัวโหมดออนไลน์ใหม่ล่าสุดสำหรับ Hitman: Absolution โหมดออนไลน์ "สัญญา" ใหม่ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถสร้างและแบ่งปันความท้าทายในการโจมตีที่กำหนดเองภายในเกมได้ ผู้เล่นสามารถเลือกระดับ เป้าหมาย อาวุธ จากนั้นกำหนดกฎเกณฑ์ในการทำสัญญาให้เสร็จสิ้นตามเวลา สไตล์ และพยาน ทุกอย่างทำได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือแก้ไขที่ซับซ้อน Tore Blystad ผู้อำนวยการเกมของ Hitman แห่ง IO Interactive ให้รายละเอียดเกี่ยวกับโหมดออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ในการสัมภาษณ์พิเศษด้านล่าง
คุณช่วยอธิบายวิธีการทำงานของ 'สัญญา' ใน Hitman: Absolution ได้ไหม
วิดีโอแนะนำ
ในโหมดสัญญา เราเปิดใช้งานเพื่อให้ตัวละครทุกตัวในเกมเป็นเป้าหมายที่เป็นไปได้ และผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะเล่นอย่างไรด้วยตัวเอง ดังนั้นพวกเขาสามารถเข้าไปในส่วนใดก็ได้ของเกม เลือกเป้าหมายในแบบที่พวกเขาเลือก แล้วจึงออก จากนั้นพวกเขาก็สามารถทำให้เรื่องนี้กลายเป็นเรื่องฮิตและส่งให้เพื่อนของพวกเขาได้
ที่เกี่ยวข้อง
- Hitman 3: Seven Deadly Sins เป็นส่วนขยายที่ต้องชำระเงิน 7 ส่วน พร้อมแพ็ก DLC หนึ่งชุดต่อบาป
- Hitman 3: วิธีค้นหาไฟล์เคสใน Dartmoor
- คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Hitman 3: 11 เคล็ดลับและคำแนะนำในการเริ่มต้น
คุณรู้สึกว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมีส่วนช่วยให้ผู้เล่นหลายคนมีอายุยืนยาวได้อย่างไร?
แฟน ๆ ของ Hitman มักจะทำเช่นนี้กับเกมก่อนหน้านี้เสมอ แม้ว่าจะไม่มีการสนับสนุนในเกมก็ตาม เนื่องจากรูปแบบการเล่นในเกม Hitman นั้นใช้ AI ที่ทำงานด้วยตัวมันเอง จึงไม่มีสคริปต์ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ หมายความว่าโดยพื้นฐานแล้ว ไม่ว่าคุณต้องการเล่นเกมอย่างไร AI จะปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ นั่นทำให้ฟีเจอร์อย่างสัญญาเป็นธรรมชาติมากสำหรับเราในการสร้าง การเปิดโอกาสให้ใครก็ตามเป็นเป้าหมายเป็นสิ่งเดียวกับที่เราทำเมื่อเราสร้างเกมขึ้นมา ดังนั้นมันจึงเป็นการสืบทอดที่เป็นธรรมชาติมาก เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้เกมมีอายุยืนยาวขึ้นมาก เพราะโดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถสร้างจำนวนการเข้าชมที่ไม่จำกัดภายในเกมได้
คุณช่วยพูดถึงความลึกของสิ่งที่ผู้คนสร้างขึ้นในโหมดนี้ได้ไหม?
สิ่งพิเศษเกี่ยวกับสัญญาคือคุณต้องเล่นเกมเพื่อสร้างสัญญาจริงๆ นั่นหมายความว่าคุณเปิดเลเวลขึ้นมา เข้าไปข้างในและเลือกอาวุธและชุดปลอมตัวที่จะนำติดตัวไปด้วย จากนั้นเมื่อคุณเดินไปรอบๆ คุณสามารถกำหนดเป้าหมายในระดับนั้นแล้วพูดว่า 'ผู้ชายคนนี้คือ เป้า' หรือ 'ไอ้นั่นมีเป้าหมาย' วิธีที่คุณเลือกจะโค่นล้มเขาด้วยการปลอมตัวอะไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะซ่อนร่างของเขาหรือไม่ก็ตาม สิ่งเหล่านี้ล้วนถูกบันทึกไว้และกลายเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น สัญญา. หากคุณดูการตีปกติภายในเกมนี่คือสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นและคุณสามารถลงรายละเอียดได้มากโดยพูดว่า 'ฉันต้องการคนนี้ มีดล้มขณะสวมชุดไก่' ใครก็ตามที่ต้องการเล่นให้สมบูรณ์แบบผ่านสัญญาฉบับนี้จะต้องทำแบบเดียวกับคุณ พวกเขายังสามารถโจมตีคุณได้โดยการตีอย่างถูกต้องแต่ทำได้เร็วกว่าคุณ พวกเขาสามารถท้าทายให้คุณเอาชนะพวกเขาด้วยการโจมตีครั้งเดียวกัน หากคุณต้องการสร้างสัญญาที่เกี่ยวกับการฆ่าผู้ชายที่นี่แล้วออกไป คุณสามารถปิดเงื่อนไขเหล่านี้ทั้งหมดและบอกว่าสัญญานั้นง่ายมาก มันเป็นเพียงการตีเป็นประจำ
ทอเร่ บลายสตัด |
คุณเห็นว่าโหมดนี้มีผลกระทบอย่างไรต่อแฟนตัวยงที่เล่นเกมเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น?
หลังจากที่เราประกาศ เราจะเห็นได้ว่าแฟนๆ ระเบิดกันทางออนไลน์ พวกเขารักมันจริงๆ และมันก็ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อพวกเขา พวกเขาเห็นได้ชัดเจนว่านี่คือสิ่งที่จะทำให้เกมมีบางอย่างที่เกม Hitman อื่นไม่มี หวังว่าสัญญาจะช่วยให้พวกเขาเล่นและสนุกกับมันไปอีกนาน
เป้าหมายของคุณในเกม Hitman ใหม่นี้คืออะไร?
ด้วยเกม Hitman ใหม่นี้ เราได้ดูเกมเก่าทั้งหมดที่เราทำและมรดกที่เรามี และ โดยทั่วไปจะแยกกลไกของเกมทุกตัวออกจากกันและนำมันกลับมารวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างไดนามิกมากขึ้น ประสบการณ์. Absolution เป็นเกมที่ทันสมัยกว่าเกมเก่า ก่อนหน้านี้ เกม Hitman เป็นเกมที่ยากและลงโทษผู้เล่นอย่างฉาวโฉ่ มีเพียงผู้เล่นฮาร์ดคอร์เท่านั้นที่จะสนุกไปกับมันได้ เราต้องการทำให้เป็นประสบการณ์ที่เปิดกว้างมากขึ้น โดยที่เกมจะไม่ลงโทษผู้เล่นอย่างหนักเหมือนเกมเก่า
เทคโนโลยีใหม่ช่วยให้คุณทำให้เกมนี้มีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร?
เราสร้างเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมนี้โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ AI การเรนเดอร์ และส่วนเสียงของเกม ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา เราต้องการประสบการณ์แบบภาพยนตร์ผสมผสานกับธรรมชาติของเกมที่เปิดกว้าง โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นทางเลือกของผู้เล่นไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นก็ตาม จากนั้นเราจำเป็นต้องมีระบบที่ยืดหยุ่นมากจากเครื่องยนต์เพื่อรองรับความเป็นภาพยนตร์ในทุกสถานการณ์
คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าเทคโนโลยี Glacier 2 ถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร?
เมื่อเราเริ่มเกมนี้ เราพบว่าเทคโนโลยีภายในที่เรามีนั้นเก่ามากแล้ว เราจำเป็นต้องอนุญาตบางสิ่งบางอย่างหรือสร้างบางสิ่งขึ้นมาเอง เนื่องจาก IO Interactive ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีภายในเป็นอย่างมาก เกมเก่าๆ จึงมีชื่อเสียงอย่างมากในด้านเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เราตัดสินใจว่าเนื่องจากในตลาดไม่มีสิ่งใดที่เราสามารถใช้ได้โดยตรง เราจึงควรสร้างเทคโนโลยีของเราเองและปรับแต่งให้เหมาะกับเกมนี้ AI ที่เรามีนั้นล้ำหน้ามาก มันไกลเกินกว่าสิ่งที่เราเคยทำในอดีต นอกจากนี้ ในด้านของการเรนเดอร์ เพื่อให้สามารถดำเนินตามแนวทางศิลปะที่สร้างขึ้นได้ เราจึงสร้างการเรนเดอร์ของเราเองเช่นกัน
คุณออกแบบสภาพแวดล้อมของเกมนี้อย่างไร?
เรากำลังมุ่งสู่สไตล์ที่เข้มขึ้นและหนาแน่นกว่าเดิม มันยังคงเป็นเกมที่น่าขบขันในหลาย ๆ ด้าน แต่ทุก ๆ สถานที่นั้นเต็มไปด้วยรายละเอียดที่หนาแน่นมาก เนื่องจากเป็นเกมที่รวมเอาการสำรวจ การลอบเร้น การเล่นเกมที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ และการแอบดู เราจึงจำเป็นต้องสร้างสถานที่ที่ มีรายละเอียดมากมายจนสามารถให้ผู้เล่นอยู่รอบๆ ได้เป็นเวลานานเพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมและตัวละครภายใน พวกเขา.
คุณรู้สึกอย่างไรที่ใกล้จะถึงวันวางจำหน่ายแล้วและใกล้จะถึงวันวางจำหน่ายแล้ว?
มันเยี่ยมมาก มันยากเสมอที่จะจบเกม เมื่อกลับบ้านในโคเปนเฮเกน พวกเขาทำงานตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น แต่การมีกำหนดเวลาและรู้ว่าจะออกเร็วๆ นี้ ถือเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรา เรามีความสุขมากกับสิ่งนั้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ไตรภาคของ Hitman กำลังจะกลายเป็นคอลเลกชั่น 70 ดอลลาร์ในเดือนนี้
- การอัปเดตครั้งแรกของ Hitman 3 นำเป้าหมายใหม่และภารกิจการยกระดับมาสู่เกม
- Hitman 3: วิธีค้นหาตัวแทน ICA ทั้งหมดในเบอร์ลิน
- วิธีไขปริศนาการฆาตกรรมดาร์ตมัวร์ใน Hitman 3
- ปัญหาเว็บไซต์ Hitman 3 ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถถ่ายโอนข้อมูลจากเกมก่อนหน้าได้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร