เมื่อต้นสัปดาห์นี้ IO Interactive และ Square Enix's Hitman: การอภัยโทษ ได้รับการปล่อยตัว มันมาภายใต้เงาของ Wii U ที่ได้รับการพูดถึงอย่างมากและมีการพูดคุยกันบ่อยครั้งซึ่งขู่ว่าจะลดความเงางามของเกมที่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีกว่าแห่งปีอย่างแน่นอน ตรวจสอบของเรา รีวิวฉบับเต็มได้ที่นี่.
Hitman: การอภัยโทษ เป็นเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 แนวลอบเร้น ซึ่งต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ แต่ก็มีลูกเล่นเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้มันโดดเด่นกว่าเกมบุคคลที่สามที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดที่มีอยู่
วิดีโอแนะนำ
เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยตัวเลือกส่วนบุคคลที่น่าทึ่ง และเต็มไปด้วยสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีคุณค่าในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้เพื่อช่วยให้คุณดื่มด่ำไปกับโลกของเกมและขยายตัวเลือกของคุณ การกำจัด จากมุมมองของการเล่นเกมถือว่าน่าทึ่งมาก จากมุมมองทางเทคนิค ถือว่าน่าประหลาดใจ
ที่เกี่ยวข้อง
- Spider-Man 2 ของ Marvel มีการสลับตัวละครในโลกเปิดทันที
- เกมโอเพนเวิลด์ขนาดพอดีคำ 6 เกมให้เล่นก่อน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- ฉันต้องการเหตุผลที่ดีกว่านี้ในการตื่นเต้นกับเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2023
เราได้พบกับ Tore Blystad ผู้กำกับของ Hitman: การอภัยโทษและพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่น และเทคโนโลยีเช่นนี้จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร
มีเกมบุคคลที่สามมากมายในตลาด แต่มันเกี่ยวกับอะไร Hitman: การอภัยโทษ นั่นทำให้มันโดดเด่นเหรอ?
ฉันคิดว่าผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นซ้ำได้ เมื่อคุณเข้าใจความลึกของเกมเพลย์ และการเล่นในทุกส่วนของเกมเป็นสิ่งที่จะเป็นเช่นนั้น – คุณสามารถกลับไปที่ส่วนนั้นและเล่นผ่านในวิธีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและมีประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปมาก มัน.
และแน่นอนว่าการเล่นสัญญากับเพื่อนของคุณเป็นสิ่งที่จะเพิ่มแง่มุมทางสังคมให้กับเกม อย่างน้อยเกม Hitman ก็ไม่เคยมีมาก่อน เว้นแต่คุณจะพูดได้ในฟอรั่ม ว่าเป็นเกมนอกเกม โลก. [เรากำลัง] นำมันเข้าสู่โลกของเกม
เมื่อคุณกำลังเล่นเกมเป็นการส่วนตัว อะไรคือสิ่งที่คุณชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้?
นั่นขึ้นอยู่กับประเภทของเกมเป็นอย่างมาก การเล่นบนคอนโซลคือการดูว่าพวกเขาสร้างเรื่องราวอย่างไร มีดราม่าภายในเกมอย่างไร และให้อิสระในการเลือกแก่ผู้เล่น นี่คือสิ่งที่สำคัญสำหรับเราอย่างน้อยที่สุด
ฉันเดาว่าคุณสามารถพูดได้ว่ามีแนวโน้มที่แข็งแกร่งมากในการเล่นเกมเชิงเส้นตรงที่มีเรื่องราวเหล่านี้ เพราะมันง่ายมากที่จะ ควบคุมเรื่องราวของคุณเมื่อคุณเล่นเกมแบบเชิงเส้นซึ่งคุณไม่สามารถทำอะไรอย่างอื่นได้นอกจากสิ่งที่คุณถูกบอกให้ทำ มันท้าทายเพราะมันเหมือนกับหนังเชิงโต้ตอบ แต่ก็ไม่ได้ท้าทายในแง่ของการเล่นเกม นั่นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามทำกับ Hitman เพื่อดูว่าเราจะสร้างดราม่าในไลบรารีนี้ได้อย่างไร [ระดับเริ่มต้นในเกม] โดยไม่ต้องควบคุมสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำอยู่จริงๆ
เกม Hitman มอบภารกิจให้คุณเสมอ แต่จากนั้นก็กำหนดให้เกมเหล่านั้นอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดที่มีผู้คนอาศัยอยู่เต็มไปหมด จากมุมมองทางเทคนิค มีการใช้รายละเอียดมากน้อยเพียงใดกับตัวละครที่อาจสงสัยในสนามของผู้เล่นเพียงไม่กี่วินาที หากเป็นเช่นนั้น
เราใช้เวลากับสิ่งนั้นมาก พวกเขาอาจจะอยู่นอกจอในเกม [ของฉัน] แต่บางทีในการเล่นของคุณ พวกเขาจะมีบทบาทสำคัญในนั้นเพราะคุณเลือกที่จะไปในทิศทางอื่นหรือเล่นด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป AI สำหรับเรานั้นเป็นดาวเด่นของเกม ฉันคิดว่าเรามีสคริปต์ประมาณ 2,000 หน้าสำหรับพวกเขา บทสนทนา นั่นคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำมาอย่างน้อยที่สุด เรามีนักพากย์ถึง 60 คน หรืออะไรประมาณนั้น ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ตัวละครทุกตัวในเกม นั่นเป็นเหตุผลที่เรามีความสุขมากเมื่อผู้คนต้องการเล่นซ้ำพื้นที่ของเกม เนื่องจากพวกเขาสามารถค้นพบสิ่งที่ตัวละครต่างๆ สามารถทำได้มากขึ้น
ตอนที่ฉันเล่นเกม ฉันยังคงค้นหาสิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับตัวละครต่างๆ เช่น เนื้อเรื่องที่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนเขียนลงในเกม
เกมโลกเปิดเป็นสิ่งที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทคโนโลยีมีการปรับปรุง คุณคิดว่าเกมจะเป็นอย่างไรในอีก 5 หรือ 10 ปีข้างหน้า?
ส่วนทางสังคมกำลังจะเติบโตขึ้น และนั่นคือสิ่งที่เราเห็นในเกมเช่นเรา นอกจากนี้เรายังได้ยินจาก GamesCom ว่านักข่าวหลายคนพูดถึงคนอื่นๆ เราไม่ได้เห็นอะไรเลย เราติดอยู่ในห้องเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ แต่พวกเขาบอกว่าเกมจำนวนมากมีคุณสมบัติทางสังคมแบบอะซิงโครนัส ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนโดยตรง แต่คุณสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนของคุณได้ แต่เนื่องจากทุกคนมีเวลาน้อยลงเรื่อยๆ คุณจึงตัดสินใจกับเพื่อนไม่ได้อีกต่อไปแล้วไป “โอเค 8 โมง เราจะเล่นเกมด้วยกัน และเราจะไปนั่งในห้องนั่งเล่นของเราทั่วโลก” หรือที่ไหนก็ตาม พวกเขาคือ. และตอนนี้เนื่องจากทุกคนมีกิจกรรมให้ทำมากมาย คุณอาจไม่มีเวลาทำสิ่งนั้นอีกต่อไป
ดังนั้นการมีโหมดอะซิงโครนัสนี้ช่วยได้ เพราะคุณสามารถเข้าสู่ระบบและเห็นว่า "โอเค เพื่อนๆ มีความท้าทายที่แตกต่างกันสำหรับฉัน" และคุณสามารถเล่นผ่านมันได้ แม้ว่าพวกเขาจะทำไปแล้ว 10 ชั่วโมงก่อนหน้านี้ และคุณสามารถส่งบางอย่างให้พวกเขาได้เมื่อพวกเขาออนไลน์อีกครั้ง ดังนั้นผมคิดว่าแง่มุมทางสังคมโดยทั่วไปจะเติบโตขึ้น ฉันคิดว่าสิ่งที่ชาญฉลาดด้านเทคโนโลยีกำลังดำเนินไปค่อนข้างช้าด้วยคอนโซลใหม่ ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาจะมีพลังมากแค่ไหน หากคุณเปรียบเทียบกับพีซีทั่วไปในปัจจุบัน ยังมีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณอยากทำเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ยังยากอยู่
ฉันหมายถึงว่าเรากำลังประสบปัญหากับ AI ของเรา เนื่องจากเราไม่สามารถปิดมันได้ในเวลาใดก็ตาม โดย AI จะทำงานบนตัวละครตัวใดก็ตามเสมอ แน่นอนว่านั่นคือสิ่งที่เราอยากจะพัฒนาให้มากกว่านี้ และทุกอย่างก็เกิดขึ้นได้ทันที นี่คือสิ่งที่ฉันหวังว่าจะได้เห็นมากกว่านี้ สปอร์ทำบางอย่าง แต่พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกมาก ดังนั้นหากคุณสามารถทำแบบนั้นกับหุ่นยนต์มนุษย์และแปลงข้อความเป็นคำพูดได้ คุณก็สามารถเริ่มสร้างตัวละครสังเคราะห์ "ของจริง" ได้ มันอาจจะหายไป 10 ปีก็ได้ใครจะรู้
ด้วยเทคโนโลยีใหม่นี้ คุณคิดว่าเกมจะก้าวไปสู่การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นสไตล์ฮอลลีวูดมากขึ้น หรือมุ่งสู่เกมในฐานะศิลปะมากขึ้นหรือไม่?
ฉันคิดว่าคุณจะเห็นทั้งสองอย่าง คุณได้รับเกมที่ใหญ่มากเหล่านี้ซึ่งต้องใช้เวลาหลายพันปีในการผลิต และจากนั้นคุณก็จะได้เกมอินดี้ที่ดูน่าทึ่งออกมา คุณรู้ เอสเธอร์ที่รัก?
ใช่ มีเกมมากมายที่สร้างโดยทีมเล็กๆ เกมแบบนี้ การเดินทางนั่นมันเหลือเชื่อมาก
ใช่แล้ว! เหล่านี้เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่เป็นส่วนตัวและทรงพลังมาก และอาจมีมากกว่านั้นคุณก็สามารถทำได้ พูดสิ่งที่น่าสมเพชหรือบุคลิกภาพมากกว่าเกมขนาดใหญ่เหล่านี้ เพราะพวกเขาสร้างขึ้นโดยคนเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีวิสัยทัศน์เป็นของตัวเองจริงๆ มัน.
ฉันคิดว่ามันเป็นเวลาที่ดีที่จะสร้างเกมในตอนนี้ เพราะความหลากหลายไม่เคยมีมากขนาดนี้มาก่อน ไม่เคยมีแพลตฟอร์มหรือผู้พัฒนาเกมมากขึ้น ระหว่างทางมาที่นี่ ลูกชายของคนขับแท็กซี่เป็นผู้พัฒนาเกมที่ทำงานให้กับ Nintendo ฉันก็แบบว่า ว้าว มันเจ๋งมาก!
คุณสนุกกับการทำงานกับทีมที่ใหญ่กว่าไหม หรือคุณอยากลองอะไรที่เล็กกว่าและเป็นส่วนตัวกว่านี้ไหม?
มันค่อนข้างยากสำหรับทีมนี้ มันใหญ่มากและเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา มีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกว่าฉันแค่อยากได้ร่วมงานกับผู้ชายห้าคนและทำงานเป็นทีมเล็กๆ เท่านั้น แต่ยังมีเสน่ห์ในการทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ซึ่งคุ้มค่ามากเมื่อทุกอย่างมารวมกัน
เจ้านายของฉันทุกคนถามคำถามเดียวกันกับฉัน ตอนนี้ฉันยังอยากทำเกมใหญ่อยู่ แต่ถ้าทำได้ทั้งสองอย่าง ฉันจะทำเกม iPad หรืออะไรทำนองนั้นที่ด้านข้างด้วย
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Last Train Home เป็นเกมกลยุทธ์เชิงประวัติศาสตร์เกี่ยวกับการปล้นรถไฟในสงครามโลกครั้งที่ 1
- หนึ่งในความพิเศษเฉพาะที่น่าประทับใจที่สุดของ PS5 นำไปสู่เกม PS Plus ชุดถัดไป
- แม้จะมีบทสนทนาที่แตกแยก แต่ Forspoken ก็เข้าใจเกมโอเพ่นเวิลด์ได้ดีมาก
- ฉันหยุดคิดถึง Immortality เกมที่ทะเยอทะยานที่สุดในปี 2022 ไม่ได้เลย
- ในที่สุด Super Nintendo World ก็จะเปิดประตูในปีหน้า