ผู้กำกับของ Hitman: Absolution พูดถึงก้าวต่อไปของเกมโอเพนเวิลด์

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ IO Interactive และ Square Enix's Hitman: การอภัยโทษ ได้รับการปล่อยตัว มันมาภายใต้เงาของ Wii U ที่ได้รับการพูดถึงอย่างมากและมีการพูดคุยกันบ่อยครั้งซึ่งขู่ว่าจะลดความเงางามของเกมที่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีกว่าแห่งปีอย่างแน่นอน ตรวจสอบของเรา รีวิวฉบับเต็มได้ที่นี่.

Hitman: การอภัยโทษ เป็นเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 แนวลอบเร้น ซึ่งต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ แต่ก็มีลูกเล่นเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้มันโดดเด่นกว่าเกมบุคคลที่สามที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดที่มีอยู่

วิดีโอแนะนำ

เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยตัวเลือกส่วนบุคคลที่น่าทึ่ง และเต็มไปด้วยสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีคุณค่าในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้เพื่อช่วยให้คุณดื่มด่ำไปกับโลกของเกมและขยายตัวเลือกของคุณ การกำจัด จากมุมมองของการเล่นเกมถือว่าน่าทึ่งมาก จากมุมมองทางเทคนิค ถือว่าน่าประหลาดใจ

ที่เกี่ยวข้อง

  • Spider-Man 2 ของ Marvel มีการสลับตัวละครในโลกเปิดทันที
  • เกมโอเพนเวิลด์ขนาดพอดีคำ 6 เกมให้เล่นก่อน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • ฉันต้องการเหตุผลที่ดีกว่านี้ในการตื่นเต้นกับเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2023

เราได้พบกับ Tore Blystad ผู้กำกับของ Hitman: การอภัยโทษและพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่น และเทคโนโลยีเช่นนี้จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร

มีเกมบุคคลที่สามมากมายในตลาด แต่มันเกี่ยวกับอะไร Hitman: การอภัยโทษ นั่นทำให้มันโดดเด่นเหรอ?

ฉันคิดว่าผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นซ้ำได้ เมื่อคุณเข้าใจความลึกของเกมเพลย์ และการเล่นในทุกส่วนของเกมเป็นสิ่งที่จะเป็นเช่นนั้น – คุณสามารถกลับไปที่ส่วนนั้นและเล่นผ่านในวิธีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและมีประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปมาก มัน.

และแน่นอนว่าการเล่นสัญญากับเพื่อนของคุณเป็นสิ่งที่จะเพิ่มแง่มุมทางสังคมให้กับเกม อย่างน้อยเกม Hitman ก็ไม่เคยมีมาก่อน เว้นแต่คุณจะพูดได้ในฟอรั่ม ว่าเป็นเกมนอกเกม โลก. [เรากำลัง] นำมันเข้าสู่โลกของเกม

เมื่อคุณกำลังเล่นเกมเป็นการส่วนตัว อะไรคือสิ่งที่คุณชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้?

นั่นขึ้นอยู่กับประเภทของเกมเป็นอย่างมาก การเล่นบนคอนโซลคือการดูว่าพวกเขาสร้างเรื่องราวอย่างไร มีดราม่าภายในเกมอย่างไร และให้อิสระในการเลือกแก่ผู้เล่น นี่คือสิ่งที่สำคัญสำหรับเราอย่างน้อยที่สุด

ฉันเดาว่าคุณสามารถพูดได้ว่ามีแนวโน้มที่แข็งแกร่งมากในการเล่นเกมเชิงเส้นตรงที่มีเรื่องราวเหล่านี้ เพราะมันง่ายมากที่จะ ควบคุมเรื่องราวของคุณเมื่อคุณเล่นเกมแบบเชิงเส้นซึ่งคุณไม่สามารถทำอะไรอย่างอื่นได้นอกจากสิ่งที่คุณถูกบอกให้ทำ มันท้าทายเพราะมันเหมือนกับหนังเชิงโต้ตอบ แต่ก็ไม่ได้ท้าทายในแง่ของการเล่นเกม นั่นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามทำกับ Hitman เพื่อดูว่าเราจะสร้างดราม่าในไลบรารีนี้ได้อย่างไร [ระดับเริ่มต้นในเกม] โดยไม่ต้องควบคุมสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำอยู่จริงๆ

เกม Hitman มอบภารกิจให้คุณเสมอ แต่จากนั้นก็กำหนดให้เกมเหล่านั้นอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดที่มีผู้คนอาศัยอยู่เต็มไปหมด จากมุมมองทางเทคนิค มีการใช้รายละเอียดมากน้อยเพียงใดกับตัวละครที่อาจสงสัยในสนามของผู้เล่นเพียงไม่กี่วินาที หากเป็นเช่นนั้น

เราใช้เวลากับสิ่งนั้นมาก พวกเขาอาจจะอยู่นอกจอในเกม [ของฉัน] แต่บางทีในการเล่นของคุณ พวกเขาจะมีบทบาทสำคัญในนั้นเพราะคุณเลือกที่จะไปในทิศทางอื่นหรือเล่นด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป AI สำหรับเรานั้นเป็นดาวเด่นของเกม ฉันคิดว่าเรามีสคริปต์ประมาณ 2,000 หน้าสำหรับพวกเขา บทสนทนา นั่นคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำมาอย่างน้อยที่สุด เรามีนักพากย์ถึง 60 คน หรืออะไรประมาณนั้น ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ตัวละครทุกตัวในเกม นั่นเป็นเหตุผลที่เรามีความสุขมากเมื่อผู้คนต้องการเล่นซ้ำพื้นที่ของเกม เนื่องจากพวกเขาสามารถค้นพบสิ่งที่ตัวละครต่างๆ สามารถทำได้มากขึ้น

ตอนที่ฉันเล่นเกม ฉันยังคงค้นหาสิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับตัวละครต่างๆ เช่น เนื้อเรื่องที่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนเขียนลงในเกม

เกมโลกเปิดเป็นสิ่งที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทคโนโลยีมีการปรับปรุง คุณคิดว่าเกมจะเป็นอย่างไรในอีก 5 หรือ 10 ปีข้างหน้า?

ส่วนทางสังคมกำลังจะเติบโตขึ้น และนั่นคือสิ่งที่เราเห็นในเกมเช่นเรา นอกจากนี้เรายังได้ยินจาก GamesCom ว่านักข่าวหลายคนพูดถึงคนอื่นๆ เราไม่ได้เห็นอะไรเลย เราติดอยู่ในห้องเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ แต่พวกเขาบอกว่าเกมจำนวนมากมีคุณสมบัติทางสังคมแบบอะซิงโครนัส ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนโดยตรง แต่คุณสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนของคุณได้ แต่เนื่องจากทุกคนมีเวลาน้อยลงเรื่อยๆ คุณจึงตัดสินใจกับเพื่อนไม่ได้อีกต่อไปแล้วไป “โอเค 8 โมง เราจะเล่นเกมด้วยกัน และเราจะไปนั่งในห้องนั่งเล่นของเราทั่วโลก” หรือที่ไหนก็ตาม พวกเขาคือ. และตอนนี้เนื่องจากทุกคนมีกิจกรรมให้ทำมากมาย คุณอาจไม่มีเวลาทำสิ่งนั้นอีกต่อไป

ดังนั้นการมีโหมดอะซิงโครนัสนี้ช่วยได้ เพราะคุณสามารถเข้าสู่ระบบและเห็นว่า "โอเค เพื่อนๆ มีความท้าทายที่แตกต่างกันสำหรับฉัน" และคุณสามารถเล่นผ่านมันได้ แม้ว่าพวกเขาจะทำไปแล้ว 10 ชั่วโมงก่อนหน้านี้ และคุณสามารถส่งบางอย่างให้พวกเขาได้เมื่อพวกเขาออนไลน์อีกครั้ง ดังนั้นผมคิดว่าแง่มุมทางสังคมโดยทั่วไปจะเติบโตขึ้น ฉันคิดว่าสิ่งที่ชาญฉลาดด้านเทคโนโลยีกำลังดำเนินไปค่อนข้างช้าด้วยคอนโซลใหม่ ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาจะมีพลังมากแค่ไหน หากคุณเปรียบเทียบกับพีซีทั่วไปในปัจจุบัน ยังมีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณอยากทำเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ยังยากอยู่

ฉันหมายถึงว่าเรากำลังประสบปัญหากับ AI ของเรา เนื่องจากเราไม่สามารถปิดมันได้ในเวลาใดก็ตาม โดย AI จะทำงานบนตัวละครตัวใดก็ตามเสมอ แน่นอนว่านั่นคือสิ่งที่เราอยากจะพัฒนาให้มากกว่านี้ และทุกอย่างก็เกิดขึ้นได้ทันที นี่คือสิ่งที่ฉันหวังว่าจะได้เห็นมากกว่านี้ สปอร์ทำบางอย่าง แต่พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกมาก ดังนั้นหากคุณสามารถทำแบบนั้นกับหุ่นยนต์มนุษย์และแปลงข้อความเป็นคำพูดได้ คุณก็สามารถเริ่มสร้างตัวละครสังเคราะห์ "ของจริง" ได้ มันอาจจะหายไป 10 ปีก็ได้ใครจะรู้

ด้วยเทคโนโลยีใหม่นี้ คุณคิดว่าเกมจะก้าวไปสู่การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นสไตล์ฮอลลีวูดมากขึ้น หรือมุ่งสู่เกมในฐานะศิลปะมากขึ้นหรือไม่?

ฉันคิดว่าคุณจะเห็นทั้งสองอย่าง คุณได้รับเกมที่ใหญ่มากเหล่านี้ซึ่งต้องใช้เวลาหลายพันปีในการผลิต และจากนั้นคุณก็จะได้เกมอินดี้ที่ดูน่าทึ่งออกมา คุณรู้ เอสเธอร์ที่รัก?

ใช่ มีเกมมากมายที่สร้างโดยทีมเล็กๆ เกมแบบนี้ การเดินทางนั่นมันเหลือเชื่อมาก

ใช่แล้ว! เหล่านี้เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่เป็นส่วนตัวและทรงพลังมาก และอาจมีมากกว่านั้นคุณก็สามารถทำได้ พูดสิ่งที่น่าสมเพชหรือบุคลิกภาพมากกว่าเกมขนาดใหญ่เหล่านี้ เพราะพวกเขาสร้างขึ้นโดยคนเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีวิสัยทัศน์เป็นของตัวเองจริงๆ มัน.

ฉันคิดว่ามันเป็นเวลาที่ดีที่จะสร้างเกมในตอนนี้ เพราะความหลากหลายไม่เคยมีมากขนาดนี้มาก่อน ไม่เคยมีแพลตฟอร์มหรือผู้พัฒนาเกมมากขึ้น ระหว่างทางมาที่นี่ ลูกชายของคนขับแท็กซี่เป็นผู้พัฒนาเกมที่ทำงานให้กับ Nintendo ฉันก็แบบว่า ว้าว มันเจ๋งมาก!

คุณสนุกกับการทำงานกับทีมที่ใหญ่กว่าไหม หรือคุณอยากลองอะไรที่เล็กกว่าและเป็นส่วนตัวกว่านี้ไหม?

มันค่อนข้างยากสำหรับทีมนี้ มันใหญ่มากและเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา มีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกว่าฉันแค่อยากได้ร่วมงานกับผู้ชายห้าคนและทำงานเป็นทีมเล็กๆ เท่านั้น แต่ยังมีเสน่ห์ในการทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ซึ่งคุ้มค่ามากเมื่อทุกอย่างมารวมกัน

เจ้านายของฉันทุกคนถามคำถามเดียวกันกับฉัน ตอนนี้ฉันยังอยากทำเกมใหญ่อยู่ แต่ถ้าทำได้ทั้งสองอย่าง ฉันจะทำเกม iPad หรืออะไรทำนองนั้นที่ด้านข้างด้วย

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Last Train Home เป็นเกมกลยุทธ์เชิงประวัติศาสตร์เกี่ยวกับการปล้นรถไฟในสงครามโลกครั้งที่ 1
  • หนึ่งในความพิเศษเฉพาะที่น่าประทับใจที่สุดของ PS5 นำไปสู่เกม PS Plus ชุดถัดไป
  • แม้จะมีบทสนทนาที่แตกแยก แต่ Forspoken ก็เข้าใจเกมโอเพ่นเวิลด์ได้ดีมาก
  • ฉันหยุดคิดถึง Immortality เกมที่ทะเยอทะยานที่สุดในปี 2022 ไม่ได้เลย
  • ในที่สุด Super Nintendo World ก็จะเปิดประตูในปีหน้า

หมวดหมู่

ล่าสุด

กฎของสหภาพยุโรปจะห้ามการขายทีวี 8K อย่างมีประสิทธิภาพ

กฎของสหภาพยุโรปจะห้ามการขายทีวี 8K อย่างมีประสิทธิภาพ

สหภาพยุโรปกำลังจะแบนส่วนใหญ่ของ ทีวีที่ดีที่สุด...

เคล็ดลับและคำแนะนำของ Apple TV 4K

เคล็ดลับและคำแนะนำของ Apple TV 4K

แอปเปิลทีวี 4K คือหนึ่งใน อุปกรณ์สตรีมมิ่งที่ดี...

การปฏิบัติจริงของ Samsung Galaxy Buds 2 Pro: ตาที่สมบูรณ์แบบใช่ไหม

การปฏิบัติจริงของ Samsung Galaxy Buds 2 Pro: ตาที่สมบูรณ์แบบใช่ไหม

Galaxy Buds 2 Pro ซึ่งเป็นรายการล่าสุดของ Samsu...